Made in China: Juegos piratas de Aladdin (Parte 2)

MADE IN CHINA:

Juegos piratas de Aladdin (2ª parte)

por NesBeer

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 13 (Especial The King of Fighters).

En el artículo anterior ya comenté como los piratas chinos vieron en Aladdin, la película de Disney, una excusa para hacer juegos piratas como Super Aladdin o Aladdin II.

Ahora sí toca hablar del juego de Aladdin para la consola de 8 bits de Nintendo que realmente vale la pena, el que nos sorprendió a varios cuando nos enteramos de que era un desarrollo 100% pirata y nos sigue sorprendiendo ya que es un juego que está al nivel de la gran mayoría de los juegos oficiales de NES/Famicom.

Aladdin (Hummer Team) 

Este juego fue desarrollado por la compañía taiwanesa “Hummer Team” y publicado por otra compañía llamada “JY Company” también de Taiwan. A diferencia de los 3 juegos anteriores que vimos en el número pasado, este juego es un port del Disney’s Aladdin desarrollado por Capcom para la consola Super Nintendo en 1993 (comentado aquí), y por supuesto que sería injusto compararlos porque sería obvio cual es el juego que queda en total desventaja. Está versión pirata fue lanzada en el año 1995 y aprovecha muy bien todas las capacidades del hardware de 8 bits. Pese a las limitaciones es un port muy bien realizado ya que cuenta con todos los niveles del juego original incluyendo las fases bonus.

Si nos cansamos de jugar, podemos recuperar el nivel en donde nos quedamos a través de un sistema de passwords con imágenes de todos los personajes de la serie, no todos los niveles tienen un password pero aun así es una característica muy buena. Con respecto a la jugabilidad, prácticamente no hay errores para destacar, en este caso no utilizaremos el sable como en las otras versiones basadas en el juego de Mega Drive, pero podremos lanzar manzanas que sirven para aturdir a los enemigos. Como recompensa a la falta del sable, Aladdin hará unas espectaculares acrobacias que servirán para eliminar a los diferentes enemigos, incluso se puede rebotar en ellos para realizar saltos más altos y así llegar a lugares inaccesibles.

Es increíble que en un juego pirata la jugabilidad esté tan bien pulida, pues es algo raro de ver en estos juegos. El único problema es que los programadores usaron el botón A para lanzar manzanas y el botón B para saltar. Esto es así porque en la versión original para Super Nintendo los controles también son así, pero de todos modos no deja de ser algo bastante molesto, teniéndonos acostumbrados a que nosotros en los juegos de plataformas siempre saltamos presionando el botón A. De igual manera, existe una versión del juego en un multicart 45 in 1 en la que esto es revertido, pero este cartucho es tan raro que nosotros tomamos en cuenta como son los controles en el “cartucho original”.

 

En cuanto a los gráficos del juego, el equipo de Hummer Team se lleva un 10 de 10. Los personajes perdieron algunos detalles por razones más que entendibles, pero aun así conservan muy bien todos sus rasgos, de hecho parece un juego muy avanzado para ser un procesador gráfico de 8 bits por todos los detalles muy bien pulidos en los movimientos, suena algo fantasioso que todo el trabajo venga de un equipo de taiwaneses piratas. Los fondos complementan muy bien esas fantásticas animaciones, son muy coloridos, variados y también están lo más perfeccionados posibles.

No se emocionen tanto tampoco, porque pese a lo increíble que es todo, es un juego pirata y tiene sus defectos que se suman al tema de los botones A y B. El primero y más importante es que a diferencia de los otros juegos, este no cuenta con historia, tal vez porque ya no quedaba más espacio en la memoria del cartucho. También existen ciertos glitchs (errores), como en algunos casos que se puede caminar sobre enemigos, pero el más fácil de encontrar es en el nivel de la lava en donde la cámara se mueve hacia adelante automáticamente, si nosotros nos quedamos quietos el juego seguirá su rumbo y moriremos una vez que tiremos a Aladdin por la lava. Hay también errores gráficos que no son muy notables a menos que prestemos mucha atención. Dejando todo lo anterior el glitch más curioso de todos seguramente lo descubrió alguien que tenía mucho tiempo, lo cierto es que se puede vencer a Jaffar si morimos y este justo lanza su vara al suelo con el rayo que nos revivirá y nos hará inmunes a cualquier golpe.

Volviendo a lo bueno, los sonidos del juego y la música tampoco se quedan atrás, el resultado final es espectacular, tal vez le cueste un poco más de escuchar al que está acostumbrado al juego original de SNES, pero dentro de las melodías de 8 bits es de lo mejor que puede haber entre juegos piratas y oficiales. El tema de la música es toda una cuestión por un extraño motivo que solo puede pasar en este mundo pirata. El juego al principio fue distribuido con unas bonitas cajas similares a la de los juegos originales de Famicom que lo hacían parecer un juego 100% legitimo, pese a algunos detalles como por ejemplo la parte trasera como imágenes de la versión de SNES, de la película y del texto y el código de barras que tenía calcado directamente de la versión original de Super Famicom.

Encontrar este juego en ese estado completo es toda una aventura digna de Indiana Jones ya que es extremadamente raro y tuvo una breve distribución, la mayoría de las copias que se vendieron eran versiones hackeadas y recortadas con nombres como Aladdin 2 , Aladdin 3 y Aladdin 4 , aun así no hay que perder la esperanza porque se puede encontrar el cartucho legítimo pero suelto. Y la forma más fácil de diferenciar estas versiones con la “copia legítima” es en la música, porque estas versiones hackeadas solo tienen 3 músicas en todo el juego, la del inicio, la de la fase bonus y la de la fase final, el resto del juego será sin música, solo efectos de sonido. Otro detalle que estas versiones hackeadas no tienen, es en aquellos niveles con fondos animados, como el de la lava, la arena en el calabozo de Jaffar, entre otras. En estos casos de versiones hackeadas, esos fondos animados serán sólo imágenes estáticas.

