Análisis: Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

NEO GEO CUP 98 COLOR

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Neo Geo Cup 98 Color
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Fútbol
Desarrolladora: Success
Año:1998 (Neo Geo Pocket) 1999 (Neo Geo Pocket Color)

Neo Geo Cup 98 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket, de manera que cuando apareció Neo Geo Pocket Color,  se relanzó una versión actualizada, renombrada Neo Geo Cup 98 Color (o Neo Geo Cup 98 Plus Color), que es la que comentaré a continuación.

Aunque el título sugiere que este juego es una versión portátil de Neo Geo Cup 98: The Road to the Victory de Neo Geo, lo cierto es que son muy diferentes entre sí.

Pantalla de título

 

Gráficos

Este apartado está muy cuidado, ya que los jugadores se ven muy grandes y tienen buenas animaciones, aunque es cierto que todos son iguales y eso le resta encanto (habría estado bien usar los colores para variar la piel de los jugadores). El campo se ve bien, pero no hay diferentes tipos de campo, ni nada por el estilo.

Jugadores grandes e idénticos

Si jugamos en la Neo Geo Pocket en blanco y negro tendremos que esforzarnos más para no confundir a los jugadores en jugadas rápidas, ya que solo se diferenciarán por los diferentes tonos de gris de su ropa, y eso unido al poco  campo que vemos, puede provocar confusiones.

Jugando en Neo Geo Pocket

El juego también cuenta con un montón de ilustraciones graciosas (cuando se marca gol, antes del partido, todos los eventos del modo historia, incluidas las noticias donde nos explican los partidos de los otros equipos…) que demuestra el mimo que han puesto en este apartado, es mucho mayor de lo parece.

Ilustración del modo historia

Sonido

Las músicas son animadas y alegres (aunque podrían haber añadido más para los partidos) y los sonidos de los pases, chutes y demás efectos son correctos.

Lo que realmente sobresale de este juego son las voces, que desde la pantalla de título  hasta los “Oh No!” Cuando vamos perdiendo, suenan muy claras y fuertes. Lo que no entiendo es que no hayan añadido una voz que grite “Gol”.

¡Vamos perdiendo!

Jugabilidad

Los controles son sencillos: Si tenemos la pelota los botones sirven para dar chutes (o pases) más o menos largos y en caso de no tener la pelota podemos tratar de robarla metiendo el pie o haciendo una entrada más agresiva. Si apretamos los botones cuando el balón este en el aire podremos tratar de rematarlo.

Con esto aprendido, empezamos el partido y nos damos cuenta que al ver tan poco campo, puede ser muy difícil aprender a moverse por él y pasar a quien queremos pasar (ya que haremos los pases a ciegas). Admito que a mí no se me dio muy bien y tuve que esforzarme más de lo esperado para lograr que el equipo empezase a hacer algo medianamente bien.

Ver tan poco campo dificulta las jugadas

Otra cosa que dificulta el juego es que no podemos elegir que personaje controlamos cuando no tenemos la pelota, la consola marcará automáticamente al jugador y aunque suele hacerlo bien, no siempre marca al que más nos interesa, perdiendo así la oportunidad de hacer la jugada que teníamos pensada.

Así que creo que los controles responden bien, pero el ver un trozo tan pequeño de campo dificulta bastante los partidos y termina cansando que hasta un simple pase, no acaba como debe. Su jugabilidad no está pensada para disfrutar del juego en pocos minutos, más bien es uno de esos juegos que requieren mucha paciencia para ir mejorando poco a poco.

 

Duración

Tenemos un modo de partidos sueltos contra la consola, un modo contra el segundo jugador (con cable link y juego) y un modo historia donde podemos elegir un equipo para convertirlo en campeón (iremos mejorando el equipo, ganando dinero, que podemos usar para comprar material deportivo que nos de ventajas durante los partidos). El modo historia es el que tiene más gracia y nos entretendrá bastante, además podemos retar a un segundo jugador con nuestro equipo campeón.

Si nos engancha su jugabilidad puede ser eterno, como cualquier juego deportivo. De no ser así, puede que no pasemos de un par de partidos, porque mientras nosotros tratamos de aprender a jugar, la consola se va a dedicar a marcarnos goles sin parar.

Podemos objetos mejoraremos al equipo

Conclusión

Neo Geo Cup 98 Color es un juego que debido a algunos fallos en la jugabilidad, pasa de ser entretenido a frustrante y eso hace que sea muy difícil de recomendar.

En el fondo, todo depende de si te gusta su jugabilidad y si te aclaras a la hora de moverte por el campo, de ser así, es un juego muy recomendable para partidas cortas o para crear un equipo campeón en el modo historia.

Chutando a portería

Análisis: Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

SONIC THE HEDGEHOG

POCKET ADVENTURE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999 (Japón y América) 2000 (Europa)

A día de hoy es normal ver a Sonic en consolas que no sean de Sega, pero hubo una época en la cual eso era impensable, ya que el erizo azul (al contrario que otras licencias de Sega como Columns o Shinobi) no había aparecido en consolas de la competencía (aunque si era habitual que sus juegos se lanzasen para PC).

