Análisis: Aladdin (Super Nintendo)

ALADDIN

por Skullo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 08 (Especial Renegade/Kunio Kun) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Aladdin (Disney’s Aladdin)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Capcom
Año: 1993 (Japón y América) 1994 (Europa)

Los juegos de Disney siempre han tenido un gran público en las consolas, en la era de 16 bits había una gran variedad de juegos de plataformas con personajes de Disney, desde el propio Mickey Mouse, hasta los largometrajes de éxito como el Rey León o El Libro De La Selva. En muchos casos las versiones de Super Nintendo y Mega Drive eran muy diferentes entre si, pues estaban desarrolladas por diferentes compañías, uno de los títulos mas diferenciados fue Aladdin.

Después de escribir sobre la versión de Mega Drive y sobre la de Game Gear (y Master System) ahora le toca a la versión de Super Nintendo.

Gráficos

Desde el primer momento se pueden apreciar unos gráficos muy coloridos que reflejan muy bien los diferentes escenarios de la película como la cueva donde esta la lámpara mágica, o el Mercado de Agrabah. Los niveles inventados para el juego como el del Genio o la pirámide también están muy bien hechos, incluso diría que son de los que mejor lucen.

Abú nos acompañará durante casi todo el juego

Los personajes son muy similares a los de la película y muchos de ellos un diseño casi igual (aunque hay uno muy raro que parece un pájaro dentro de un jarrón que no se de donde lo han sacado) y tienen el tamaño justo para poder ver bastante nivel y así no hacer demasiados “saltos ciegos”. Además de todo eso, las diferentes ilustraciones que nos irán contando la historia de la película están muy bien hechas, y hay un número bastante alto de ellas, como curiosidad, decir que la versión de España vino traducida, aunque los textos no afecten demasiado al desarrollo del juego.

Ilustración del juego

Sonido

Las músicas del juego suelen ser muy animadas y variadas entre sí, quizás las mas destacables sean la del Genio (es de las mas recordadas de la película) la de cuando viajan Aladdin y Jasmin en la Alfombra Mágica y la música del enfrentamiento contra Jaffar. Hay un equilibrio entre composiciones nuevas y músicas de la película.

Los efectos de sonido son bastante básicos, no hay ninguno que sobresalga demasiado, se podían haber esforzado un poco mas en este apartado.

El nivel del Genio es de los más divertidos

Jugabilidad

Estamos ante un juego de plataformas en todos los sentidos, no dejaremos de saltar de un lado a otro, rebotar en enemigos y elementos del escenario hasta llegar al final del nivel, así que el control es muy importante, y por suerte es bastante bueno.

Aladdin saltará con el botón B, correrá si mantenemos apretado Y mientras nos movemos (ojo con esto, porque luego podéis resbalar y perder una vida muy tontamente) lanzará manzanas con el botón A (para matar a los enemigos pequeños y atontar a los grandes) y en caso que hayamos obtenido el objeto especial (una especie de manta) podremos planear en el aire con el botón R.

En muchos momentos necesitaremos rebotar en algunos enemigos o elementos del escenario, controlar el “rebote” de Aladdin es vital para pasarse el juego, y la verdad es que es bastante sencillo, tan solo hay que mantener presionado el botón de salto cuando caemos sobre algo sobre lo que rebotar, una vez lo hemos asimilado sale automáticamente y facilita mucho el juego, además de volverlo mucho más divertido.

Duración

Este es, sin duda, el punto más flojo del juego. Aladdin tiene 6 niveles divididos en varias fases, un nivel en el que vamos volando con la Alfombra Mágica recogiendo diamantes y el enfrentamiento final. La verdad es que aunque no es un juego largo, tampoco es excesivamente corto, sin embargo tiene una dificultad bastante baja, ya que podemos obtener muchas vidas y corazones mediante el propio juego o con los Bonus del Genio (que se consiguen al tocar el escarabajo dorado) y los enemigos, en la mayoría de los casos, no suelen dar demasiados problemas, además tiene Passwords.