Pese a estos pormenores, esto no detuvo el fanatismo por este juego, ya que la gran mayoría de los jugadores (digamos un 80%) jugó algunas de estas versiones hackeadas que tuvieron una distribución mucho mayor sin conocimiento alguno de una versión más completa. De hecho si buscamos entre los roms este juego, lo más probable es que nos encontremos con alguna de estas versiones recortadas, pero igual se encuentra la “verdadera”. La mejor forma de distinguir una copia legítima de este juego es por su número de serie en la etiqueta del cartucho que es “JY-025”. Las otras versiones por lo general vienen con la misma caratula solo que con el código “JY-026” o directamente con otra caratula totalmente diferente. Pero si hasta ahora esto es una situación rara, les digo que apenas estamos comenzando.

Popeye 2 Travels in Persia (Hummer Team)

Por alguna razón Hummer Team decidió lanzar una versión del juego alternativa usando el nombre de Popeye, llamándolo Popeye 2 – Travels in Persia . Esta versión es prácticamente igual a la original sólo que cambia la pantalla de título, y al cuerpo de Aladdin se le pone la cara de Popeye dejando un resultado de lo más bizarro y curioso.

Este cartucho es aún mucho más raro que todos los anteriores, pero aun así es accesible para cualquiera que tenga el cartucho original de Aladdin. Recordemos que los piratas tienen dos leyes fundamentales: Vender más y más como sea posible, y reducir costos de producción. Entonces muchos juegos usaban la misma plaqueta, teniendo en esta más de un juego, lo único que se cambiaba era el producto que se vendía sin tener la menor idea de que había plaquetas exactamente iguales para juegos diferentes. En este curioso caso de Aladdin/Popeye II , si uno se pone a mirar bien la plaqueta del cartucho (recordemos, sólo el original) verá dos pistas que se separan y se unen en otro lugar, esto es un selector de software por hardware llamado DIP Switch. Suele ser muy usado por los piratas para sustituir un juego por otro, a través de una pequeña modificación en las pistas que se unen al DIP Switch, esto se suele usar más que nada en los multicarts permitiendo a los piratas incluir muchos juegos en una sola plaqueta.

En el caso de Aladdin esto solo funciona cortando un puente unido a la línea de reset. Hay varios casos de multicarts 4 in 1 , que los juegos se seleccionan reseteando la consola, esto es porque el puente unido a la línea de reset fue cortado. Entonces con este cartucho si se hace eso pasaremos a tener dos juegos, Aladdin y Popeye II Travels in Persia . Por supuesto que está nos es la única excepción, existen varios casos en juegos que comparten los mismos recursos pero solo tienen pequeñas modificaciones, no todas las empresas piratas aprovecharon de esta técnica para reducir costos, pero en el caso de JY Company es una particularidad de ellos que tienen varios juegos que publicaron. Esta curiosidad también llega a los emuladores, ya que en la gran mayoría de estos si emulamos el rom Popeye II Travels in Persia , inicialmente aparecerá el juego Aladdin 3 , teniendo que resetear el emulador para poder jugar al juego que verdaderamente queríamos probar.

Definitivamente Aladdin 1, 2, 3, 4 o Popeye II de Hummer Team es uno de los mejores juegos de origen pirata demostrando que con pocos recursos también se pueden hacer grandes trabajos, desde ya que es un juego totalmente recomendado para cualquier fan de la consola de 8 bits de Nintendo, aun siendo un port que le hace justicia al juego original de 16 bits, lo mejor es evitar comparaciones para no llevarse una pequeña decepción. Si no probaste nunca el Aladdin de SNES mejor, porque así podrás disfrutar de este juego sin una exigencia o prejuicio, imagínense para quienes no sabíamos que en realidad era un juego pirata.

Aladdin III (Hummer Team)

Este juego originalmente llamado Magic Carpet 1001 o Arabian Nights como se lo conoce en China fue desarrollado en el año 1991 por la empresa Taiwanesa NTDEC pero bajo el nombre de Mega Soft como hizo con la gran mayoría de sus juegos.

Magic Carpet 1001 es un shoot ‘em up que no se relaciona en nada con Aladdin. El tema es que en el año 1995 aprovechando el éxito de la película de Disney fue hackeado y distribuido con el nombre de Aladdin III como si se tratase de la tercer parte de una supuesta trilogía, todo sea para sumar un poco más de ganancias. El juego consta de 4 niveles todos desarrollado en un entorno árabe, a excepción del cuarto nivel que se desarrolla en el espacio exterior, al final de cada nivel encontraremos un jefe.

El protagonista es un árabe tal vez con un estilo muy similar a Aladdin (por lo que en el caso de “ Aladdin 3 ” lo único que tuvieron que cambiar fue solamente el título de inicio) que va montado en un alfombra mágica disparando flechas a todo enemigo que se le cruce. Solo podremos disparar una flecha a la vez, algunos enemigos aguantan más de uno de nuestros disparos y si a nosotros nos pegan una sola vez moriremos, contamos con 6 vidas. Podremos recoger power ups que mejoran el disparo, la velocidad, nada que no se haya visto en otros juegos del género. Curiosamente no hay un sistema de puntuación, tampoco hay una historia, solo cuando completamos todos los niveles, aparecerá una imagen de nuestro protagonista y el rescate a su damisela en apuros, seguido luego por una pantalla de créditos de los creadores.

Magic Carpet 1001 es conocido también por aparecer en el famoso cartucho sin licencia de NES, Caltron 6 in 1 , uno de los más buscados por coleccionistas de todo el mundo. En 1991 fue distribuido por la misma NTDEC con el nombre de Mega Soft, en 1992 la distribución “pasó a manos” de Caltron (que no es más que un alias de NTDEC) de hecho el rom más fácil de encontrar es el que en el inicio está presente el nombre de dicha empresa; finalmente y por problemas legales con Nintendo en 1993 la compañía cambió el nombre a Asder Electronic Co. Ltd, y distribuyó este juego en un multicartucho llamado Asder 20 in 1 . De todas maneras lo podemos llegar a encontrar con mucha suerte en algún otro multicartucho o cartucho simple con el nombre de Aladdin 3 , pero por supuestos que estos no tienen nada que ver con la “distribución oficial”.

Este juego con el nombre de Aladdin III resultó ser mucho más famoso ya que la producción con el nombre hackeado resultó ser mucho mayor sumando que la distribución de NTDEC fue bastante limitada.

Con este juego terminamos el repaso a juegos piratas de Aladdin.

Curiosidades: Portadas de videojuegos 5

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead (Posesión Infernal).

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que fueron publicados en Combogamer.com, debido a su temática,  he pensado que pueden quedar bien en el blog, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (5)

En esta ocasión el artículo está centrado en curiosidades relacionadas con actores de películas de acción y también con algunos errores que no tienen importancia, pero que a mí siempre me han resultado curiosos.

DOUBLE DRAGON, CHUCK NORRIS Y BRUCE LEE

El artículo anterior estuvo dedicado íntegramente a juegos que se inspiraron (o plagiaron descaradamente) a actores especializados en películas de acción como Arnold Schwarzenegger, Sylvester Stallone o Jean Claude Van Damme.  En esta ocasión voy a empezar el artículo hablando de otros veteranos de la acción, concretamente de los hermanos Billy y Jimmy Lee, protagonistas de la saga Double Dragon.

Los hermanos Billy y Jimmy

Al igual que sucedía con Mario y Luigi en sus primeros juegos, Billy y Jimmy compartían el mismo sprite, cambiando solo el color de su atuendo (azul para Billy, rojo para Jimmy). Otra manera de diferenciarlos era el color del pelo, ya que Billy era rubio y Jimmy era castaño… aunque ese método no es muy fiable porque varía según el juego, a veces se invertía el color, en otras ocasiones ambos eran castaños… una locura.

El punto de confusión máxima llega cuando vemos que en Battletoads and Double Dragon, Jimmy sale rubio en la portada, pero es moreno en el juego… ¡que se decidan de una vez!

Uno de los enfrentamientos más míticos de las películas de artes marciales fue el que reunió a dos grandes como Chuck Norris y Bruce Lee. Son muchas las escenas icónicas de dicho enfrentamiento (mi favorita es cuando Bruce Lee le tira de los pelos del pecho a Chuck Norris) así que no es raro que ese enfrentamiento inspirase a algún ilustrador a la hora de hacer la portada de un juego, en este caso la de el excelente Double Dragon Advance donde Billy y Jimmy ocupan el lugar de Bruce y Chuck respectivamente.

Ya que menciono a Bruce Lee, sobra decir que su influencia en los videojuegos es enorme (Fei Long de Street Fighter, Law y su hijo en Tekken, Dragon en World Heroes…).

Otro ejemplo lo tenemos en  la portada de Yie ar Kung Fu 2, secuela de uno de los juegos de lucha más influyentes (y a veces olvidado) de su género. La portada de parece tanto al Bruce Lee real que no cabe duda de dónde sacaron el modelo y si a eso le sumamos que el protagonista de Yie Ar Kung Fu cambió su nombre de Oolong a Lee en algunas versiones…

Y es que no hay nada que quede mejor que copiar una foto de un artista marcial, independientemente de que se llame Bruce Lee o Joe Lewis (que también tuvo su momento de gloria en Target Renegade).

EL MODO ESPEJO INVOLUNTARIO

Mario Kart es una saga muy curiosa y ha influido tremendamente en los videojuegos, hasta el punto que se podría considerar un género en sí misma, principalmente por el aumento constante de clones de ese juego.

Aunque en esta ocasión no voy a comentar ninguna copia de portada a portada (o inspiración extrema) sino más bien uno de esos fallos que parece increíble que sucedan, pero suceden.

En la portada de Mario Kart Double Dash! de Gamecube, se puede ver que la gorra de Luigi tiene la letra L invertida. Lo más seguro es que la imagen original estuviese hacia el lado contrario y al invertirla, se olvidaron de arreglar ese detalle tan nimio (ya que si os fijáis, las letras del coche de Donkey Kong sí que están al derecho).

No es la primera vez que se olvidan de revisar la gorra de Luigi, ya que ha habido casos similares en el pasado, por ejemplo la mansión oculta de Luigi’s Mansion de Gamecube, está invertida lateralmente en la versión europea del juego, algo sin duda hecho a propósito, pero al hacerlo se olvidaron de arreglar la L de la gorra de Luigi, que también está espejada.

FICHAJES INTERNACIONALES

Es bastante común que, si un deportista es bueno, los equipos rivales paguen millones para llevárselo a su equipo. Lo que no es tan común es que eso suceda en portadas de videojuegos. Aquí tenemos el curioso caso de Kick off 2 (1988-1991) y Super Sidekicks 2 (1994), ambas con el mismo futbolista celebrando el gol.

Lo más seguro es que ambas portadas se basasen a su vez en una foto real, pero debido a que no soy aficionado a este deporte, no he sabido reconocer al jugador (si alguien lo sabe, que no dude en comunicarlo). De hecho, es muy posible que todas las personas que aparecen en ambas portadas estén basadas en fotos de jugadores reales.

¿DE DONDE HAS SACADO ESA ESPADA?

Y para finalizar un par de curiosidades bastante tontas pero que no dejan de tener su encanto.

Hace años era muy común que se cambiase la portada de una zona del mundo a otra (algo que se ha ido dejando de hacer para que el mismo producto sea reconocible) de manera que no es raro que las portadas occidentales y las japonesas fuesen muy diferentes en más de una ocasión.

La portada de Super Ghouls and Ghosts de Super Nintendo que tuvimos en Europa y América era bastante intimidante y se alejaba mucho del estilo caricaturesco del juego, pero aun así era muy interesante.

Obviamente el dibujante puso empeño en hacer la portada y seguramente no había jugado jamás a un juego de la saga debido a que evitó dibujar la cara del protagonista tapándola completamente con la armadura. Más perdonable y al mismo tiempo, más curioso es que el arma elegida para el caballero fuese la espada, arma relativamente común, pero desafortunada como elección para esta portada porque en Super Ghouls and Ghosts Sir Arthur usa lanzas, dagas, hachas, antorchas, hoces… pero no espadas.

Caso similar sucede con el Aladdin de Super Nintendo, cuya portada nos muestra al protagonista subido en la alfombra mágica blandiendo una espada… que durante el juego no aparece por ningún lado.

Está claro que al crear la ilustración se preocuparon más de hacer que encajase en el estilo horizontal de las cajas de Super Nintendo, que en el contenido del juego, aunque la decisión de incluir una espada en la portada es un tanto curiosa, debido a que en la película no era un arma propia del personaje, vamos que la usaba en alguna ocasión pero tampoco era algo que lo definiese.  Al llegar el juego a Japón le cambiaron la portada por una ilustración diferente donde no llevaba la espada (aunque nunca sabremos si fue por gusto o por ser conscientes del fallo).

Made in China: Juegos piratas de Aladdin (Parte 1)

MADE IN CHINA:

Juegos piratas de Aladdin (1ª parte)

por NesBeer

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja).

Aladdin, la película de Disney estrenada en el año 1992 tuvo un enorme éxito y los juegos basados en dicha película animada no tardaron en aparecer. A finales del año 1993 la compañía Virgin Interactive, Inc llegó a un acuerdo con Disney y así desarrolló un juego basado en la película en Noviembre de ese mismo año para la consola Sega Mega Drive (comentado aquí).

Los ports para otras consolas de Disney’s Aladdin no tardaron en llegar, dicho juego también vio la luz en Diciembre de 1994 en Nintendo NES aunque curiosamente este juego solo salió en Europa. También tuvo una adaptación a Game Boy que fue compatible con el Super Game Boy de Super Nintendo y años más tarde llegó a Game Boy Color, Amiga e incluso PC.

Sin discusión la versión perfecta de este juego fue la original, la de Sega Mega Drive, siendo incluso uno de los must-haves de la consola. Todos más o menos sabemos cómo es la historia con este juego, casi al mismo tiempo se publicó un juego de Aladdin diferente para Super Nintendo desarrollado por Capcom (comentado aquí), ya que la película salió en una época en donde Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos basados en franquicias de Disney en consolas de Nintendo.

También hubo un juego para Sega Game Gear (comentada aquí) en todo el mundo y para Master System aunque solamente llegó a Europa; dicho desarrollo estuvo a cargo de la empresa SIMS que estaba asociada con Sega la cual entonces aprovechó la licencia de propiedad intelectual que ya tenía con Virgin en el juego publicado de Mega Drive.

¿Y que tiene que ver Aladdin con la piratería? 

Tiene que ver que mientras en los principales mercados de la industria se discutía si era mejor el juego de Virgin o el de Capcom, en las fábricas del imperio chino empezaron a surgir una cantidad considerable de juegos basados en la película para una plataforma en común: El Famiclon.

Casi todos los videojugadores de aquellos países en el que la fiebre china de famiclones dominaba pudieron “disfrutar” de estos juegos, aunque solo uno en particular fue muy exitoso y famoso. El hecho de que sea todo de origen chino, también instaló el juego original de NES mezclado con los juegos piratas, eso sí, en formato “famiclon” (es un cartucho muy raro). Si en este momento les tengo que mostrar a alguien todo estos juegos incluyendo el oficial de NES, no va a creer cual es el juego que nada tiene que ver con los piratas. Entonces hagamos un breve repaso de la serie de juegos de Aladdin que estuvo disponible en los famiclones, y veamos cómo queda parado el juego de Virgin para NES que sólo salió en Europa.

Disney’s Aladdin (NMS Software/Virgin)

El juego oficial de Aladdin para Nintendo NES es digno de estar presente en cualquier Top 10… de los peores juegos de la consola, porque en este caso Virgin, para ser más precisos NMS Software en el año 1995 quien fue quien se encargó del desarrollo con la licencia de Virgin, les dejó a los jugadores europeos una verdadera bazofia dentro del catálogo, por lo tanto no es extraño que este juego sea exclusivo en formato PAL.

La razón de que este juego sea tan pero tan malo puede ser que NMS Software se enfocó en portear una versión de Aladdin para Game Boy, pero en el camino de dicho desarrollo aprovecharon para sumar un poco de ganancias y con los mismos datos del rom con algunas pequeñas modificaciones sacaron del horno un juego de Aladdin que verdaderamente es una falta total de respeto a la película de Disney, al juego de Sega Mega Drive, a su versión en Game Boy e incluso a los piratas.

Curiosamente Disney’s Aladdin de Virgin Interactive para Nintendo NES es uno de los últimos juegos que salió para esta exitosa consola, pero ya viendo la introducción completamente morada (vaya uno a saber por qué) acompañada de una música de muy mala calidad, ya podemos empezar a darnos cuenta de que se viene algo bastante malo.

Para empezar el fondo y los personajes en el primer nivel son prácticamente todos del mismo color, los personajes parecen un intento frustrado de imitar a Prince of Persia, todos están rodeados de una especie de “aura blanca”, en Game Boy se justificaba para diferenciar los personajes del fondo, pero en NES no tiene sentido.

El juego va contando su historia, pero a diferencia de la versión de Game Boy que tiene escenas en todos los niveles, en este juego solo las veremos hasta el segundo nivel, luego no aparecen más y pasa a ser un juego sin historia. La música como ya dije es realmente mala, tediosa y además prácticamente se repite siempre, solo hay una para la introducción y los 4 primeros niveles y otra para los últimos 5 niveles.

Lo que peor hace a este juego son sus controles y jugabilidad, parece que todo fuera en cámara lenta, no porque sea un juego PAL y vaya a 50hz sino porque realmente todo va lento, algo que en el juego de Game Boy no pasaba. Los controles responden un segundo después, el ataque con el sable es prácticamente un suicidio usarlo, no te sacará de ningún apuro, evidentemente las manzanas son las que sirven a la hora de atacar, además de darnos un rango de distancia mayor y hacer exactamente el mismo daño que con el sable. El salto también es todo un problema, al igual que con los ataques este también será realizado un segundo después de haber apretado el botón, lo peor es que no podemos medir la altura, aun apretando el botón A un poco, Aladdin realizará un salto muy alto.

Este juego la verdad que es malo, realmente malo, de lo peor que a uno le haya tocado jugar, Dr. Jekyll & Mr. Hyde podrá ser malo por el bastón y la mala fama que le dió el Angry Video Game Nerd, Mario podrá tener un mal día con la panza en Mario Time’s Machine pero al menos es un juego agradable a la vista, pero en cuanto a este juego es horrible en todo aspecto. Solo queda por decir que por supuesto nada de esto se aplica a la versión de Game Boy, en donde el juego cumple muy bien en todo aspecto, de hecho vale la pena también jugarlo en el televisor con el Super Game Boy de SNES.

Aladdin de Game Boy

 

Aladdin de Game Boy jugado en Super Game Boy

Muchos de nosotros que en los ‘90 jugamos el Aladdin que vale la pena en los famiclones, 10 o 15 años más tarde buscamos el rom para descargarnos y para nuestra sorpresa nos topamos con este juego de Virgin sin entender que era realmente lo que pasaba.  No es extraño que al juego oficial si lo mezclamos entre todos los juegos piratas, este parezca uno más. Y hablando de juegos piratas, si este es el juego oficial de Aladdin para la consola Nintendo NES, entonces ¿Que tan malos podrán ser los juegos piratas?

Aladdin (Super Game)

Oficialmente llamado “Aladdin” a secas, pero también llamado “Super Aladdin” es un port para los Famiclones del Disney’s Aladdin de Sega Mega Drive y fue desarrollado por la empresa china Super Game a mediados de la década de los ‘90. Dentro de esta serie de juegos piratas pese a ser el mejor port basado en el juego de Virgin, no es precisamente muy conocido ya que quizás se vió muy opacado por la “competencia”.

Super Aladdin está muy lejos de ser lo mejor que hayamos visto en la consola de 8 bits de Nintendo, pero aun así está mucho mejor trabajado que el juego oficial para NES. Para empezar tenemos una introducción  con ilustraciones y un texto que nos va contando la historia, algo que por lo general los piratas chinos omiten, aquí ya se empieza a ver la superioridad de Super Aladdin por sobre el port oficial, ya no tenemos esos molestos dibujos completamente de color morado.

Ni bien comenzamos el juego lo primero que veremos es una pantalla en donde se indica para qué sirve cada item (calcada del juego de Mega Drive solo que con algunos detalles menores). Curiosamente también figuran aquellos ítems que ni siquiera aparecen en todo el juego como la cara de Abu que es para un nivel bonus, un detalle que a Super Game se les olvido corregir. La música pasa a ser otra diferente a la inicial y no es la misma de siempre como en el otro juego, los gráficos son más que aceptables y la jugabilidad ya se siente mucho más satisfactoria, todo esto siempre teniendo en cuenta la comparación que hacemos. Los controles responden rápido, Aladdin se mueve a una velocidad más que aceptable y podemos controlar la altura del salto, la única contra es que con “A” usamos el sable y debido a los pocos botones de la consola con “Select” lanzamos la manzana, este ya es un punto en el que los piratas fallaron, lo mejor hubiera sido poder seleccionar que usar con “Select” como en el juego de Virgin.

Debajo de la pantalla principal veremos una barra de estado, en donde figura la cara de Aladdin con la cantidad de vidas que tenemos, el medidor de energía, la cantidad de manzanas que llevamos y la cantidad de cristales rojos que hemos conseguido. En el juego original de Mega Drive los cristales sirven para comprar vidas en el mercado, pero este detalle no fue incluido en la conversión por lo que la aparición de los cristales rojos no tiene sentido alguno. Los gráficos son aceptables, la animación de los enemigos y de Aladdin están muy bien realizadas. Los fondos imitan muy bien al juego de Mega Drive pero por supuesto que están al nivel del hardware de 8 bits.

 

Si jugamos en un emulador o en una Famicom original lo normal es que no tengamos problema, pero en la gran mayoría de los clones el juego se verá con un tinte verdoso, en algunos clones más alevoso que en otros, pero en la mayoría de los casos pasable. Entre cada nivel habrá una fase bonus en donde el genio nos ofrece muchos items al azar, la condición para jugar esta fase bonus es haber encontrado la cara flotante del genio en el nivel.

Algo curioso de este juego es que cada nivel presenta ilustraciones que ocupan bastante memoria en el cartucho, esto solía ser una práctica poco común entre los piratas que por lo general trataban de gastar poca memoria en un cartucho.

La música a diferencia del juego de NES que está basado en la versión de Game Boy, es una versión de la música del juego de Mega Drive adaptada a 8 bits, el resultado final es excelente. El juego usa un motor de sonido llamado igual que la empresa: “Super Game”, aparentemente tiene relación alguna con Konami (tranquilos que no está al nivel de los mejores juegos de la empresa japonesa).

En líneas generales para ser un juego pirata es un excelente trabajo, el problema es que hay algún que otro error gráfico, faltan niveles del juego original por falta de memoria disponible en el cartucho, hay cosas como los cristales que no tienen sentido alguno, pero la jugabilidad, los gráficos, la música, las ilustraciones, y todo el port en general se puede considerar muchisimo mejor que el port oficial. Lo único realmente malo es que el juego termina en el nivel “Rugrid” (tal vez un error, el original se llama “Rug Ride”), dando la sensación de que es un juego incompleto que tan solo contiene 4 niveles.

Existen dos versiones de este juego, la primera con la pantalla de título que dice simplemente “Aladdin” y la otra llamada con la pantalla de título que dice “Super Aladdin” la cual además es un poco más sencilla ya que se eliminaron algunas escenas para ahorrar memoria en el cartucho.

La mejor manera de identificar el cartucho de este juego es por la palabra “Super” probablemente haciendo referencia al nombre de la compañía, de ahí también el nombre con el que se lo suele llamar “Super Aladdin”, es un cartucho bastante difícil de encontrar por lo que si te cruzas con él, mejor aprovechar a adquirirlo.

Aladdin II (Chengdu Tai Jing Da Dong Computer Co)

Aladdin II es el último de los 3 ports del Aladdin de Mega Drive que podemos encontrar en el catálogo de los famiclones.

El juego fue desarrollado por una empresa de origen chino con un nombre extremadamente extenso y es el juego ideal para hacer sufrir a alguien que haya perdido en una apuesta entre amigos. Quiero decir, es aún mucho peor que el port oficial de Virgin, los gráficos son horrendos, la música si bien varía en cada nivel es de pésima calidad, no hay historia, y la jugabilidad es lo peor que se haya podido ver en una NES.

Para empezar, Aladdin no se parece en nada a Aladdin, los enemigos por alguna razón son verdes como si se tratase de zombis, y en varios casos los fondos parecen glitcheados y no precisamente porque este sucio el cartucho.

A diferencia de los otros dos juegos en este caso podemos elegir el nivel que queramos, y los que quedaron disconformes con el juego de Super Game no se tienen que preocupar porque este juego consta de 8 niveles. Pero en realidad si hay que preocuparse porque el juego es tan malo que ni bien tratemos de jugar el primer nivel ya vamos a querer apagar la consola y cambiar de cartucho urgentemente, sin antes tirar este juego a la basura.

La peor parte se la lleva la jugabilidad, lanzamos las manzanas con el botón Select, usamos el sable con el botón “B” el cual es prácticamente ineficiente porque hay que estar pegados a los enemigos, y los saltos son extremadamente imprecisos. Hasta el movimiento del personaje es muy malo, si mantenemos presionado el botón B, nuestro personaje árabe con turbante que aparentemente es Aladdin caminará automáticamente siendo muy difícil detenerlo, esto es muy molesto porque muchas veces está acción se desencadena accidentalmente. En la pantalla de Game Over aparece la ilustración de un personaje muy extraño que aparentemente es Jaffar.

Lo único que se puede decir a favor de este juego es que el nivel de la alfombra en la lava (Rug Ride) está mejor hecho que en el juego oficial, pero “mejor hecho” en este caso significa “menos peor”, por supuesto que al mismo tiempo está muy lejos de lo que se logró en el Aladdin de Super Game.

Solo recomiendo este juego para torturas, sea como sea evítenlo, probablemente sea el peor juego del que se haya hablado en ésta revista. Por suerte el cartucho de este juego es raro, pobre de aquel que cayó en las garras de dicho juego, la forma más fácil de identificarlo es por el nombre de “Aladdin 2”, aunque también puede tratarse del juego que vale la pena (del que hablaré a continuación).. El juego al ser un port mediocre del juego de Mega Drive también está basado en la primera película, se desconoce por qué se llama “Aladdin II”.

Definitivamente Super Aladdin parece ser hasta entonces lo mejor que se pudo jugar de Aladdin en la consola de 8 bits de Nintendo, pero ¿no hay acaso algo mejor? Lo veremos en el próximo artículo.

Análisis: Aladdin (Super Nintendo)

ALADDIN

por Skullo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 08 (Especial Renegade/Kunio Kun) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Aladdin (Disney’s Aladdin)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Capcom
Año: 1993 (Japón y América) 1994 (Europa)

Los juegos de Disney siempre han tenido un gran público en las consolas, en la era de 16 bits había una gran variedad de juegos de plataformas con personajes de Disney, desde el propio Mickey Mouse, hasta los largometrajes de éxito como el Rey León o El Libro De La Selva. En muchos casos las versiones de Super Nintendo y Mega Drive eran muy diferentes entre si, pues estaban desarrolladas por diferentes compañías, uno de los títulos mas diferenciados fue Aladdin.

Después de escribir sobre la versión de Mega Drive y sobre la de Game Gear (y Master System) ahora le toca a la versión de Super Nintendo.

Gráficos

Desde el primer momento se pueden apreciar unos gráficos muy coloridos que reflejan muy bien los diferentes escenarios de la película como la cueva donde esta la lámpara mágica, o el Mercado de Agrabah. Los niveles inventados para el juego como el del Genio o la pirámide también están muy bien hechos, incluso diría que son de los que mejor lucen.

Abú nos acompañará durante casi todo el juego

Los personajes son muy similares a los de la película y muchos de ellos un diseño casi igual (aunque hay uno muy raro que parece un pájaro dentro de un jarrón que no se de donde lo han sacado) y tienen el tamaño justo para poder ver bastante nivel y así no hacer demasiados “saltos ciegos”. Además de todo eso, las diferentes ilustraciones que nos irán contando la historia de la película están muy bien hechas, y hay un número bastante alto de ellas, como curiosidad, decir que la versión de España vino traducida, aunque los textos no afecten demasiado al desarrollo del juego.

Ilustración del juego

Sonido

Las músicas del juego suelen ser muy animadas y variadas entre sí, quizás las mas destacables sean la del Genio (es de las mas recordadas de la película) la de cuando viajan Aladdin y Jasmin en la Alfombra Mágica y la música del enfrentamiento contra Jaffar. Hay un equilibrio entre composiciones nuevas y músicas de la película.

Los efectos de sonido son bastante básicos, no hay ninguno que sobresalga demasiado, se podían haber esforzado un poco mas en este apartado.

El nivel del Genio es de los más divertidos

Jugabilidad

Estamos ante un juego de plataformas en todos los sentidos, no dejaremos de saltar de un lado a otro, rebotar en enemigos y elementos del escenario hasta llegar al final del nivel, así que el control es muy importante, y por suerte es bastante bueno.

Aladdin saltará con el botón B, correrá si mantenemos apretado Y mientras nos movemos (ojo con esto, porque luego podéis resbalar y perder una vida muy tontamente) lanzará manzanas con el botón A (para matar a los enemigos pequeños y atontar a los grandes) y en caso que hayamos obtenido el objeto especial (una especie de manta) podremos planear en el aire con el botón R.

En muchos momentos necesitaremos rebotar en algunos enemigos o elementos del escenario, controlar el “rebote” de Aladdin es vital para pasarse el juego, y la verdad es que es bastante sencillo, tan solo hay que mantener presionado el botón de salto cuando caemos sobre algo sobre lo que rebotar, una vez lo hemos asimilado sale automáticamente y facilita mucho el juego, además de volverlo mucho más divertido.

Duración

Este es, sin duda, el punto más flojo del juego. Aladdin tiene 6 niveles divididos en varias fases, un nivel en el que vamos volando con la Alfombra Mágica recogiendo diamantes y el enfrentamiento final. La verdad es que aunque no es un juego largo, tampoco es excesivamente corto, sin embargo tiene una dificultad bastante baja, ya que podemos obtener muchas vidas y corazones mediante el propio juego o con los Bonus del Genio (que se consiguen al tocar el escarabajo dorado) y los enemigos, en la mayoría de los casos, no suelen dar demasiados problemas, además tiene Passwords.

Bonus del Genio

Posiblemente la mayoría de vidas perdidas en este juego vengan de caer al vacío, o de la pantalla en la que nos persigue la ola de lava y tenemos que huir de ella volando con la Alfombra Mágica. Si bien esta dificultad baja hace que el juego sea disfrutable desde el primer momento, puede ser un punto negativo para los mas experimentados, pues pueden llegar a aburrirse. Es bastante extraño que no pusieran una opción para subir la dificultad, habría mejorado mucho este aspecto.

Sin embargo Aladdin es un juego muy divertido, y en eso basa su rejugabilidad, además del hecho de que tiene diferentes finales que se consiguen encontrando el mayor número posible de los diamantes rojos (hay 10 en cada nivel). La búsqueda de todos los diamantes si que puede subir ligeramente la dificultad, pues algunos están puestos en zonas en las que al primera fallo perderemos una vida.

La dificultad sube un poco en algunos momentos, pero generalmente es baja

 

Conclusión

Aladdin es un buen juego, divertido desde el primer minuto, pero algo corto y con una dificultad tirando a baja. Es un juego que no se hace pesado, pero al terminarlo te quedas con ganas de más, lamentablemente no hay más, aunque siempre se puede rejugar para sacar el final bueno.

Enfrentamiento final

 

Análisis: Aladdin (Game Gear)

ALADDIN

por Skullo

Aladdin GG1

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 10 (Especial Half Life) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Aladdin

Plataforma: Game Gear

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: Sims

Año: 1994

¿Aladdin? ¿Otra vez? ¿Con la cantidad de juegos que hay? Bueno, ya sé que anteriormente hemos hablado de las versiones de Super Nintendo y Mega Drive tanto en la revista Bonus como en el blog, pero es que siempre me llamó la atención que los juegos basados en esta película de Disney fuesen tan diferentes de una plataforma a otra.

En este caso voy a analizar a la versión de Game Gear, aunque en cierto modo también lo podéis considerar un análisis de la versión de Master System, pues como suele pasar en algunos casos, el juego es idéntico.

Gráficos

Nada más encender la consola, nos empezarán a contar la historia, esto será una constante del juego, pues entre nivel y nivel veremos narrada toda la película, la verdad es que se nota que se esforzaron en este tema, pues no solo hay muchas escenas de este tipo, si no que todas se ven muy bien.

El resto del juego sigue ese estilo, los personajes son bastante grandes, los fondos cumplen sobradamente (aunque algunos están más elaborados que otros) y los enemigos se ven bien, aunque lamentablemente hay muy poca variedad (prácticamente solo hay dos tipos: murciélagos y soldados) el resto de enemigos serán elementos del escenario (rocas, piedras, tesoros o lámparas que se caen) o cosas con las que evitar chocar o tocar en las fases de alfombra (incluso los animales nos intentarán privar de nuestro vuelo romántico con Jasmin).

Hay dos detalles que se merecen una mención especial, la primera es que en este juego manejaremos a Aladdin con su ropa habitual de ladrón y también cuando va vestido de príncipe (cosa que no pasa en otras versiones) y la segunda es que Jaffar convertido en serpiente se ve genial.

Estas escenas nos contarán la historia

Estas escenas nos contarán la historia

Sonido

Los sonidos son bastante básicos, no recuerdo ninguno que sobresalga, las músicas por su parte no son demasiadas pero son bastante agradables, además tienen estilos diferentes y eso siempre es de agradecer, el único punto negativo que se me ocurre es que algunas son muy cortas y se repiten constantemente.

Hasta los animales tratarán de matarnos

Hasta los animales tratarán de matarnos

Jugabilidad

Como suele pasar en los juegos de plataformas, un botón es para saltar (hacia arriba o adelante) y el otro para “acciones diversas” que generalmente serán lanzar piedras a los enemigos o pegar con la espada cuando la encontremos. Sin embargo Aladdin puede hacer más acciones interesantes, como correr si presionamos dos veces adelante, deslizarse por el suelo si presionamos el botón de “acciones diversas” mientras corremos, o andar agazapado si presionamos el botón de salto mientras estábamos agachados. Todas estas acciones tienen sus momentos de utilidad, aunque tampoco las usaremos mucho. Aunque el control es bastante bueno hay que acostumbrarse, por ejemplo los saltos son un poco “a lo Prince of Persia” hay que medirlos bien. La habilidad de tirar piedras a nuestros enemigos es bastante útil, ya que no podemos eliminarlos de ninguna manera, pero no tiene una reacción excesivamente rápida así que tocará tirarlas desde bastante lejos.

Una de las fases de persecución

Una de las fases de persecución

Este juego tiene las fases divididas en tres tipos, las de persecución, las de volar en la alfombra y las de plataformas. En las de persecución solo podremos movernos y saltar evitando todos los peligros que veamos, en las de volar en la alfombra solo podremos movernos para evitar chocar contra algo o evitar enemigos y las de plataformas son las más elaboradas, pudiendo usar el resto de acciones, además de tener que explorar el nivel para encontrar llaves o activar algún interruptor para poder abrir las puertas.

En ese sentido el juego es bastante variado, sin embargo las fases de persecución y de volar en la alfombra no son excesivamente largas ni demasiado estimulantes, siendo las fases de plataformas y exploración las más interesantes y largas.