Quizás por eso Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure (conocido también como Sonic Pocket Adventure) causó cierta curiosidad cuando apareció para Neo Geo Pocket Color. En resumidas cuentas este juego se considera un popurrí de los primeros Sonics de Mega Drive pero ¿se queda en eso o añade algo más?

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos de este juego parecen una mezcla entre los Sonics de 8 bits con los diseños de Sonic Adventure, aunque en esta ocasión el personaje está rebordeado en negro y eso hace que de la sensación de ser totalmente plano (aunque también ayuda a que sobresalga de los fondos). Más allá de esa sensación, Sonic se ve bien y tiene bastantes animaciones, el resto de personajes, no nos sorprenderán tanto.

Los sprites tienen reborde negro para resaltar

Los niveles se ven muy bien y se diferencian notablemente entre sí, aunque nos recordarán demasiado a niveles ya vistos en juegos anteriores, sensación que también tendremos en las fases de Bonus. Las ilustraciones que aparecen en el juego, los menús y los puzles tienen el diseño usado en Sonic Adventure, eso puede que no sea muy del agrado de los fans más clásicos del personaje, pero diseños a parte, no se puede negar que se ven muy bien.

Robotnik volverá a ser el jefe de nivel

Sonido

Las melodías de los Sonics de 16 bits regresan a este juego (y no todas en las fases en las cuales las recordamos) de manera que por un lado disfrutaremos de las geniales composiciones clásicas de la serie, pero por otro no nos han deleitado con una banda sonora original que pueda convertirse en nuestra favorita.

Los sonidos son muy básicos y también recuerdan a los de Sonic en 16 bits, así que son correctos (aunque a veces no sonarán todos debido a las limitaciones de la consola).

Fase de bonus

Jugabilidad

El control clásico de Sonic, con los botones saltamos, si nos agachamos y le damos al botón de salto acumularemos velocidad para salir disparados y si presionamos abajo mientras Sonic corre se acurrucará en forma de bola para poder dañar enemigos mientras avanza,  poco más.

Cada nivel tiene elementos únicos que lo hacen destacar, aunque los veteranos de Sega y fans de Sonic no se van a sorprender demasiado, ya que este juego toma prácticamente todo su desarrollo de los juegos de Mega Drive. Eso significa que su jugabilidad es buena, pero no veréis elementos que rompan con lo clásico y os sorprendan.

La jugabilidad no ha variado

Quizás algunos niveles sean más tediosos que otros en cuanto a diseño y debido al tamaño de pantalla de Neo Geo Pocket tendremos que hacer saltos a ciegas en más de una ocasión, pero más allá de eso no hay nada malo que decir a nivel jugable, salvo que quizás tengamos la sensación de haber jugado a este juego, pese a que no haya sido así, debido a que los niveles nos recuerdan a los juegos de 16 bits.

Duración

El juego se puede completar en una hora más o menos, pero esconde algunos ases en la manga para aumentar su duración. El más obvio es subir la dificultad y bajar el número de vidas o tratar de rejugarlo para encontrar todas las esmeraldas, pero además también encontramos un modo contrarreloj donde podemos volver a jugar las fases para superar récords, un modo puzle, donde tendremos que rehacer imágenes de los personajes de juego usando las piezas de puzle que encontraremos repartidas por los niveles del juego (vamos, que lo que realmente entretiene es encontrar todas las piezas de puzle rebuscando por los niveles, no hacer el puzle en sí) y el modo versus donde necesitaremos que otro jugador tenga el juego y la consola, como es habitual en las portátiles.

Así que, si solo queréis ver el final, puede que el juego no os dure mucho, pero si queréis superar vuestros récords y encontrar todas las piezas de puzle, la duración aumenta considerablemente.

Modos de juego alternativos

Conclusión

Sonic Pocket Adventure queda a medio camino entre un Sonic de 8 bits y uno de 16 bits, es cierto que no es el Sonic más original en cuanto a fases o músicas (lo cual puede decepcionar a algunos fans del personaje), pero al menos añade algunos modos de juego para alargar su vida.

En Neo Geo Pocket Color no hay demasiados juegos de plataformas, de manera que eso aumenta su valor para los jugadores de esta consola, que serán los que realmente lo valorarán, ya que los fans de Sonic tienen juegos mejores en otras consolas.

Los loopings no podían faltar

Análisis: Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

PUZZLE LINK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Puzzle Link (Europa y América), Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Yumekobo
Año: 1998 (Neo Geo Pocket) 1999 (Neo Geo Pocket Color)

Puzzle Link es un juego de puzle que fue lanzado en 1998 para Neo Geo Pocket en Japón, pero tras aparecer Neo Geo Pocket Color se lanzó una versión actualizada con colores que si llegó a América y Europa.

Pantalla de título

Gráficos

El juego empieza con una introducción que imita el estilo anime, donde los protagonistas (el chico y la chica) y su mascota (una especie de conejo) hacen acto de aparición. El esfuerzo en crear a los protagonistas no se hizo solo para la introducción, ya que estos aparecen también en menús y la pantalla de Game Over.