Bonus del Genio

Posiblemente la mayoría de vidas perdidas en este juego vengan de caer al vacío, o de la pantalla en la que nos persigue la ola de lava y tenemos que huir de ella volando con la Alfombra Mágica. Si bien esta dificultad baja hace que el juego sea disfrutable desde el primer momento, puede ser un punto negativo para los mas experimentados, pues pueden llegar a aburrirse. Es bastante extraño que no pusieran una opción para subir la dificultad, habría mejorado mucho este aspecto.

Sin embargo Aladdin es un juego muy divertido, y en eso basa su rejugabilidad, además del hecho de que tiene diferentes finales que se consiguen encontrando el mayor número posible de los diamantes rojos (hay 10 en cada nivel). La búsqueda de todos los diamantes si que puede subir ligeramente la dificultad, pues algunos están puestos en zonas en las que al primera fallo perderemos una vida.

La dificultad sube un poco en algunos momentos, pero generalmente es baja

 

Conclusión

Aladdin es un buen juego, divertido desde el primer minuto, pero algo corto y con una dificultad tirando a baja. Es un juego que no se hace pesado, pero al terminarlo te quedas con ganas de más, lamentablemente no hay más, aunque siempre se puede rejugar para sacar el final bueno.

Enfrentamiento final

 

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Análisis: Aladdin (Game Gear)

ALADDIN

por Skullo

Aladdin GG1

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 10 (Especial Half Life) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Aladdin

Plataforma: Game Gear

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: Sims

Año: 1994

¿Aladdin? ¿Otra vez? ¿Con la cantidad de juegos que hay? Bueno, ya sé que anteriormente hemos hablado de las versiones de Super Nintendo y Mega Drive tanto en la revista Bonus como en el blog, pero es que siempre me llamó la atención que los juegos basados en esta película de Disney fuesen tan diferentes de una plataforma a otra.

En este caso voy a analizar a la versión de Game Gear, aunque en cierto modo también lo podéis considerar un análisis de la versión de Master System, pues como suele pasar en algunos casos, el juego es idéntico.

Gráficos

Nada más encender la consola, nos empezarán a contar la historia, esto será una constante del juego, pues entre nivel y nivel veremos narrada toda la película, la verdad es que se nota que se esforzaron en este tema, pues no solo hay muchas escenas de este tipo, si no que todas se ven muy bien.

El resto del juego sigue ese estilo, los personajes son bastante grandes, los fondos cumplen sobradamente (aunque algunos están más elaborados que otros) y los enemigos se ven bien, aunque lamentablemente hay muy poca variedad (prácticamente solo hay dos tipos: murciélagos y soldados) el resto de enemigos serán elementos del escenario (rocas, piedras, tesoros o lámparas que se caen) o cosas con las que evitar chocar o tocar en las fases de alfombra (incluso los animales nos intentarán privar de nuestro vuelo romántico con Jasmin).

Hay dos detalles que se merecen una mención especial, la primera es que en este juego manejaremos a Aladdin con su ropa habitual de ladrón y también cuando va vestido de príncipe (cosa que no pasa en otras versiones) y la segunda es que Jaffar convertido en serpiente se ve genial.

Estas escenas nos contarán la historia

Estas escenas nos contarán la historia

Sonido

Los sonidos son bastante básicos, no recuerdo ninguno que sobresalga, las músicas por su parte no son demasiadas pero son bastante agradables, además tienen estilos diferentes y eso siempre es de agradecer, el único punto negativo que se me ocurre es que algunas son muy cortas y se repiten constantemente.

