Análisis: Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

PUYO POP

por Skullo

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK).

Título: Puyo Puyo Tsuu (Japón) Puyo Pop (América y Europa)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Compile
Año: 1999

Compile tuvo mucho éxito durante los años 90 con su juego de puzle competitivo Puyo Puyo,  así que su versión de 16 bits se exportó a occidente, no sin antes cambiar sus personajes por algunos de Sega ( convirtiéndose en Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine) o Nintendo (transformándose en Kirby’ Ghost Trap – Kirby Avalanche).

Lamentablemente, su secuela (Puyo Puyo Tsu o Puyo Puyo 2) se quedó en Japón, ni siquiera llegó con cambios estéticos, así que muchos jugadores occidentales no pudieron disfrutarla. A finales de 1999 se lanzó una versión de Puyo Puyo Tsu para Neo Geo Pocket Color, que llegaría a los tres grandes mercados (Japón, América y Europa), aunque en occidente se le cambió el nombre a Puyo Pop, algo que se repitió en juegos posteriores de la saga cuando llegaron a occidente.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (9)

Pantalla de título

Gráficos

La introducción del Puyo Puyo Tsuu original se ha trasladado con relativa fidelidad a Neo Geo Pocket Color, lo cual significa que veremos a los personajes del juego en ilustraciones coloridas y simpáticas. Esos mismos personajes serán representados en el juego con pequeños retratos. La pantalla de Game Over tiene una animación muy graciosa y el final está formado por un par de ilustraciones coloridas.

Una vez empezamos a jugar veremos que los gráficos son extremadamente simples y no hay alardes de ningún tipo, seguramente los que jugaron a las versiones anteriores de este juego echen de menos que las bolas de colores (los Puyo Puyos) no tengan ojos ni animaciones, pero al ser una versión para consola portátil, se ha tenido que sacrificar esos detalles a favor de que todo sea claro y no nos confunda al jugar. Además, hay que tener en cuenta que debido a la naturaleza competitiva de este juego, también tenemos que ver la pantalla de nuestro rival, lo cual limitaba mucho el espacio en pantalla (al menos han mantenido a la mascota de la saga, que aparecerá haciendo animaciones graciosas en la parte central de la pantalla). Como curiosidad decir que podemos modificar el aspecto de los Puyo Puyos en opciones.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (2)

Simpleza visual para evitar confusiones

Si jugamos en el primer modelo de Neo Geo Pocket no podremos disfrutar de los colores, lo cual hará que las ilustraciones luzcan menos y que las partidas sean ligeramente más complicadas, ya que los Puyo Puyos en lugar de ser de colores claramente diferenciados pasarán a ser blancos, negros, grises y blancos a rallas y a puntos, lo cual puede ser algo confuso en las primeras partidas o cuando tenemos la pantalla llena de piezas.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (3)

Jugando en blanco y negro

Sonido

Las músicas son versiones recortadas de las de Puyo Puyo Tsuu, así que, pese a no sonar igual de bien que las originales, siguen siendo pegadizas y animadas, el tipo de música que se necesita en este tipo de juegos. Al mover y colocar las piezas escucharemos sonidos muy sencillos y si hacemos combos y cadenas, escucharemos a nuestro personaje hablar, pero  eso solo sucederá si tenemos activadas las voces en opciones, y en caso de hacerlo no podremos escuchar la música que suena durante la partida.

Entiendo que tomaron esa decisión por limitaciones técnicas de la consola, pero que creo habría sido mejor que sonase música y se detuviese al sonar las voces, para luego continuar (que es lo que pasa con algunos juegos de consolas antiguas que tienen problemas similares) pero bueno, al menos dejan a decisión del jugador si quiere escuchar música o voces.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (4)

Game Over

Jugabilidad

La jugabilidad de Puyo Puyo es bastante sencilla: nos van dando fichas que son varios Puyo Puyos de colores y las podemos rotar y colocar como nosotros queramos en la parte inferior de la pantalla. Si colocamos 4 Puyo Puyos del mismo color, desaparecerán y todas las piezas que estén encima de ellos, caerán hacia abajo, lo cual puede provocar que se creen nuevos grupos de Puyo Puyos del mismo color, que a su vez desaparezcan. Si hacemos desaparecer a grupos de muchos Puyo Puyos o estos desaparecen en cadena, al rival le caerán “Piedras” que le entorpecerán, ya que tendrá que quitarlas para poder jugar con normalidad. Si nos las ingeniamos para dejar la pantalla vacía de todo (piedras y Puyo Puyos) aparecerá la palabra CLEAR y al rival le caerán también un montón de piedras como castigo. Todo esto suena genial, pero hay que tener en cuenta que se aplica también a la inversa, de manera que si el rival hace combos, cadenas y hace un CLEAR, nos caerán piedras a nosotros, haciendo de cada partida un tira y afloja entre el jugador y la consola.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (3)

El rival tiene la pantalla llena de piedras

Los controles son sencillos (mover y rotar las piezas) y responden correctamente, la jugabilidad es directa y muy adictiva, es el mejor apartado de este juego.

 

Duración

La jugabilidad de Puyo Puyo es suficientemente adictiva como para justificar una buena duración, además hay varios niveles de dificultad para poder ponernos a prueba. Pero por si el modo principal no es suficiente para nosotros también existe un modo versus (requiere de Cable Link y juego, como es habitual en estas consolas) y un modo extra para un jugador donde tenemos que limpiar la pantalla de piezas y piedras.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (5)

Modo extra para un jugador

Conclusión

Neo Geo Pocket Color tiene algunos puzles interesantes, como Bust a Move, Puzzle Link o Picture Puzzle, pero para mí, Puyo Puyo Tsu (o Puyo Pop) es el más adictivo y divertido.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (6)

Seleccionando rival

Análisis: King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

KING OF FIGHTERS

Battle de Paradise

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: King of Fighters Battle de Paradise
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Tablero, Minijuegos
Desarrolladora: SNK
Año: 2000

En el catálogo de Neo Geo Pocket Color podemos encontrar muchos juegos donde los luchadores más famosos de SNK hacen acto de aparición, al contar en su catálogo con juegos conocidos por todos como King of Fighters R-1 y King of Fighters R-2, Fatal Fury First Contact o SNK Gal’s Fighters.

Sin embargo, también podemos encontrar a algunos de esos luchadores en un juego extraño llamado King of Fighters Battle de Paradise, que se lanzó exclusivamente en Japón para Neo Geo Pocket Color.  Este juego nos pone en la piel de unos fans de SNK que compiten en un juego de tablero lleno de minijuegos donde a veces participará nuestro ayudante (que será un luchador de la saga King of Fighters). La idea de que los luchadores sean ayudantes (conocidos como Strikers en la saga KOF) no es casual, ya que este juego se lanzó con la opción de conectarlo al King of Fighters 99 Evolution de Dreamcast, para mejorar a los Strikers de ese juego.