En cuanto a la mascota, el conejo, también estará presente durante la partida, ya que lo veremos en la parte derecha de la pantalla mientras jugamos y pondrá caras raras si vamos perdiendo o ganando. Durante el juego podremos ver otros animales extraños que podremos coleccionar.

Sin embargo todo lo anteriormente dicho no tiene nada que ver con la zona de juego en sí, ya que en esta veremos solo un montón de piezas con diferentes formas y colores que tendremos que unir creando líneas entre sí. Estas piezas se diferencian fácilmente, tanto en la versión color como en la de blanco y negro. Así que a la hora de jugar no habrá ningún problema, independientemente de la versión que juguéis.

Trazando una línea entre piezas amarillas

Sonido

Las músicas son animadas (tanto en la introducción como en el juego) pero tampoco estaremos muy pendientes de ellas ya que el sonido que escucharemos constantemente (si jugamos bien) es el que hacen las piezas al desaparecer, afortunadamente no resulta molesto.

Jugando en Neo Geo Pocket

Jugabilidad

La idea del juego es juntar piezas del mismo color, que se encuentren separadas entre sí, para que desaparezcan y al hacerlo el resto de piezas se junten (y en caso de caer con piezas del mismo color, desaparecerán también). La jugabilidad del juego es más sencilla de entenderla jugando, que de explicar.

Para lograr juntar las piezas separadas debemos tirar trozos de línea (o cuerdas o como le queráis llamar) para que las conecten, estas se irán acumulando conforme vayamos tirándolas en el mismo sitio y tendremos que intentar que la línea llegue hacia donde queremos (no tiene porque salirnos una línea limpia, podemos dejar bifurcaciones abiertas, porque si logramos juntar las dos piezas iguales toda la línea desaparecerá).

Si estamos haciendo una línea de una pieza a otra y tras haberla empezado decidimos que preferimos unir otras piezas diferentes, solo hay que tocar el otro botón para cancelar la línea que estábamos haciendo (desaparecerá automáticamente).

Dependiendo del modo de juego tendremos alguna regla especial. En el modo Normal nuestra meta es juntar las dos piezas “C” para completar el nivel, pero mientras más tardemos en hacerlo, más rápido irán bajando piezas hacia el límite inferior de la pantalla (si llegan abajo, habremos perdido). En el modo Clear tendremos que limpiar la fase con un número máximo de movimientos.

Los controles responden bien, pero pese a lo sencillo que es el concepto de juego, lo más seguro es que tardemos un poco adaptarnos a él y a no equivocarnos haciendo líneas en las piezas que no queremos.

Duración

El juego nos ofrece tres modos de juego: Normal, Clear y Battle, siendo este último el modo a dos jugadores, que requiere otro jugador con la consola, el juego y el cable Link.

El modo Normal tiene 3 dificultades y más de 40 fases y si las completamos antes de que se acabe el tiempo, podremos ir desbloqueando cartas con animales raros, (no afectan a la jugabilidad, pero aumenta la rejugabilidad si nos dedicamos a tenerlos todos). El modo Clear tiene a su vez dos submodos, el de puzles fijos a resolver y el que los crea aleatoriamente.

En general diría que este juego tiene bastante contenido como para entretenernos mucho tiempo.

Uno de los raros animales coleccionables

Conclusión

Puzzle Link es un juego de puzle bastante original, su jugabilidad es sencilla de entender, pero difícil de dominar y si nos llega a enganchar nos ofrecerá muchas horas de entretenimiento. Si sois fans de los puzles y tenéis una Neo Geo Pocket, deberíais probarlo.

Ilustración de Game Over

Análisis: Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

BASEBALL STARS COLOR

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Baseball Stars Color
Plataforma: Neo Geo Pocket
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Deportes (Béisbol)
Desarrolladora: Saurus
Año:  1998 (Neo Geo Pocket) 1999 (Neo Geo Pocket Color)

Baseball  Stars es una saga veterana dentro de los deportes en consolas de SNK, así que no es extraño pensar que para Neo Geo Pocket lanzasen su propio Baseball Stars en 1998. Tal y como sucedió con otros juegos de esta consola, al lanzarse Neo Geo Pocket Color, se decidió crear una versión a color del juego, que fue renombrado como Baseball Stars Color.

Gráficos

A la hora de lanzar la pelota y batear comprobaremos lo sencillos que son los gráficos, sin embargo hay que admitir que pese a que los jugadores sean pequeños y todos tengan el mismo aspecto mientras jugamos, hay algunos detalles graciosos que los diferencian y nos dan pistas sobre su estado (podemos ver que mueven el bate de manera diferente, que están sudando, o que parecen estar intimidados…) y eso es un detalle a agradecer.

En el momento en el cual bateemos la bola y veamos el campo de lejos, nos veremos trasladados a los antiguos juegos de béisbol de NES, ya que la simplicidad gráfica se vuelve la norma. Se entiende que recurrieron a ella para que todo quedase claro (hemos de ver nuestros jugadores y los del rival claramente) sin embargo podían haber dotado de más variedad a los estadios (hay dos y solo varía ligeramente el color).

Todos los jugadores son iguales

Las ilustraciones que aparecen por todo el juego, como los logos de los equipos, las imágenes que aparecen cuando hacemos un homerun, las caras de los jugadores y las noticias donde nos explican el resultado del combate tienen un gran acabado y se ven muy bien, contrastan con el simple diseño de los jugadores y el campo.

Si jugamos en una Neo Geo Pocket monocroma la mayoría del apartado gráfico seguirá siendo bastante bueno, aunque claro, los jugadores serán todavía más parecidos y la sensación de repetición será una constante.

Jugando en una Neo Geo Pocket

Sonido

Los sonidos están bastante bien aunque no sean sorprendentes y las músicas que suenan mientras jugamos van alternando entre nuestro turno y el del rival, para tratar de no machacarnos con la misma melodía todo el rato. Sin embargo he de decir que ninguna de las músicas me parece pegadiza o memorable.

Ilustración del homerun

Jugabilidad

Los juegos de béisbol dividen su jugabilidad en dos partes: la de lanzar/batear y la de tomar/evitar que tomen las bases. Antes del partido podremos ver las estadísticas de los jugadores de nuestro equipo así como su estado anímico, según la habilidad y estado de cada jugador, nos podrá dar mejor o peor resultado.

A la hora de lanzar y batear, los controles son sencillos y funcionan bien, podemos lanzar dando efecto a las bolas y batear no es demasiado complicado (según como presionemos el botón podemos incluso dejar el bate quieto para que la bola rebote).

Vista aérea del campo

Una vez la bola sea bateada, el juego cambiará a una vista aérea del campo y nuestra misión será correr por las bases para tratar de avanzar lo máximo, algo que saldrá con bastante naturalidad. Sin embargo, como seamos nosotros los que tengamos que detener a los corredores de la consola recuperando la bola y lanzándola para que los eliminen entre dos bases, vamos a pasar algún que otro mal rato  ya que nuestros jugadores no son especialmente rápidos y los pases ofrecen cierta dificultad de primeras, ya que en ocasiones nos dará la sensación de que han hecho lo que les ha dado la real gana, lo cual puede provocar que perdamos partidos tontamente.

Resumiendo, a la hora de batear y lanzar, los controles son buenos, a la hora de atrapar la bola y pasarla a las bases necesitaremos mucha paciencia para familiarizarnos con los controles y para saber situar a nuestros jugadores en el campo.

Duración

Solo tenemos 2 modos de juego: contra la consola y contra el jugador 2 (mediante cable link).

En el modo contra la consola podremos elegir entre 12 equipos iniciales, cada uno de ellos tendrá sus puntos débiles y fuertes (marcados con letras). La dificultad inicial del juego es bastante alta y los jugadores de la consola no van a tener piedad con vosotros, así que posiblemente veáis la pantalla de Game Over más de una vez en el primer partido.

En el modo de opciones podemos variar las condiciones del partido para personalizarlos a nuestro gusto y adaptar las partidas al tiempo que podamos dedicarle.

Debido a la falta de modos de juego alternativos, la duración del juego dependerá de si nos ha conseguido enganchar, si eso no sucede, no me extrañaría que lo dejaseis del lado rápidamente. Obviamente, si tenéis la fortuna de poder jugar con un amigo, la duración aumentará fácilmente.

Comprobando el estado de los jugadores

Conclusión

Baseball Stars Color es un juego de béisbol decente, al principio puede dar bastantes problemas con los controles, pero luego se deja jugar bastante bien. Sin embargo creo que no es suficientemente bueno como para enganchar a personas que no disfruten de esta clase de juegos, así que solo se lo recomendaría a los fans de juegos de béisbol y a aquellos que quieran añadir variedad a su colección de juegos de Neo Geo Pocket.

Las noticias nos dirán el resultado del partido

Análisis: King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

THE KING OF FIGHTERS R-1

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: King of Fighters R-1
Plataforma: Neo Geo Pocket Color
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1998

The King of Fighters R-1 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket y debido a la fama de esta saga, también fue de los más populares hasta que se lanzó su continuación para Neo Geo Pocket Color.

Pese a lo que pueda indicar su título, en realidad nos encontramos ante una versión muy reducida de King of Fighters 97, de manera que la historia gira en torno a la aparición de Orochi y sus seguidores.

Gráficos

Todos los personajes han pasado por un rediseño que los ha dejado con un aspecto muy gracioso, ya que la cabeza, las manos y los pies se han agrandado con respecto al resto del cuerpo. Pese a ello, todos son fácilmente reconocibles y cuentan con buenas animaciones.

Los escenarios también intentan representar lo visto en la versión mayor del juego, pero obviamente con un recorte mucho mayor, ya que son imágenes estáticas que carecen de animaciones o personajes de fondo (excepto en un par de casos). Las ilustraciones de los personajes también son muy buenas.

Los personajes son muy reconocibles

Sonido

El King of Fighters 97 original tenía una banda sonora un tanto particular, ya que en muchos de los combates no había música y solo se escuchaba el sonido ambiente. En esta versión optaron por lo más lógico, que era incluir melodías clásicas de la saga para formar la banda sonora y la verdad es que pese a las obvias diferencias de sonido debidas a las limitaciones de Neo Geo Pocket, suenan muy bien.

Los sonidos son bastante más olvidables, como mucho se podría decir que son correctos y no molestan, pero no hay alardes de ningún tipo.

Equipo ganador

Jugabilidad

Se han intentado mantener las opciones de control del original, pero se han tenido que modificar ciertos comandos debido al escaso número de botones de la consola.

Los personajes tienen un botón de puñetazo y otro de patada, si presionamos el botón más rato servirán para hacer la patada y el puñetazo fuertes. Si le damos a los dos botones a la vez, haremos un golpe fuerte que tira al rival al suelo. Con el botón OPTION pausaremos el juego, pero si presionamos adelante y OPTION, nos burlaremos del rival.

El resto de habilidades dependen del modo que seleccionemos antes de pelear. Si elegimos EXTRA, podremos cargar la barra de súper ataque presionando abajo y los dos botones, si presionamos adelante o atrás y los dos botones esquivaremos al rival sin movernos del sitio. En este modo podemos hacer súper ataques cuando nos queda poca vida (aunque tengamos la barra de súper ataques vacía) y en caso de tener la barra de súper ataque llena y poca vida, el súper ataque será más fuerte.

Chris evitando un ataque de Terry Bogard

Si elegimos el modo ADVANCE, podremos esquivar los ataques del rival rodando, presionando una dirección y los dos botones. La barra de súper ataques se llenará peleando y cada vez que la llenemos aparecerá una bola al lado de la misma. Podemos gastar una bola haciendo un súper ataque o activar el “modo potenciado” (presionando abajo y los dos botones) en el cual nuestro personaje aumentará su fuerza por tiempo limitado. Si estando en ese modo hacemos un súper ataque (con el correspondiente gasto de otra bola) este será más fuerte.

También podemos gastar parte de la barra de Súper ataque para hacer mecánicas defensivas mientras nos cubrimos de un ataque del rival: si presionamos los dos botones y una dirección rodaremos para evitar al rival, si presionamos solo los dos botones en el momento justo, haremos un contraataque.

Ryo usa el modo EXTRA y Kyo el ADVANCE

El resto de movimientos y ataques de los personajes se hacen como de costumbre, los veteranos de la saga ya os los sabéis de memoria y los que no seáis muy conocedores de la misma, pero hayáis jugado a juegos de lucha, podréis deducir la gran mayoría de ellos.

El control en general es muy bueno, pero hay que admitir que el hecho de haber reducido todas las opciones jugables a dos botones puede traer algún que otro problema, como por ejemplo que nos salga un golpe fuerte cuando queremos uno flojo y que debido a ello no nos salga algún combo o que estemos agachados y queramos hacer el golpe fuerte, pero sin querer activemos el modo Advance.

Duración

Completar el juego nos llevará poco más de un cuarto de hora, pero claro, eso es lo normal en un juego de lucha si somos suficientemente buenos. En total hay 18 luchadores (algunos secretos), que son 19 si contamos con que Kyo tiene dos versiones, la normal y la clásica (hay que seleccionarlo con el botón OPTION) lo cual nos da una plantilla muy completa y  bastante entretenimiento.

En cuanto a modos de juego, podemos jugar 1 contra 1 o 3 contra 3. También hay un modo a 2 jugadores, que obviamente requiere otra Neo Geo Pocket, otro juego y un cable Link. Lamentablemente no hay ningún modo de juego alternativo para alargar más la vida del juego.

Orochi haciendo un súper ataque

Conclusión

King of Fighters R-1 fue un juego de lanzamiento de Neo Geo Pocket y se nota que pusieron mucho esfuerzo en él, ya que en muy bueno en todos sus apartados.

Es muy recomendable para cualquier amante de los juegos de lucha, aunque puedo entender que muchos prefieran jugar a King of Fighters R-2 por aquello de que es una versión posterior con más contenido y además es en color.

Orochi Iori es uno de los personajes secretos

Análisis: Crush Roller (Neo Geo Pocket Color)

CRUSH ROLLER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Crush Roller
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Habilidad/Arcade
Desarrolladora: ADK
Año: 1999

Allá por 1981, apareció el arcade Crush Roller, que en occidente fue conocido como Make Trax y pasó sin demasiado éxito debido a que era uno de los muchos clones de Pac-Man que poblaban los salones recreativos.

Pues bien, en 1999 apareció Crush Roller para Neo Geo Pocket Color (compatible con la versión en blanco y negro de la consola) que mantuvo el estilo jugable y añadió algunos extras interesantes.

