Análisis: Delta Warp (Neo Geo Pocket Color)

DELTA WARP

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Delta Warp
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (Exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos, Plataformas
Desarrolladora: Iosys Co.
Año: 2000 (Japón)

Delta Warp es un juego de puzles que apareció para Neo Geo Pocket exclusivamente en Japón (aunque tiene textos en inglés), y nos plantea un juego de puzles donde controlamos a una nave triangular llamada Delta, que va planeta en planeta recogiendo triángulos de su color.

Pantalla de título

Gráficos

La introducción y las escenas entre niveles, nos recuerdan que estamos ante algun tipo de juego espacial (veremos a nuestra nave volar de un planeta a otro), pero en cuanto a los niveles en sí, tienen un aspecto muy simple, ya que es un cuadrado dividido en casillas triangulares.

Nuestra nave volando de un planeta a otro

Algunas casillas especiales mantienen la estética de nuestra nave (básicamente son en blanco y negro) en su mayor parte, y me habría gustado que añadiesen más color, aunque cuando estás jugando te acostumbras a verlas y se diferencian bien. El fondo del nivel es de color azul y la verdad es que termina siendo bastante aburrido ver siempre el mismo color, pues solo cambia en la fase final de cada mundo, si hubiesen hecho cada mundo de un color, habría sido mucho más agradable a la vista.

Gráficamente no es muy llamativo

Sonido

Hay cierta variedad de sonido (cuando eliminamos pieza, cuando caemos de una altura a otra, cuando las casillas de hielo se agrietan) así que este apartado cumple en cuanto a efectos de sonido. Las músicas son rápidas y animadas y aunque van cambiando, tienen todas un estilo similar, que en caso de que no os guste demasiado, puede llegar a cansar.

Algunos niveles serán de otro color

Jugabilidad

Nosotros controlamos a una pieza triangular (que al parecer es una nave espacial) y el mapa está dividido en casillas triangulares, por las cuales podemos movernos, pero al hacerlo nuestra nave irá cambiando de lado, lo cual provocará un cambio de color (un lado es negro y otro blanco). La idea del juego es borrar todos los triángulos blancos y negros del nivel, tapándolos con la nave, pero de manera que coincida el color de la casilla a borrar, con el lado superior de la nave (para borrar una casilla blanca, tenemos que taparla con la nave, de manera que quede hacia arriba la parte blanca, con las casillas negras, la nave debe quedar con la parte negra hacia arriba).

Hay un tutorial para aprender a jugar

Debido al cambio de color de cada lado, puede pasar que lleguemos a una casilla con el color de la nave que no queremos, de manera que tendremos que intentar ingeniárnoslas para borrar la pieza de alguna manera. Es ahí donde entran los botones (rotaran la nave hacia las casillas de al lado, pero sin cambiar el color).

Conforme avanzamos encontraremos diferentes casillas especiales que pueden ayudar (como las que nos giran la nave, cambiándola de color o las que la hacen transparente y ligera), pero generalmente nos fastidian más que otra cosa (como las casillas de vidrio que se rompen si pasamos por encima de ellas varias veces o casillas que son agujeros y en caso de tocarlas, fallaremos el nivel). A partir del segundo mundo, encontraremos fases con más de un nivel de altura, para pasar de una a otra tendremos que introducirnos en las casillas con círculos.

Las casillas agrietadas se romperán al pasar

Este juego es muy original y aunque parezca complicado de jugar, es bastante fácil de entender una vez lo estás jugando, lo que pasa es que a la hora de explicarlo suena más complejo de lo que es. En cualquier caso, si os cuesta entender el concepto, el juego nos ofrece un modo tutorial donde nos explica sus mecánicas.

Duración

Una vez comprendida la mecánica del juego, nos parecerá fácil, pero la subida de dificultad es progresiva y cada vez nos enfrentaremos a niveles más complejos, de manera que completar el centenar de fases que hay (10 planetas, cada uno con 10 fases) nos puede llevar mucho tiempo. Afortunadamente podemos grabar partida y récords, de manera que podemos completarlo poco a poco.

Además del modo principal, también hay modo para 2 jugadores (con cable Link) y modo para crear nuestros propios puzles, lo cual es un añadido muy interesante.

Editor de puzles

Conclusión

Delta Warp es un juego de puzle único, de manera que es muy recomendable para los fans del género que quieran exprimir un poco más su Neo Geo Pocket y ya hayan jugado a los otros juegos del género de la consola (como Puyo Puyo 2, Puzzle Link, Picture Puzzle o Bust a Move Pocket).

Algunos niveles son muy complicados

Análisis: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM CARD FIGHTERS CLASH

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 (Especial Rampage)

Título: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Cartas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

En 1999 SNK y Capcom cumplieron el sueño de muchos fans de los juegos de lucha, al juntar a personajes de ambas compañias en SNK Vs Capcom Match of the Millenium para Neo Geo Pocket Color. Ese juego gozó de mucha fama y fue considerado uno de los mejores (e incluso el mejor) juego de lucha de la consola.

Sin embargo, lo que no se recuerda tanto, es que el mismo año aparecieron otros juegos de SNK Vs Capcom para Neo Geo Pocket Color, conocidos como Card Fighters Clash, donde los personajes de ambas compañías se peleaban, pero en un juego de cartas al estilo Magic The Gathering. Al igual que sucedió con Pokémon, se lanzaron dos versiones del juego, una centrada en personajes de Capcom y otra en los de SNK, aunque el juego en sí, viene a ser lo mismo.

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos del juego en sí, no son gran cosa, de hecho son muy parecidos a lo visto en RPGs en consolas de 8 bits, con personajes cabezones y escenarios mayormente simples. Conforme avanzamos en el juego, vamos viendo algunos guiños a personajes o sagas de las compañías en los escenarios, lo cual los hace más interesantes.

Gráficos sencillos pero curiosos

Una vez entras en batalla, vemos que se puso muchísimo esfuerzo en las ilustraciones de las cartas, en las de luchador veremos a algún personaje cabezón, pero detallado y reconocible (además nos encontraremos con personajes muy famosos como Ryu o Terry, así como algunos olvidados, como luchadores del primer Street Fighter o personajes secundarios casi olvidados), en las cartas de acción veremos uno o varios personajes haciendo algo en concreto (algunas son muy divertidas al poner personajes de Capcom y SNK juntos).

Krauser contra Akuma

Una vez en batalla, los únicos efectos que veremos son cortes, golpes, llamas… en general están bien y además intentan encajar con el personaje en cuestión (por ejemplo si es un personaje con espada, atacará usando la animación de cortes).

Así que, pese a que el mundo real del juego, es bastante simple, las cartas tienen un gran nivel de detalle y se nota el cariño que se ha puesto a la hora de hacerlas, ya que se rescatan personajes que traerán buenas memorias a los fans más veteranos de Capcom y SNK.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

En general la música es correcta, pero se echa en falta más variedad en las batallas (quizás habría estado bien que usasen diferentes músicas de los juegos más famosos de Capcom y SNK en las batallas, para tener más variedad y de paso aprovechar un poco más la temática del juego), los efectos son sencillos, pero correctos (cada tipo ataque tiene tu propio sonido).

El dragón de Forgotten Worlds

Jugabilidad

Nuestro personaje tendrá que moverse por diferentes partes de la ciudad para retar a los mejores jugadores de cada lugar, esto es fácil debido a que elegimos el destino en el mapa.

Mapa del juego

Las batallas no son complicadas de aprender, pero tienen bastante miga (si sabéis jugar a Magic The Gathering tendréis mucho ganado). Cada jugador empieza con 5 cartas en su mano y podrá poner en la mesa, 1 de luchador por turno (hasta un máximo de 3). Las cartas de luchadores tienen un Battle Power (BP) concreto y los combates son muy simples, pues básicamente se resta el BP de cada uno al contrario y el que llegue a 0, queda KO (si el jugador 1 usa un luchador con 300 BP y el jugador B usa uno de 500 BP, gana el jugador 2, pero su luchador se quedará con 300 BP). La gracia del asunto, es que se pueden mejorar los luchadores, apilando un luchador “compatible” (podemos ver la lista de compatibles en los datos de cada carta). Es importante mencionar, que la carta de luchador que colocamos en la mesa, no puede atacar ese turno.

Chin ha entrado este turno, así que no puede atacar

Algunos luchadores tienen también un valor de Especial (SP), estos valores se suman entre los 3 luchadores máximos que tendremos en la mesa y nos permitirán usar cartas de acción (que usan un número concreto de SP para activarse, tras lo cual provocan efectos especiales concretos). Las cartas de acción son una parte muy importante del juego, ya que pueden darle la vuelta a una partida perdida, si tenemos algo de suerte y habilidad.

Seleccionando carta

Tras seleccionar las cartas que queremos usar, veremos el menú donde se nos permitirá ver nuestras cartas en la mano, los datos de las cartas que hay, las habilidades especiales, atacar o acabar el turno. La meta del juego es acabar con la vida del jugador contrario (representado con su retrato y un número debajo), de manera que cuando atacamos (o nos atacan) lo hacemos contra el jugador, y será este quien decide si usa sus luchadores para parar el ataque del rival (lo cual debilitaría o eliminaría a sus luchadores) o recibe el daño. Aquí es donde hay gran parte del encanto del juego, en saber cuándo recibir daño y cuando sacrificar luchadores, ya que a veces vale la pena sufrir un poco para luego usar el luchador más potente cuando el rival tenga menos luchadores en la mesa y así hacerle más daño.

Algunas cartas tienen reglas especiales

Puede que leer las mecánicas, suene algo complicado, pero es más fácil entenderlo cuando se juega (además hay un tutorial para aprender a jugar y un glosario para entender los términos). En general, la jugabilidad está bien, tiene su porcentaje de suerte (las cartas que te toquen en ese momento) y de estrategia (como las uses para sacarles el máximo rendimiento).

Duración

Combatir con cartas puede ser tan entretenido como frustrante, la dificultad se eleva rápidamente y a veces la suerte no acompaña. Es difícil saber cuánto tiempo nos puede llevar completar el juego, debido a lo variable que puede ser cada batalla, pero eso tampoco es importante ya que lo que hace que el juego interesante es tratar de conseguir todas las cartas (al estilo Pokémon) para lo cual necesitaremos jugar más batallas (entre las cuales se incluyen algunas contra The Mask  o lo que es lo mismo, el mítico G-Mantle), aunque lo mejor es jugar contra otra persona y así de paso cambiamos algunas cartas (pues cada versión del juego tiene algunas exclusivas).

G-Mantle (Mask) aparecerá para retarnos

Conclusión

SNK VS Capcom Card Fighters Clash es un buen juego de cartas, con el atractivo de usar personajes de las dos compañías más importantes en el género de la lucha de los años 90. Si os gustan los juegos de cartas, pasaréis un buen rato, si os gustan las cartas y los juegos de lucha, estoy seguro que lo disfrutaréis muchísimo, pero si solo os gustan los personajes, el resultado puede no ser tan satisfactorio.

Lee en llamas tras el ataque de Ken

Análisis: Pac-Man (Neo Geo Pocket Color)

PAC-MAN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 45 (Especial Cazafantasmas)

Título: Pac-Man
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1
Género: Arcade, Habilidad
Desarrolladora: Namco
Año: 2000

Pac-Man apareció en 1980 y fue un éxito atronador que propició la creación de secuelas oficiales como Super Pac-Man (1982) y Pac and Pal (1983), así como otras no oficiales como Ms Pac-Man (1981), Pac-Man Plus (1982) o Jr Pac-Man (1983).

Con el paso de los años, Pac-Man se fue adaptando a diferentes géneros como el puzle (Pac-Attack) o las plataformas (Pac-Land o la saga Pac-Man World), pero siempre terminaba regresando a su fórmula clásica añadiendo algún cambio para atraer a los jugadores.

El primer juego de Pac-Man tuvo muchas versiones en consolas y ordenadores y además está incluido en varios juegos posteriores de la franquicia, así como en los numerosos recopilatorios de Namco.

En este análisis no comentaré el juego original de Arcade, si no la versión del mismo lanzada para Neo Geo Pocket Color en el año 2000.

Pantalla de título

Gráficos

Tras la presentación de los fantasmas (con el mismo estilo que el arcade original) pasamos al juego, que también ha respetado la apariencia del juego de 1980 en todo lo posible. Antes de jugar podemos elegir dos “modos de visualización”, uno de ellos con scroll (veremos solo una parte del laberinto y la pantalla se irá moviendo conforme lo hagamos nosotros) y el otro a pantalla completa (veremos todo el laberinto en pantalla, pero los gráficos serán mucho más simples).

Este juego es compatible con la Neo Geo Pocket clásica, y curiosamente se ha optado por hacer el laberinto blanco y a Pac-Man y los fantasmas de color gris. Esto no afecta en nada a la jugabilidad, salvo por el hecho de que no sabemos de qué color es cada fantasma y por lo tanto es más difícil adivinar lo que harán (recordemos que en el Pac-Man original, cada fantasma tenía diferente “personalidad” y se comportaba de un modo distinto).

Entre niveles veremos las míticas escenas de Pac-Man y los fantasmas, tan sencillas como siempre.

En lo que respecta a los gráficos, lo que se ve en una foto es lo que hay, pudieron optar por mejorar el aspecto del juego, pero en lugar de eso dejaron el aspecto clásico, esto no me parece mal, pero al menos podrían haber hecho una pantalla de título o variar el aspecto del laberinto para que no fuese repetitivo. El hecho de poder elegir entre dos tipos de visualización, me parece una gran idea.

Jugando en modo «Scroll»

Sonido

El sonido es tan minimalista como lo era en 1980, no hay música mientras jugamos y lo único que escucharemos será el waka-waka de Pac-Man al comer los puntos y el sonido de los fantasmas pululando.

Sinceramente, creo que en este apartado debieron esforzarse más, porque añadir unas pocas melodías no habría hecho ningún daño al juego y podría haber mejorado bastante la partida (hubiese bastado con que fuesen opcionales, para respetar a aquellos que quieren jugar sin música, como en 1980).

Jugando en la Neo Geo Pocket original

Jugabilidad

La jugabilidad clásica no se ha modificado, movemos a Pac-man, comemos puntos para superar niveles, y podremos zamparnos a los fantasmas si tocamos los puntos gordos. Es algo que funciona y sigue siendo adictivo como lo era antaño.

Tal y como comenté anteriormente, hay dos modos de ver la partida, a pantalla completa (viendo todo el laberinto) o con scroll (solo vemos una parte del laberinto y la pantalla se mueve con nuestro personaje). Ambas formas de jugar son igual de buenas, aunque la de Scroll hace el juego algo más difícil y añade (de manera involuntaria) algo de novedad a este juego, que por lo demás es el mismo de siempre.

Me parece loable que quisieran dejar el juego original intacto, pero al añadir el modo Scroll para verlo con mejores gráficos ya aceptaron modificar la fórmula del mismo (aunque sea por limitaciones de la consola) y en ese momento uno se plantea porque no llegaron un poco más lejos y añadieron más novedades.

Teniendo en cuenta que este juego salió 20 años más tarde que el original y después de muchas secuelas, podrían haber aprovechado para introducir elementos de otros juegos y darle a esta versión para Neo Geo Pocket un toque distintivo que justificase su compra por encima de otras versiones del mismo juego. Por ejemplo, se podría haber dejado el modo clásico con el juego sin modificar y luego crear un modo nuevo con laberintos distintos, música, ítems que diesen a Pac-Man habilidades (como la de correr más o convertirse en Super Pac-Man) y añadir más fantasmas en el laberinto o cartas de personajes desbloqueables, cualquier cosa habría ayudado a mejorar el juego.

Duración

Pac-Man es un juego adictivo, pero también repetitivo. La única motivación que queda para jugar y rejugar este juego es superar nuestro récord personal, ya que no hay ningún modo alternativo ni desbloqueables.

Modo a pantalla completa

Conclusión

Pac-Man para Neo Geo Pocket Color es una versión correcta del juego de 1980, sus dos modos de visualización son una opción interesante para adaptarse a las limitaciones de la consola, pero en general, es exactamente lo mismo que vimos en 1980, para bien y para mal. Dentro del catálogo de Neo Geo Pocket, solo tiene como competidor a Crush Roller, pero ese juego si ofrece variedad en las partidas y desbloqueables, de manera que lo recomendaría antes que esta versión del comecocos.

Si solo queréis jugar al Pac-Man original, esta versión os puede valer, si queréis algo más, es mejor pasar de este port y buscar cualquier otro de un Pac-Man clásico que contenga elementos extras (como la versión de MS. Pac-Man para Super Nintendo y Mega Drive, que cuenta con opciones de personalización del laberinto).

Pac-Man y los ffantasmas de siempre

Análisis: Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

BUST-A-MOVE POCKET

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 Especial Columns

Título: Puzzle Bobble Mini (Japón), Bust-a-Move Pocket (América y Europa)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (Compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Puzle
Desarrolladora: Ukiyotei
Año: 1999

En 1994, el mundo de Bubble Bobble iba a sufrir un drástico cambio, pues lo que los simpático dragones que disparaban burbujas estaban a punto de abandonar las plataformas, para pasarse al género de los puzles con el juego conocido como Puzzle Bobble (en Japón) y Bust-a-Move (en occidente).

El éxito de ese juego fue notable, de manera que no es de extrañar que apareciesen secuelas, imitadores y ports a consolas posteriores, como la versión para Neo Geo Pocket Color que comentaré a continuación.

Pantalla de título

Gráficos

La zona de juego es limpia y no hay confusión con las burbujas (al ser de diferentes colores), los marcos son coloridos, los personajes son muy graciosos y traerán buenos recuerdos a los que disfrutaron de Bubble Bobble (1986). También podemos ver algunas ilustraciones de los personajes, que mantienen su diseño y simpatía.

La zona de juego es simple y clara

Este juego es compatible con la versión original de Neo Geo Pocket en blanco y negro, pero si jugamos en ella, la dificultad aumentará al ser más difícil diferenciar las burbujas (algo similar a lo que pasaba con la versión de Puyo Puyo 2 de esta misma consola) ya que serán todas blancas o negras con diferentes símbolos dentro.

Jugando en blanco y negro

Sonido

La música es agradable y pegadiza, son temas que ya disfrutamos en los juegos anteriores de Puzzle Bobble, así que si sois fans de la saga, ya sabéis de qué hablo. Los sonidos son mucho más discretos, pero son suficientemente buenos como para no molestar en absoluto.

Seguro que os suenan algunos personajes

Jugabilidad

Los controles son muy sencillos, pues solo tenemos que apuntar hacia donde disparar la burbuja y darle al botón.

Lanzando la burbuja con rebote

Nuestra meta es eliminar las burbujas que hay encima de nuestro personaje antes de que toquen la parte inferior de la pantalla (ya que poco a poco van bajando), para ello tenemos que juntar grupos de burbujas de un mismo color, lo cual provocará que exploten, provocando la desaparición del resto de burbujas que estuviesen pegadas exclusivamente con ellas.

El  control es bueno, la idea es muy sencilla, pero para disfrutar de este juego se necesita paciencia, puntería y dominar el tiro con rebote en la pared. La jugabilidad es adictiva y se disfruta mejorando poco a poco.

Duración

Tenemos tres modos de juego, Puzzle (superar pantallas), Versus (contra la consola) y Survivor (modo infinito). No soy muy fan del modo infinito en esta clase de juegos, pero solo con el modo Versus (con un montón de rivales cuya dificultad podemos modificar en opciones) y el modo Puzle (con un centenar de fases), tenemos para muchísimas horas de diversión.

También existe la posibilidad de jugar contra un amigo que tenga, la consola, el juego y un cable link, como es habitual en las portátiles.

Modo Versus

Conclusión

Bust-a-Move Pocket es un juego ideal para partidas cortas, adictivo y con una calidad general muy alta. Si os gusta este tipo de juego, no lo dejéis escapar.

Modo Puzzle

Análisis: Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

PUYO POP

por Skullo

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK).

Título: Puyo Puyo Tsuu (Japón) Puyo Pop (América y Europa)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Compile
Año: 1999

Compile tuvo mucho éxito durante los años 90 con su juego de puzle competitivo Puyo Puyo,  así que su versión de 16 bits se exportó a occidente, no sin antes cambiar sus personajes por algunos de Sega ( convirtiéndose en Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine) o Nintendo (transformándose en Kirby’ Ghost Trap – Kirby Avalanche).

Lamentablemente, su secuela (Puyo Puyo Tsu o Puyo Puyo 2) se quedó en Japón, ni siquiera llegó con cambios estéticos, así que muchos jugadores occidentales no pudieron disfrutarla. A finales de 1999 se lanzó una versión de Puyo Puyo Tsu para Neo Geo Pocket Color, que llegaría a los tres grandes mercados (Japón, América y Europa), aunque en occidente se le cambió el nombre a Puyo Pop, algo que se repitió en juegos posteriores de la saga cuando llegaron a occidente.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (9)

Pantalla de título

Gráficos

La introducción del Puyo Puyo Tsuu original se ha trasladado con relativa fidelidad a Neo Geo Pocket Color, lo cual significa que veremos a los personajes del juego en ilustraciones coloridas y simpáticas. Esos mismos personajes serán representados en el juego con pequeños retratos. La pantalla de Game Over tiene una animación muy graciosa y el final está formado por un par de ilustraciones coloridas.

Una vez empezamos a jugar veremos que los gráficos son extremadamente simples y no hay alardes de ningún tipo, seguramente los que jugaron a las versiones anteriores de este juego echen de menos que las bolas de colores (los Puyo Puyos) no tengan ojos ni animaciones, pero al ser una versión para consola portátil, se ha tenido que sacrificar esos detalles a favor de que todo sea claro y no nos confunda al jugar. Además, hay que tener en cuenta que debido a la naturaleza competitiva de este juego, también tenemos que ver la pantalla de nuestro rival, lo cual limitaba mucho el espacio en pantalla (al menos han mantenido a la mascota de la saga, que aparecerá haciendo animaciones graciosas en la parte central de la pantalla). Como curiosidad decir que podemos modificar el aspecto de los Puyo Puyos en opciones.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (2)

Simpleza visual para evitar confusiones

Si jugamos en el primer modelo de Neo Geo Pocket no podremos disfrutar de los colores, lo cual hará que las ilustraciones luzcan menos y que las partidas sean ligeramente más complicadas, ya que los Puyo Puyos en lugar de ser de colores claramente diferenciados pasarán a ser blancos, negros, grises y blancos a rallas y a puntos, lo cual puede ser algo confuso en las primeras partidas o cuando tenemos la pantalla llena de piezas.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (3)

Jugando en blanco y negro

Sonido

Las músicas son versiones recortadas de las de Puyo Puyo Tsuu, así que, pese a no sonar igual de bien que las originales, siguen siendo pegadizas y animadas, el tipo de música que se necesita en este tipo de juegos. Al mover y colocar las piezas escucharemos sonidos muy sencillos y si hacemos combos y cadenas, escucharemos a nuestro personaje hablar, pero  eso solo sucederá si tenemos activadas las voces en opciones, y en caso de hacerlo no podremos escuchar la música que suena durante la partida.

Entiendo que tomaron esa decisión por limitaciones técnicas de la consola, pero que creo habría sido mejor que sonase música y se detuviese al sonar las voces, para luego continuar (que es lo que pasa con algunos juegos de consolas antiguas que tienen problemas similares) pero bueno, al menos dejan a decisión del jugador si quiere escuchar música o voces.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (4)

Game Over

Jugabilidad

La jugabilidad de Puyo Puyo es bastante sencilla: nos van dando fichas que son varios Puyo Puyos de colores y las podemos rotar y colocar como nosotros queramos en la parte inferior de la pantalla. Si colocamos 4 Puyo Puyos del mismo color, desaparecerán y todas las piezas que estén encima de ellos, caerán hacia abajo, lo cual puede provocar que se creen nuevos grupos de Puyo Puyos del mismo color, que a su vez desaparezcan. Si hacemos desaparecer a grupos de muchos Puyo Puyos o estos desaparecen en cadena, al rival le caerán “Piedras” que le entorpecerán, ya que tendrá que quitarlas para poder jugar con normalidad. Si nos las ingeniamos para dejar la pantalla vacía de todo (piedras y Puyo Puyos) aparecerá la palabra CLEAR y al rival le caerán también un montón de piedras como castigo. Todo esto suena genial, pero hay que tener en cuenta que se aplica también a la inversa, de manera que si el rival hace combos, cadenas y hace un CLEAR, nos caerán piedras a nosotros, haciendo de cada partida un tira y afloja entre el jugador y la consola.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (3)

El rival tiene la pantalla llena de piedras

Los controles son sencillos (mover y rotar las piezas) y responden correctamente, la jugabilidad es directa y muy adictiva, es el mejor apartado de este juego.

 

Duración

La jugabilidad de Puyo Puyo es suficientemente adictiva como para justificar una buena duración, además hay varios niveles de dificultad para poder ponernos a prueba. Pero por si el modo principal no es suficiente para nosotros también existe un modo versus (requiere de Cable Link y juego, como es habitual en estas consolas) y un modo extra para un jugador donde tenemos que limpiar la pantalla de piezas y piedras.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (5)

Modo extra para un jugador

Conclusión

Neo Geo Pocket Color tiene algunos puzles interesantes, como Bust a Move, Puzzle Link o Picture Puzzle, pero para mí, Puyo Puyo Tsu (o Puyo Pop) es el más adictivo y divertido.

Puyo Pop Neo Geo Pocket Color (6)

Seleccionando rival

Análisis: King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

KING OF FIGHTERS

Battle de Paradise

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: King of Fighters Battle de Paradise
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Tablero, Minijuegos
Desarrolladora: SNK
Año: 2000

En el catálogo de Neo Geo Pocket Color podemos encontrar muchos juegos donde los luchadores más famosos de SNK hacen acto de aparición, al contar en su catálogo con juegos conocidos por todos como King of Fighters R-1 y King of Fighters R-2, Fatal Fury First Contact o SNK Gal’s Fighters.

Sin embargo, también podemos encontrar a algunos de esos luchadores en un juego extraño llamado King of Fighters Battle de Paradise, que se lanzó exclusivamente en Japón para Neo Geo Pocket Color.  Este juego nos pone en la piel de unos fans de SNK que compiten en un juego de tablero lleno de minijuegos donde a veces participará nuestro ayudante (que será un luchador de la saga King of Fighters). La idea de que los luchadores sean ayudantes (conocidos como Strikers en la saga KOF) no es casual, ya que este juego se lanzó con la opción de conectarlo al King of Fighters 99 Evolution de Dreamcast, para mejorar a los Strikers de ese juego.

Gráficos

Este juego está diferenciado en dos partes, por un lado tenemos los tableros (que son esquemáticos y simples, pero al mismo tiempo se basan en escenarios de juegos de lucha de SNK) y por otro los minijuegos (algunos de los cuales tienen ilustraciones muy llamativas, otros que reutilizan sprites de juegos de lucha de Neo Geo Pocket y el resto son estéticamente muy simples, como los de cartas).

El juego está lleno de ilustraciones de personajes de SNK, que suelen aparecer cuando caemos en algún evento en el tablero, todas son muy buenas y algunas son bastante divertidas.

Recorriendo el tablero

Lamentablemente, este juego no es compatible con el modelo en blanco y negro de Neo Geo Pocket, pero si ponemos el cartucho en esa consola podremos jugar a una versión nueva de Yosaku, un juego clásico de SNK lanzado en 1979.

Jugando a Yosaku

Sonido

El juego empieza sorprendiéndonos con voces bastante claras que dicen el título del juego y una vez empezamos a jugar comprobaremos que, pese a que los sonidos no son muy destacables, las músicas si lo son, porque muchas son versiones de famosos temas de la saga King of Fighters, lo cual creo que es un gran acierto.

Las ilustraciones son muy buenas

Jugabilidad

Lo primero que haremos en este juego será elegir nuestro personaje entre los 4 disponibles y después elegir nuestro ayudante o Striker (hay algunos ocultos) de entre los luchadores de SNK, tras eso elegiremos el número de jugadores, los turno y el tablero (hay algunos desbloqueables).

El objetivo del juego es ir por el tablero tratando de conseguir monedas, ganar minijuegos (lo cual nos dará más monedas) y llegar a la casilla de estrella para comprarla, vamos más o menos como en un juego de la saga Mario Party. Al empezar nuestro turno podemos tirar el dado, comparar nuestro ayudante con el del rival o lanzar cartas (que provocarán diversos efectos), además de poder echar un vistazo al tablero. Una  vez tiremos el dado, nuestro personaje se moverá por el tablero hacia la dirección marcada (a veces podremos elegir) y según en la casilla que caigamos sucederán cosas como ganar monedas (casilla azul) perder monedas (casilla roja) empezar minijuego (casilla VS), que aparezca un personaje de KOF y eso nos afecte a nosotros o al rival (casilla !), acceder a la tienda de cartas (casilla con cartas), transportarnos a un lugar distinto del mapa (casilla con una puerta) etcétera. Algunas casillas detienen el movimiento de nuestro personaje al pasar por ellas.

Los minijuegos están protagonizados por personajes de SNK, en total hay una veintena (los jefes tienen sus propios minijuegos), así que comentaré solo algunos de ellos. Lamentablemente no sé cómo se llaman (los títulos están en japonés) así que me he inventado títulos para poder diferenciarlos mejor.

Tirar de la cuerda: En este minijuego nuestro Striker y el del rival competirán por tirar de una cuerda, lo cual provocará que caigan objetos (entre ellos valioso dinero que hay que conseguir) y aparezcan peligros (como piedras). Cuando se acabe el tiempo, el jugador con más dinero gana.

Tirar de la cuerda

Cartas de Art of Fighting: Nos vamos turnando en elegir cartas de 3 mazos posibles, según el personaje que aparezca en la carta ganamos o perdemos puntos. La cosa parece ir más o menos así, si la carta es Ryo y Robert, se guarda para bonificación, si la carta es King o Yuri, ganas los puntos de bonificación que se hayan guardado, si la carta es Mr. Karate, te quedas ese punto y  si es Mr. Big pierdes puntos. El jugador que tenga más puntos cuando no queden cartas, gana. Este minijuego me parece bastante aburrido y parece depender totalmente de la suerte.

Cartas de Art of Fighting

Equipo de 3: Veremos a tres personajes de la saga KOF y uno de ellos “es incorrecto”, tendremos que adivinar cual antes que el rival. Este minijuego tiene sentido si sabes japonés (hay una frase que da pistas) de lo contrario solo puedes elegir uno de los personajes y esperar que sea el correcto.

Equipo de 3

Siluetas: En este minijuego veremos la silueta de un personaje y tendremos que elegir a que personaje de la parte inferior representa. Quien más veces adivine, más dinero ganará para el modo principal.

Raijinken!: En este minijuego veremos a Benimaru hacer su famoso puño eléctrico, nuestra misión es darle al botón justo cuando lo haga, lo cual es bastante difícil porque Benimaru tratará de engañarnos. En caso que le demos al botón en el momento incorrecto, el rival se llevará un punto. Gana quien consiga 3 puntos.

Raijinken

Pac-man: En este minijuego tendremos que controlar a nuestro luchador (que posiblemente sea Shingo o Kyo) en un nivel del estilo Pac-Man, con la intención de conseguir más puntos que el otro. Gana el jugador que más puntos tenga y si nos chocamos con el rival, se acabará automáticamente. Los controles en este minijuego no son especialmente buenos.

Minijuego estilo Pac-Man

Memoria: Típico juego de memoria donde hemos de girar cartas de dos en dos para tratar de hacer parejas, (lo cual nos dará dinero), entre las cartas aparecerán personajes de KOF que pueden afectar positivamente o negativamente.

Juego de memoria

Brian Volador: Ambos jugadores controlan a Brian Battler (del King of Fighters 94) y lo que tenemos que hacer es rotar el joystick de Neo Geo Pocket 360 grados todas las veces que podamos hasta que se acabe el tiempo. Tras eso, ambos luchadores empezarán a volar y el que llegue más alto habrá ganado.

Brian volador

Saco de monedas: En este minijuego nuestro Striker y el del rival tienen que saltar para tratar de conseguir más monedas que el otro. Es un minijuego simple, repetitivo y aburrido.

Saco de monedas

Guerra: Controlaremos un punto de mira y tendremos que disparar a los soldados que nos atacan, si le damos por error a algún miembro del equipo Ikari Warriors (como a Leona) nos perjudicará.

Guerra

Tanques: En este minijuego controlaremos a un tanque y tendremos que tratar de conseguir todo el dinero posible, al mismo tiempo que tratamos de eliminar al tanque rival y evitamos sus disparos.

Tanques

El principal problema que tendremos en este juego es el texto en japonés, ya que según en qué casilla caigamos veremos que aparece un personaje de KOF y a nuestro personaje (o su ayudante) le sucede algo (bueno o malo) sin saber muy bien porque (puede que dependa del tipo de personaje que controlemos y su relación con el cual aparece), algunos minijuegos también se ven afectados por el idioma, lo cual les quita gran parte del encanto.

La jugabilidad en sí, no es mala, pero algunos minijuegos son bastante simples y la parte de tablero puede ser bastante aburrida e incluso tediosa, dependiendo de la suerte que tengamos con el dado.

Duración

El juego tiene textos en japonés e inglés, pero lamentablemente los menús están en japonés. El menú principal nos da tres opciones: Continuar partida, Empezar partida y Reglas.

Si elegimos “Continuar partida”, veremos tres opciones (Continuar la partida, jugar a los minijuegos y mirar lo desbloqueado y un menú de opciones donde creo que está el menú de conectividad con Dreamcast).

Si elegimos “Empezar partida”, seleccionaremos un personaje de los cuatro disponibles (podemos cambiarle el nombre si queremos) y luego ya podremos empezar a jugar. Si tenemos una partida existente, no hay que elegir esta opción, porque al crear una partida nueva, borraremos la anterior.

La opción “Reglas” básicamente nos explica cómo se juega y que hace cada casilla (todo en japonés, claro).

Dejando de lado los menús, nos encontramos con un juego de tablero de duración variable y unos minijuegos bastante cortos y simples (que afortunadamente podremos jugar desde el menú principal cuando los hayamos completado en el modo principal). Lo que realmente puede darle vida a este juego es que os retéis a sacarlo todo o tengáis alguien contra quien jugar, ya que se puede jugar a dos jugadores, pero lamentablemente se requiere cable Link y una copia del juego para cada jugador.

Comprando cartas

Conclusión

King of Fighters Battle de Paradise es un juego que no gustará a todos, ya que la parte de tablero es bastante sosa y los minijuegos, aunque son divertidos mayormente, pueden ser algo simples y algunos requieren saber japonés para ser disfrutados, lo cual nos da como resultado que algunas partidas sean mucho más divertidas que otras.

Este juego me parece una oportunidad perdida, porque la idea de un Mario Party con personajes de SNK me parece fantástica, una pena que no lanzasen una continuación que mejorase los puntos flojos de este título.

Minijuego de arrancar hortalizas con Shermie

Análisis: Dynamite Slugger (Neo Geo Pocket Color)

DYNAMITE SLUGGER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia).

Título: Dynamite Slugger 
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Deportes (Béisbol)
Desarrolladora: ADK
Año: 2000

Hace un poco comenté el juego Baseball Stars Color, que era una actualización de Baseball Stars de Neo Geo Pocket. Debido al corto catálogo de Neo Geo Pocket Color y al hecho de no haber visto otro juego de esta saga en la consola, di por hecho que esos dos juegos eran los únicos juegos de béisbol en la portátil de SNK.

Poco después descubrí que estaba equivocado ya que al menos se lanzaron otros dos juegos de béisbol en esta consola, ambos desarrollados por ADK. En 1999 apareció Neo Poke Pro Yakyuu, que contaba con licencia para usar equipos japoneses y en el año 2000 apareció Dynamite Slugger, que parece ser una actualización del mismo, sin equipos reales (cada equipo representa a un país) y con algunos cambios en música, sonido y jugabilidad. En esa última versión es la que voy a centrar mi análisis.

Pantalla de título

Gráficos

Los juegos de béisbol suelen representar los partidos con dos partes diferenciadas, la primera es el momento de lanzar/batear y la segunda la de recuperar la pelota/correr a las bases.

La primera parte está representada con bastante mimo, los personajes son grandes y coloridos, además tienen un diseño detallado y más realista que el visto en otros juegos, aunque este es proporcional a lo cerca que estén de la cámara, siendo el bateador el más beneficiado, y los jugadores esperando en las bases los más simples y sosos, quedando el lanzador en un término medio. Otra cosa que me ha gustado es que se han añadido animaciones curiosas, como que el lanzador mueva la tierra con el pie o que los bateadores tengan diferentes animaciones que les dan algo más de personalidad, llegando incluso a enfadarse cuando los eliminan.

En la segunda parte veremos casi todo el campo desde una cámara aérea (lo cual facilita atrapar la pelota) pero los jugadores han sido reducidos a personajes simples y cabezones, ya que supongo que no era posible mantener el diseño adulto si has de mostrarlos con sprites tan pequeños. Hay cierta diversidad de campos que varían ligeramente el aspecto de lo que vemos en el juego, entre ellos uno donde aparece Mudman de World Heroes 2 en el césped.

En añadido a esto, el juego tiene bastantes ilustraciones (como cuando pausamos el juego o sacamos a jugadores concretos) e incluso aparecen escenas animadas en el marcador del estadio (cuando hay un homerun o se elimina a un jugador, etcétera) lo cual hace que en términos generales, este juego cumpla sobradamente en cuanto a gráficos.

Lamentablemente, este juego no es compatible con Neo Geo Pocket clásica.

Los personajes están bastante detallados

Sonido

Hay bastante variedad de sonidos para representar las acciones del juego, son bastante sencillos, pero creo que están bien.

Hay cierta variedad de músicas (por algún motivo, el tema que suena en la pantalla de título es el himno de Estados Unidos) y las que suenan durante los partidos son muy animadas y van variando, además cuando sacamos a determinados jugadores escucharemos una musiquilla rápida que parece querer decirnos que ahora es el momento de ganar.

Campo con diseño de Mudman en el césped

Jugabilidad

Es bastante sencillo, ya que solo se un botón para tirar (podemos modificar la trayectoria con direcciones) y batear (podemos movernos antes de hacerlo). A la hora de correr a recoger la pelota podemos tocar los botones para que los jugadores se tiren al suelo para atraparla (pero si fallan, se quedarán quietos un momento) y si estamos recorriendo las bases, podemos hacer que los jugadores corran más tocando botones (normalmente ellos corren automáticamente hasta una base y se quedan quietos, salvo casos concretos).

Si pausamos el juego durante el partido podremos cambiar jugadores y esto es bastante interesante ya que algunos son mejores que otros a la hora de lanzar y batear. En ese momento veremos un corto minijuego de tocar direcciones para que el jugador se concentre.

Minijuego de concentración

Hay bastante variedad de equipos (representando países), cada uno con sus propios valores. Curiosamente podemos cambiar los países que participan en el juego (sustituir unas banderas por otras) para así acomodar a los que más nos gusten, pero este cambio es estético, ya que los valores del equipo nuevo serán los del que ha sido sustituido. De la misma manera podemos cambiar el nombre de los jugadores, lo cual ayuda a que el equipo se vea más realista, porque si cambiamos por ejemplo Estados Unidos por Vietnam, sería raro que todos los jugadores tuviesen nombres típicos norteamericanos.

Los controles son sencillos y se puede disfrutar desde la primera partida, aunque a veces puede resultar algo lioso hacer que los jugadores corran o se detengan en las bases si tienes varios a la vez.

Duración

Los modos de juego son los siguientes: Exhibición (contra la consola o contra un jugador), Liga (desde 15 juegos a más de 100) y Torneo (donde compiten 8 equipos). Antes de jugar en cada modo podemos variar las opciones de los partidos, de manera que el menú de opciones del menú principal solo nos sirve para activar o desactivar la opción de si queremos ver dónde va a caer la pelota tras ser bateada (si lo desactivamos el juego será más difícil).

La dificultad empieza siendo bastante accesible, pero poco a poco se va complicando, lo cual unido a la variedad de modos de juego, hace que este juego nos pueda entretener durante muchas horas.

No te pongas nervioso y batea

Conclusión

Dynamite Slugger es un juego muy entretenido, con buenos gráficos y jugabilidad accesible, es muy recomendable si os gusta este deporte y os lo recomiendo a todos los que tengáis esta consola.  Quizás no es tan popular como Baseball Stars Color, pero en líneas generales me parece bastante mejor y más accesible.

¡Strike!

Análisis: Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket Color)

FATAL FURY FIRST CONTACT

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia).

Título: Fatal Fury First Contact (América y Europa), Garou Densetsu First Contact (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

Dentro de lo que es la saga Fatal Fury, tengo muy claro que mi juego favorito es Garou: Mark of the Wolves, pero si lo dejamos al margen, me cuesta mucho más decidirme, aunque siempre he preferido los juegos de la parte “Real Bout” a los primeros Fatal Fury que aparecieron, quizás sea porque me parecen más dinámicos, o porque su estilo gráfico me resulta mucho más agradable y algunos de los personajes nuevos me resultan mucho más interesantes que la mayoría de luchadores que aparecieron en los primeros juegos de la saga.

Afortunadamente, los Real Bout Fatal Fury tuvieron bastante éxito, lo cual provocó que sacasen secuelas, e incluso se hiciesen ports para consolas que nadie esperaría ver, como Real Bout Fatal Fury Special de Game Boy, comentado en este enlace.

Cuando se lanzó Neo Geo Pocket, todos sabíamos que sus sagas de lucha tenían muchas posibilidades de aparecer para ese sistema y en el caso de Fatal Fury, obtuvimos Fatal Fury First Contact (o F-Contact), que a su vez está basado en Real Bout Fatal Fury Special 2: The Newcomers.

Las versiones First Contact de Terry y Yamazaki

Gráficos

El estilo anime de los juegos Real Bout ha sido trasladado a Neo Geo Pocket, de la misma manera que se hizo con los personajes de King of Fighters, en King of Fighters Round 1. Todos son cabezones y están coloreados mínimamente, pero al mismo tiempo, se reconoce perfectamente al personaje y sus ataques.

Los escenarios tratan de emular los de la versión Arcade, y sinceramente, creo que han hecho lo que han podido, el uso de colores es correcto y el nivel de detalle es suficientemente alto. Obviamente hay escenarios que se ven mejor que otros, pero en general, creo que están bien. Las ilustraciones que vemos en el juego son muy buenas (introducción, retrato de los luchadores, final) son muy buenas.

Li protegiéndose del ataque de Mai

Si jugamos en la primera Neo Geo Pocket, veremos que se mantiene la mayor parte del encanto gráfico, obviamente se pierden los colores, pero aun así se han respetado efectos llamativos como el fondo de la selección de personajes, además los luchadores lucen muy bien, aunque los escenarios se llevan la peor parte, como es de esperar.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

Los sonidos de los golpes están bien (aunque creo que algunos podrían ser mejores) y además se añaden sonidos extraños a modo de risas y demás (no esperéis escuchar ninguna voz).

Las músicas intentan imitar el estilo del juego de recreativa, pero se entiende que el resultado es muy inferior, lo cual no significa que las músicas sean malas, ya que en la mayoría de los casos son suficientemente parecidas a la versión original como para darles el aprobado, incluso el tema Lacrimosa de Mozart (que es el tema de Krauser) está hecho con bastante acierto.

¡Kaiser Wave!

Jugabilidad

Tenemos un botón de puñetazo y uno de patada, si los apretamos ligeramente nuestro luchador dará golpes rápidos y débiles, pero si los mantenemos apretados, en su lugar dará golpes más lentos y fuertes. También podemos correr hacia adelante o atrás, andar a cuclillas, o incluso saltar y cambiar de lado al rival presionando los dos botones a la vez (algo que puede ser útil en las esquinas).

Cada personaje cuenta con sus propios ataques especiales, y súper ataques, estos últimos pueden hacerse constantemente si tenemos la barra roja parpadeando, aunque claro, pueden dejarnos muy abiertos al contraataque si el rival los evita. Durante el combate no podremos movernos por el fondo del escenario, como es habitual en esta saga, lo cual creo que es lógico si tenemos en cuenta las limitaciones de la consola (aunque es cierto que en el Fatal Fury de Game Boy si se podía cambiar de plano y es una consola mucho más limitada), a mi no me molesta, pero puede que haya gente que lo considere una ausencia importante.

Kim contra Rick

A nivel jugable vemos que los controles responden bien y  que es bastante fácil hacer combos sencillos, pero al mismo tiempo se siente poco pulido, porque los combates son algo lentos y a veces incluso aparecen ralentizaciones puntuales.

Duración

La plantilla nos ofrece 11 luchadores, a los cuales pueden sumarse Alfred (si jugamos suficientemente bien en el modo arcade y lo derrotamos), y Lao (que es un personaje exclusivo del modo versus). Lo cual nos da una plantilla de 12 luchadores que puede subir a 13, si tenemos a alguien con quien jugar en modo versus.

Plantilla de personajes

El juego nos ofrece 3 niveles de dificultad, para que podamos adaptarlo a nuestras habilidades y aumentar su duración ligeramente. Al no disponer de ningún modo alternativo para un jugador, creo que lo único que puede aumentar la duración son las ganas de mejorar con nuestro personaje favorito, pero después de eso seguramente lo dejemos de lado, lo cual no significa que sea gratificante recuperarlo eventualmente para unas partidas cortas.

Lao solo está disponible en el modo Versus

Conclusión

Fatal Fury First Contact es un buen juego, pero en Neo Geo Pocket hay muchos juegos de lucha y algunos (como SNK VS Capcom o los King of Fighters) son notablemente mejores que él en todos los aspectos, lo cual hace que este juego no esté entre las primeras opciones en cuanto al género de lucha se refiere. Sin embargo, si tenéis muy vistos esos juegos y os gustan los personajes de esta saga, Fatal Fury First Contact puede daros algunas alegrías.

Andy haciendo un súper ataque

Análisis: Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

COTTON: FANTASTIC NIGHT DREAMS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Cotton Fantastic Night Dreams
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Disparos
Desarrolladora: Success
Año: 2000

Cotton Fantastic Night Dreams apareció para arcades en 1991 y es un juego de disparos donde controlamos a una bruja que elimina hordas de enemigos. Su éxito hizo que apareciesen versiones y secuelas para diferentes consolas como Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation 2, Sega Saturn, entre otras.

Este primer juego fue llevado a PC Engine Super CD, PlayStation, Sharp X6800 y Neo Geo Pocket, siendo esta última versión la que voy a comentar.

Pantalla de título

Gráficos

Cotton es una de las sagas de disparos que se catalogan bajo la categoría “Cute’em up” debido a que sus personajes son adorables, algo que veremos en todo momento mientras jugamos y se notará especialmente antes y después de cada nivel, donde podremos disfrutar de muchas ilustraciones de los personajes.

A la hora de pasar el juego a Neo Geo Pocket Color tuvieron que renunciar a los detalles y colores, pero aun así se aprecia ese toque, donde hasta los enemigos son una monada (bueno, excepto algunos jefes que además de ser feos, también son de gran tamaño).

Gráficos coloridos y claros

Nuestro personaje y los enemigos se reconocen y no se confunden con los fondos, los disparos también quedan claramente reflejados evitando cualquier confusión posible Los fondos se ven bastante bien y tratan de añadir variedad (bosques, castillos, cementerios. Es cierto que si jugamos en la Neo Geo Pocket en blanco y negro se pierde bastante detalle, pero entiendo que poco más se podía hacer sin contar con colores.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

Explosiones gratificantes y disparos constantes que no molestan, son lo que más escucharemos en cuanto a sonido. Las melodías tienen un toque agradable que encaja con toda la estética del juego y cuando nos enfrentamos a un jefe se cambian por otras más acordes a la situación.

Una de las muchas ilustraciones

Jugabilidad

La jugabilidad es bastante sencilla, con un botón dispararemos hacia adelante y con otro hacia abajo. En la parte inferior derecha de la pantalla veremos unos cuadrados de colores, estos representan las magias que tenemos (se usan presionando el botón de disparo).

Lanzando una mágia

Al ir eliminando enemigos veremos que algunos dejan caer joyas amarillas (aumentarán nuestra experiencia), si las disparamos cambiarán de color a rojo o azul (y nos darán más magias) .Conforme vayamos jugando nuestro personaje irá subiendo de nivel, aumentando la potencia de su disparo horizontal y haciendo más útil el disparo hacia abajo, que pasará a moverse por el suelo para alcanzar más fácilmente a los enemigos.

Las joyas amarillas suben la experiencia

Los controles son fiables, pero el reducido espacio de visión horizontal y que nuestro personaje muere al primer golpe, nos obligarán a no confiarnos.

Duración

El juego nos ofrece unos 7 niveles (custodiados por más de una decena de jefes), lo cual unido a la fragilidad de nuestra protagonista, nos aseguran bastantes horas de diversión.

Es cierto que si ya lo habéis jugado o sois muy hábiles en este tipo de juegos, su duración puede reducirse a menos de una hora. En cualquier caso, podéis adaptar la dificultad del juego modificando el número de vidas en opciones.

Una vez completado, su rejugabilidad solo se basa en su jugabilidad sencilla y adictiva, así que creo que este es uno de esos juegos a los que vuelves una y otra vez.

Los jefes son de gran tamaño

Conclusión

Puede que esta versión de Cotton Fantastic Dreams no sea la mejor del primer juego de la serie, pero hay que admitir que se ha trasladado bastante bien a Neo Geo Pocket y que sigue siendo muy divertido y adictivo.

Si sois fans de los juegos de este estilo, quizás sería mejor jugar a la versión de Arcade, pero si lo que queréis es buscar algo distinto en el catálogo de Neo Geo Pocket, echadle un vistazo, no os arrepentiréis.

El jefe del primer nivel

Análisis: Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

PICTURE PUZZLE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Compati Hero – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Picture Puzzle (América y Europa), Oekaki Puzzle (Japón)
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Puzle
Desarrolladora: Success
Año: 2000

He de admitir que me encantan los juegos de puzle, sobretodo los que son tipo Tetris o Puyo Puyo, sin embargo existen otros estilos de puzle interesante, como los de empujar bloques bloques, los de crear imágenes moviendo recuadros y los conocidos como Oekaki o Picross.

Los puzles tipo Picross consisten en una rejilla en blanco, rodeada de números, gracias a los cuales tendremos que deducir un dibujo oculto que conforme vayamos avanzando en el juego, se irá complicando más. Mi primer contacto con este tipo de puzles fue Mario Picross (para Game Boy y Super Nintendo) y no tenía ni idea de cómo jugar, tardé bastante en aficionarme a este tipo de puzles, pero ahora me encantan.

Actualmente se pueden encontrar estos tipos de puzle incluso en teléfonos móviles, pero unas décadas atrás, no era común que estos juegos saliesen de Japón, por ejemplo, Super Nintendo tiene más de una decena (comentados en los EXTRAS de Super Famicom que podéis encontrar en este enlace) y ninguno llegó a occidente.

En esta ocasión voy a hablar de Picture Puzzle de Neo Geo Pocket Color, que fue uno de los afortunados en salir de Japón, donde se le conoce como Oekaki Puzzle.

Pantalla de título

Gráficos

La naturaleza de los puzles de este estilo es una cuadricula con números y eso está representado claramente en este juego, no veremos ningún tipo de alarde gráfico, pero es que tampoco es necesario. Los menús son claros y tampoco tienen elementos innecesarios.

Cuando terminamos un puzle, este muestra su aspecto al completo, con colores y todo, y la verdad es que hay que admitir que los dibujos no son especialmente bonitos, entiendo que los primeros sean muy sencillos (porque hay poco espacio en la cuadricula) pero aunque los siguientes mejoran, tampoco esperéis gran cosa.

Este juego no funciona en la Neo Geo Pocket en blanco y negro y está claro que no es por colores o motivos técnicos, simplemente cuando se lanzó ya no se molestaban en hacer los juegos compatibles con el modelo antiguo de la consola.

Cuadrícula y números, no necesitamos más

Sonido

Durante la partida podemos elegir entre 3 melodías diferentes, una más tranquila y dos más animadas, también nos dejarán elegir el sonido que hacemos al marcar piezas. El resto de músicas del juego son sencillas, nada que vaya a sorprendernos.

El dibujo oculto era un pulpo

Jugabilidad

Moveremos la casilla que queremos marcar con la cruceta y marcaremos de azul la casilla con un botón, el otro servirá para borrar la casilla (también podemos hacer marcas temporales con forma de X para hacer nuestras cábalas mientras pensamos, pero recordad que las casillas tienen que estar marcadas de azul para que el juego las cuente como válidas).

Dicho esto, ya solo queda explicar cómo funcionan los juegos tipo Oekaki o Picross.

Los Picross son juegos de puzle que consisten en adivinar el dibujo que se esconde tras  una cuadricula,  a base de pintar cuadrados, usando como pistas los números que hay en cada columna y fila. Por ejemplo, si en una fila tenemos un 5 y un 2 significa que en esa fila, hay 5 cuadrados seguidos y luego otro grupo de dos seguidos (separados, por al menos, un cuadrado). Lo mismo sucede con las columnas, si nos pone un 4 y un 1, significa que hay 4 cuadros que se han de pintar seguidos y uno que irá a continuación con, como mínimo, un cuadrado de separación.

A base de guiarnos por los números tendremos que descubrir el dibujo y una vez lo tengamos todo marcado correctamente, este se mostrará ante nosotros.

El tutorial es muy útil para los novatos

Los primeros puzles son muy sencillos, de cuadriculas de 5x 5, de manera que nos permiten aprender poco a poco. Normalmente lo que se hace es buscar los números más altos y marcarlos primero, porque en base a ellos podremos ir deduciendo el resto. Por ejemplo, si en una cuadrícula de 5×5 tenemos un 5 en las filas y otro 5 en las columnas, sabemos que esa fila y esa columna, han de ser marcadas al completo y es imposible que estén mal, de manera que revisando el resto de números en las filas y columnas podemos ir deduciendo el dibujo.

Me temo que este tipo de juegos se entienden mejor viéndolos, que explicándolos, y afortunadamente Picture Puzzle cuenta con una opción donde nos explicarán (en inglés) como se juega y nos mostrarán un ejemplo, paso a paso. Lo cual considero que es muy útil para los novatos en estos puzles.

Duración

Tenemos más de 200 puzles que se pueden jugar en el orden que queramos y 20 desbloqueables. Los primeros son bastante sencillos, pero una vez se empieza a complicar el juego, nos podemos pasar mucho rato en uno de ellos.

En algunos juegos de Picross te avisan si marcas una casilla incorrecta, pero en este juego no, de manera que es mucho más difícil completar los puzles, especialmente los más grandes.

220 puzles de este estilo dan para mucho, así que nos encontramos ante un juego largo y entretenido, además permite grabar partida, de manera que podemos completarlo poco a poco.

El tamaño de los puzles irá aumentando

Conclusión

Picture Puzzle es un juego largo y muy entretenido, lo recomiendo a todos aquellos que disfruten de los juegos estilo Picross, de lo contrario es mejor evitarlo. También es un juego que puede servir para iniciarse en este tipo de puzles a gente que nunca ha sabido muy bien como jugarlos.

Un puzle sencillo para empezar