Gráficos

Este juego está diferenciado en dos partes, por un lado tenemos los tableros (que son esquemáticos y simples, pero al mismo tiempo se basan en escenarios de juegos de lucha de SNK) y por otro los minijuegos (algunos de los cuales tienen ilustraciones muy llamativas, otros que reutilizan sprites de juegos de lucha de Neo Geo Pocket y el resto son estéticamente muy simples, como los de cartas).

El juego está lleno de ilustraciones de personajes de SNK, que suelen aparecer cuando caemos en algún evento en el tablero, todas son muy buenas y algunas son bastante divertidas.

Recorriendo el tablero

Lamentablemente, este juego no es compatible con el modelo en blanco y negro de Neo Geo Pocket, pero si ponemos el cartucho en esa consola podremos jugar a una versión nueva de Yosaku, un juego clásico de SNK lanzado en 1979.

Jugando a Yosaku

Sonido

El juego empieza sorprendiéndonos con voces bastante claras que dicen el título del juego y una vez empezamos a jugar comprobaremos que, pese a que los sonidos no son muy destacables, las músicas si lo son, porque muchas son versiones de famosos temas de la saga King of Fighters, lo cual creo que es un gran acierto.

Las ilustraciones son muy buenas

Jugabilidad

Lo primero que haremos en este juego será elegir nuestro personaje entre los 4 disponibles y después elegir nuestro ayudante o Striker (hay algunos ocultos) de entre los luchadores de SNK, tras eso elegiremos el número de jugadores, los turno y el tablero (hay algunos desbloqueables).

El objetivo del juego es ir por el tablero tratando de conseguir monedas, ganar minijuegos (lo cual nos dará más monedas) y llegar a la casilla de estrella para comprarla, vamos más o menos como en un juego de la saga Mario Party. Al empezar nuestro turno podemos tirar el dado, comparar nuestro ayudante con el del rival o lanzar cartas (que provocarán diversos efectos), además de poder echar un vistazo al tablero. Una  vez tiremos el dado, nuestro personaje se moverá por el tablero hacia la dirección marcada (a veces podremos elegir) y según en la casilla que caigamos sucederán cosas como ganar monedas (casilla azul) perder monedas (casilla roja) empezar minijuego (casilla VS), que aparezca un personaje de KOF y eso nos afecte a nosotros o al rival (casilla !), acceder a la tienda de cartas (casilla con cartas), transportarnos a un lugar distinto del mapa (casilla con una puerta) etcétera. Algunas casillas detienen el movimiento de nuestro personaje al pasar por ellas.

Los minijuegos están protagonizados por personajes de SNK, en total hay una veintena (los jefes tienen sus propios minijuegos), así que comentaré solo algunos de ellos. Lamentablemente no sé cómo se llaman (los títulos están en japonés) así que me he inventado títulos para poder diferenciarlos mejor.

Tirar de la cuerda: En este minijuego nuestro Striker y el del rival competirán por tirar de una cuerda, lo cual provocará que caigan objetos (entre ellos valioso dinero que hay que conseguir) y aparezcan peligros (como piedras). Cuando se acabe el tiempo, el jugador con más dinero gana.

Tirar de la cuerda

Cartas de Art of Fighting: Nos vamos turnando en elegir cartas de 3 mazos posibles, según el personaje que aparezca en la carta ganamos o perdemos puntos. La cosa parece ir más o menos así, si la carta es Ryo y Robert, se guarda para bonificación, si la carta es King o Yuri, ganas los puntos de bonificación que se hayan guardado, si la carta es Mr. Karate, te quedas ese punto y  si es Mr. Big pierdes puntos. El jugador que tenga más puntos cuando no queden cartas, gana. Este minijuego me parece bastante aburrido y parece depender totalmente de la suerte.

Cartas de Art of Fighting

Equipo de 3: Veremos a tres personajes de la saga KOF y uno de ellos “es incorrecto”, tendremos que adivinar cual antes que el rival. Este minijuego tiene sentido si sabes japonés (hay una frase que da pistas) de lo contrario solo puedes elegir uno de los personajes y esperar que sea el correcto.

Equipo de 3

Siluetas: En este minijuego veremos la silueta de un personaje y tendremos que elegir a que personaje de la parte inferior representa. Quien más veces adivine, más dinero ganará para el modo principal.

Raijinken!: En este minijuego veremos a Benimaru hacer su famoso puño eléctrico, nuestra misión es darle al botón justo cuando lo haga, lo cual es bastante difícil porque Benimaru tratará de engañarnos. En caso que le demos al botón en el momento incorrecto, el rival se llevará un punto. Gana quien consiga 3 puntos.

Raijinken

Pac-man: En este minijuego tendremos que controlar a nuestro luchador (que posiblemente sea Shingo o Kyo) en un nivel del estilo Pac-Man, con la intención de conseguir más puntos que el otro. Gana el jugador que más puntos tenga y si nos chocamos con el rival, se acabará automáticamente. Los controles en este minijuego no son especialmente buenos.

Minijuego estilo Pac-Man

Memoria: Típico juego de memoria donde hemos de girar cartas de dos en dos para tratar de hacer parejas, (lo cual nos dará dinero), entre las cartas aparecerán personajes de KOF que pueden afectar positivamente o negativamente.

Juego de memoria

Brian Volador: Ambos jugadores controlan a Brian Battler (del King of Fighters 94) y lo que tenemos que hacer es rotar el joystick de Neo Geo Pocket 360 grados todas las veces que podamos hasta que se acabe el tiempo. Tras eso, ambos luchadores empezarán a volar y el que llegue más alto habrá ganado.

Brian volador

Saco de monedas: En este minijuego nuestro Striker y el del rival tienen que saltar para tratar de conseguir más monedas que el otro. Es un minijuego simple, repetitivo y aburrido.

Saco de monedas

Guerra: Controlaremos un punto de mira y tendremos que disparar a los soldados que nos atacan, si le damos por error a algún miembro del equipo Ikari Warriors (como a Leona) nos perjudicará.

Guerra

Tanques: En este minijuego controlaremos a un tanque y tendremos que tratar de conseguir todo el dinero posible, al mismo tiempo que tratamos de eliminar al tanque rival y evitamos sus disparos.

Tanques

El principal problema que tendremos en este juego es el texto en japonés, ya que según en qué casilla caigamos veremos que aparece un personaje de KOF y a nuestro personaje (o su ayudante) le sucede algo (bueno o malo) sin saber muy bien porque (puede que dependa del tipo de personaje que controlemos y su relación con el cual aparece), algunos minijuegos también se ven afectados por el idioma, lo cual les quita gran parte del encanto.

La jugabilidad en sí, no es mala, pero algunos minijuegos son bastante simples y la parte de tablero puede ser bastante aburrida e incluso tediosa, dependiendo de la suerte que tengamos con el dado.

Duración

El juego tiene textos en japonés e inglés, pero lamentablemente los menús están en japonés. El menú principal nos da tres opciones: Continuar partida, Empezar partida y Reglas.

Si elegimos “Continuar partida”, veremos tres opciones (Continuar la partida, jugar a los minijuegos y mirar lo desbloqueado y un menú de opciones donde creo que está el menú de conectividad con Dreamcast).

Si elegimos “Empezar partida”, seleccionaremos un personaje de los cuatro disponibles (podemos cambiarle el nombre si queremos) y luego ya podremos empezar a jugar. Si tenemos una partida existente, no hay que elegir esta opción, porque al crear una partida nueva, borraremos la anterior.

La opción “Reglas” básicamente nos explica cómo se juega y que hace cada casilla (todo en japonés, claro).

Dejando de lado los menús, nos encontramos con un juego de tablero de duración variable y unos minijuegos bastante cortos y simples (que afortunadamente podremos jugar desde el menú principal cuando los hayamos completado en el modo principal). Lo que realmente puede darle vida a este juego es que os retéis a sacarlo todo o tengáis alguien contra quien jugar, ya que se puede jugar a dos jugadores, pero lamentablemente se requiere cable Link y una copia del juego para cada jugador.

Comprando cartas

Conclusión

King of Fighters Battle de Paradise es un juego que no gustará a todos, ya que la parte de tablero es bastante sosa y los minijuegos, aunque son divertidos mayormente, pueden ser algo simples y algunos requieren saber japonés para ser disfrutados, lo cual nos da como resultado que algunas partidas sean mucho más divertidas que otras.

Este juego me parece una oportunidad perdida, porque la idea de un Mario Party con personajes de SNK me parece fantástica, una pena que no lanzasen una continuación que mejorase los puntos flojos de este título.

Minijuego de arrancar hortalizas con Shermie

Análisis: Dynamite Slugger (Neo Geo Pocket Color)

DYNAMITE SLUGGER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia).

Título: Dynamite Slugger 
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Deportes (Béisbol)
Desarrolladora: ADK
Año: 2000

Hace un poco comenté el juego Baseball Stars Color, que era una actualización de Baseball Stars de Neo Geo Pocket. Debido al corto catálogo de Neo Geo Pocket Color y al hecho de no haber visto otro juego de esta saga en la consola, di por hecho que esos dos juegos eran los únicos juegos de béisbol en la portátil de SNK.

Poco después descubrí que estaba equivocado ya que al menos se lanzaron otros dos juegos de béisbol en esta consola, ambos desarrollados por ADK. En 1999 apareció Neo Poke Pro Yakyuu, que contaba con licencia para usar equipos japoneses y en el año 2000 apareció Dynamite Slugger, que parece ser una actualización del mismo, sin equipos reales (cada equipo representa a un país) y con algunos cambios en música, sonido y jugabilidad. En esa última versión es la que voy a centrar mi análisis.

Pantalla de título

Gráficos

Los juegos de béisbol suelen representar los partidos con dos partes diferenciadas, la primera es el momento de lanzar/batear y la segunda la de recuperar la pelota/correr a las bases.

La primera parte está representada con bastante mimo, los personajes son grandes y coloridos, además tienen un diseño detallado y más realista que el visto en otros juegos, aunque este es proporcional a lo cerca que estén de la cámara, siendo el bateador el más beneficiado, y los jugadores esperando en las bases los más simples y sosos, quedando el lanzador en un término medio. Otra cosa que me ha gustado es que se han añadido animaciones curiosas, como que el lanzador mueva la tierra con el pie o que los bateadores tengan diferentes animaciones que les dan algo más de personalidad, llegando incluso a enfadarse cuando los eliminan.

En la segunda parte veremos casi todo el campo desde una cámara aérea (lo cual facilita atrapar la pelota) pero los jugadores han sido reducidos a personajes simples y cabezones, ya que supongo que no era posible mantener el diseño adulto si has de mostrarlos con sprites tan pequeños. Hay cierta diversidad de campos que varían ligeramente el aspecto de lo que vemos en el juego, entre ellos uno donde aparece Mudman de World Heroes 2 en el césped.

En añadido a esto, el juego tiene bastantes ilustraciones (como cuando pausamos el juego o sacamos a jugadores concretos) e incluso aparecen escenas animadas en el marcador del estadio (cuando hay un homerun o se elimina a un jugador, etcétera) lo cual hace que en términos generales, este juego cumpla sobradamente en cuanto a gráficos.

Lamentablemente, este juego no es compatible con Neo Geo Pocket clásica.

Los personajes están bastante detallados

Sonido

Hay bastante variedad de sonidos para representar las acciones del juego, son bastante sencillos, pero creo que están bien.

Hay cierta variedad de músicas (por algún motivo, el tema que suena en la pantalla de título es el himno de Estados Unidos) y las que suenan durante los partidos son muy animadas y van variando, además cuando sacamos a determinados jugadores escucharemos una musiquilla rápida que parece querer decirnos que ahora es el momento de ganar.

Campo con diseño de Mudman en el césped

Jugabilidad

Es bastante sencillo, ya que solo se un botón para tirar (podemos modificar la trayectoria con direcciones) y batear (podemos movernos antes de hacerlo). A la hora de correr a recoger la pelota podemos tocar los botones para que los jugadores se tiren al suelo para atraparla (pero si fallan, se quedarán quietos un momento) y si estamos recorriendo las bases, podemos hacer que los jugadores corran más tocando botones (normalmente ellos corren automáticamente hasta una base y se quedan quietos, salvo casos concretos).

Si pausamos el juego durante el partido podremos cambiar jugadores y esto es bastante interesante ya que algunos son mejores que otros a la hora de lanzar y batear. En ese momento veremos un corto minijuego de tocar direcciones para que el jugador se concentre.

Minijuego de concentración

Hay bastante variedad de equipos (representando países), cada uno con sus propios valores. Curiosamente podemos cambiar los países que participan en el juego (sustituir unas banderas por otras) para así acomodar a los que más nos gusten, pero este cambio es estético, ya que los valores del equipo nuevo serán los del que ha sido sustituido. De la misma manera podemos cambiar el nombre de los jugadores, lo cual ayuda a que el equipo se vea más realista, porque si cambiamos por ejemplo Estados Unidos por Vietnam, sería raro que todos los jugadores tuviesen nombres típicos norteamericanos.

Los controles son sencillos y se puede disfrutar desde la primera partida, aunque a veces puede resultar algo lioso hacer que los jugadores corran o se detengan en las bases si tienes varios a la vez.

Duración

Los modos de juego son los siguientes: Exhibición (contra la consola o contra un jugador), Liga (desde 15 juegos a más de 100) y Torneo (donde compiten 8 equipos). Antes de jugar en cada modo podemos variar las opciones de los partidos, de manera que el menú de opciones del menú principal solo nos sirve para activar o desactivar la opción de si queremos ver dónde va a caer la pelota tras ser bateada (si lo desactivamos el juego será más difícil).

La dificultad empieza siendo bastante accesible, pero poco a poco se va complicando, lo cual unido a la variedad de modos de juego, hace que este juego nos pueda entretener durante muchas horas.

No te pongas nervioso y batea

Conclusión

Dynamite Slugger es un juego muy entretenido, con buenos gráficos y jugabilidad accesible, es muy recomendable si os gusta este deporte y os lo recomiendo a todos los que tengáis esta consola.  Quizás no es tan popular como Baseball Stars Color, pero en líneas generales me parece bastante mejor y más accesible.

¡Strike!

Análisis: Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket Color)

FATAL FURY FIRST CONTACT

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia).

Título: Fatal Fury First Contact (América y Europa), Garou Densetsu First Contact (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

Dentro de lo que es la saga Fatal Fury, tengo muy claro que mi juego favorito es Garou: Mark of the Wolves, pero si lo dejamos al margen, me cuesta mucho más decidirme, aunque siempre he preferido los juegos de la parte “Real Bout” a los primeros Fatal Fury que aparecieron, quizás sea porque me parecen más dinámicos, o porque su estilo gráfico me resulta mucho más agradable y algunos de los personajes nuevos me resultan mucho más interesantes que la mayoría de luchadores que aparecieron en los primeros juegos de la saga.

Afortunadamente, los Real Bout Fatal Fury tuvieron bastante éxito, lo cual provocó que sacasen secuelas, e incluso se hiciesen ports para consolas que nadie esperaría ver, como Real Bout Fatal Fury Special de Game Boy, comentado en este enlace.

Cuando se lanzó Neo Geo Pocket, todos sabíamos que sus sagas de lucha tenían muchas posibilidades de aparecer para ese sistema y en el caso de Fatal Fury, obtuvimos Fatal Fury First Contact (o F-Contact), que a su vez está basado en Real Bout Fatal Fury Special 2: The Newcomers.

Las versiones First Contact de Terry y Yamazaki

Gráficos

El estilo anime de los juegos Real Bout ha sido trasladado a Neo Geo Pocket, de la misma manera que se hizo con los personajes de King of Fighters, en King of Fighters Round 1. Todos son cabezones y están coloreados mínimamente, pero al mismo tiempo, se reconoce perfectamente al personaje y sus ataques.

Los escenarios tratan de emular los de la versión Arcade, y sinceramente, creo que han hecho lo que han podido, el uso de colores es correcto y el nivel de detalle es suficientemente alto. Obviamente hay escenarios que se ven mejor que otros, pero en general, creo que están bien. Las ilustraciones que vemos en el juego son muy buenas (introducción, retrato de los luchadores, final) son muy buenas.

Li protegiéndose del ataque de Mai

Si jugamos en la primera Neo Geo Pocket, veremos que se mantiene la mayor parte del encanto gráfico, obviamente se pierden los colores, pero aun así se han respetado efectos llamativos como el fondo de la selección de personajes, además los luchadores lucen muy bien, aunque los escenarios se llevan la peor parte, como es de esperar.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

Los sonidos de los golpes están bien (aunque creo que algunos podrían ser mejores) y además se añaden sonidos extraños a modo de risas y demás (no esperéis escuchar ninguna voz).

Las músicas intentan imitar el estilo del juego de recreativa, pero se entiende que el resultado es muy inferior, lo cual no significa que las músicas sean malas, ya que en la mayoría de los casos son suficientemente parecidas a la versión original como para darles el aprobado, incluso el tema Lacrimosa de Mozart (que es el tema de Krauser) está hecho con bastante acierto.

¡Kaiser Wave!

Jugabilidad

Tenemos un botón de puñetazo y uno de patada, si los apretamos ligeramente nuestro luchador dará golpes rápidos y débiles, pero si los mantenemos apretados, en su lugar dará golpes más lentos y fuertes. También podemos correr hacia adelante o atrás, andar a cuclillas, o incluso saltar y cambiar de lado al rival presionando los dos botones a la vez (algo que puede ser útil en las esquinas).

Cada personaje cuenta con sus propios ataques especiales, y súper ataques, estos últimos pueden hacerse constantemente si tenemos la barra roja parpadeando, aunque claro, pueden dejarnos muy abiertos al contraataque si el rival los evita. Durante el combate no podremos movernos por el fondo del escenario, como es habitual en esta saga, lo cual creo que es lógico si tenemos en cuenta las limitaciones de la consola (aunque es cierto que en el Fatal Fury de Game Boy si se podía cambiar de plano y es una consola mucho más limitada), a mi no me molesta, pero puede que haya gente que lo considere una ausencia importante.

Kim contra Rick

A nivel jugable vemos que los controles responden bien y  que es bastante fácil hacer combos sencillos, pero al mismo tiempo se siente poco pulido, porque los combates son algo lentos y a veces incluso aparecen ralentizaciones puntuales.

Duración

La plantilla nos ofrece 11 luchadores, a los cuales pueden sumarse Alfred (si jugamos suficientemente bien en el modo arcade y lo derrotamos), y Lao (que es un personaje exclusivo del modo versus). Lo cual nos da una plantilla de 12 luchadores que puede subir a 13, si tenemos a alguien con quien jugar en modo versus.

Plantilla de personajes

El juego nos ofrece 3 niveles de dificultad, para que podamos adaptarlo a nuestras habilidades y aumentar su duración ligeramente. Al no disponer de ningún modo alternativo para un jugador, creo que lo único que puede aumentar la duración son las ganas de mejorar con nuestro personaje favorito, pero después de eso seguramente lo dejemos de lado, lo cual no significa que sea gratificante recuperarlo eventualmente para unas partidas cortas.

Lao solo está disponible en el modo Versus

Conclusión

Fatal Fury First Contact es un buen juego, pero en Neo Geo Pocket hay muchos juegos de lucha y algunos (como SNK VS Capcom o los King of Fighters) son notablemente mejores que él en todos los aspectos, lo cual hace que este juego no esté entre las primeras opciones en cuanto al género de lucha se refiere. Sin embargo, si tenéis muy vistos esos juegos y os gustan los personajes de esta saga, Fatal Fury First Contact puede daros algunas alegrías.

Andy haciendo un súper ataque

Análisis: Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

COTTON: FANTASTIC NIGHT DREAMS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Cotton Fantastic Night Dreams
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Disparos
Desarrolladora: Success
Año: 2000

Cotton Fantastic Night Dreams apareció para arcades en 1991 y es un juego de disparos donde controlamos a una bruja que elimina hordas de enemigos. Su éxito hizo que apareciesen versiones y secuelas para diferentes consolas como Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation 2, Sega Saturn, entre otras.

Este primer juego fue llevado a PC Engine Super CD, PlayStation, Sharp X6800 y Neo Geo Pocket, siendo esta última versión la que voy a comentar.

Pantalla de título

Gráficos

Cotton es una de las sagas de disparos que se catalogan bajo la categoría “Cute’em up” debido a que sus personajes son adorables, algo que veremos en todo momento mientras jugamos y se notará especialmente antes y después de cada nivel, donde podremos disfrutar de muchas ilustraciones de los personajes.

A la hora de pasar el juego a Neo Geo Pocket Color tuvieron que renunciar a los detalles y colores, pero aun así se aprecia ese toque, donde hasta los enemigos son una monada (bueno, excepto algunos jefes que además de ser feos, también son de gran tamaño).

Gráficos coloridos y claros

Nuestro personaje y los enemigos se reconocen y no se confunden con los fondos, los disparos también quedan claramente reflejados evitando cualquier confusión posible Los fondos se ven bastante bien y tratan de añadir variedad (bosques, castillos, cementerios. Es cierto que si jugamos en la Neo Geo Pocket en blanco y negro se pierde bastante detalle, pero entiendo que poco más se podía hacer sin contar con colores.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

Explosiones gratificantes y disparos constantes que no molestan, son lo que más escucharemos en cuanto a sonido. Las melodías tienen un toque agradable que encaja con toda la estética del juego y cuando nos enfrentamos a un jefe se cambian por otras más acordes a la situación.

Una de las muchas ilustraciones

Jugabilidad

La jugabilidad es bastante sencilla, con un botón dispararemos hacia adelante y con otro hacia abajo. En la parte inferior derecha de la pantalla veremos unos cuadrados de colores, estos representan las magias que tenemos (se usan presionando el botón de disparo).

Lanzando una mágia

Al ir eliminando enemigos veremos que algunos dejan caer joyas amarillas (aumentarán nuestra experiencia), si las disparamos cambiarán de color a rojo o azul (y nos darán más magias) .Conforme vayamos jugando nuestro personaje irá subiendo de nivel, aumentando la potencia de su disparo horizontal y haciendo más útil el disparo hacia abajo, que pasará a moverse por el suelo para alcanzar más fácilmente a los enemigos.

Las joyas amarillas suben la experiencia

Los controles son fiables, pero el reducido espacio de visión horizontal y que nuestro personaje muere al primer golpe, nos obligarán a no confiarnos.

Duración

El juego nos ofrece unos 7 niveles (custodiados por más de una decena de jefes), lo cual unido a la fragilidad de nuestra protagonista, nos aseguran bastantes horas de diversión.

Es cierto que si ya lo habéis jugado o sois muy hábiles en este tipo de juegos, su duración puede reducirse a menos de una hora. En cualquier caso, podéis adaptar la dificultad del juego modificando el número de vidas en opciones.

Una vez completado, su rejugabilidad solo se basa en su jugabilidad sencilla y adictiva, así que creo que este es uno de esos juegos a los que vuelves una y otra vez.

Los jefes son de gran tamaño

Conclusión

Puede que esta versión de Cotton Fantastic Dreams no sea la mejor del primer juego de la serie, pero hay que admitir que se ha trasladado bastante bien a Neo Geo Pocket y que sigue siendo muy divertido y adictivo.

Si sois fans de los juegos de este estilo, quizás sería mejor jugar a la versión de Arcade, pero si lo que queréis es buscar algo distinto en el catálogo de Neo Geo Pocket, echadle un vistazo, no os arrepentiréis.

El jefe del primer nivel

Análisis: Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

PICTURE PUZZLE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Compati Hero – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Picture Puzzle (América y Europa), Oekaki Puzzle (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Puzle
Desarrolladora: Success
Año: 2000

He de admitir que me encantan los juegos de puzle, sobretodo los que son tipo Tetris o Puyo Puyo, sin embargo existen otros estilos de puzle interesante, como los de empujar bloques bloques, los de crear imágenes moviendo recuadros y los conocidos como Oekaki o Picross.

Los puzles tipo Picross consisten en una rejilla en blanco, rodeada de números, gracias a los cuales tendremos que deducir un dibujo oculto que conforme vayamos avanzando en el juego, se irá complicando más. Mi primer contacto con este tipo de puzles fue Mario Picross (para Game Boy y Super Nintendo) y no tenía ni idea de cómo jugar, tardé bastante en aficionarme a este tipo de puzles, pero ahora me encantan.

Actualmente se pueden encontrar estos tipos de puzle incluso en teléfonos móviles, pero unas décadas atrás, no era común que estos juegos saliesen de Japón, por ejemplo, Super Nintendo tiene más de una decena (comentados en los EXTRAS de Super Famicom que podéis encontrar en este enlace) y ninguno llegó a occidente.

En esta ocasión voy a hablar de Picture Puzzle de Neo Geo Pocket Color, que fue uno de los afortunados en salir de Japón, donde se le conoce como Oekaki Puzzle.

Pantalla de título

Gráficos

La naturaleza de los puzles de este estilo es una cuadricula con números y eso está representado claramente en este juego, no veremos ningún tipo de alarde gráfico, pero es que tampoco es necesario. Los menús son claros y tampoco tienen elementos innecesarios.

Cuando terminamos un puzle, este muestra su aspecto al completo, con colores y todo, y la verdad es que hay que admitir que los dibujos no son especialmente bonitos, entiendo que los primeros sean muy sencillos (porque hay poco espacio en la cuadricula) pero aunque los siguientes mejoran, tampoco esperéis gran cosa.

Este juego no funciona en la Neo Geo Pocket en blanco y negro y está claro que no es por colores o motivos técnicos, simplemente cuando se lanzó ya no se molestaban en hacer los juegos compatibles con el modelo antiguo de la consola.

Cuadrícula y números, no necesitamos más

Sonido

Durante la partida podemos elegir entre 3 melodías diferentes, una más tranquila y dos más animadas, también nos dejarán elegir el sonido que hacemos al marcar piezas. El resto de músicas del juego son sencillas, nada que vaya a sorprendernos.

El dibujo oculto era un pulpo

Jugabilidad

Moveremos la casilla que queremos marcar con la cruceta y marcaremos de azul la casilla con un botón, el otro servirá para borrar la casilla (también podemos hacer marcas temporales con forma de X para hacer nuestras cábalas mientras pensamos, pero recordad que las casillas tienen que estar marcadas de azul para que el juego las cuente como válidas).

Dicho esto, ya solo queda explicar cómo funcionan los juegos tipo Oekaki o Picross.

Los Picross son juegos de puzle que consisten en adivinar el dibujo que se esconde tras  una cuadricula,  a base de pintar cuadrados, usando como pistas los números que hay en cada columna y fila. Por ejemplo, si en una fila tenemos un 5 y un 2 significa que en esa fila, hay 5 cuadrados seguidos y luego otro grupo de dos seguidos (separados, por al menos, un cuadrado). Lo mismo sucede con las columnas, si nos pone un 4 y un 1, significa que hay 4 cuadros que se han de pintar seguidos y uno que irá a continuación con, como mínimo, un cuadrado de separación.

A base de guiarnos por los números tendremos que descubrir el dibujo y una vez lo tengamos todo marcado correctamente, este se mostrará ante nosotros.

El tutorial es muy útil para los novatos

Los primeros puzles son muy sencillos, de cuadriculas de 5x 5, de manera que nos permiten aprender poco a poco. Normalmente lo que se hace es buscar los números más altos y marcarlos primero, porque en base a ellos podremos ir deduciendo el resto. Por ejemplo, si en una cuadrícula de 5×5 tenemos un 5 en las filas y otro 5 en las columnas, sabemos que esa fila y esa columna, han de ser marcadas al completo y es imposible que estén mal, de manera que revisando el resto de números en las filas y columnas podemos ir deduciendo el dibujo.

Me temo que este tipo de juegos se entienden mejor viéndolos, que explicándolos, y afortunadamente Picture Puzzle cuenta con una opción donde nos explicarán (en inglés) como se juega y nos mostrarán un ejemplo, paso a paso. Lo cual considero que es muy útil para los novatos en estos puzles.

Duración

Tenemos más de 200 puzles que se pueden jugar en el orden que queramos y 20 desbloqueables. Los primeros son bastante sencillos, pero una vez se empieza a complicar el juego, nos podemos pasar mucho rato en uno de ellos.

En algunos juegos de Picross te avisan si marcas una casilla incorrecta, pero en este juego no, de manera que es mucho más difícil completar los puzles, especialmente los más grandes.

220 puzles de este estilo dan para mucho, así que nos encontramos ante un juego largo y entretenido, además permite grabar partida, de manera que podemos completarlo poco a poco.

El tamaño de los puzles irá aumentando

Conclusión

Picture Puzzle es un juego largo y muy entretenido, lo recomiendo a todos aquellos que disfruten de los juegos estilo Picross, de lo contrario es mejor evitarlo. También es un juego que puede servir para iniciarse en este tipo de puzles a gente que nunca ha sabido muy bien como jugarlos.

Un puzle sencillo para empezar

Análisis: Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

NEO GEO CUP 98 COLOR

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Neo Geo Cup 98 Color
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Fútbol
Desarrolladora: Success
Año:1998 (Neo Geo Pocket) 1999 (Neo Geo Pocket Color)

Neo Geo Cup 98 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket, de manera que cuando apareció Neo Geo Pocket Color,  se relanzó una versión actualizada, renombrada Neo Geo Cup 98 Color (o Neo Geo Cup 98 Plus Color), que es la que comentaré a continuación.

Aunque el título sugiere que este juego es una versión portátil de Neo Geo Cup 98: The Road to the Victory de Neo Geo, lo cierto es que son muy diferentes entre sí.

Pantalla de título

 

Gráficos

Este apartado está muy cuidado, ya que los jugadores se ven muy grandes y tienen buenas animaciones, aunque es cierto que todos son iguales y eso le resta encanto (habría estado bien usar los colores para variar la piel de los jugadores). El campo se ve bien, pero no hay diferentes tipos de campo, ni nada por el estilo.

Jugadores grandes e idénticos

Si jugamos en la Neo Geo Pocket en blanco y negro tendremos que esforzarnos más para no confundir a los jugadores en jugadas rápidas, ya que solo se diferenciarán por los diferentes tonos de gris de su ropa, y eso unido al poco  campo que vemos, puede provocar confusiones.

Jugando en Neo Geo Pocket

El juego también cuenta con un montón de ilustraciones graciosas (cuando se marca gol, antes del partido, todos los eventos del modo historia, incluidas las noticias donde nos explican los partidos de los otros equipos…) que demuestra el mimo que han puesto en este apartado, es mucho mayor de lo parece.

Ilustración del modo historia

Sonido

Las músicas son animadas y alegres (aunque podrían haber añadido más para los partidos) y los sonidos de los pases, chutes y demás efectos son correctos.

Lo que realmente sobresale de este juego son las voces, que desde la pantalla de título  hasta los “Oh No!” Cuando vamos perdiendo, suenan muy claras y fuertes. Lo que no entiendo es que no hayan añadido una voz que grite “Gol”.

¡Vamos perdiendo!

Jugabilidad

Los controles son sencillos: Si tenemos la pelota los botones sirven para dar chutes (o pases) más o menos largos y en caso de no tener la pelota podemos tratar de robarla metiendo el pie o haciendo una entrada más agresiva. Si apretamos los botones cuando el balón este en el aire podremos tratar de rematarlo.

Con esto aprendido, empezamos el partido y nos damos cuenta que al ver tan poco campo, puede ser muy difícil aprender a moverse por él y pasar a quien queremos pasar (ya que haremos los pases a ciegas). Admito que a mí no se me dio muy bien y tuve que esforzarme más de lo esperado para lograr que el equipo empezase a hacer algo medianamente bien.

Ver tan poco campo dificulta las jugadas

Otra cosa que dificulta el juego es que no podemos elegir que personaje controlamos cuando no tenemos la pelota, la consola marcará automáticamente al jugador y aunque suele hacerlo bien, no siempre marca al que más nos interesa, perdiendo así la oportunidad de hacer la jugada que teníamos pensada.

Así que creo que los controles responden bien, pero el ver un trozo tan pequeño de campo dificulta bastante los partidos y termina cansando que hasta un simple pase, no acaba como debe. Su jugabilidad no está pensada para disfrutar del juego en pocos minutos, más bien es uno de esos juegos que requieren mucha paciencia para ir mejorando poco a poco.

 

Duración

Tenemos un modo de partidos sueltos contra la consola, un modo contra el segundo jugador (con cable link y juego) y un modo historia donde podemos elegir un equipo para convertirlo en campeón (iremos mejorando el equipo, ganando dinero, que podemos usar para comprar material deportivo que nos de ventajas durante los partidos). El modo historia es el que tiene más gracia y nos entretendrá bastante, además podemos retar a un segundo jugador con nuestro equipo campeón.

Si nos engancha su jugabilidad puede ser eterno, como cualquier juego deportivo. De no ser así, puede que no pasemos de un par de partidos, porque mientras nosotros tratamos de aprender a jugar, la consola se va a dedicar a marcarnos goles sin parar.

Podemos objetos mejoraremos al equipo

Conclusión

Neo Geo Cup 98 Color es un juego que debido a algunos fallos en la jugabilidad, pasa de ser entretenido a frustrante y eso hace que sea muy difícil de recomendar.

En el fondo, todo depende de si te gusta su jugabilidad y si te aclaras a la hora de moverte por el campo, de ser así, es un juego muy recomendable para partidas cortas o para crear un equipo campeón en el modo historia.

Chutando a portería

Análisis: Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

SONIC THE HEDGEHOG

POCKET ADVENTURE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999 (Japón y América) 2000 (Europa)

A día de hoy es normal ver a Sonic en consolas que no sean de Sega, pero hubo una época en la cual eso era impensable, ya que el erizo azul (al contrario que otras licencias de Sega como Columns o Shinobi) no había aparecido en consolas de la competencía (aunque si era habitual que sus juegos se lanzasen para PC).

Quizás por eso Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure (conocido también como Sonic Pocket Adventure) causó cierta curiosidad cuando apareció para Neo Geo Pocket Color. En resumidas cuentas este juego se considera un popurrí de los primeros Sonics de Mega Drive pero ¿se queda en eso o añade algo más?

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos de este juego parecen una mezcla entre los Sonics de 8 bits con los diseños de Sonic Adventure, aunque en esta ocasión el personaje está rebordeado en negro y eso hace que de la sensación de ser totalmente plano (aunque también ayuda a que sobresalga de los fondos). Más allá de esa sensación, Sonic se ve bien y tiene bastantes animaciones, el resto de personajes, no nos sorprenderán tanto.

Los sprites tienen reborde negro para resaltar

Los niveles se ven muy bien y se diferencian notablemente entre sí, aunque nos recordarán demasiado a niveles ya vistos en juegos anteriores, sensación que también tendremos en las fases de Bonus. Las ilustraciones que aparecen en el juego, los menús y los puzles tienen el diseño usado en Sonic Adventure, eso puede que no sea muy del agrado de los fans más clásicos del personaje, pero diseños a parte, no se puede negar que se ven muy bien.

Robotnik volverá a ser el jefe de nivel

Sonido

Las melodías de los Sonics de 16 bits regresan a este juego (y no todas en las fases en las cuales las recordamos) de manera que por un lado disfrutaremos de las geniales composiciones clásicas de la serie, pero por otro no nos han deleitado con una banda sonora original que pueda convertirse en nuestra favorita.

Los sonidos son muy básicos y también recuerdan a los de Sonic en 16 bits, así que son correctos (aunque a veces no sonarán todos debido a las limitaciones de la consola).

Fase de bonus

Jugabilidad

El control clásico de Sonic, con los botones saltamos, si nos agachamos y le damos al botón de salto acumularemos velocidad para salir disparados y si presionamos abajo mientras Sonic corre se acurrucará en forma de bola para poder dañar enemigos mientras avanza,  poco más.

Cada nivel tiene elementos únicos que lo hacen destacar, aunque los veteranos de Sega y fans de Sonic no se van a sorprender demasiado, ya que este juego toma prácticamente todo su desarrollo de los juegos de Mega Drive. Eso significa que su jugabilidad es buena, pero no veréis elementos que rompan con lo clásico y os sorprendan.

La jugabilidad no ha variado

Quizás algunos niveles sean más tediosos que otros en cuanto a diseño y debido al tamaño de pantalla de Neo Geo Pocket tendremos que hacer saltos a ciegas en más de una ocasión, pero más allá de eso no hay nada malo que decir a nivel jugable, salvo que quizás tengamos la sensación de haber jugado a este juego, pese a que no haya sido así, debido a que los niveles nos recuerdan a los juegos de 16 bits.

Duración

El juego se puede completar en una hora más o menos, pero esconde algunos ases en la manga para aumentar su duración. El más obvio es subir la dificultad y bajar el número de vidas o tratar de rejugarlo para encontrar todas las esmeraldas, pero además también encontramos un modo contrarreloj donde podemos volver a jugar las fases para superar récords, un modo puzle, donde tendremos que rehacer imágenes de los personajes de juego usando las piezas de puzle que encontraremos repartidas por los niveles del juego (vamos, que lo que realmente entretiene es encontrar todas las piezas de puzle rebuscando por los niveles, no hacer el puzle en sí) y el modo versus donde necesitaremos que otro jugador tenga el juego y la consola, como es habitual en las portátiles.

Así que, si solo queréis ver el final, puede que el juego no os dure mucho, pero si queréis superar vuestros récords y encontrar todas las piezas de puzle, la duración aumenta considerablemente.

Modos de juego alternativos

Conclusión

Sonic Pocket Adventure queda a medio camino entre un Sonic de 8 bits y uno de 16 bits, es cierto que no es el Sonic más original en cuanto a fases o músicas (lo cual puede decepcionar a algunos fans del personaje), pero al menos añade algunos modos de juego para alargar su vida.

En Neo Geo Pocket Color no hay demasiados juegos de plataformas, de manera que eso aumenta su valor para los jugadores de esta consola, que serán los que realmente lo valorarán, ya que los fans de Sonic tienen juegos mejores en otras consolas.

Los loopings no podían faltar

Análisis: Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

PUZZLE LINK

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Puzzle Link (Europa y América), Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Yumekobo
Año: 1998 (Neo Geo Pocket) 1999 (Neo Geo Pocket Color)

Puzzle Link es un juego de puzle que fue lanzado en 1998 para Neo Geo Pocket en Japón, pero tras aparecer Neo Geo Pocket Color se lanzó una versión actualizada con colores que si llegó a América y Europa.

Pantalla de título

Gráficos

El juego empieza con una introducción que imita el estilo anime, donde los protagonistas (el chico y la chica) y su mascota (una especie de conejo) hacen acto de aparición. El esfuerzo en crear a los protagonistas no se hizo solo para la introducción, ya que estos aparecen también en menús y la pantalla de Game Over.

En cuanto a la mascota, el conejo, también estará presente durante la partida, ya que lo veremos en la parte derecha de la pantalla mientras jugamos y pondrá caras raras si vamos perdiendo o ganando. Durante el juego podremos ver otros animales extraños que podremos coleccionar.

Sin embargo todo lo anteriormente dicho no tiene nada que ver con la zona de juego en sí, ya que en esta veremos solo un montón de piezas con diferentes formas y colores que tendremos que unir creando líneas entre sí. Estas piezas se diferencian fácilmente, tanto en la versión color como en la de blanco y negro. Así que a la hora de jugar no habrá ningún problema, independientemente de la versión que juguéis.

Trazando una línea entre piezas amarillas

Sonido

Las músicas son animadas (tanto en la introducción como en el juego) pero tampoco estaremos muy pendientes de ellas ya que el sonido que escucharemos constantemente (si jugamos bien) es el que hacen las piezas al desaparecer, afortunadamente no resulta molesto.

Jugando en Neo Geo Pocket

Jugabilidad

La idea del juego es juntar piezas del mismo color, que se encuentren separadas entre sí, para que desaparezcan y al hacerlo el resto de piezas se junten (y en caso de caer con piezas del mismo color, desaparecerán también). La jugabilidad del juego es más sencilla de entenderla jugando, que de explicar.

Para lograr juntar las piezas separadas debemos tirar trozos de línea (o cuerdas o como le queráis llamar) para que las conecten, estas se irán acumulando conforme vayamos tirándolas en el mismo sitio y tendremos que intentar que la línea llegue hacia donde queremos (no tiene porque salirnos una línea limpia, podemos dejar bifurcaciones abiertas, porque si logramos juntar las dos piezas iguales toda la línea desaparecerá).

Si estamos haciendo una línea de una pieza a otra y tras haberla empezado decidimos que preferimos unir otras piezas diferentes, solo hay que tocar el otro botón para cancelar la línea que estábamos haciendo (desaparecerá automáticamente).

Dependiendo del modo de juego tendremos alguna regla especial. En el modo Normal nuestra meta es juntar las dos piezas “C” para completar el nivel, pero mientras más tardemos en hacerlo, más rápido irán bajando piezas hacia el límite inferior de la pantalla (si llegan abajo, habremos perdido). En el modo Clear tendremos que limpiar la fase con un número máximo de movimientos.

Los controles responden bien, pero pese a lo sencillo que es el concepto de juego, lo más seguro es que tardemos un poco adaptarnos a él y a no equivocarnos haciendo líneas en las piezas que no queremos.

Duración

El juego nos ofrece tres modos de juego: Normal, Clear y Battle, siendo este último el modo a dos jugadores, que requiere otro jugador con la consola, el juego y el cable Link.

El modo Normal tiene 3 dificultades y más de 40 fases y si las completamos antes de que se acabe el tiempo, podremos ir desbloqueando cartas con animales raros, (no afectan a la jugabilidad, pero aumenta la rejugabilidad si nos dedicamos a tenerlos todos). El modo Clear tiene a su vez dos submodos, el de puzles fijos a resolver y el que los crea aleatoriamente.

En general diría que este juego tiene bastante contenido como para entretenernos mucho tiempo.

Uno de los raros animales coleccionables

Conclusión

Puzzle Link es un juego de puzle bastante original, su jugabilidad es sencilla de entender, pero difícil de dominar y si nos llega a enganchar nos ofrecerá muchas horas de entretenimiento. Si sois fans de los puzles y tenéis una Neo Geo Pocket, deberíais probarlo.

Ilustración de Game Over

Análisis: Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

BASEBALL STARS COLOR

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Baseball Stars Color
Plataforma: Neo Geo Pocket
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Deportes (Béisbol)
Desarrolladora: Saurus
Año:  1998 (Neo Geo Pocket) 1999 (Neo Geo Pocket Color)

Baseball  Stars es una saga veterana dentro de los deportes en consolas de SNK, así que no es extraño pensar que para Neo Geo Pocket lanzasen su propio Baseball Stars en 1998. Tal y como sucedió con otros juegos de esta consola, al lanzarse Neo Geo Pocket Color, se decidió crear una versión a color del juego, que fue renombrado como Baseball Stars Color.

Gráficos

A la hora de lanzar la pelota y batear comprobaremos lo sencillos que son los gráficos, sin embargo hay que admitir que pese a que los jugadores sean pequeños y todos tengan el mismo aspecto mientras jugamos, hay algunos detalles graciosos que los diferencian y nos dan pistas sobre su estado (podemos ver que mueven el bate de manera diferente, que están sudando, o que parecen estar intimidados…) y eso es un detalle a agradecer.

En el momento en el cual bateemos la bola y veamos el campo de lejos, nos veremos trasladados a los antiguos juegos de béisbol de NES, ya que la simplicidad gráfica se vuelve la norma. Se entiende que recurrieron a ella para que todo quedase claro (hemos de ver nuestros jugadores y los del rival claramente) sin embargo podían haber dotado de más variedad a los estadios (hay dos y solo varía ligeramente el color).

Todos los jugadores son iguales

Las ilustraciones que aparecen por todo el juego, como los logos de los equipos, las imágenes que aparecen cuando hacemos un homerun, las caras de los jugadores y las noticias donde nos explican el resultado del combate tienen un gran acabado y se ven muy bien, contrastan con el simple diseño de los jugadores y el campo.

Si jugamos en una Neo Geo Pocket monocroma la mayoría del apartado gráfico seguirá siendo bastante bueno, aunque claro, los jugadores serán todavía más parecidos y la sensación de repetición será una constante.

Jugando en una Neo Geo Pocket

Sonido

Los sonidos están bastante bien aunque no sean sorprendentes y las músicas que suenan mientras jugamos van alternando entre nuestro turno y el del rival, para tratar de no machacarnos con la misma melodía todo el rato. Sin embargo he de decir que ninguna de las músicas me parece pegadiza o memorable.

Ilustración del homerun

Jugabilidad

Los juegos de béisbol dividen su jugabilidad en dos partes: la de lanzar/batear y la de tomar/evitar que tomen las bases. Antes del partido podremos ver las estadísticas de los jugadores de nuestro equipo así como su estado anímico, según la habilidad y estado de cada jugador, nos podrá dar mejor o peor resultado.

A la hora de lanzar y batear, los controles son sencillos y funcionan bien, podemos lanzar dando efecto a las bolas y batear no es demasiado complicado (según como presionemos el botón podemos incluso dejar el bate quieto para que la bola rebote).

Vista aérea del campo

Una vez la bola sea bateada, el juego cambiará a una vista aérea del campo y nuestra misión será correr por las bases para tratar de avanzar lo máximo, algo que saldrá con bastante naturalidad. Sin embargo, como seamos nosotros los que tengamos que detener a los corredores de la consola recuperando la bola y lanzándola para que los eliminen entre dos bases, vamos a pasar algún que otro mal rato  ya que nuestros jugadores no son especialmente rápidos y los pases ofrecen cierta dificultad de primeras, ya que en ocasiones nos dará la sensación de que han hecho lo que les ha dado la real gana, lo cual puede provocar que perdamos partidos tontamente.

Resumiendo, a la hora de batear y lanzar, los controles son buenos, a la hora de atrapar la bola y pasarla a las bases necesitaremos mucha paciencia para familiarizarnos con los controles y para saber situar a nuestros jugadores en el campo.

Duración

Solo tenemos 2 modos de juego: contra la consola y contra el jugador 2 (mediante cable link).

En el modo contra la consola podremos elegir entre 12 equipos iniciales, cada uno de ellos tendrá sus puntos débiles y fuertes (marcados con letras). La dificultad inicial del juego es bastante alta y los jugadores de la consola no van a tener piedad con vosotros, así que posiblemente veáis la pantalla de Game Over más de una vez en el primer partido.

En el modo de opciones podemos variar las condiciones del partido para personalizarlos a nuestro gusto y adaptar las partidas al tiempo que podamos dedicarle.

Debido a la falta de modos de juego alternativos, la duración del juego dependerá de si nos ha conseguido enganchar, si eso no sucede, no me extrañaría que lo dejaseis del lado rápidamente. Obviamente, si tenéis la fortuna de poder jugar con un amigo, la duración aumentará fácilmente.

Comprobando el estado de los jugadores

Conclusión

Baseball Stars Color es un juego de béisbol decente, al principio puede dar bastantes problemas con los controles, pero luego se deja jugar bastante bien. Sin embargo creo que no es suficientemente bueno como para enganchar a personas que no disfruten de esta clase de juegos, así que solo se lo recomendaría a los fans de juegos de béisbol y a aquellos que quieran añadir variedad a su colección de juegos de Neo Geo Pocket.

Las noticias nos dirán el resultado del partido