Duración

El juego tiene unas 3 fases de persecución, 2 con la alfombra, 2 de plataformas y el enfrentamiento con Jaffar, así que no es excesivamente largo. La dificultad media es bastante baja, aunque es cierto que podemos perder vidas tontamente dando un mal salto, o si nos atrapa un soldado (nos matarán automáticamente si nos tocan), la verdad es que es más fácil perder vidas por cosas así que por que nos las quiten a golpes. Esto podría subir la dificultad, pero no es así, ya que tenemos vidas infinitas y opción de Password, por si nos cansamos de jugar. Si a esto le sumamos enfrentamiento final con Jaffar es uno de los más fáciles que he visto en mi vida, deduciremos que es un juego bastante corto y fácil.

Piedras y llaves, objetos muy necesarios

Piedras y llaves, objetos muy necesarios

Conclusión

Aladdin de Game Gear (y su versión Master System) es un juego bastante cuidado a nivel gráfico, se nota que pusieron mucho esmero en el apartado visual, tanto a nivel de juego, como a nivel de contar la historia de la película. Pero en el apartado jugable no les quedó tan bien, es cierto que tiene fases variadas y que el control es bueno, pero se hace muy corto y fácil.

Me habría gustado ver alguna fase más de las de plataformas, o que al menos el enfrentamiento con Jaffar fuese más difícil. Pese a eso es un buen juego que recomiendo probar, ya que en su día quedó bastante tapado por las versiones de 16 bits.

Enfrentamiento contra Jaffar

Enfrentamiento contra Jaffar

Análisis: Aladdin (Mega Drive/Genesis)

ALADDIN

por SuperAru

Aladdin MD (0)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01 (Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Disney’s Aladdin

Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Virgin

Año: 1993

Prepárate para entrar de lleno en una de las películas más aclamadas de Disney pictures. En este juego controlaremos a Aladdin un joven ladrón que vive en Agrabah. Tendremos que recorrer todos los escenarios de la película, desde el mercado de Agrabah, pasando por  la cueva de las maravillas y el palacio de Jafar. Con la ayuda del genio, Abú y la alfombra mágica, tendremos que acabar con el malvado Jaffar que ha sembrado el terror en Agrabah al hacerse dueño de la lámpara y así de todos los poderes del genio.

Aladdin apareció  en  1993 en diversas consolas, el cartucho de Mega Drive/Genesis saldría de la mano de Virgin, que también se encargo de otras versiones del titulo como la de Nes y la de Game Boy.

Jaffar, el responsable de todo

Jaffar, el responsable de todo

Gráficos

Aunque en esta máquina se llegaron a ver cosas más potentes en cuanto gráficos, este juego tiene una de las mejores animaciones que se vieron en Mega Drive, mezcladas con un buen colorido y un buen nivel de detalle en sus diversos escenarios,  todo esto hace que Aladdin fuese uno de los juegos mas vistosos de la máquina.

El excelente apartado gráfico salta a la vista

El excelente apartado gráfico salta a la vista

Sonido

La increíble banda sonora creada por Disney para la película  fue un éxito, y la música del juego de consola también sobresale notablemente, pues se basa en los mismos temas. El juego cuenta con unos sonidos bastante decentes hacen que te metas de lleno en cada uno de los rincones, cuevas y pasadizos de Agrabah.

Jugabilidad

La jugabilidad está muy bien conseguida, Aladdin responde bien a los controles y eso nos será de ayuda en las zonas más complicadas, aunque también es cierto que a veces Aladdin se resiste a agarrarse a las cuerdas o bajar por los palos a la primera. El juego  empieza fácil, pero llega un momento en que su dificultad nos exigirá un buen dominio del personaje.

Duración

Nada más empezar el juego veras que el mercado de Agrabah no parece gran cosa, todo muy intuitivo y con mucha vida por recoger, pero en otras pantallas como la cueva de las maravillas el juego te pondrá contra las cuerdas, aumentando su dificultad de manera un poco brusca.

Con tan solo 10 niveles es fácil pasarse el juego con un poco de práctica, y para los que se hayan quedado con ganas, siempre pueden volver a jugar para volver a “enfrentarse” a la cueva de las maravillas.

En esta fase tendréis que estar muy atentos

En esta fase tendréis que estar muy atentos

Conclusión

Este juego fue uno de los mejores juegos del año 93 gracias a su sencilla jugabilidad, sus magistrales animaciones y su gran banda sonora. La única pega es su duración que pese a ser un plataformas clásico, se queda un poco corto.

Las animaciones son muy divertidas

Las animaciones son muy divertidas

 

Bonus Stage Magazine Nº 13 Especial The King of Fighters

Número 13 de la revista, con análisis, comentarios de series, periféricos y personajes secundarios, la segunda parte de juegos piratas de Aladdin y un especial dedicado a la saga más famosa de SNK: ¡The King of Fighters!

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº13

ANÁLISIS

Wario Land – Super Mario Land 3

   Carmageddon GBC

 Dead Or Alive

  Demon’s Crest

Godzilla Domination

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Camera

REVISIÓN

Earthworm Jim (serie de animación)

MEDALLA DE PLATA

Conker the Squirrel

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 2)

ESPECIAL

The King of Fighters

Bonus Stage Magazine Nº 12 Especial Tortugas Ninja

Número 12 de la revista, 69 páginas de análisis, revisión, periféricos, comentario sobre juegos piratas, un pequeño reportaje sobre Retro Barcelona y un enorme especial dedicado a las Tortugas Ninja.

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº12

ANÁLISIS

Gremlins 2

  Grief Syndrome

 Super Mario Land 2

  Jurassic Park: The Lost World GG

Darkwing Duck

VISIÓN PERIFÉRICA

SEGA Paddle Controller

REVISIÓN

The King of Kong

REPORTAJE

Retro Barcelona 2013

MEDALLA DE PLATA

Jax (Mortal Kombat)

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 1)

ESPECIAL

Tortugas Ninja

Bonus Stage Magazine Nº 10 Especial Half Life

Número 10 de la revista, con un especial sobre los videojuegos basados en Half Life y muchas cosas más

Bonus State Magazine Nº 10

 Contenido del nº10

ANÁLISIS

TMNT 1 Fall Of The Foot Clan
Mario RPG
Aladdin
Quake II
Windjammers

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mouse

REVISIÓN

Street Fighter Generations

MEDALLA DE PLATA

Whirlo

MADE IN CHINA

famiclones parte 3

ESPECIAL

Half Life

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun