Análisis: King of Fighters R-2 (Neo Geo Pocket Color)

KING OF FIGHTERS R-2

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)

Título: King of Fighters R-2
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

Desde que apareció King of Fighters 94, se convirtió en el buque estrella de SNK, que se encargó de darnos nuestra ración de KOF de manera anual durante mucho tiempo. Cuando se lanzó Neo Geo Pocket, apareció King of Fighters R1, que vendría a ser una versión reducida de King of Fighters 97 y un año después se lanzó King of Fighters R-2, que vendría a ser la versión de King of Fighters 98 para Neo Geo Pocket, lo cual es algo importante, pues para mucha gente, KOF 98 es el mejor de la saga.

Pantalla de título

 

Gráficos

Trasladar a los famosos luchadores, así como sus golpes y ataques más característicos a Neo Geo Pocket debió ser un reto, pero lo cierto es que cuando salió este juego, ya habíamos comprobado con juegos como Fatal Fury First Contact o King of Fighters R-1 que era posible, aunque para ello hubiese que convertirlos en personajes cabezones y, para que negarlo, adorables. Obviamente, los sprites de muchos de los luchadores de este juego, provienen de esos dos juegos anteriores (lo cual es incluso comprensible) pero también nos encontraremos con nuevos personajes como  Rugal o Saisyu que se ven increíblemente bien, no hay ninguna queja por mi parte en cuanto a diseño, animaciones y representación de los personajes, el acabado es muy bueno, pese a su limitado color (reborde negro, piel blanca y un solo color para los detalles).

Kasumi contra Shermie

Los escenarios también recrean algunos de los lugares donde tantas veces han combatido los veteranos de SNK en King of Fighters 98, de manera que nos encontramos con escenarios como el mercado, la estación de trenes, la carretera y la Alhambra de Granada. Los escenarios son totalmente estáticos, no hay movimiento por parte del público, pero el nivel de detalle es bastante alto, aunque en ningún momento se confunden con los luchadores, pues estos están rebordeados de color negro.

Las ilustraciones son muy buenas

Si jugamos en el primer modelo de Neo Geo Pocket perderemos el aliciente del color, pero aun así el juego se ve bastante bien en blanco y negro, (si jugasteis al King of Fighters R-1 ya os podéis imaginar el resultado).

El juego tiene algunas ilustraciones (introducción, retratos de luchadores, finales) todas con un acabado muy bueno, de nuevo, nada que objetar

Jugando en el primer modelo de Neo Geo Pocket

Sonido

Los sonidos que suenan durante las batallas son bastante buenos, dando una decente variedad de golpes, efectos concretos como explosiones, quemaduras o electrocuciones, aunque lamentablemente no escucharemos voces.7

Las músicas son versiones recortadas de la banda sonora de King of Fighters 98, aunque hechas con suficiente acierto como para que sean reconocibles, además hay alguna que otra sorpresa, como que Yuri tenga su tema musical de Art of Fighting 2

¡Power Geyser!

Jugabilidad

Los controles son como en el anterior King of Fighters de Neo Geo Pocket, con algún que otro cambio mínimo.

Tenemos un botón puñetazo y otro de patada (si los tocamos ligeramente serán golpes débiles y si los apretamos serán más fuertes). Si apretamos ambos botones a la vez nuestro personaje hará un golpe fuerte, si apretamos ambos botones y arriba haremos una burla, si apretamos ambos botones y abajo cargaremos energía (en el modo EXTRA) o usaremos un nivel para potenciar nuestro personaje (en el modo ADVANCE) y si apretamos ambos botones y atrás o adelante, esquivaremos. Si nos cubrimos y presionamos los dos botones podremos hacer Guard Cancel o Reversals para contraatacar.

Yashiro haciendole una llave a Terry

Los ataques especiales de los personajes se siguen haciendo con sus comandos habituales, salen con bastante facilidad la mayoría de ellos, aunque recomiendo consultar una guía para poder saber exactamente que hace cada luchador (especialmente si tenemos en cuenta que algunos de ellos tienen versiones alternativas con movimientos distintos).

Duelo entre padre e hijo

En la parte inferior de la pantalla veremos una barra de la cual dependen los súper ataques, como es habitual en los juegos de lucha, esta variará dependiendo del estilo de lucha que seleccionemos de los dos disponibles (EXTRA y ADVANCE). El modo EXTRA, es el clásico del primer King of Fighters, para cargar barra tendremos que presionar abajo y los dos botones y cuando la tengamos llena podremos hacer un súper ataque, en caso que tengamos poca vida podremos hacer los súper ataques que queramos, y si se dan ambas condiciones a la vez, podremos hacer un súper ataque de nivel máximo. En el modo ADVANCE llenamos la barra de súper ataque peleando y cuando se llene por completo aparecerá un “stock” (una bola brillante), durante el combate podemos acumular varios stocks. Podemos gastar un Stock en potenciar al personaje o en hacer un súper ataque, en caso que hagamos un súper ataque mientras estamos potenciados, este será mucho más poderoso.

Iori usa el modo EXTRA y Shermie el ADVANCE

Los controles son buenos, pese a que han sido recortados y adaptados para jugar con pocos botones, es posible que a veces queramos nos salga algo que no queramos hacer (especialmente porque hay muchos comandos que se hacen presionando dos botones y una dirección) pero será más por fallo nuestro que por culpa de los controles.

Duración

Hay más de una veintena de personajes, aunque no todos están disponibles de inicio, se pueden desbloquear jugando (entre los ocultos están las versiones EXTRA de algunos luchadores, así como las versiones Orochi de Yashiro, Shermie y Chris, también podemos desbloquear a Rugal, el jefe final).

Kasumi contra Omega Rugal

A la hora de jugar, podemos elegir hacerlo en rondas de uno contra uno o en equipos de 3, también podemos jugar contra un amigo (con cable Link) y practicar en el entrenamiento, aunque sin duda la novedad más curiosa es el modo MAKING, donde elegimos un personaje, lo renombramos y lo vamos editando a base de ir combatiendo (ganaremos objetos que afectarán a nuestro personaje), este modo también es compatible con la conexión con Dreamcast y su versión de KOF 98 (llamada King of Fighters Dream Match 1999). Es un añadido muy curioso y puede alargar la vida del juego notablemente.

En términos generales, la duración de este juego es más que notable, tiene una plantilla de luchadores bastante amplia, modos de juego clásicos y alguna que otra novedad.

Editando un luchador en el modo MAKING

Conclusión

Dentro del catálogo de Neo Geo Pocket hay bastantes juegos de lucha de gran calidad, como King of Fighters R-1, Fatal Fury First Contact, Samurai Shodown 1 y 2, The Last Blade o SNK Gal’s Fighters, pues bien, creo que King of Fighters R2 es mejor que ellos, quedando de tú a tú con el casi inigualable SNK Vs Capcom.

Kasumi recibiendo un puñetazo de Kyo

Análisis: Garou Mark of the Wolves (Neo Geo)

GAROU MARK OF THE WOLVES

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman)

Título: Garou Mark of the Wolves
Plataforma: Neo Geo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 2000

Garou Densetsu (Fatal Fury en occidente) fue una de las respuestas de SNK al Street Fighter de Capcom y posiblemente la que obtuvo mayor popularidad hasta que King of Fighters se situó como “la gran saga de lucha de SNK”.

En el primer Fatal Fury, nos encontrábamos con tres personajes (Terry, Andy y Joe) que se enfrentaban a diferentes luchadores hasta llegar al malvado Geese, mafioso local y responsable de la muerte de padre de Terry y Andy. Tras ese primer juego llegaron Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special, que seguramente sean los más recordados de la franquicia. Fatal Fury 3 quedó a medio camino entre ser una secuela y un reinicio, pues poco después la saga sufriría un lavado de cara total con los juegos Real Bout Fatal Fury, donde se cambiaba casi todo, la historia, los gráficos, los personajes y el estilo jugable.

Finalmente, en 1999 apareció en Arcades el nuevo Fatal Fury, llamado Garou: Mark of the Wolves, que un año más tarde llegaría a Neo Geo. Este juego daba un salto temporal hacia adelante y renovaba la plantilla casi totalmente (al estilo Street Fighter III: New Generation), siendo Terry Bogard el único personaje clásico que permanece en este juego.

Rock Howard y Terry Bogard, los protagonistas

Gráficos

La primera sensación que tuve al ver este juego fue pensar que los personajes eran pequeños, muy pequeños, en comparación con otros juegos de Neo Geo y con la saga Fatal Fury, pero eso quedó rápidamente olvidado al ver como se mueven durante el combate, pues sus animaciones son geniales y transmiten muy buena sensación de movimiento en la mayoría de los casos.

La renovación de la plantilla permitió crear nuevos personajes, pero tampoco son tan nuevos, pues tenemos algunos secundarios convertidos en personajes principales, como Rock Howard (hijo de Geese, que fue adoptado por Terry y ya habíamos visto en algunos finales de Fatal Fury), Kim Jae Hoon y Kim Dong Hwan (los hijos de Kim Kaphwan que aparecían en los finales o los escenarios de Kim en varios juegos de la saga Fatal Fury).

Rock Howard contra Freeman

Rock Howard contra Freeman

El hecho de recurrir a personajes ya vistos, no le quita una pizca de novedad al juego, pues incluso los hijos de Kim Kaphwan (que hacen Taekwondo como su padre) se ven y mueven de manera muy distinta entre ellos (siendo Jae Hoon una especie de “nuevo Kim Kaphwan” en cuanto a movimientos y ataques y su hermano Dong Hwan un “espíritu libre” que se mueve a su manera y hace Taekwondo con un estilo más novedoso. Rock Howard tiene un diseño al estilo “callejero” a lo  Terry Bogard (tejanos, chaqueta), y el propio Terry ha sufrido un ligero cambio (pelo corto, diferente chaqueta y zapatos en lugar de las míticas zapatillas deportivas que usaba siempre) que le hace ver algo más maduro y menos “noventero”.

Terry contra The Griffon Mask

Otros personajes son Hokuto (una chica pequeña que busca a su hermano), Gato (un luchador solitario y despiadado), Freeman (un asesino en serie), Kevin (un policía que busca al que asesinó a su compañero y que al parecer puede estar relacionado con Blue Mary), Bonne Jennet (una pirata que busca riqueza), Hokutomaru (discípulo de Andy Bogard y Mai Shiranui), Grant (un tipo enorme con una máscara), Kain Heinlein (tío de Rock Howard y mafioso local), Marco Rodríguez (un estudiante de Kyokenryu Karate, discípulo de Ryo Sakazaki) y Griffon Mask (el típico luchador de lucha libre, al cual adoran los niños), por algún motivo estos dos últimos personajes fueron renombrados en occidente como Khushnood Butt (Marco) y Tizoc (Griffon Mask). Los ataques especiales tienen un color vibrante y llamativo que encaja muy bien con el juego y los súper ataques empiezan con un destello azul o amarillo, simple, pero muy vistoso.

Los efectos de los súper ataques son muy vistosos

Antes de cada batalla veremos una animación relacionada con el siguiente rival y su escenario, algunas de ellas bastante simples, pero otras muy divertidas (como Marco Rodríguez entrenando con su oso), una vez llegamos al combate podemos comprobar que los escenarios intentan encajar con el personaje (diría que casi todos los logran) y que además de contar con un número bastante alto de detalles (el de Hokutomaru está lleno de guiños a otros personajes de SNK) cuentan con variantes que veremos durante los combates, mostrando cambios en ellos de un round a otro.

Las ilustraciones de los personajes después del combate también están muy bien, los finales son simples (un par de ilustraciones) pero tienen un buen número de detalles. Las escenas introductorias pasan de mostrarnos los últimos segundos de vida de Geese Howard a mostrarnos a Rock y Terry con su aspecto actual, dejando explicado de manera simple, pero efectiva, el pasado y presente de Fatal Fury.

El escenario de Hokutomaru está lleno de guiños

El apartado gráfico de este juego es excelente, puede que los personajes no sean de gran tamaño, pero las animaciones son muy buenas, los ataques especiales son muy vistosos, los escenarios tienen cierta personalidad y las ilustraciones generales del juego, están muy bien. Se nota que se tomaron su tiempo para desarrollar el juego, pues además de tener un gran nivel gráfico, está lleno de pequeños detalles curiosos (introducciones del escenario antes del combate, que cada personaje tenga un símbolo de victoria propio, que aparezca Kim Kapham en la pose de victoria de uno de sus hijos, que aparezca Don Hwan en el escenario de Jae Hoon, pero si está peleando contra él aparecerá otra persona en su lugar…) que demuestran el mismo que pusieron en el juego.

Gato no es especialmente amable

Sonido

El sonido de los golpes es muy gratificante y hay una enorme variedad de ellos, así como de efectos especiales que encajen con las diferentes habilidades de los personajes, los cuales tienen un buen número de voces.

Sin embargo, lo que más destaca de este apartado es la magnífica banda sonora, que trata de encajar con el escenario y también con el personaje al cual pertenece, ofreciendo una gran variedad de temas, todos ellos de gran calidad y con algún que otro guiño (el tema de Rock está inspirado en Children de Robert Miles y el tema de Marco Rodríguez es una especie de tema similar al que tienen los Kyokugen en King of Fighters, pero con un toque brasileño).

Marco hace los ataques míticos de Art of Fighting

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y patada (flojo y fuerte), nuestro personaje puede hacer desplazamientos rápidos presionando dos veces una dirección y también puede agarrar al rival si está pegado a él y presionamos adelante y él un botón de puñetazo fuerte. Para protegernos bastará con presionar hacia atrás (para protegernos de pie) o la diagonal atrás-abajo  (para hacerlo agachados), pero si nos protegemos mucho rato, veremos que nuestro personaje parpadeará en rojo, lo cual significa que en algún momento se va a romper nuestra defensa.

Kevin hace ataques explosivos

Cada personaje tiene un buen número de ataques especiales, la mayoría de los cuales se hacen con el comando clásico de “medio circulo hacia adelante y un botón”, aunque hay algunos con comandos más específicos, como las llaves de Griffon Mask o los ataques de puñetazos y patadas “cargados” de Marco Rodiguez (que se hacen apretando un botón de ataque fuerte durante unos segundos y soltándolo). Algunos de los movimientos especiales se pueden cancelar presionando los dos botones de ataque débil, lo cual nos puede permitir hacer combos más dañinos.

Rock haciedo un súper ataque

Durante la pelea llenaremos la barra de Súper Ataque que hay en la parte inferior de la pantalla, dicha barra se podrá llenar hasta dos veces, lo cual nos permite hacer dos Súper Ataque de nivel uno (haciendo los comandos con un botón de ataque débil) o uno de nivel 2 (haciendo el comando correspondiente con un botón de ataque fuerte). Algunos personajes disponen de un tercer Súper Ataque, que solo se puede ejecutar de dos niveles y que suele contar con un comando específico.

Tras elegir nuestro personaje, veremos que nos permiten seleccionar un trozo de la barra de vida para situar el TOP de nuestro personaje,  lo cual significa que cuando estemos en esa porción de vida, nuestro personaje será algo más fuerte, podrá ejecutar un ataque especial exclusivo (presionando los dos botones de ataque fuerte) y recuperará vida poco a poco.

Griffon Mask haciendo su ataque TOP

Otra novedad defensiva es el Just Defend, o lo que es lo mismo, si nos protegemos en el momento exacto en el cual nuestro rival nos golpea, recuperaremos algo de vida y podremos contraatacar más rápidamente (algo parecido al Parry de Street Fighter III, pero en defensivo y más sencillo de hacer). Si dominamos el Just Defend podremos hacer remontadas épicas, pues con algunos ataques enemigos podemos hacerlo varias veces seguidas y recuperar bastante vida.

Kevin haciendo un Just Defend

La jugabilidad de este juego es muy directa y gratificante, los controles responden perfectamente y pese a la enorme cantidad de mecánicas que hay, es muy sencillo jugar al juego. El jugador veterano encontrará algunas mecánicas que requieren práctica para ser dominadas y el jugador novato podrá hacer algunas de ellas de manera involuntaria (como un Just Defend al cubrirse) e incluso podrá presentar batalla contra rivales mejores, debido a que el daño general que hacen los personajes es bastante elevado y las remontadas son más que posibles.

Duración

El juego tiene un total de 14 luchadores (2 de ellos secretos) lo cual queda muy escaso en comparación con juegos de su misma época (por ejemplo King of Fighters 99 tiene más de 30). Es cierto que los personajes se sienten diferentes entre sí (incluso los que tienen “cierto parecido” como Rock y Terry o los hijos de Kim), pero eso no quita la sensación de unos pocos luchadores más habrían hecho este juego redondo.

Kain es el jefe final

Además del modo principal y el versus, hay un modo supervivencia bastante curioso, donde tenemos que derrotar a los enemigos con una sola barra de energía, pero durante el combate podemos conseguir ítems (esferas de colores) que nos den tiempo, vida o barra de súper ataque. Su jugabilidad es directa y gratificante, lo cual nos puede hacer jugar de vez en cuando, especialmente si contamos con alguien contra quien jugar.

Modo supervivencia

Conclusión

Garou Mark of the Wolves es un juego de lucha excelente, con una jugabilidad gratificante y una calidad sobresaliente en cuanto a gráficos y sonido.

Es un juego tremendamente recomendable para cualquier amante del género y especialmente para los fans de la saga Fatal Fury, aunque puede que sean los que más reproches le puedan hacer al juego, principalmente por haber perdido varias de sus señas de identidad (personajes clásicos y pelear en varios planos).

Neo Geo cuenta con abundantes juegos de lucha y quizás eso haga que cueste hacerle un hueco entre los mejores a Garou Mark of the Wolves, pero desde mi punto de vista lo merece, pues es un gran juego.

Terry remontando contra Kim Jae Hoon

Análisis: SNK Gals Fighters (Neo Geo Pocket Color)

SNK GALS’ FIGHTERS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman)

Título: SNK Gals’ Fighters
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (Exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: Yumekobo
Año: 2000

Neo Geo Pocket Color fue una consola con una vida bastante corta, pero al menos nos dejó un buen número de juegos que la hacen muy interesante, sobretodo para el fan de los juegos de lucha, que encontrará en ella muchos juegos de gran calidad.

En el año 2000, podíamos encontrar en el catálogo de esta consola juegos como King of Fighters R-1  y R-2, SNK Vs Capcom, Fatal Fury First Contact, Last Blade: Beyond de Destiny y Samurai Shodown 1 y 2, sin embargo SNK aun iba a darnos una sorpresa más, lanzando SNK Gal’s Fighters.

La historia de este juego trata de que una misteriosa luchadora llamada Miss X, crea el torneo Queen of Fighters, donde solo pueden participar mujeres y cuyo premio por ganar sería poder cumplir cualquier deseo gracias a un talismán mágico.

La idea de usar solo a los personajes femeninos no es mala (de hecho SNK la volvió a usar en 2018 con SNK Heroines: Tag Team Frenzy) pero debido a que este juego salió después de los anteriormente mencionados, hace que las expectativas sean algo altas.

Pantalla de título

Gráficos

Los sprites de las luchadoras son geniales, con un estilo caricaturesco y mucha personalidad, aunque el uso del color es muy limitado (piel blanca, reborde negro y un solo color más para los detalles), si os suenan es normal, porque son los del mismo estilo que vimos en otros juegos de Neo Geo Pocket como King of Fighters R-1 y  R-2, The Last Blade, Samurai Shodown 1 y 2, SNK Vs Capcom o Fatal Fury First Contact, de manera que el factor sorpresa se pierde.

Nakoruru contra Leona

Nakoruru contra Leona

Afortunadamente no se han conformado con solo reutilizar lo ya existente, pues este juego tiene un tono más alocado y exagerado que los anteriores, lo cual se durante la pelea, pues veremos nuevos sprites o variantes de los clásicos para añadir algún toque cómico a los combates  (por ejemplo, Leona tira granadas gigantes, Yuri golpea con un martillo, Mai tiene un súper ataque donde ataca con un abanico gigante que abarca casi toda la pantalla). Además, también hay luchadoras nuevas como Yuki (la novia de Kyo Kusanagi) o Miss X (que se supone que es una mujer, pero todos sabemos que es Iori Yagami disfrazado).

Yuki defendiéndose de Athena con un grito

Las ilustraciones del juego son geniales, nos permite ver a las luchadores con más detalle y un uso del color más acertado, el sentido del humor está presente en todo el juego, especialmente en la charla de presentación de Miss X y en los finales. Si terminamos el combate con un súper ataque, veremos que al fondo de la pantalla salen ilustraciones de los personajes con un estilo más clásico de SNK.

Mai derrotando a Miss X con un Súper Ataque

Los escenarios representan diferentes zonas (un parque de atracciones, unos baños termales, un castillo, una playa) que no parecen estar ligadas a los personajes en sí (con alguna que otra excepción). El uso del color es muy acertado en ellos, porque no molestan en la partida (los personajes sobresalen bastante) y aunque pueden ser algo genéricos, algunos tienen detalles interesantes (como en los baños termales, donde vemos algunos luchadores de SNK como Chang o Chin bañándose).

Lamentablemente, este juego no es compatible con la Neo Geo Pocket original y en esta ocasión, solo sale un mensaje de incompatibilidad, no nos han puesto un minijuego (como King of Fighters Battle de Paradise) o ilustraciones de los luchadores (como SNK Vs Capcom).

Yuri contra Shiki

Sonido

Hay bastante variedad en sonidos para representar los golpes y ataques especiales, aunque comprensiblemente no hay voces. Las músicas son animadas y alegres en su mayoría, la de Miss X tiene un toque más siniestro que representa bien al jefe final, pese a que son agradables, no me han parecido especialmente pegadizas.

Las ilustraciones son muy buenas

Jugabilidad

Tenemos un botón de puñetazo y otro de patada (si lo tocamos levemente será un golpe débil, si lo presionamos será un golpe fuerte). Si presionamos los dos a la vez nuestro personaje rodará (para esquivar ataques) el botón de pausa también sirve para hacer burlas (si presionamos una dirección y el botón). Para agarrar al rival basta con acercarse y presionar adelante y un botón de ataque (si somos nosotros los que vamos a ser agarrados podemos librarnos de la llave, presionando adelante o atrás y un botón).

El Pretty Burst de Shermie es un besito

 

Como es habitual, cada personaje tiene sus propios ataques especiales, que se hacen con los comandos típicos de este tipo de juegos, mientras atacamos iremos llenando la barra de súper ataque que se puede llenar varias veces. Podemos gastar los niveles de la barra en hacer súper ataques (aquí llamados Mighty Bops por algún motivo) o en hacer un Pretty Burst (que se hace presionando dos veces abajo y los dos botones de ataque). Los Pretty Burst varían según el personaje que los haga (algunos afectan al rival, otros potencian a nuestro luchador).

Hemos ganado un objeto

Durante los combates podemos ganar objetos, que se guardarán en el inventario, estos objetos se pueden usar al principio de la partida y algunos de ellos sirven para potenciar a nuestro personaje (cada objeto tiene una descripción con el efecto que hace).

El control de los personajes es muy bueno, como era de esperar, los combates son (además de divertidos) rápidos y ágiles, lo cual siempre es agradable.

Duración

La plantilla de luchadoras es bastante escasa, pues solo hay 11 disponibles (algunas han de ser desbloqueadas) un número muy escaso si lo comparamos con otros juegos de Neo Geo Pocket (que doblan esa cifra). Es una pena que no hayan incluido a otras luchadoras que ya habían aparecido en juegos de esta consola (como Chizuru, Kasumi Todoh, Li Xiangfei o las versiones Orochi de Leona y Shermie) pese a que ya tenía los sprites hechos.

Selección de luchadora

Los modos de juego tampoco son muy numerosos, tenemos el modo de 1 jugador, el Versus (contra un amigo que tenga la consola y el juego) y el de práctica. Así que si queremos alargar la vida del juego,  tendremos que intentar  coleccionar los objetos especiales que nos van dando.

Este juego es divertido y siempre apetece echar unas partidas, pero se siente bastante escaso en cuanto a luchadores y modos de juego.

Miss X Presentándose antes de combatir

Conclusión

SNK Gal’s Fighters es un juego que recuerda a otros de esta consola, pero le añade un toque de locura que le da cierta personalidad, su jugabilidad es muy buena, pero su contenido es algo escaso, lo cual hace que quede por detrás de otros juegos como King of Fighters R-1 y R-2 o el genial SNK Vs Capcom.

Mr Karate ayudando a Yuri

Análisis: SNK Vs Capcom CHAOS (Neo Geo)

SNK VS CAPCOM CHAOS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 48 (Especial Carmageddon)

Título: SNK Vs Capcom CHAOS
Plataforma: Neo Geo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 2003

El sueño de todo fan de la lucha a mediados de la década de los 90, era ver a personajes de Capcom y de SNK partiéndose la cara en el mismo juego. Parecía imposible que las dos empresas se pusiesen de acuerdo para darnos algo tan soñado, y cuando finalmente llegó, no fue en el mejor momento, pues el género de la lucha y los salones recreativos estaban de capa caída.

Por parte de Capcom tuvimos dos juegos continuistas, Capcom Vs SNK y Capcom VS SNK 2 que aparecieron para Arcade y luego fueron llevados a diversas consolas. SNK por su lado, decidió centrarse en Neo Geo Pocket, para la cual lanzó  SNK Vs Capcom y SNK Vs Capcom Card Battle 1 y 2.

Finalmente, en 2003, apareció lo que muchos fans deseaban, otro juego de SNK VS Capcom, pero para Arcade (concretamente para la veterana placa Neo Geo, que estaba a punto de retirarse) y ese fue SNK VS Capcom Chaos (también conocido como SNK VS Capcom SVC CHAOS).

Introducción del juego

Gráficos

Los gráficos de este juego no son su apartado más llamativo por diferentes motivos. El primero y más obvio es que la mayoría de luchadores tienen los mismos sprites que en la saga King of Fighters (lo cual es comprensible), pero además hay algunos con un acabado mejorable, como Mr Karate y Serious Mr Karate, que usan el cuerpo de Takuma Sakazaki (de nuevo, es comprensible, porque Mr Karate es Takuma), pero que en algunos de sus movimientos usa sprites de Ryo Sakazaki (más alto y delgado) o de Marco Rodríguez (que como proviene de Garou Mark of the Wolves es de menor tamaño y tiene un acabado menos pixelado).

Mr Karate contra Shiki

Los personajes de Capcom se han hecho desde cero, aunque muchos de ellos tienen diseños “antiguos”, pero creo que eso se hizo para homenajear Street Fighter II, de manera que no creo que sea tan malo. Sin embargo, la repetición de personajes es algo bastante acusable en este juego, pues tenemos a Ryu, Ken, Violent Ken, Akuma y Shin Akuma usando los mismos ataques y sprites (algo que también pasa en los juegos de Capcom, pero que no deja de resultar repetitivo).

Ryo contra Violent Ken

Los escenarios son extraños, no representan nada del universo Capcom o SNK, es una especie de mundo extraño con escenarios genéricos como una mansión o un bosque y algunos más futuristas o de ciencia ficción, sin ningún personaje famoso de SNK o Capcom animando el combate, vamos una oportunidad perdida de hacer algo que si se hizo en otros juegos (como los Capcom VS SNK).

Dicho esto parece que no hay nada salvable gráficamente, pero eso no es cierto, si que hay cosas buenas, pero las he dejado para el final. La introducción es corta pero increíble, los retratos de los personajes antes de los combates (con diferentes expresiones para cada uno de ellos) son geniales, los finales del juego son algo variables, pero en general están muy bien y también nos pueden sacar una carcajada o mostrar a personajes secundarios.

Selección de luchador

Los sprites creados para este juego se ven bastante bien, algunos de los personajes (como Mars People o Dhalsim) tienen animaciones geniales al mostrar sus extremidades doblándose como si fuesen de goma, otros personajes (como Shiki o Demitri) nunca se han visto tan bien, además la inclusión de personajes que nadie esperaba (como EarthQuake, Zero, Shiki, Red Arremer o Athena con el diseño de su primer juego) siempre es bien recibida, igual que los ataques nuevos en personajes trilladísimos (Dhalsim recupera dos de sus súper ataques de Street Fighter EX y Dan vuelve a hacer su ataque suicida de Marvel Super Heroes VS Street Fighter). Dan Hibiki merece una mención aparte, ya que aunque su sprite no es increíble, le han añadido ataques propios de los personajes de Art of Fighting, pero realizados de manera ridícula, lo cual pega enormemente con su personalidad (recordemos que Capcom creó al personaje como respuesta a Art of Fighting), a eso hay que sumarle el hecho de que todo el mundo lo confunda con Robert Garcia, provocando que Dan se enfade como un niño.

Demitri contra Balrog

Los escenarios de los jefes (el templo, el cielo y el infierno) son los mejores del juego, además el del infierno es el único que si recuerda a un juego (Ghost and Goblins) y las transformaciones temporales a las cuales se someten los personajes en condiciones concretas (Demitri los convierte en mujeres, Athena en animales y Red Arremer en monstruos) también son muy divertidas, algunas de ellas incluso tienen guiños a otros juegos (como Iori con la ropa que llevaba al vestir de mujer en Gals Fighters de Neo Geo Pocket).

Así que gráficamente el juego es un pastiche, donde se denota una repetición constante (por los sprites repetidos de SNK y los “cuerpos repetidos” en personajes de Capcom), pero creo que eso se podría haber pasado por alto, si las animaciones entre personajes fuesen más regulares o si los escenarios fuesen menos genéricos más ligados a la temática del juego. Es bastante triste ver que lo que parece más cuidado de este juego sean las cosas que no interfieren en la lucha (la introducción, las ilustraciones de los finales y de las charlas previas).

Kasumi contra Iori

Sonido

Los sonidos son buenos, golpes contundentes, voces reconocibles, diversos efectos para los ataques especiales… no veo pegas en ese sentido.  Las músicas sin embargo, son como los escenarios, genéricas y no relacionadas con SNK ni Capcom, tal vez haya alguna más o menos pegadiza, pero en general son correctas como mucho (lo cual es bastante triste, pues los juegos de SNK solían tener una música de gran calidad).

Dan confundiendo a Mr Karate con su padre

Jugabilidad

Cada personaje dispone de 2 botones de puñetazo y 2 de patada, si presionamos dos veces hacia adelante o atrás, haremos un avance rápido o retrocederemos, si presionamos dos botones de ataque de la misma fuerza haremos un agarre (consume barra de súper ataque) y si nos estamos cubriendo podemos presionar dos botones fuertes para hacer un Guard Cancel y contraatacar (consume barra de súper ataque).

Sagat contra Akuma

La barra de súper ataque es algo novedoso en este juego, pues se llena hasta 3 niveles, pero cuando alcanza el máximo empieza a vaciarse (mientras lo haga podemos ir haciendo súper ataques y cancelaciones hasta que se vacíe). No me parece mejor sistema que el de otros juegos de lucha, pero me gusta que se hayan inventado algo que anima a usar ataques especiales. Otra novedad son los Exceed Attack, que solo podremos realizar una vez por combate, cuando tengamos la barra de vida roja y que no consumen nada de barra de súper ataque. Estos ataques están muy limitados porque pueden quitar muchísima vida al rival (vamos que son ideales para remontadas épicas).

Guile y Terry haciendo sus súper ataques

En general la jugabilidad es correcta, las ideas nuevas me gustan, pero es cierto que se han tomado decisiones extrañas (que hacer un agarre normal consuma barra de súper ataque, quitar cualquier tipo de opción defensiva como rodar o esquivar) y aunque me gusta que los ataques hagan más daño que en otros juegos, en realidad es una “ilusión óptica”, pues cada personaje tiene 2 barras de vida en lugar de una, de manera que es normal que hagan el doble de daño (si hubiesen puesto una sola barra de vida, harían un daño equivalente al de siempre).

Hugo contra Mai

Lamentablemente hay cosas que hacen que el juego baje bastante en cuanto a calidad y diversión, como por ejemplo la repetición de ataques en un mismo luchador (M. Bison y Demitri tienen tres veces el mismo ataque, como especial, súper ataque y Exceed Attack), aunque creo que lo más negativo es, sin duda, el equilibrio entre luchadores (o la falta del mismo).

Genjuro haciend su Exceed Attack

Es obvio que los jefes ocultos están rotísimos (nadie espera que estén equilibrados) pero aun así, es muy extraño que algunos tengan súper ataques y Exceed Attack, otros hagan súper ataques como ataques especiales normales y otros no tengan ningún súper ataque y solo puedan hacer el Exceed Attack… hay una falta de consistencia tremenda incluso entre ellos. Dejando de lado a los jefes y personajes ocultos, el resto de luchadores tampoco se siente equilibrado del todo, hay personajes que parecen estar a un nivel similar, pero luego hay otros que se acercan peligrosamente al nivel de los jefes, dejando a los anteriores muy atrás. Es obvio que es muy difícil equilibrar un juego de lucha, pero en este juego se siente como que apenas le dedicaron tiempo a ello y es una pena, porque creo que habría mejorado muchísimo si hubiesen dedicado más tiempo a revisar los luchadores y pulir la jugabilidad.

Duración

La plantilla de luchadores es bastante amplia, hay 24 luchadores seleccionables y 12 jefes ocultos, lo cual es un número muy aceptable de personajes. Dependiendo de cómo juguemos nos saldrán unos jefes u otros y si lo hacemos bien llegaremos al cielo o al infierno donde nos esperarán Athena y Red Arremer respectivamente.

Este juego es divertido especialmente entre dos jugadores, su falta de equilibrio es un arma de doble filo, pues puede ser muy injusto o convertirse en un festival de locuras, dependiendo de los personajes seleccionados.

Orochi Iori contra Athena en el cielo

Conclusión

SNK Vs Capcom CHAOS es un juego que da la sensación de que se hizo con prisas o sin tener mucha consideración, quizás el resultado final tenga que ver con que cuando se estaba desarrollando, la empresa sufrió cambios importantes. El resultado final está en un punto intermedio, por cada cosa buena, tiene otra mala y eso hace que quede muy por detrás, no solo de las grandes joyas que ha hecho SNK en Neo Geo, sino también de sus “juegos hermanos” Capcom VS SNK 1 y 2 o SNK Vs Capcom de Neo Geo Pocket.

Este juego puede darnos para unas partidas divertidas con amigos, podemos disfrutar de sus guiños y homenajes en cuanto a diálogos o finales y del morbo de ver personajes de Capcom interpretados por SNK, pero es inevitable pensar que con un par de cambios en cada apartado podría haber sido muchísimo mejor.

Kyo contra Red Arremer en el infierno

Película: Fatal Fury La película (1994)

FATAL FURY La película

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 Especial Rampage

Hace un tiempo comenté de Fatal Fury: La Leyenda del Lobo hambriento (que narraba los sucesos del primer juego) y posteriormente comenté su secuela, Fatal Fury 2 La nueva Batalla, que representaba la historia de Fatal Fury 2.

Tras esos OVAS apareció una película de animación conocida como Fatal Fury The Motion Picture (o Fatal Fury La película) que continuaba la historia explicada en los OVAS, pues bien, ha llegado el momento de hablar de ella en esta sección.

Título: Fatal Fury: The Motion Picture
Director: Masami Obari
País: Japón
Año: 1994
Duración: 100 minutos

Historia del videojuego

Terry Bogard ha derrotado al asesino de su padre (Geese Howard) y también al poderoso artista marcial Wolfgang Krauser, de manera que vaga por el mundo buscando rivales.

Historia de la película

Un extraño grupo de luchadores está reuniendo los trozos de una poderosa armadura, la hermana del líder de ellos tratará de impedirlo y para ello buscará a Terry Bogard (famoso por haber derrotado a Krauser) para que le ayude a detener los malvados planes de su hermano.

Así de primeras, diría que la única relación entre la película y los videojuegos, es que aparece Terry Bogard.

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

Cheng Sinzan ha encontrado un viejo tesoro que seguramente le iba a hacer rico, pero de repente aparecen unos tipos extraños que le roban su tesoro.

En la otra punta del mundo, Joe Higashi ha vuelto a participar en torneos tras haber estado de baja por las heridas que sufrió al combatir contra Krauser, Andy y Mai van a ver su victoria, mientras esperan a Terry, que parece llegar tarde. Mientras tanto, en Neo Geo Land, una chica misteriosa es atacada por unos tipos muy peligrosos, que tienen la mala suerte de que Terry estaba ahí echándose unas partidas y acaban apalizados.

La chica en cuestión se llama Zulia y es la hermana de un tipo llamado Laocon, que está buscando las piezas de una antigua armadura que puede convertir en un Dios a quien la tenga completa. Un lacayo de Laocon aparece en la fiesta de celebración de Joe y será Kim Khaphwan quien lo derrote.

Conociendo los protagonistas la historia de Zulia, deciden dividirse en varios grupos y recorrer diversas partes del mundo en busca de los trozos que faltan de la armadura, pero Laocon y sus secuaces siempre parecen ir un paso por delante ¿podrán detener Terry y sus amigos a Laocon y sus hombres?

FIN.

Personajes:

Terry Bogard: Guerrero callejero, domina diversas artes marciales que ha convertido en su estilo propio, suele vagabundear por el mundo para encontrar rivales más fuertes.

En la película representa ese mismo papel, es muy reconocible y usa varios ataques del videojuego.

Andy Bogard: Hermano de Terry Bogard, ambos crecieron juntos y practicaron artes marciales con su difunto padre Jeff Bogard. Andy es de carácter tranquilo y tiene una vida estable practicando artes marciales.

En la película se le muestra con mucha similitud y se ahonda un poco sobre su relación con Mai.

Joe Higashi: Campeón de artes marciales, amigo de Terry y Andy Bogard, de carácter alegre y un tanto bocazas.

Joe está representado con fidelidad, acompaña a sus compañeros en la aventura, dice un par de tonterías y usa varios de sus ataques más famosos.

Mai Shiranui: Ninja del clan Shiranui y pareja de Andy Bogard a quien suele acompañar y ayudar en sus aventuras.

En la película mantiene todo lo anterior y de paso se le añaden unas dosis dudosas de humor pesado y fan-service, incluso cuando pelea.

Kim Kaphwan: Famoso artista marcial Coreano, maestro de Tae Kwon Do y justiciero, tiene mujer y dos hijos (que también aparecen en la película).

En la película está representado fielmente, incluso lo veremos hacer algunos de sus ataques más populares.

Laocon: Descendiente del antiguo Rey Gaudeamus. Su padre descubrió los primeros trozos de la armadura de Marte y murió traicionado por uno de sus compañeros, lo cual provocó la ira Laocon.

Ahora está obsesionado por conseguir la armadura completa y para ello  ha creado un equipo con algunos poderosos subordinados, que no dudarán en hacer lo que sea para cumplir su misión. El y sus subordinados son personajes creados para la película.

Zulia: Hermana de Laocon y también descendiente de Gaudeamus. Quiere evitar que su hermano consiga la armadura de Marte, motivo por el cual busca a Terry Bogard, ya que cree que él podrá detenerle antes de que se vuelva loco del todo. Tiene la habilidad de curar heridas, pero cuando lo hace se debilita mucho.

Es un personaje creado para la película.

Aparecen más personajes del videojuego como Lawrence Blood, Cheng Sinzan, Hwa Jai, Richard Meyer, Duck King, Big Bear, Billy Kane o incluso Geese, pero su participación se reduce a unos segundos y no aportan nada a la historia en general.

También aparece brevemente Nakoruru, de Samurai Shodown, pero es solo un cameo rápido que podían haberse ahorrado y que parece que solo fue incluido para hacer un chiste sobre la dobladora japonesa del personaje (Reiko Chiba) que además de doblar a Nakoruru en esta película (y en la de Samurai Shodown) cantó el tema de Mari Shiranui en un álbum.

Conclusión:

Fatal Fury The Motion Picture no me parece una mala película, en algunos aspectos me parece mejor que los OVAS anteriores, pese a que tiene cosas que no aportan nada como el constante humor estúpido (no me hacía gracia cuando era adolescente imaginad ahora), un romanticismo forzado y el fan-service constante que siempre acompaña a Mai.

Sin embargo cuando califico las películas en esta sección lo hago basándome en la fidelidad de la misma con el material original y bajo ese criterio, esta película no llega a dar la talla. Entiendo que usaron la historia de Geese en el primer OVA y la de Krauser en el segundo, de manera que habían gastado las mejores ideas, pero ¿era necesario hacer una historia sobre una armadura mágica que ayudó a derrotar a Alejandro Magno y cuyas piezas se encuentran repartidas por el mundo? No lo creo.

Incluso usando esa disparatada historia podrían haber hecho la película más cercana al juego, podrían haberse inventado que Geese había regresado y buscaba la armadura para vengarse de Terry y de paso dar la oportunidad a personajes del juego que aparecieron poco o nada en los OVAS anteriores (de hecho a media película sale el propio Geese proponiendo algo similar, pero adivinad, ¡no vuelve a aparecer más!), o haber aprovechado esta película para hacer una reinterpretación de la historia de los primeros juegos con más detalle.

En lugar de eso, nos encontramos con una historia que nada tiene que ver con Fatal Fury en la cual todos los antagonistas son personajes que no existen en los videojuegos (y aparecen durante más tiempo que la mayoría de personajes secundarios del juego en todos los OVAS juntos).  Así que para mí esta película se queda a medias de lo que podía haber sido.

En su día me pareció una gozada ver algunos ataques del videojuego en la película (ese Power Geyser que hace explotar un edificio o el ataque especial de Kim Kaphwan acompañado de parpadeos no aptos para epilépticos),  pero también me resultó decepcionante que la historia estuviese tan alejada de la saga, que de haber cambiado a los protagonistas, nunca la habría relacionado con Fatal Fury y ahora al volver a verla me he sentido exactamente igual.

Seguramente muchos fans de Fatal Fury puedan disfrutar de esta película sin problemas (sobretodo si su personaje favorito es uno de los protagonistas), pero siguiendo el criterio de esta sección de valorar la fidelidad del contenido por encima de lo demás, la voy a catalogar simplemente como floja.

Calificación Final: FLOJA

Análisis: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM CARD FIGHTERS CLASH

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 (Especial Rampage)

Título: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Cartas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

En 1999 SNK y Capcom cumplieron el sueño de muchos fans de los juegos de lucha, al juntar a personajes de ambas compañias en SNK Vs Capcom Match of the Millenium para Neo Geo Pocket Color. Ese juego gozó de mucha fama y fue considerado uno de los mejores (e incluso el mejor) juego de lucha de la consola.

Sin embargo, lo que no se recuerda tanto, es que el mismo año aparecieron otros juegos de SNK Vs Capcom para Neo Geo Pocket Color, conocidos como Card Fighters Clash, donde los personajes de ambas compañías se peleaban, pero en un juego de cartas al estilo Magic The Gathering. Al igual que sucedió con Pokémon, se lanzaron dos versiones del juego, una centrada en personajes de Capcom y otra en los de SNK, aunque el juego en sí, viene a ser lo mismo.

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos del juego en sí, no son gran cosa, de hecho son muy parecidos a lo visto en RPGs en consolas de 8 bits, con personajes cabezones y escenarios mayormente simples. Conforme avanzamos en el juego, vamos viendo algunos guiños a personajes o sagas de las compañías en los escenarios, lo cual los hace más interesantes.

Gráficos sencillos pero curiosos

Una vez entras en batalla, vemos que se puso muchísimo esfuerzo en las ilustraciones de las cartas, en las de luchador veremos a algún personaje cabezón, pero detallado y reconocible (además nos encontraremos con personajes muy famosos como Ryu o Terry, así como algunos olvidados, como luchadores del primer Street Fighter o personajes secundarios casi olvidados), en las cartas de acción veremos uno o varios personajes haciendo algo en concreto (algunas son muy divertidas al poner personajes de Capcom y SNK juntos).

Krauser contra Akuma

Una vez en batalla, los únicos efectos que veremos son cortes, golpes, llamas… en general están bien y además intentan encajar con el personaje en cuestión (por ejemplo si es un personaje con espada, atacará usando la animación de cortes).

Así que, pese a que el mundo real del juego, es bastante simple, las cartas tienen un gran nivel de detalle y se nota el cariño que se ha puesto a la hora de hacerlas, ya que se rescatan personajes que traerán buenas memorias a los fans más veteranos de Capcom y SNK.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

En general la música es correcta, pero se echa en falta más variedad en las batallas (quizás habría estado bien que usasen diferentes músicas de los juegos más famosos de Capcom y SNK en las batallas, para tener más variedad y de paso aprovechar un poco más la temática del juego), los efectos son sencillos, pero correctos (cada tipo ataque tiene tu propio sonido).

El dragón de Forgotten Worlds

Jugabilidad

Nuestro personaje tendrá que moverse por diferentes partes de la ciudad para retar a los mejores jugadores de cada lugar, esto es fácil debido a que elegimos el destino en el mapa.

Mapa del juego

Las batallas no son complicadas de aprender, pero tienen bastante miga (si sabéis jugar a Magic The Gathering tendréis mucho ganado). Cada jugador empieza con 5 cartas en su mano y podrá poner en la mesa, 1 de luchador por turno (hasta un máximo de 3). Las cartas de luchadores tienen un Battle Power (BP) concreto y los combates son muy simples, pues básicamente se resta el BP de cada uno al contrario y el que llegue a 0, queda KO (si el jugador 1 usa un luchador con 300 BP y el jugador B usa uno de 500 BP, gana el jugador 2, pero su luchador se quedará con 300 BP). La gracia del asunto, es que se pueden mejorar los luchadores, apilando un luchador “compatible” (podemos ver la lista de compatibles en los datos de cada carta). Es importante mencionar, que la carta de luchador que colocamos en la mesa, no puede atacar ese turno.

Chin ha entrado este turno, así que no puede atacar

Algunos luchadores tienen también un valor de Especial (SP), estos valores se suman entre los 3 luchadores máximos que tendremos en la mesa y nos permitirán usar cartas de acción (que usan un número concreto de SP para activarse, tras lo cual provocan efectos especiales concretos). Las cartas de acción son una parte muy importante del juego, ya que pueden darle la vuelta a una partida perdida, si tenemos algo de suerte y habilidad.

Seleccionando carta

Tras seleccionar las cartas que queremos usar, veremos el menú donde se nos permitirá ver nuestras cartas en la mano, los datos de las cartas que hay, las habilidades especiales, atacar o acabar el turno. La meta del juego es acabar con la vida del jugador contrario (representado con su retrato y un número debajo), de manera que cuando atacamos (o nos atacan) lo hacemos contra el jugador, y será este quien decide si usa sus luchadores para parar el ataque del rival (lo cual debilitaría o eliminaría a sus luchadores) o recibe el daño. Aquí es donde hay gran parte del encanto del juego, en saber cuándo recibir daño y cuando sacrificar luchadores, ya que a veces vale la pena sufrir un poco para luego usar el luchador más potente cuando el rival tenga menos luchadores en la mesa y así hacerle más daño.

Algunas cartas tienen reglas especiales

Puede que leer las mecánicas, suene algo complicado, pero es más fácil entenderlo cuando se juega (además hay un tutorial para aprender a jugar y un glosario para entender los términos). En general, la jugabilidad está bien, tiene su porcentaje de suerte (las cartas que te toquen en ese momento) y de estrategia (como las uses para sacarles el máximo rendimiento).

Duración

Combatir con cartas puede ser tan entretenido como frustrante, la dificultad se eleva rápidamente y a veces la suerte no acompaña. Es difícil saber cuánto tiempo nos puede llevar completar el juego, debido a lo variable que puede ser cada batalla, pero eso tampoco es importante ya que lo que hace que el juego interesante es tratar de conseguir todas las cartas (al estilo Pokémon) para lo cual necesitaremos jugar más batallas (entre las cuales se incluyen algunas contra The Mask  o lo que es lo mismo, el mítico G-Mantle), aunque lo mejor es jugar contra otra persona y así de paso cambiamos algunas cartas (pues cada versión del juego tiene algunas exclusivas).

G-Mantle (Mask) aparecerá para retarnos

Conclusión

SNK VS Capcom Card Fighters Clash es un buen juego de cartas, con el atractivo de usar personajes de las dos compañías más importantes en el género de la lucha de los años 90. Si os gustan los juegos de cartas, pasaréis un buen rato, si os gustan las cartas y los juegos de lucha, estoy seguro que lo disfrutaréis muchísimo, pero si solo os gustan los personajes, el resultado puede no ser tan satisfactorio.

Lee en llamas tras el ataque de Ken

Revista: Bonus Stage Magazine 46 Especial Rampage

Ya llegó el número 46 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 16 juegos analizados, artículos dedicados a la película de Fatal Fury, Poison (de la saga Final Fight) y el servicio Atari GameLine para Atari 2600, curiosidades sobre portadas de videojuegos basadas en el arte de Boris Vallejo, así como un extenso especial dedicado a la saga Rampage con comentarios sobre sus juegos, curiosidades y la películas protagonizada por Dwayne Johnson «The Rock».

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 46

ANÁLISIS

Infiltrate (Atari 2600)

Kong’s Revenge (ZX Spectrum)

Godzilla Monster of Monsters (NES)

Ballblazer (Atari 7800)

The Simpsons Arcade Game Arcade)

Mappy (Game Gear)

Cloud Master (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles III Radical Rescue (Game Boy)

Pengo (Game Gear)

Pac-Mania (Mega Drive)

Pop’N TwinBee (Super Nintendo)

NBA Jam (Mega Drive)

Double Dragon  (Neo Geo)

Blue’s Journey (Neo Geo)

King of the Monsters 2 The Next Thing (Neo Geo)

SNK VS Capcom Card Fighters Clash (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Fatal Fury La película

PERSONAJE

Poison (Final Fight)

PERIFÉRICO

Atari GameLine

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (13) Especial Boris Vallejo

ESPECIAL

Rampage (película, videojuegos, curiosidades)

Análisis: The King of Fighters 96 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 96

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Título: The King of Fighters 96
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1996

Hace un tiempo comenté The King of Fighters 94 y aunque es cierto que The King of Fighters 95 mejoró y pulió muchas cosas de ese juego, siempre he pensado que el verdadero salto cualitativo se produjo en King of Fighters 96, que sería la piedra angular sobre la cual se construyeron los siguientes capitulos de la saga.

Este juego nos introduce en lo que es actualmente conocido como “Saga de Orochi”, ya que a partir de aquí empiezan a aparecer  de los descendientes de Orochi, entre los que destaca el sacerdote Leopold Goenitz que trata de traer de vuelta a su Dios. Esta historia continuó en King of Fighters 97 y es posiblemente la más popular dentro de la saga.

Pantalla de título

Gráficos

El salto con respecto a King of Fighters 94-95 es tan notable como satisfactorio, de hecho el estilo y diseño de los luchadores en este juego fue tan acertado, que sus sprites se continuaron reciclando durante años, lo cual demuestra su notable calidad. Todos los luchadores cuentan con buenas animaciones y retratos a la altura del estilo visual del juego.

El apartado gráfico es genial

Los escenarios son geniales, algunos tienen mucho público animando (con algún que otro personaje conocido entre los que animan) y otros están algo más vacíos, pero todos tienen un nivel de detalle excelente. La mayoría de equipos tienen su escenario propio, pero algunos lo comparten, aunque hay que admitir que pusieron esfuerzo en tratar de diferenciarlos, por ejemplo el de Art of Fighting y el de Fatal Fury, se ha cambiado totalmente la tonalidad y el público del combate, ya que suceden a diferentes horas del día, otro ejemplo es el escenario de la batalla final, que podemos disfrutar con público animando y posteriormente veremos arrasado por el viento creado por Goenitz. Como nota curiosa, el escenario del equipo de los jefes, va modificándose durante cada ronda. Las introducciones previas a los combates, y ver a los compañeros de equipo animando  y reaccionando al resultado del combate, le dan el broche de oro a los combates.

Leona agarrando a Daimon ante la mirada de Chang

La introducción del juego, así como las ilustraciones y retratos de los personajes están muy bien, no son mis favoritas de la saga King of Fighters, pero siguen siendo muy buenas.

Ilustración de Mr Big

Sonido

Las melodías de este juego son geniales y pegadizas, algunas son versiones nuevas de temas que ya conocíamos, otras son nuevas. Curiosamente el equipo de los jefes es el único que tiene tres temas musicales (uno por luchador), lo cual nos permitirá disfrutar de grandes melodías como el tema de Geese. He de admitir que cuando jugué a este juego por primera vez pensé que los temas más lentos (el de Fatal Fury y el de Art of Fighting) no quedaban bien durante los combates, sin embargo al poco tiempo me di cuenta que no solo eran geniales, sino que además aportaban una necesaria variedad, a día de hoy los prefiero a muchos de los otros temas del juego.

Las voces son numerosas, se escuchan bien y animan los combates, los golpes se sienten dolorosos y son muy satisfactorios.

Kasumi atacando a Vice

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y dos de patada. Si presionamos puñetazo y patada débil a la vez, nuestro personaje podrá rodar (hacia adelante o atrás) para evitar ser golpeado por el enemigo, si presionamos los dos golpes fuertes a la vez haremos un golpe que derribará al rival y si presionamos los dos puñetazos y patada débil a la vez, cargaremos la barra de súper ataque.

¡Kaiser Wave!

La jugabilidad del juego ha cambiado, se siente más pulida y acertada. Algunos luchadores veteranos han sufrido cambios notables,  ya que muchos han perdido sus proyectiles para quedarse con versiones recortadas del mismo ataque, lejos de parecerme algo negativo, creo que esto hace que los combates sean más interesantes. Los comandos de los ataques especiales son relativamente sencillos y una vez hemos echado un par de partidas, el juego se siente tremendamente agradable y muy satisfactorio en cuanto a controles.

Duración

La plantilla es bastante amplia (casi 30 luchadores) y cada luchador tiene suficientes ataques y combos como para divertirnos un buen rato. Completar el juego con equipos concretos para ver sus finales, ver el final verdadero (con un equipo formado por Iori, Kyo y Chizuru) nos puede llevar un ratito, dependiendo de nuestra habilidad.

Selección de luchador

Si tenemos la suerte de disponer de alguien contra quien jugar, la duración se multiplica, pues es mucho más divertido que jugar contra la consola.

Se ha reducido el alcance de algunos ataques

Conclusión

King of Fighters 96 supuso una auténtica revolución dentro de su saga, su salto cualitativo con respecto a las entregas anteriores es innegable y solo por eso ya vale la pena jugarlo.

Es cierto que los siguientes juegos, (sobretodo King of Fighters 98) mejoraron bastante la fórmula de este juego, pero eso es algo completamente lógico, ya que partieron de la base que ofrece King of Fighters 96. Sin embargo, pese a haber sido superado, este juego sigue siendo muy recomendable.

Kyo contra Goenitz

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Análisis: Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket Color)

FATAL FURY FIRST CONTACT

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia).

Título: Fatal Fury First Contact (América y Europa), Garou Densetsu First Contact (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

Dentro de lo que es la saga Fatal Fury, tengo muy claro que mi juego favorito es Garou: Mark of the Wolves, pero si lo dejamos al margen, me cuesta mucho más decidirme, aunque siempre he preferido los juegos de la parte “Real Bout” a los primeros Fatal Fury que aparecieron, quizás sea porque me parecen más dinámicos, o porque su estilo gráfico me resulta mucho más agradable y algunos de los personajes nuevos me resultan mucho más interesantes que la mayoría de luchadores que aparecieron en los primeros juegos de la saga.

Afortunadamente, los Real Bout Fatal Fury tuvieron bastante éxito, lo cual provocó que sacasen secuelas, e incluso se hiciesen ports para consolas que nadie esperaría ver, como Real Bout Fatal Fury Special de Game Boy, comentado en este enlace.

Cuando se lanzó Neo Geo Pocket, todos sabíamos que sus sagas de lucha tenían muchas posibilidades de aparecer para ese sistema y en el caso de Fatal Fury, obtuvimos Fatal Fury First Contact (o F-Contact), que a su vez está basado en Real Bout Fatal Fury Special 2: The Newcomers.

Las versiones First Contact de Terry y Yamazaki

Gráficos

El estilo anime de los juegos Real Bout ha sido trasladado a Neo Geo Pocket, de la misma manera que se hizo con los personajes de King of Fighters, en King of Fighters Round 1. Todos son cabezones y están coloreados mínimamente, pero al mismo tiempo, se reconoce perfectamente al personaje y sus ataques.

Los escenarios tratan de emular los de la versión Arcade, y sinceramente, creo que han hecho lo que han podido, el uso de colores es correcto y el nivel de detalle es suficientemente alto. Obviamente hay escenarios que se ven mejor que otros, pero en general, creo que están bien. Las ilustraciones que vemos en el juego son muy buenas (introducción, retrato de los luchadores, final) son muy buenas.

Li protegiéndose del ataque de Mai

Si jugamos en la primera Neo Geo Pocket, veremos que se mantiene la mayor parte del encanto gráfico, obviamente se pierden los colores, pero aun así se han respetado efectos llamativos como el fondo de la selección de personajes, además los luchadores lucen muy bien, aunque los escenarios se llevan la peor parte, como es de esperar.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

Los sonidos de los golpes están bien (aunque creo que algunos podrían ser mejores) y además se añaden sonidos extraños a modo de risas y demás (no esperéis escuchar ninguna voz).

Las músicas intentan imitar el estilo del juego de recreativa, pero se entiende que el resultado es muy inferior, lo cual no significa que las músicas sean malas, ya que en la mayoría de los casos son suficientemente parecidas a la versión original como para darles el aprobado, incluso el tema Lacrimosa de Mozart (que es el tema de Krauser) está hecho con bastante acierto.

¡Kaiser Wave!

Jugabilidad

Tenemos un botón de puñetazo y uno de patada, si los apretamos ligeramente nuestro luchador dará golpes rápidos y débiles, pero si los mantenemos apretados, en su lugar dará golpes más lentos y fuertes. También podemos correr hacia adelante o atrás, andar a cuclillas, o incluso saltar y cambiar de lado al rival presionando los dos botones a la vez (algo que puede ser útil en las esquinas).

Cada personaje cuenta con sus propios ataques especiales, y súper ataques, estos últimos pueden hacerse constantemente si tenemos la barra roja parpadeando, aunque claro, pueden dejarnos muy abiertos al contraataque si el rival los evita. Durante el combate no podremos movernos por el fondo del escenario, como es habitual en esta saga, lo cual creo que es lógico si tenemos en cuenta las limitaciones de la consola (aunque es cierto que en el Fatal Fury de Game Boy si se podía cambiar de plano y es una consola mucho más limitada), a mi no me molesta, pero puede que haya gente que lo considere una ausencia importante.

Kim contra Rick

A nivel jugable vemos que los controles responden bien y  que es bastante fácil hacer combos sencillos, pero al mismo tiempo se siente poco pulido, porque los combates son algo lentos y a veces incluso aparecen ralentizaciones puntuales.

Duración

La plantilla nos ofrece 11 luchadores, a los cuales pueden sumarse Alfred (si jugamos suficientemente bien en el modo arcade y lo derrotamos), y Lao (que es un personaje exclusivo del modo versus). Lo cual nos da una plantilla de 12 luchadores que puede subir a 13, si tenemos a alguien con quien jugar en modo versus.

Plantilla de personajes

El juego nos ofrece 3 niveles de dificultad, para que podamos adaptarlo a nuestras habilidades y aumentar su duración ligeramente. Al no disponer de ningún modo alternativo para un jugador, creo que lo único que puede aumentar la duración son las ganas de mejorar con nuestro personaje favorito, pero después de eso seguramente lo dejemos de lado, lo cual no significa que sea gratificante recuperarlo eventualmente para unas partidas cortas.

Lao solo está disponible en el modo Versus

Conclusión

Fatal Fury First Contact es un buen juego, pero en Neo Geo Pocket hay muchos juegos de lucha y algunos (como SNK VS Capcom o los King of Fighters) son notablemente mejores que él en todos los aspectos, lo cual hace que este juego no esté entre las primeras opciones en cuanto al género de lucha se refiere. Sin embargo, si tenéis muy vistos esos juegos y os gustan los personajes de esta saga, Fatal Fury First Contact puede daros algunas alegrías.

Andy haciendo un súper ataque