Análisis: The King of Fighters 94 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 94

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The King of Fighters 94
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

En 1994, SNK decidió lanzar otro juego de lucha en salones recreativos (género que ya estaba suficientemente explotado por esta y otras compañias). Las principales diferencias de este juego con el resto eran que los combates serían por equipos de tres luchadores y entre los participantes habrían personajes de otros juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors o Psycho Soldiers (aunque los de estos dos últimos juegos sufrirían rediseños que los alejarían del juego original).

A nivel jugable también se añadieron algunos conceptos que harían que los combates fuesen más profundos (modificar el orden de los luchadores, poder esquivar al rival o cargar la barra de súper ataque) y que terminarían puliéndose en las futuras entregas de la saga.

¿Preparado para el combate?

Gráficos

La saga King of Fighters tiene unos sprites muy reconocibles, sin embargo los luchadores de este juego no encajan  del todo con ese estilo, porque al ser el primer juego de la saga todavía no había encontrado la estética definitiva (cosa que sucedió en King of Fighters 96) y eso puede hacer que muchos piensen que sus luchadores son algo feos en cuanto a diseño.

Al ser el  inicio de una saga (que trató de introducir personajes que ya habíamos visto en otros juegos), King of Fighters 94 creó con una estética común que se alejaba del estilo exagerado de otros juegos (como Art of Fighting y su secuela). Sus personajes (salvo excepciones como Chang o Choi) están algo más humanizados y proporcionados que en otros juegos de la época y eso creo que hay que apreciarlo, además las animaciones y la enorme variedad de personajes también son muy destacables.

Ryo contra Terry

Donde no creo que haya discusión es en los escenarios, ya que este juego tiene algunos de los mejores escenarios de la saga, muchos de ellos llenos de personas animando y moviéndose (además de los miembros de nuestro equipo reaccionando a los golpes durante el combate). Además, las introducciones que hay antes de cada escenario son muy agradables de ver y les daban un toque único.

Las ilustraciones, las escenas durante el juego y el final de cada equipo, tienen muy buena calidad y si que usan una estética más parecida a lo visto en los siguientes juegos de la franquicia.

Equipo ganador

Sonido

El apartado musical de este juego es muy bueno, ya que no solo ofrece una variedad muy alta en cuanto a los temas de cada equipo, si no que algunos de estos temas encajan con la personalidad de los mismos. Muchos de los temas míticos de esta saga están en este juego o se basaron en los que suenan en él.

Las voces y sonidos durante el combate son más que correctos, aunque no llegan a la grandeza de otros juegos de Neo Geo, ni a la calidad de las músicas.

Robert se desespera al ver a Chang ganando a Takuma

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y patada (flojos y fuertes), si presionamos los dos flojos a la vez, nuestro personaje esquivará al rival echándose hacia atrás, si presionamos los dos botones fuertes, hará un ataque que tirará al rival al suelo, si presionamos los dos botones de puñetazo y el de patada floja, cargaremos energía para la barra de súper ataques. En cuanto tengamos la barra llena, podremos hacer súper ataques y si tenemos poca vida, podremos hacer súper ataques ilimitados. Si coinciden ambas cosas (la barra llena y poca vida) el súper ataque será más fuerte.

Kyo y Clark peleando en la jungla

Todos los personajes tienen un buen número de ataques y sus controles son bastante buenos, puede que su jugabilidad no esté tan pulida como en juegos posteriores, pero sigue siendo  buena.

Duración

Al tratarse de equipos de 3 luchadores, tenemos bastantes personajes por aprender a controlar, ya que el juego nos exigirá un nivel mínimo con cada uno para poder completarlo.

Rugal es bastante abusivo (lo típico de los jefes de SNK) pero en cuanto sepamos jugar lo derrotaremos. Al igual que sucede con otros juegos de lucha, lo que realmente determinará su duración es el hecho de tener con quien jugar, ya que es lo que más se disfruta.

Rugal Bernstein, el jefe final

Conclusión

Seguramente haya mucha gente que prefiera jugar a las continuaciones de este juego, y puedo entenderlo perfectamente porque las mejoras son fáciles de ver (más personajes, poder editar el equipo, nuevas mecánicas de combate) sin embargo, eso no significa que King of Fighters 94 sea un juego malo o haya que ignorarlo. Muchas de las cosas buenas de esta saga provienen de aquí y eso demuestra lo alta que es la calidad de este juego, que fue un gran inicio para esta popular saga de juegos de lucha.

Yuri esperando el momento de contraatacar

Análisis: King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

THE KING OF FIGHTERS R-1

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: King of Fighters R-1
Plataforma: Neo Geo Pocket Color
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1998

The King of Fighters R-1 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket y debido a la fama de esta saga, también fue de los más populares hasta que se lanzó su continuación para Neo Geo Pocket Color.

Pese a lo que pueda indicar su título, en realidad nos encontramos ante una versión muy reducida de King of Fighters 97, de manera que la historia gira en torno a la aparición de Orochi y sus seguidores.

Gráficos

Todos los personajes han pasado por un rediseño que los ha dejado con un aspecto muy gracioso, ya que la cabeza, las manos y los pies se han agrandado con respecto al resto del cuerpo. Pese a ello, todos son fácilmente reconocibles y cuentan con buenas animaciones.

Los escenarios también intentan representar lo visto en la versión mayor del juego, pero obviamente con un recorte mucho mayor, ya que son imágenes estáticas que carecen de animaciones o personajes de fondo (excepto en un par de casos). Las ilustraciones de los personajes también son muy buenas.

Los personajes son muy reconocibles

Sonido

El King of Fighters 97 original tenía una banda sonora un tanto particular, ya que en muchos de los combates no había música y solo se escuchaba el sonido ambiente. En esta versión optaron por lo más lógico, que era incluir melodías clásicas de la saga para formar la banda sonora y la verdad es que pese a las obvias diferencias de sonido debidas a las limitaciones de Neo Geo Pocket, suenan muy bien.

Los sonidos son bastante más olvidables, como mucho se podría decir que son correctos y no molestan, pero no hay alardes de ningún tipo.

Equipo ganador

Jugabilidad

Se han intentado mantener las opciones de control del original, pero se han tenido que modificar ciertos comandos debido al escaso número de botones de la consola.

Los personajes tienen un botón de puñetazo y otro de patada, si presionamos el botón más rato servirán para hacer la patada y el puñetazo fuertes. Si le damos a los dos botones a la vez, haremos un golpe fuerte que tira al rival al suelo. Con el botón OPTION pausaremos el juego, pero si presionamos adelante y OPTION, nos burlaremos del rival.

El resto de habilidades dependen del modo que seleccionemos antes de pelear. Si elegimos EXTRA, podremos cargar la barra de súper ataque presionando abajo y los dos botones, si presionamos adelante o atrás y los dos botones esquivaremos al rival sin movernos del sitio. En este modo podemos hacer súper ataques cuando nos queda poca vida (aunque tengamos la barra de súper ataques vacía) y en caso de tener la barra de súper ataque llena y poca vida, el súper ataque será más fuerte.

Chris evitando un ataque de Terry Bogard

Si elegimos el modo ADVANCE, podremos esquivar los ataques del rival rodando, presionando una dirección y los dos botones. La barra de súper ataques se llenará peleando y cada vez que la llenemos aparecerá una bola al lado de la misma. Podemos gastar una bola haciendo un súper ataque o activar el “modo potenciado” (presionando abajo y los dos botones) en el cual nuestro personaje aumentará su fuerza por tiempo limitado. Si estando en ese modo hacemos un súper ataque (con el correspondiente gasto de otra bola) este será más fuerte.

También podemos gastar parte de la barra de Súper ataque para hacer mecánicas defensivas mientras nos cubrimos de un ataque del rival: si presionamos los dos botones y una dirección rodaremos para evitar al rival, si presionamos solo los dos botones en el momento justo, haremos un contraataque.

Ryo usa el modo EXTRA y Kyo el ADVANCE

El resto de movimientos y ataques de los personajes se hacen como de costumbre, los veteranos de la saga ya os los sabéis de memoria y los que no seáis muy conocedores de la misma, pero hayáis jugado a juegos de lucha, podréis deducir la gran mayoría de ellos.

El control en general es muy bueno, pero hay que admitir que el hecho de haber reducido todas las opciones jugables a dos botones puede traer algún que otro problema, como por ejemplo que nos salga un golpe fuerte cuando queremos uno flojo y que debido a ello no nos salga algún combo o que estemos agachados y queramos hacer el golpe fuerte, pero sin querer activemos el modo Advance.

Duración

Completar el juego nos llevará poco más de un cuarto de hora, pero claro, eso es lo normal en un juego de lucha si somos suficientemente buenos. En total hay 18 luchadores (algunos secretos), que son 19 si contamos con que Kyo tiene dos versiones, la normal y la clásica (hay que seleccionarlo con el botón OPTION) lo cual nos da una plantilla muy completa y  bastante entretenimiento.

En cuanto a modos de juego, podemos jugar 1 contra 1 o 3 contra 3. También hay un modo a 2 jugadores, que obviamente requiere otra Neo Geo Pocket, otro juego y un cable Link. Lamentablemente no hay ningún modo de juego alternativo para alargar más la vida del juego.

Orochi haciendo un súper ataque

Conclusión

King of Fighters R-1 fue un juego de lanzamiento de Neo Geo Pocket y se nota que pusieron mucho esfuerzo en él, ya que en muy bueno en todos sus apartados.

Es muy recomendable para cualquier amante de los juegos de lucha, aunque puedo entender que muchos prefieran jugar a King of Fighters R-2 por aquello de que es una versión posterior con más contenido y además es en color.

Orochi Iori es uno de los personajes secretos

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón

 

Análisis: SNK VS Capcom (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM
Match of the Millennium

por NesBeer

 

Este comentario proviene de Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco the Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: SNK Vs Capcom: Match of the Millennium

Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)

Número de Jugadores: 1 o 2

Género: Lucha

Desarrollado por: Dimps

Año: 1999

En la década de los 90’, unir los personajes de SNK (Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters) y Capcom (Street Fighter II, Darkstalkers, Street FighterAlpha) era el sueño  de cualquier fan de los juegos de lucha. Y fue hasta el año 99, que por primera vez, ambas compañías decidieron unirse y combinar sus recursos para crear, tal vez, el crossover de lucha más esperado de todos los tiempos y cumplir nuestro sueño.

Este juego se tituló SNK vs. Capcom: The Match of the Millenium (abreviado a partir de ahora, “MotM”), un título bastante apropiado y fue desarrollado por la empresa Dimps, con la colaboración y publicación de SNK y el apoyo de alguna gente del staff de Capcom. La plataforma elegida fue la consola portátil Neo Geo Pocket Color justamente de la empresa nipona SNK, tal vez no fue lo que muchos querían o esperaban, pero de todos modos este crossover no falló en absolutamente nada, sin embargo esta mini versión fue solo el principio de todo lo que se vendría, ya que un año más tarde Capcom se encargó de lanzar una versión para la placa arcade NAOMI de Sega.

Gráficos

Hablando técnicamente de MotM, es evidente que es casi igual a todos los juegos de pelea de SNK creados para Neo Geo Pocket, que al igual que los casos de Fatal Fury y Samurai Shodown, toma prestado el “motor de juego” de King of Fighters R-1 (que posteriormente sería mejorado con la llegada de la Neo Geo Pocket Color y KoF R-2). Este “motor de juego” consta de un estilo bastante agradable y colorido, con personajes “Super-Deformeds” algo pequeños y cabezones con una excelente animación fluida y precisa, combinada con bellos fondos que dan como una pequeña sensación de 3D e incluso presentan algunas pequeñas animaciones y caen bastante bien con el estilo y tamaño de los personajes. Incluso Mai Shiranui tiene su rebote de busto tan deseado por los fans. Este estilo de personajes cabezones es algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en las versiones arcades de estos juegos de pelea, aun así les aseguro que es algo que a casi nadie le importará, ya que se adapta muy bien al estilo “bolsillo” de la consola.

Introducción especial entre Ryu y Kyo

Criticar el apartado técnico de este juego, es directamente criticar a la consola, por lo tanto no hay que ser tan cruel a la hora de evaluar los gráficos (a menos que seas un exquisito que solo busca gráficos hiper realistas), de todos modos personalmente pienso que de gráficos de feos no tiene absolutamente nada, además presentan una originalidad y delicadeza (pese a las limitaciones de la portátil) que no veremos en otra consola.

Por el lado de los sprites de los personajes de SNK, veremos que en varios casos son exactamente los mismos que los de KoF R-2, solo que han sido ligeramente mejorados. La animación de apertura del juego recuerda mucho a la serie Alpha de Street Fighter, y los retratos de los personajes se ven excelentes pese a que incluso no se alejan mucho de ese estilo de personajes “Super-Deformeds” que se presentan ingame. Como curiosidad solo Zangief presenta color en la piel, los demás personajes son prácticamente blancos con color en la ropa para que queden bien identificados y caracterizados, sin embargo cada sprite no supera los 4 colores.

Introducción del juego

Sonido

Además de la parte gráfica del juego, en el apartado sonoro, MotM nuevamente vuelve a tomar prestado lo que ya se había presentado en KoF R-1 (incluso algunas canciones son las mismas). Quizás sea lo más flojo del juego, pero una vez más, criticar esto sería directamente hacerle una crítica a la portátil de SNK, por lo tanto no se podría decir que es culpa del juego que los sonidos sean bastantes pobres.

Los efectos de puños, patadas y poderes suenan casi iguales y son pocos inspiradores (además de ser los mismos que de los demás juegos de lucha). En el caso de las músicas, tenemos el estilo que la consola nos propone, tampoco nada destacable (lo que no significa que sea ese típico sonido horrendo y molesto), sin embargo las adaptaciones que se hicieron de las versiones arcades no suenan para nada mal, y lo mejor de todo es que cada personaje tiene su propia canción.

Selección de personaje

 

Jugabilidad

Una vez más, MotM imita la jugabilidad de los otros juegos de pelea de la consola, solo que aquí se nos da la posibilidad de elegir entre 3 estilos de barra de energía diferentes. Tenemos el estilo “Average” que es el estilo medidor de nivel que suele usar Capcom en la saga “Vs” (nuestra barra se carga a medida que hacemos movimientos o incluso cuando nos golpean, teniendo la posibilidad de llenarla hasta el nivel 2), “Counter” que se basa en el estilo de recarga usado por SNK en los King of Fighters (podemos cargar rápidamente nuestra barra de energía presionando B+A y el D-Pad para abajo al mismo tiempo),  y un estilo neutral llamado “Rush” basado más en el estilo Average, solo que este se puede cargar hasta el nivel 3, y ahí podremos realizar las supers.

Los controles son prácticamente perfectos pese a estar muy limitados (Recordemos que solo tenemos el D-Pad para movernos, y dos botones). Normalmente estamos acostumbrados a jugar estos juegos con 4 botones, por lo que es muy poco comprensible el por qué SNK decidió que la Neo Geo Pocket solo tuviese 2 botones; de todas formas los golpes suaves/fuertes se regulan según el tiempo que mantengamos apretado el botón para golpear con puños o patadas. Aun así, son detalles que poco se notan pero que no se pueden dejar de mencionar. En el caso de movimiento, es perfecto, la única queja, se la puede llevar el DPad de la consola ya que aveces no sabes en que diagonal lo tienes ubicado, aun así me atrevo a decir que es el mejor D-Pad jamás creado para juegos de pelea en consolas portátiles.

Fondo negro para ver mejor las barras de vida

Este juego nos permite jugar un modo de un solo luchador en peleas de 2 rounds (“Single), en luchas dobles (“Tag”) al estilo Marvel vs. Capcom 1, solo que no podemos realizar las “supers” dobles, y peleas 3 vs. 3 (“Team”) basadas en el estilo de King of Fighters. Cada personaje tiene su contraparte (por ejemplo Ryu-Kyo o Morrigan-Nakoruru), una vez  terminadas las primeras 4 peleas normales, llegara una escena en la que Billy Kane o Vega (dependiendo si elegimos un personaje de Capcom o de SNK) querrán enfrentarnos pero siempre serán atacados por nuestro rival, y luego de una pequeña charla para darle un sentido de historia, tendremos un combate de un solo round contra el rival del personaje que seleccionemos (Curiosamente, también podemos cruzarlo en un combate normal). En otras palabras, es evidente que el modo historia se desarrolla mucho mejor y conciso si jugamos el modo Single, aun así esta batalla de un round también se hace presente en los modos Team y Tag, tomando prestado de referencia para la historia el primer personaje que hayamos seleccionado, y en el modo Tag podemos formar algunos equipos entre personajes que se relacionan como Ryu-Ken, Ryu-Kyo, Kyo-Iori, Ryo-Yuri, Leona-Guile, etc. Otra cosa que también se respeta en estos dos modos, son la pelea doble contra M.Bison/Geese (en modo Team, estos corren la desventaja de ser un luchador menos), y la última pelea contra Orochi Iori o Evil Ryu (estos si o si pelean solos en cualquier modo que juguemos).

En cuanto a la dificultad no tengo quejas, ya que cada uno la puede regular según su capacidad y entre cada modo hay una notable diferencia.

Entre los personajes seleccionables disponibles tenemos (los jefes se pueden desbloquear):

SNK: Terry Bogard, Mai Shiranui, Ryo Sakazaki, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Athena Asamiya, Leona, Haohmaru, Nakoruru, Akari Ichijou (secreto), Yuri Sakazaki (secreto), Geese Howard (Jefe), Orochi Iori (Jefe) y cameos de Billy Kane, Rimururu, Jubei Yagyu, Marco Rossi, Fiolina “Fio” Germi y Mars People.

Capcom: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Dan, Sakura, Morrigan, Felicia, Akuma (secreto), Bulleta (secreto), M. Bison (Jefe), Evil Ryu (Jefe) y cameos de Vega, Barlog, Sagat, Karin Kanzuki, Arthur y Red Arremer. 

Hay que aclarar que ningún personaje es malo (salvo por ahí Dan), solo que hay personajes más accesibles para jugar que otros, como pasa en casi todos los juegos de lucha, un personaje como Ryu o Morrigan es mucho más fácil de usar que un personaje de agarre como Zangief. En cuanto a Dan, está claro que es una burla, y de hecho tiene una súper que no hace nada de daño, pero con práctica también se pueden obtener buenos resultados. En general, el juego regula muy bien esta cuestión y hace que las peleas sean muy parejas, por razones que no hace falta mencionar, Orochi Iori y Evil Ryu son más poderosos de lo normal, y correremos ventaja si jugamos con uno de ellos dos.

Duración

La duración es larguísima ya que si nos proponemos desbloquear todos los personajes, tendremos que vencer a los jefes (en cualquiera de los 3 modos) un montón de veces y ganar la pelea de un round contra nuestro rival para poder pelear contra Orochi Iori o Evil Ryu. Siempre que terminamos el juego, al final aparece la foto de un personaje oculto en negro y unos cuadritos que irán desapareciendo según que tan bien hayamos peleado durante el juego, por lo tanto en algunas ocasiones nos encontraremos con que no se romperá ningún cuadrado. Esta cuestión de destrabar personajes no es algo difícil (recordemos que podemos regular la dificultad a nuestro gusto), pero lo que sí demanda es mucho tiempo. Aun así no tiene nada de malo, ya que es un juego con una enorme re-jugabilidad que en ningún momento aburre.

Sumando a los clásicos modos arcade, entrenamiento y versus, también existe un modo olímpico en el que eliges un equipo (Capcom o SNK) y te da la posibilidad de jugar varios minijuegos (5 categorías diferentes de los cuales 4 son únicos, dos exclusivos para cada equipo). Todos también tienen mucha re-jugabilidad. Dependiendo de nuestro desempeño en los distintos minijuegos, podrás desbloquear super-combos extras para cada personaje, lo que sigue aumentando aún más su duración. El juego también permite intercambiar datos a través de un cable link con SNK vs. Capcom Card Fighters Clash, y también con The King of Fighters 99’ Dream Match y Capcom vs. SNK Millennium Fight 2000 Pro ambos para la consola Sega Dreamcast.

Uno de los minijuegos

Conclusión

Yo personalmente considero que este es el juego de pelea definitivo y perfecto para una consola portátil y no hay crítica alguna que se le pueda hacer. Incluso pienso que ni siquiera hoy en día ha podido ser superado por los juegos de lucha que han salido para las portátiles actuales.

No es exactamente un juego difícil al poder aprovecharnos de configurar su dificultad, pero SNK supo aprovechar muy bien esa característica de obligarte a rejugar mucho el juego para poder destrabar los personajes ocultos y poder ver sus historias en el modo arcade, además de que se le suma aún más horas de diversión con el modo olímpico, y como no la posibilidad de jugar con un amigo una pelea, conectados vía cable link en dos consolas… claro, el problema ahora es conseguir a alguien que tenga esta rara consola con una copia del juego y que encima tenga ganas de jugarlo.

Si sois fans de los juegos de lucha, y de cualquier saga relacionada con este juego, no esperéis más y jugadlo, lo vais a disfrutar muchísimo.

 

El juego no es compatible con la primera Neo Geo Pocket

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head

 

Personajes: Rock Howard

ROCK HOWARD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial PITFALL) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Uno de los mayores males a los que se puede enfrentar una saga es a que sus jugadores habituales se cansen de ver siempre lo mismo, especialmente si se trata de sagas con actualizaciones constantes sobre una misma base, como solían ser los juegos de lucha de los 90.

Llegado un punto la compañía no podía evitar que su saga estrella perdiese jugadores y los programadores se veían en la necesidad de dar un salto en la franquicia, que podía ser técnico, artístico, histórico, jugable o un poco de todo. Debido a que el salto tenía que llamar la atención de veteranos y atraer a jugadores nuevos, esa maniobra no estaba exenta de riesgos y podía dar como resultado un juego que tuviese menos jugadores que las diferentes versiones anuales del título original.

Uno de los mejores ejemplos de esa situación fue Street Fighter III: New Generation (1997) continuación del clásico Street Fighter II, donde se avanzó en su historia (dejando atrás la malvada organización de M.Bison/Vega), se renovó a todo el plantel de personajes (salvo Ryu y Ken) se cambió el apartado gráfico y se modificó el jugable con nuevas mecánicas. Cualquiera que viese el Street Fighter III en su día podría decir lo impactante que era, sin embargo su éxito comercial fue bastante pequeño y quedó detrás de series más “conservadoras” como Street Fighter Alpha (donde si aparecían muchos personajes de Street Fighter II). Street Fighter III y sus continuaciones lograron un moderado éxito (si lo comparamos con Street Fighter II) lo cual sin duda motivó a Capcom a plantear el Street Fighter IV como una secuela del Street Fighter II, ignorando el III en el proceso).

Street Fighter III: The New Generation

Esa misma situación también se vivió en la compañía que más y mejor competencia le hizo a Capcom: SNK. Empresa que se había especializado tanto en sus sagas de lucha, que terminó siendo el refugio para muchos jugadores que se habían cansado de las múltiples versiones de Street Fighter II, pero empezaba a ver como sus juegos sufrían también una inminente “asfixia”.

Las joyas de la corona de SNK para combatir al juego de Capcom fueron principalmente dos: Fatal Fury (a principios de los 90) y King of Fighters (desde mediados de los 90). King of Fighters recopiló y actualizó a muchos personajes de otros juegos de SNK, de manera que se convirtió en un juego de lucha tremendamente llamativo para los jugadores.

Sin embargo, en SNK nunca dejaron de lado la saga Fatal Fury (Garou Densetsu) que tuvo diferentes etapas, siendo la primera la más popular para la mayoría del público no nipón (etapa que finalizó con Fatal Fury Special). Fatal Fury 3 continuó la saga con personajes nuevos, los diferentes juegos denominados Real Bout rediseñaron los personajes y añadieron más novedades jugables, pero en todos estos juegos seguían apareciendo los personajes más populares de las primeras versiones.

A finales de los años 90 SNK se encontraba en un momento poco envidiable, pues hacía años que su situación económica no iba por buen camino y se acercaban a una inminente bancarrota. Aun así la empresa continuó haciendo lo que mejor sabía hacer y poco antes de quebrar nos sorprendió con un juego llamado Garou: Mark of The Wolves(1999) donde la saga de Terry Bogard daba un salto equiparable al Street Fighter III de Capcom.

Personajes de Garou: Mark of the Wolves

Cambios jugables muy notables para los fans de la saga (desaparece la posibilidad de moverse a dos planos y el Ring Out) y una plantilla  poblada de caras nuevas, de la cual el jugador veterano solo reconocerá a Terry Bogard, quien ni siquiera protagoniza el juego, ya que ese peso caía en manos de un joven chico llamado Rock Howard.

La introducción del juego nos explicaba la historia (que ya habíamos visto en el final de Fatal Fury 3): Cuando Terry Bogard peleó contra Geese (el asesino de su padre) este cayó desde lo alto de su torre y prefirió morir a ser salvado por el propio Terry. Como consecuencia de ello, Rock Howard (el pequeño hijo de Geese) quedó huérfano, situación que hizo que Terry reviviese la muerte de su padre y todos los años de odio y entrenamiento en busca de venganza. Ni corto ni perezoso, Terry decidió ser el padre adoptivo del chaval y en unas pocas fotografías nos encontramos con que el chico ya tiene unos 18 años y es capaz de pelear casi tan bien como el propio Terry, además de haber dominado de manera innata los letales golpes de su padre.

Terry adopta a Rock en Fatal Fury 3

El resto de la plantilla de Garou: Mark of The Wolves son personajes “similares” a otros, tenemos un Karateka creado para los fans de Art of Fighting, el típico personaje enorme de lucha libre, un pequeño ninja cuyos ataques pretenden recordar a los de Andy Bogard y May Shiranui… etc.

La calidad del juego era más que notable y eso ayudó a que los personajes fuesen reutilizados en algunos juegos de la compañía. Rock Howard había cosechado una gran popularidad (imagino que el intento de hacer un “nuevo Terry Bogard” pero alejándose de los gustos “toscos y brutos” de los 90 les dio buen resultado) y eso llevó a que el personaje tuviese algunas apariciones más en diferentes juegos que se iban lanzando, ahora bajo la mano de SNK-Playmore.

Rock en Garou: Mark of the Wolves

Gracias a las diferentes continuaciones de King of Fighters, pudimos ver a Rock Howard (de niño) celebrando las victorias de Terry Bogard. Con la aparición de los King of Fighters Maximum Impact (en 3D) se lanzaron unos OVAS (KOF: Another Day) protagonizados por algunos personajes del juego, entre los que se encontraba Rock Howard. Misma situación se dio en otros dos grandes crossovers, Neo Geo Battle Coliseum y Capcom VS Snk 2.

Rock Howard en KOF: Antoher Day

 

Rock Howard en KOF: Maximum Impact

 

Terry Vs Rock en Capcom VS SNK 2

Su personalidad tímida e introvertida (especialmente con las mujeres) no ha evitado que este personaje aparezca en los juegos Day of Memories (simuladores de citas con personajes de SNK) y su posicionamiento del lado de Terry Bogard hace que la personalidad de Rock tenga poco (o nada) que ver con la de su mafioso y cruel padre.

Terry haciendo de padre

Sin embargo, durante los eventos de Garou Mark of The Wolves, su tío (Kain) lo consigue convencer de que forme parte de su bando (principalmente por el hecho de que Kain sabe que sucedió con la madre de Rock) situación que nos lleva al momento en el que Terry y Rock se separan ¿definitivamente? No lo sabremos hasta que alguien se decida a lanzar un Garou: Mark of The Wolves 2, cosa que dudo que suceda.

¿Se pasará Rock al bando de Kain?

 

Película: Fatal Fury 2 (OVA)

FATAL FURY 2: La nueva batalla (OVA)

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 7 (Especial Ecco The Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Hace poco comenté el primer OVA de Fatal Fury, así que he decidido terminar lo empezado y comentar el segundo, ya que es una continuación directa. De hecho estas dos películas llegaron a venderse juntas en un pack llamado Double Impact.

Título:  Fatal Fury 2 La nueva Batalla

Dirección: Kazuhiro Furuhashi

País: Japón

Año: 1993

Duración: 75 minutos

Historia del videojuego

Tras derrotar a Geese Howard, Terry Bogard se ha convertido en un luchador muy popular, tanto que ha llamado la atención de un luchador Alemán llamado Wolfgang Krauser, que hará todo lo posible por pelear contra él y derrotarlo.

Historia de la película

Tras enterarse que Geese ha sido derrotado, Wolfgang Krauser va a visitarlo para enterarse de quien lo logró, tras descubrir que fue un tal Terry Bogard decide buscarlo para enfrentarse a él.

Al ser un juego de lucha noventero, la historia no tiene mucha miga, pero está bien que sea la misma (de hecho el enfrentamiento entre Krauser y Terry se volvió a ver en la saga Real Bout). Así que de primeras nos encontramos que la película empieza con buen pie.

 

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

Nada más empezar vemos a Krauser y a Laurence Blood por South Town, con la intención de encontrar al que derrotó a Geese, y será este mismo el que les diga el nombre: Terry Bogard. Tras esto vemos como Terry conoce a Tony, un chaval al  que le gusta meterse en líos, haciendo que Terry tenga que hacer de “padre” (supongo que es una manera de meter un “Rock Howard” en la historia) en ese momento aparece Kim Kaphwan, el taekwondista Koreano que reta a Terry a un combate, ya que al parecer este ha ganado mucha fama tras vencer a Geese y todo el mundo quiere su “minuto de gloria”. Kim termina perdiendo y Terry sigue su camino.

Tras esto entra en escena Krauser, quien no solo ha visto pelear a Terry contra Kim, sino que ha deducido que está herido en una pierna (debido a un “accidente laboral”). El combate no se hace esperar y el gigantesco alemán aplasta a Terry sin demasiados problemas, tras esto decide perdonarle la vida, ya que Terry no estaba en plena forma, y le dice que cuando este al 100% vaya  a verle a su castillo en Alemania. Luego vemos unos flashbacks sobre el pasado de Krauser y su relación con Geese (son hermanastros).

Lo siguiente es un combate entre Joe Higashi y Big Bear (antiguamente conocido como Raiden) donde el primero se entera de que Terry ha perdido un combate y decide ir en su busca. Terry se despierta inconsciente en casa de Tony, donde conoce a su madre, que le suplica que por favor no se lleve a Tony, ya que es lo único que tiene en la vida tras la muerte de su marido (¿acaso tiene Terry fama de llevarse niños o qué?). Tras esto, toma un tren y se va de la ciudad (pero no puede evitar que Tony le siga), en este momento el antiguo campeón de King of Fighters no es capaz de asumir la derrota y se convierte en un borracho en busca de pelea (cruzándose por el camino con Jack, de Art of Fighting).

Pasamos ahora a la presentación de mas personajes, Mai Shiranui (hecha por el puro arte de entretener visualmente) Jubei Yamada (el típico viejo verde, maestro de artes marciales) y el hermano de Terry, Andy Bogard, que terminan encontrándose con Joe Higashi, que los pone al tanto del estado de Terry. Yubei les explica la historia de Krauser y su familia, avisándoles del peligro que corren si pretenden ir a buscarle, mientras Andy y Mai van a Alemania a enfrentarse con él, Joe se encargará de buscar a Terry.

Una vez en  Alemania, Mai y Andy se encuentran con la sorpresa de que Krauser no está en su castillo temporalmente, y tras decidir esperar a su regreso, se topan con Laurence Blood, quien derrota a Mai y la usa como señuelo para atraer a Andy (atándola y rajando su ropa, como no) aunque la broma le saldrá cara, porque perderá en cuestión de segundos. Terry, por su parte sigue con su vida de borracho, aunque eso no le libra de encontrarse con gente que quiere combatir con él, como Axel Hawk. Tony, volverá a meterse en problemas y terminará recibiendo una paliza por parte del discípulo de Axel, cosa que hará recordar a Terry, que en el pasado perdió varias batallas y que siguió entrenando para poder superarse y así lograr vencer, tras esto, gana a Axel y se decide a volver a entrenar.

Por su parte Joe intenta pelear contra Krauser y se lleva una tremenda paliza, acabando en el hospital. Terry se reúne con Andy, tras una pelea entre ambos para ver quien está mejor preparado, se dirige al encuentro de Krauser. Una vez en su castillo, pasa lo que tiene que pasar, palabrería, enfrentamiento y una victoria por parte del protagonista. Krauser, tras ser derrotado, se lanza desde lo alto de su castillo con una escena que debería haber protagonizado Geese en la primera película, más vale tarde que nunca, supongo.

Personajes:

 

Terry Bogard: Sigue con su papel de solitario (aunque sea acompañado por Tony) en el juego también sufría una derrota ante Krauser que le obligaba a superarse para ganar.

Andy Bogard: En esta película se mejora la imagen de Andy, le quitan el papel de “agresivo” de la primera parte, pues se muestra su entrenamiento y a los personajes relacionados con él (Jubei y Mai), por lo demás sigue siendo un personaje secundario (como en el juego).

Joe Higashi:El papel de Joe es básicamente buscar a Terry y llevarse una paliza por parte de Krauser, según tengo entendido este enfrentamiento también sucedió en la historia del juego.

Mai Shiranui: Tiene un papel bastante típico en la película, ya que pese a saber artes marciales termina siendo una “damisela en apuros”. Por otro lado su obsesión con Andy Bogard refleja muy bien a la Mai del juego, además de sus técnicas y aspecto.

Wolfgang Krauser: Este luchador alemán, decide buscar al hombre que fue tan fuerte como para derrotar a Geese Howard (su hermanastro), la historia del juego es la misma, y su aspecto físico y técnicas también son muy similares (aunque en la película parece mucho más joven y no lleva bigote).

Laurence Blood: Este torero español es el fiel secuaz de Krauser, que es el mismo rol que tiene en los juegos, así que podemos decir que está bien representado.

Kim Kaphwan: El taekwondista de la saga tiene una aparición muy breve en la película, si bien el personaje es igual tanto físicamente como en sus ataques y vestimenta no se puede decir mucho de su personalidad. Aunque tampoco hace nada que contradiga su típica faceta de “defensor de la justicia”.

Jubei Yamada: Su papel de maestro de artes marciales y viejo verde a partes iguales, es exactamente el mismo en el juego que en la película, así que podemos decir que es una representación muy digna.

Tony: Es un chico bastante problemático que vive con su madre. Admira mucho a Terry y lo ve como una figura paterna y un ejemplo a seguir. Este personaje no sale en los juegos, aunque Rock Howard (el hijo de Geese) tendría un rol similar en cierto modo.

Conclusión:

Esta película es bastante similar a la anterior, te cuenta la historia del juego, aunque sea un poco a su manera, y es que claro, esto es una película y hay que darle un poco de importancia a todos los personajes, aunque sepas que al final todo va a resolverse entre un combate entre Terry y Krauser.

Es cierto que pudieron hacer algunas cosas mejores (muchos personajes salen una vez y desaparecen) y que algunas escenas no terminan en nada interesante (ver a los guardaespaldas de Geese informándose de todo lo que sucede te hace pensar que harán algo en la película, pero no, no lo hacen) sin embargo, creo que es bastante buena, no es una maravilla, pero se deja ver.

Calificación Final: BUENA