El Crush Roller original de 1981

Gráficos

Sencillos pero eficaces, ya que han de dejar el camino libre para que no nos confundamos con elementos de decoración, pero al mismo tiempo han intentado añadir todo el detalle posible a los escenarios (especialmente en las partes por donde no podemos andar).

Los sprites de nuestro personaje y los enemigos son pequeños y sencillos, pero eficaces. Algunos de los personajes secundarios, tienen más nivel de detalle, pero aparecen solo brevemente. También hay algunas ilustraciones curiosas en el juego que no están nada mal.

Si usamos este juego en la primera Neo Geo Pocket, veremos que pese a no tener color, mantiene el encanto de sus sprites y que los detalles de los escenarios no afectan negativamente a la jugabilidad.

Hay que pintar todo de nuestro color

Sonido

Músicas alegres y efectos muy básicos es la mejor definición que se puede dar en este apartado. Nuestro personaje hace un ruidito simpático al pintar (vendrá bien para cuando nos queden trozos pequeños y no sepamos donde) y la música acompaña la partida (y cambia si aparece algún personaje coleccionable).

Jugando en la Neo Geo Pocket original

Jugabilidad

Este juego sigue la mecánica de Pac-Man, hemos de recorrer todo el laberinto (pero en lugar de comer bolitas, pintaremos el suelo de otro color) y cuando lo hayamos hecho pasaremos al siguiente nivel.

Los enemigos nos acecharán y si nos tocan, moriremos. Afortunadamente los laberintos tienen pasadizos que nos permiten ir de una esquina a otra del laberinto, de manera que podremos darles esquinazo, si preferimos la violencia también podemos eliminarlos, usando los rodillos que hay en algunas partes concretas del escenario (si los pillamos con el rodillo, morirán).

Si los enemigos se acercan al rodillo podremos aplastarlos

Durante la partida veremos que aparecen personajes secundarios, si los tocamos antes de que desaparezcan nos darán puntos extras.

La jugabilidad es sencilla y el control es fiable. Si en algún momento veis que todo el escenario pintado y aun así el juego continua no penséis que es un fallo, lo que pasa es que os habréis dejado una pequeña porción, casi inapreciable, por pintar (generalmente en alguna esquina o algún pasadizo). También hay algunos escenarios donde debemos recoger ítems para terminarlos.

Duración

Hay bastantes niveles diferentes que se van complicando poco a poco, por su parte los enemigos también aumentan en número y agresividad, de manera que podemos estar enganchados bastante tiempo. Además, al acabar un nivel nos dejan elegir entre varias opciones cual jugar, así que podemos variar entre partida y partida.

Los personajes secundarios (el gato, el Santa Claus…) se pueden coleccionar, (aparecen en el libro de la opción Collection) de manera que en caso que se nos haya escapado alguno, también podemos volver a jugar para conseguirlos. El modo Trial nos permite rejugar los niveles superados y tendremos que completarlos con una sola vida y  Versus dependerá de si conocéis a otra persona con el juego y la consola.

Mirando la colección de personajes

Conclusión

Crush Roller puede parecer un juego sencillo (y lo es) pero también usa una fórmula que funciona bien y resulta muy divertido, además es bastante único dentro del catálogo de esta consola.

¡Nos falta por pintar una esquina!

Análisis: SNK VS Capcom (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM
Match of the Millennium

por NesBeer

 

Este comentario proviene de Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco the Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: SNK Vs Capcom: Match of the Millennium

Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)

Número de Jugadores: 1 o 2

Género: Lucha

Desarrollado por: Dimps

Año: 1999

En la década de los 90’, unir los personajes de SNK (Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters) y Capcom (Street Fighter II, Darkstalkers, Street FighterAlpha) era el sueño  de cualquier fan de los juegos de lucha. Y fue hasta el año 99, que por primera vez, ambas compañías decidieron unirse y combinar sus recursos para crear, tal vez, el crossover de lucha más esperado de todos los tiempos y cumplir nuestro sueño.

Este juego se tituló SNK vs. Capcom: The Match of the Millenium (abreviado a partir de ahora, “MotM”), un título bastante apropiado y fue desarrollado por la empresa Dimps, con la colaboración y publicación de SNK y el apoyo de alguna gente del staff de Capcom. La plataforma elegida fue la consola portátil Neo Geo Pocket Color justamente de la empresa nipona SNK, tal vez no fue lo que muchos querían o esperaban, pero de todos modos este crossover no falló en absolutamente nada, sin embargo esta mini versión fue solo el principio de todo lo que se vendría, ya que un año más tarde Capcom se encargó de lanzar una versión para la placa arcade NAOMI de Sega.