Hasta los animales tratarán de matarnos

Hasta los animales tratarán de matarnos

Jugabilidad

Como suele pasar en los juegos de plataformas, un botón es para saltar (hacia arriba o adelante) y el otro para “acciones diversas” que generalmente serán lanzar piedras a los enemigos o pegar con la espada cuando la encontremos. Sin embargo Aladdin puede hacer más acciones interesantes, como correr si presionamos dos veces adelante, deslizarse por el suelo si presionamos el botón de “acciones diversas” mientras corremos, o andar agazapado si presionamos el botón de salto mientras estábamos agachados. Todas estas acciones tienen sus momentos de utilidad, aunque tampoco las usaremos mucho. Aunque el control es bastante bueno hay que acostumbrarse, por ejemplo los saltos son un poco “a lo Prince of Persia” hay que medirlos bien. La habilidad de tirar piedras a nuestros enemigos es bastante útil, ya que no podemos eliminarlos de ninguna manera, pero no tiene una reacción excesivamente rápida así que tocará tirarlas desde bastante lejos.

Una de las fases de persecución

Una de las fases de persecución

Este juego tiene las fases divididas en tres tipos, las de persecución, las de volar en la alfombra y las de plataformas. En las de persecución solo podremos movernos y saltar evitando todos los peligros que veamos, en las de volar en la alfombra solo podremos movernos para evitar chocar contra algo o evitar enemigos y las de plataformas son las más elaboradas, pudiendo usar el resto de acciones, además de tener que explorar el nivel para encontrar llaves o activar algún interruptor para poder abrir las puertas.

En ese sentido el juego es bastante variado, sin embargo las fases de persecución y de volar en la alfombra no son excesivamente largas ni demasiado estimulantes, siendo las fases de plataformas y exploración las más interesantes y largas.

Duración

El juego tiene unas 3 fases de persecución, 2 con la alfombra, 2 de plataformas y el enfrentamiento con Jaffar, así que no es excesivamente largo. La dificultad media es bastante baja, aunque es cierto que podemos perder vidas tontamente dando un mal salto, o si nos atrapa un soldado (nos matarán automáticamente si nos tocan), la verdad es que es más fácil perder vidas por cosas así que por que nos las quiten a golpes. Esto podría subir la dificultad, pero no es así, ya que tenemos vidas infinitas y opción de Password, por si nos cansamos de jugar. Si a esto le sumamos enfrentamiento final con Jaffar es uno de los más fáciles que he visto en mi vida, deduciremos que es un juego bastante corto y fácil.

Piedras y llaves, objetos muy necesarios

Piedras y llaves, objetos muy necesarios

Conclusión

Aladdin de Game Gear (y su versión Master System) es un juego bastante cuidado a nivel gráfico, se nota que pusieron mucho esmero en el apartado visual, tanto a nivel de juego, como a nivel de contar la historia de la película. Pero en el apartado jugable no les quedó tan bien, es cierto que tiene fases variadas y que el control es bueno, pero se hace muy corto y fácil.

Me habría gustado ver alguna fase más de las de plataformas, o que al menos el enfrentamiento con Jaffar fuese más difícil. Pese a eso es un buen juego que recomiendo probar, ya que en su día quedó bastante tapado por las versiones de 16 bits.

Enfrentamiento contra Jaffar

Enfrentamiento contra Jaffar

Análisis: Aladdin (Mega Drive/Genesis)

ALADDIN

por SuperAru

Aladdin MD (0)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01 (Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Disney’s Aladdin

Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Virgin

Año: 1993

Prepárate para entrar de lleno en una de las películas más aclamadas de Disney pictures. En este juego controlaremos a Aladdin un joven ladrón que vive en Agrabah. Tendremos que recorrer todos los escenarios de la película, desde el mercado de Agrabah, pasando por  la cueva de las maravillas y el palacio de Jafar. Con la ayuda del genio, Abú y la alfombra mágica, tendremos que acabar con el malvado Jaffar que ha sembrado el terror en Agrabah al hacerse dueño de la lámpara y así de todos los poderes del genio.

Aladdin apareció  en  1993 en diversas consolas, el cartucho de Mega Drive/Genesis saldría de la mano de Virgin, que también se encargo de otras versiones del titulo como la de Nes y la de Game Boy.

Jaffar, el responsable de todo

Jaffar, el responsable de todo

Gráficos

Aunque en esta máquina se llegaron a ver cosas más potentes en cuanto gráficos, este juego tiene una de las mejores animaciones que se vieron en Mega Drive, mezcladas con un buen colorido y un buen nivel de detalle en sus diversos escenarios,  todo esto hace que Aladdin fuese uno de los juegos mas vistosos de la máquina.

El excelente apartado gráfico salta a la vista

El excelente apartado gráfico salta a la vista

Sonido

La increíble banda sonora creada por Disney para la película  fue un éxito, y la música del juego de consola también sobresale notablemente, pues se basa en los mismos temas. El juego cuenta con unos sonidos bastante decentes hacen que te metas de lleno en cada uno de los rincones, cuevas y pasadizos de Agrabah.

Jugabilidad

La jugabilidad está muy bien conseguida, Aladdin responde bien a los controles y eso nos será de ayuda en las zonas más complicadas, aunque también es cierto que a veces Aladdin se resiste a agarrarse a las cuerdas o bajar por los palos a la primera. El juego  empieza fácil, pero llega un momento en que su dificultad nos exigirá un buen dominio del personaje.

Duración

Nada más empezar el juego veras que el mercado de Agrabah no parece gran cosa, todo muy intuitivo y con mucha vida por recoger, pero en otras pantallas como la cueva de las maravillas el juego te pondrá contra las cuerdas, aumentando su dificultad de manera un poco brusca.

Con tan solo 10 niveles es fácil pasarse el juego con un poco de práctica, y para los que se hayan quedado con ganas, siempre pueden volver a jugar para volver a “enfrentarse” a la cueva de las maravillas.

En esta fase tendréis que estar muy atentos

En esta fase tendréis que estar muy atentos

Conclusión

Este juego fue uno de los mejores juegos del año 93 gracias a su sencilla jugabilidad, sus magistrales animaciones y su gran banda sonora. La única pega es su duración que pese a ser un plataformas clásico, se queda un poco corto.

Las animaciones son muy divertidas

Las animaciones son muy divertidas

 

Bonus Stage Magazine Nº 13 Especial The King of Fighters

Número 13 de la revista, con análisis, comentarios de series, periféricos y personajes secundarios, la segunda parte de juegos piratas de Aladdin y un especial dedicado a la saga más famosa de SNK: ¡The King of Fighters!

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº13

ANÁLISIS

Wario Land – Super Mario Land 3

   Carmageddon GBC

 Dead Or Alive

  Demon’s Crest

Godzilla Domination

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Camera

REVISIÓN

Earthworm Jim (serie de animación)

MEDALLA DE PLATA

Conker the Squirrel

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 2)

ESPECIAL

The King of Fighters

Bonus Stage Magazine Nº 12 Especial Tortugas Ninja

Número 12 de la revista, 69 páginas de análisis, revisión, periféricos, comentario sobre juegos piratas, un pequeño reportaje sobre Retro Barcelona y un enorme especial dedicado a las Tortugas Ninja.

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº12

ANÁLISIS

Gremlins 2

  Grief Syndrome

 Super Mario Land 2

  Jurassic Park: The Lost World GG

Darkwing Duck

VISIÓN PERIFÉRICA

SEGA Paddle Controller

REVISIÓN

The King of Kong

REPORTAJE

Retro Barcelona 2013

MEDALLA DE PLATA

Jax (Mortal Kombat)

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 1)

ESPECIAL

Tortugas Ninja

Bonus Stage Magazine Nº 10 Especial Half Life

lue ShNúmero 10 de la revista, con un especial sobre los videojuegos basados en Half Life y muchas cosas más

Bonus State Magazine Nº 10

 Contenido del nº10

ANÁLISIS

TMNT 1 Fall Of The Foot Clan
Mario RPG
Aladdin
Quake II
Windjammers

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mouse

REVISIÓN

Street Fighter Generations

MEDALLA DE PLATA

Whirlo

MADE IN CHINA

famiclones parte 3

ESPECIAL

Half Life

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun