KING OF FIGHTERS R-2
por Skullo
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)
Título: King of Fighters R-2
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1999
Desde que apareció King of Fighters 94, se convirtió en el buque estrella de SNK, que se encargó de darnos nuestra ración de KOF de manera anual durante mucho tiempo. Cuando se lanzó Neo Geo Pocket, apareció King of Fighters R1, que vendría a ser una versión reducida de King of Fighters 97 y un año después se lanzó King of Fighters R-2, que vendría a ser la versión de King of Fighters 98 para Neo Geo Pocket, lo cual es algo importante, pues para mucha gente, KOF 98 es el mejor de la saga.
Gráficos
Trasladar a los famosos luchadores, así como sus golpes y ataques más característicos a Neo Geo Pocket debió ser un reto, pero lo cierto es que cuando salió este juego, ya habíamos comprobado con juegos como Fatal Fury First Contact o King of Fighters R-1 que era posible, aunque para ello hubiese que convertirlos en personajes cabezones y, para que negarlo, adorables. Obviamente, los sprites de muchos de los luchadores de este juego, provienen de esos dos juegos anteriores (lo cual es incluso comprensible) pero también nos encontraremos con nuevos personajes como Rugal o Saisyu que se ven increíblemente bien, no hay ninguna queja por mi parte en cuanto a diseño, animaciones y representación de los personajes, el acabado es muy bueno, pese a su limitado color (reborde negro, piel blanca y un solo color para los detalles).
Los escenarios también recrean algunos de los lugares donde tantas veces han combatido los veteranos de SNK en King of Fighters 98, de manera que nos encontramos con escenarios como el mercado, la estación de trenes, la carretera y la Alhambra de Granada. Los escenarios son totalmente estáticos, no hay movimiento por parte del público, pero el nivel de detalle es bastante alto, aunque en ningún momento se confunden con los luchadores, pues estos están rebordeados de color negro.
Si jugamos en el primer modelo de Neo Geo Pocket perderemos el aliciente del color, pero aun así el juego se ve bastante bien en blanco y negro, (si jugasteis al King of Fighters R-1 ya os podéis imaginar el resultado).
El juego tiene algunas ilustraciones (introducción, retratos de luchadores, finales) todas con un acabado muy bueno, de nuevo, nada que objetar
Sonido
Los sonidos que suenan durante las batallas son bastante buenos, dando una decente variedad de golpes, efectos concretos como explosiones, quemaduras o electrocuciones, aunque lamentablemente no escucharemos voces.7
Las músicas son versiones recortadas de la banda sonora de King of Fighters 98, aunque hechas con suficiente acierto como para que sean reconocibles, además hay alguna que otra sorpresa, como que Yuri tenga su tema musical de Art of Fighting 2.
Jugabilidad
Los controles son como en el anterior King of Fighters de Neo Geo Pocket, con algún que otro cambio mínimo.
Tenemos un botón puñetazo y otro de patada (si los tocamos ligeramente serán golpes débiles y si los apretamos serán más fuertes). Si apretamos ambos botones a la vez nuestro personaje hará un golpe fuerte, si apretamos ambos botones y arriba haremos una burla, si apretamos ambos botones y abajo cargaremos energía (en el modo EXTRA) o usaremos un nivel para potenciar nuestro personaje (en el modo ADVANCE) y si apretamos ambos botones y atrás o adelante, esquivaremos. Si nos cubrimos y presionamos los dos botones podremos hacer Guard Cancel o Reversals para contraatacar.
Los ataques especiales de los personajes se siguen haciendo con sus comandos habituales, salen con bastante facilidad la mayoría de ellos, aunque recomiendo consultar una guía para poder saber exactamente que hace cada luchador (especialmente si tenemos en cuenta que algunos de ellos tienen versiones alternativas con movimientos distintos).
En la parte inferior de la pantalla veremos una barra de la cual dependen los súper ataques, como es habitual en los juegos de lucha, esta variará dependiendo del estilo de lucha que seleccionemos de los dos disponibles (EXTRA y ADVANCE). El modo EXTRA, es el clásico del primer King of Fighters, para cargar barra tendremos que presionar abajo y los dos botones y cuando la tengamos llena podremos hacer un súper ataque, en caso que tengamos poca vida podremos hacer los súper ataques que queramos, y si se dan ambas condiciones a la vez, podremos hacer un súper ataque de nivel máximo. En el modo ADVANCE llenamos la barra de súper ataque peleando y cuando se llene por completo aparecerá un “stock” (una bola brillante), durante el combate podemos acumular varios stocks. Podemos gastar un Stock en potenciar al personaje o en hacer un súper ataque, en caso que hagamos un súper ataque mientras estamos potenciados, este será mucho más poderoso.
Los controles son buenos, pese a que han sido recortados y adaptados para jugar con pocos botones, es posible que a veces queramos nos salga algo que no queramos hacer (especialmente porque hay muchos comandos que se hacen presionando dos botones y una dirección) pero será más por fallo nuestro que por culpa de los controles.
Duración
Hay más de una veintena de personajes, aunque no todos están disponibles de inicio, se pueden desbloquear jugando (entre los ocultos están las versiones EXTRA de algunos luchadores, así como las versiones Orochi de Yashiro, Shermie y Chris, también podemos desbloquear a Rugal, el jefe final).
A la hora de jugar, podemos elegir hacerlo en rondas de uno contra uno o en equipos de 3, también podemos jugar contra un amigo (con cable Link) y practicar en el entrenamiento, aunque sin duda la novedad más curiosa es el modo MAKING, donde elegimos un personaje, lo renombramos y lo vamos editando a base de ir combatiendo (ganaremos objetos que afectarán a nuestro personaje), este modo también es compatible con la conexión con Dreamcast y su versión de KOF 98 (llamada King of Fighters Dream Match 1999). Es un añadido muy curioso y puede alargar la vida del juego notablemente.
En términos generales, la duración de este juego es más que notable, tiene una plantilla de luchadores bastante amplia, modos de juego clásicos y alguna que otra novedad.
Conclusión
Dentro del catálogo de Neo Geo Pocket hay bastantes juegos de lucha de gran calidad, como King of Fighters R-1, Fatal Fury First Contact, Samurai Shodown 1 y 2, The Last Blade o SNK Gal’s Fighters, pues bien, creo que King of Fighters R2 es mejor que ellos, quedando de tú a tú con el casi inigualable SNK Vs Capcom.