Gráficos

Hablando técnicamente de MotM, es evidente que es casi igual a todos los juegos de pelea de SNK creados para Neo Geo Pocket, que al igual que los casos de Fatal Fury y Samurai Shodown, toma prestado el “motor de juego” de King of Fighters R-1 (que posteriormente sería mejorado con la llegada de la Neo Geo Pocket Color y KoF R-2). Este “motor de juego” consta de un estilo bastante agradable y colorido, con personajes “Super-Deformeds” algo pequeños y cabezones con una excelente animación fluida y precisa, combinada con bellos fondos que dan como una pequeña sensación de 3D e incluso presentan algunas pequeñas animaciones y caen bastante bien con el estilo y tamaño de los personajes. Incluso Mai Shiranui tiene su rebote de busto tan deseado por los fans. Este estilo de personajes cabezones es algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en las versiones arcades de estos juegos de pelea, aun así les aseguro que es algo que a casi nadie le importará, ya que se adapta muy bien al estilo “bolsillo” de la consola.

Introducción especial entre Ryu y Kyo

Criticar el apartado técnico de este juego, es directamente criticar a la consola, por lo tanto no hay que ser tan cruel a la hora de evaluar los gráficos (a menos que seas un exquisito que solo busca gráficos hiper realistas), de todos modos personalmente pienso que de gráficos de feos no tiene absolutamente nada, además presentan una originalidad y delicadeza (pese a las limitaciones de la portátil) que no veremos en otra consola.

Por el lado de los sprites de los personajes de SNK, veremos que en varios casos son exactamente los mismos que los de KoF R-2, solo que han sido ligeramente mejorados. La animación de apertura del juego recuerda mucho a la serie Alpha de Street Fighter, y los retratos de los personajes se ven excelentes pese a que incluso no se alejan mucho de ese estilo de personajes “Super-Deformeds” que se presentan ingame. Como curiosidad solo Zangief presenta color en la piel, los demás personajes son prácticamente blancos con color en la ropa para que queden bien identificados y caracterizados, sin embargo cada sprite no supera los 4 colores.

Introducción del juego

Sonido

Además de la parte gráfica del juego, en el apartado sonoro, MotM nuevamente vuelve a tomar prestado lo que ya se había presentado en KoF R-1 (incluso algunas canciones son las mismas). Quizás sea lo más flojo del juego, pero una vez más, criticar esto sería directamente hacerle una crítica a la portátil de SNK, por lo tanto no se podría decir que es culpa del juego que los sonidos sean bastantes pobres.

Los efectos de puños, patadas y poderes suenan casi iguales y son pocos inspiradores (además de ser los mismos que de los demás juegos de lucha). En el caso de las músicas, tenemos el estilo que la consola nos propone, tampoco nada destacable (lo que no significa que sea ese típico sonido horrendo y molesto), sin embargo las adaptaciones que se hicieron de las versiones arcades no suenan para nada mal, y lo mejor de todo es que cada personaje tiene su propia canción.

Selección de personaje

 

Jugabilidad

Una vez más, MotM imita la jugabilidad de los otros juegos de pelea de la consola, solo que aquí se nos da la posibilidad de elegir entre 3 estilos de barra de energía diferentes. Tenemos el estilo “Average” que es el estilo medidor de nivel que suele usar Capcom en la saga “Vs” (nuestra barra se carga a medida que hacemos movimientos o incluso cuando nos golpean, teniendo la posibilidad de llenarla hasta el nivel 2), “Counter” que se basa en el estilo de recarga usado por SNK en los King of Fighters (podemos cargar rápidamente nuestra barra de energía presionando B+A y el D-Pad para abajo al mismo tiempo),  y un estilo neutral llamado “Rush” basado más en el estilo Average, solo que este se puede cargar hasta el nivel 3, y ahí podremos realizar las supers.

Los controles son prácticamente perfectos pese a estar muy limitados (Recordemos que solo tenemos el D-Pad para movernos, y dos botones). Normalmente estamos acostumbrados a jugar estos juegos con 4 botones, por lo que es muy poco comprensible el por qué SNK decidió que la Neo Geo Pocket solo tuviese 2 botones; de todas formas los golpes suaves/fuertes se regulan según el tiempo que mantengamos apretado el botón para golpear con puños o patadas. Aun así, son detalles que poco se notan pero que no se pueden dejar de mencionar. En el caso de movimiento, es perfecto, la única queja, se la puede llevar el DPad de la consola ya que aveces no sabes en que diagonal lo tienes ubicado, aun así me atrevo a decir que es el mejor D-Pad jamás creado para juegos de pelea en consolas portátiles.

Fondo negro para ver mejor las barras de vida

Este juego nos permite jugar un modo de un solo luchador en peleas de 2 rounds (“Single), en luchas dobles (“Tag”) al estilo Marvel vs. Capcom 1, solo que no podemos realizar las “supers” dobles, y peleas 3 vs. 3 (“Team”) basadas en el estilo de King of Fighters. Cada personaje tiene su contraparte (por ejemplo Ryu-Kyo o Morrigan-Nakoruru), una vez  terminadas las primeras 4 peleas normales, llegara una escena en la que Billy Kane o Vega (dependiendo si elegimos un personaje de Capcom o de SNK) querrán enfrentarnos pero siempre serán atacados por nuestro rival, y luego de una pequeña charla para darle un sentido de historia, tendremos un combate de un solo round contra el rival del personaje que seleccionemos (Curiosamente, también podemos cruzarlo en un combate normal). En otras palabras, es evidente que el modo historia se desarrolla mucho mejor y conciso si jugamos el modo Single, aun así esta batalla de un round también se hace presente en los modos Team y Tag, tomando prestado de referencia para la historia el primer personaje que hayamos seleccionado, y en el modo Tag podemos formar algunos equipos entre personajes que se relacionan como Ryu-Ken, Ryu-Kyo, Kyo-Iori, Ryo-Yuri, Leona-Guile, etc. Otra cosa que también se respeta en estos dos modos, son la pelea doble contra M.Bison/Geese (en modo Team, estos corren la desventaja de ser un luchador menos), y la última pelea contra Orochi Iori o Evil Ryu (estos si o si pelean solos en cualquier modo que juguemos).

En cuanto a la dificultad no tengo quejas, ya que cada uno la puede regular según su capacidad y entre cada modo hay una notable diferencia.

Entre los personajes seleccionables disponibles tenemos (los jefes se pueden desbloquear):

SNK: Terry Bogard, Mai Shiranui, Ryo Sakazaki, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Athena Asamiya, Leona, Haohmaru, Nakoruru, Akari Ichijou (secreto), Yuri Sakazaki (secreto), Geese Howard (Jefe), Orochi Iori (Jefe) y cameos de Billy Kane, Rimururu, Jubei Yagyu, Marco Rossi, Fiolina “Fio” Germi y Mars People.

Capcom: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Dan, Sakura, Morrigan, Felicia, Akuma (secreto), Bulleta (secreto), M. Bison (Jefe), Evil Ryu (Jefe) y cameos de Vega, Barlog, Sagat, Karin Kanzuki, Arthur y Red Arremer. 

Hay que aclarar que ningún personaje es malo (salvo por ahí Dan), solo que hay personajes más accesibles para jugar que otros, como pasa en casi todos los juegos de lucha, un personaje como Ryu o Morrigan es mucho más fácil de usar que un personaje de agarre como Zangief. En cuanto a Dan, está claro que es una burla, y de hecho tiene una súper que no hace nada de daño, pero con práctica también se pueden obtener buenos resultados. En general, el juego regula muy bien esta cuestión y hace que las peleas sean muy parejas, por razones que no hace falta mencionar, Orochi Iori y Evil Ryu son más poderosos de lo normal, y correremos ventaja si jugamos con uno de ellos dos.

Duración

La duración es larguísima ya que si nos proponemos desbloquear todos los personajes, tendremos que vencer a los jefes (en cualquiera de los 3 modos) un montón de veces y ganar la pelea de un round contra nuestro rival para poder pelear contra Orochi Iori o Evil Ryu. Siempre que terminamos el juego, al final aparece la foto de un personaje oculto en negro y unos cuadritos que irán desapareciendo según que tan bien hayamos peleado durante el juego, por lo tanto en algunas ocasiones nos encontraremos con que no se romperá ningún cuadrado. Esta cuestión de destrabar personajes no es algo difícil (recordemos que podemos regular la dificultad a nuestro gusto), pero lo que sí demanda es mucho tiempo. Aun así no tiene nada de malo, ya que es un juego con una enorme re-jugabilidad que en ningún momento aburre.

Sumando a los clásicos modos arcade, entrenamiento y versus, también existe un modo olímpico en el que eliges un equipo (Capcom o SNK) y te da la posibilidad de jugar varios minijuegos (5 categorías diferentes de los cuales 4 son únicos, dos exclusivos para cada equipo). Todos también tienen mucha re-jugabilidad. Dependiendo de nuestro desempeño en los distintos minijuegos, podrás desbloquear super-combos extras para cada personaje, lo que sigue aumentando aún más su duración. El juego también permite intercambiar datos a través de un cable link con SNK vs. Capcom Card Fighters Clash, y también con The King of Fighters 99’ Dream Match y Capcom vs. SNK Millennium Fight 2000 Pro ambos para la consola Sega Dreamcast.

Uno de los minijuegos

Conclusión

Yo personalmente considero que este es el juego de pelea definitivo y perfecto para una consola portátil y no hay crítica alguna que se le pueda hacer. Incluso pienso que ni siquiera hoy en día ha podido ser superado por los juegos de lucha que han salido para las portátiles actuales.

No es exactamente un juego difícil al poder aprovecharnos de configurar su dificultad, pero SNK supo aprovechar muy bien esa característica de obligarte a rejugar mucho el juego para poder destrabar los personajes ocultos y poder ver sus historias en el modo arcade, además de que se le suma aún más horas de diversión con el modo olímpico, y como no la posibilidad de jugar con un amigo una pelea, conectados vía cable link en dos consolas… claro, el problema ahora es conseguir a alguien que tenga esta rara consola con una copia del juego y que encima tenga ganas de jugarlo.

Si sois fans de los juegos de lucha, y de cualquier saga relacionada con este juego, no esperéis más y jugadlo, lo vais a disfrutar muchísimo.

 

El juego no es compatible con la primera Neo Geo Pocket