[Periférico] Multitap de Game Boy – 4 Player Adapter DMG-07

MULTITAP DE GAME BOY

4 PLAYER ADAPTER DMG-07

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)

Game Boy fue una consola con un enorme éxito, de manera que es normal que se aprovechase para lanzar un montón de periféricos, algunos conocidos como la Game Boy Camera y Game Boy Printer y otros más extraños como el Workboy o el sonar de pesca.

Sin embargo, la mayoría de esos periféricos no tuvieron un éxito equiparable a la propia Game Boy. Incluso el Cable Link (que permitía unir dos Game Boys para jugar a dos jugadores, y contaba con muchos juegos compatibles) tuvo unas ventas irregulares, excepto en dos momentos concretos: Su lanzamiento inicial (para jugar al modo Versus de Tetris) y su resurrección milagrosa gracias a Pokémon Rojo y Azul (lo cual provocó que incluso se crearan nuevas versiones del cable, que eran compatibles con el modelo clásico de Game Boy y con Game Boy Color), donde se vendió más que nunca.

En el catálogo de Game Boy hay muchos juegos compatibles con el Cable Link, pero este solo es recordado por sus dos momentos de máxima popularidad (y ventas) y eso quizás se deba a que para poder jugar a dos jugadores, necesitábamos un Cable Link, dos juegos y dos consolas, lo cual era un auténtico engorro, pues solo iba a ser útil si conocíamos a mucha gente que tuviese el mismo juego que nosotros y este fuese compatible (como pasó con Tetris y Pokémon, dos súper ventas de Game Boy).

Y si encontrar un amigo con el mismo juego y consola es difícil, imaginaos lo que es juntar a 4 personas,  cada una con su Game Boy, un juego compatible y el Cable Link para poder usar el periférico del cual voy a hablar a continuación, el Game Boy 4-Player Adapter DMG-07 (o lo que es lo mismo, el multitap de Game Boy).

Caja del Four Player Adapter

Es habitual que  se lancen multitaps para consolas de sobremesa (ya comenté en artículos anteriores el de Super Nintendo, el de Mega Drive y el de NES) pero no lo es tanto para consolas portátiles (aunque eso no significa que no existan algunos casos puntuales, como este 4-Player Adapter o el cable Link de Atari Lynx que permitía conectar más de dos consolas).

El multitap de Game Boy tiene un funcionamiento bastante sencillo: El jugador 1 conecta el adaptador a su consola mediante el puerto de cable Link, y el resto de jugadores se conectan con sus propios cables Link a las ranuras restantes, que están marcadas como jugador 2,3 y 4. Este adaptador se puso a la venta de manera individual, pero también se podía conseguir en un pack especial junto con el juego F-1 Race de Nintendo, que si bien era un buen juego, no estaba al nivel (ni de calidad o ventas) de lo que fueron Tetris y Pokémon, de manera que el 4-Player Adapter no tuvo un “super ventas” que asegurase su compra.

Pack con F-1 Race

En total hay una veintena de juegos compatibles con el 4-Player Adapter de Game Boy (aunque no descarto que existan algunos más que no haya encontrado), a continuación comentaré algunos de ellos.

F-1 RACE

Posiblemente el juego más ligado popularmente a este adaptador, ya que incluso se vendía en un pack que incluía el 4-Player Adapter. El juego en sí es de carreras de Fórmula 1 y permite hasta 4 jugadores.

TRUMP BOY II

Junto con F-1 Race, uno de los primeros juegos en ser compatibles con el multitap, que en esta ocasión permite participar hasta a 4 jugadores en este juego de cartas, exclusivo de Japón.

YOSHI’S COOKIE

Este clásico juego de puzle donde tenemos que juntar galletas del mismo color permite jugar en modo Versus contra hasta 4 jugadores.

F-1 SPIRIT (WORLD CIRCUIT SERIES en América)

Aquí tenemos otro juego de carreras de Fórmula 1 compatible con el multitap, aunque en esta ocasión representa la carrera desde una vista aérea (tipo MicroMachines) lo cual le hace diferenciarse de otros juegos similares.

NEKKETSU KOUKOU DODGEBALL BU: KYOUTEKI! TOUKYUU SENSHI NO MAKI

Los juegos de la saga Kunio-Kun gozaron de mucha popularidad en Japón y lamentablemente la mayoría de ellos solo se lanzaron en ese mercado. Este juego de Game Boy fue uno de los que no llegaron a occidente, pero es posible que al jugarlo os vengan recuerdos de Super Dodgeball de NES, que si salió de Japón y es muy parecido a este. De manera que nos encontramos con un juego de Dodgeball, donde tenemos que golpear a los jugadores del otro equipo, al mismo tiempo que evitamos que nos golpeen a nosotros y graicas al multitap, se permiten 4 jugadores humanos.

NEKKETSU DOWNTOWN KOUSHINKYOKU: DOKODEMO DAIUNDOUKAI

Otro juego de la saga Kunio Kun que no salió de Japón. En esta ocasión Kunio y sus compañeros competirán en una serie de pruebas deportivas muy particulares, donde tendremos que superar obstáculos, golpear a los rivales e incluso competir para ver quien come más pan. Gracias al multitap pueden participar hasta 4 jugadores.

SUPER R.C. PRO-AM

Juego de carreras donde controlamos coches de Fórmula 1  desde una perspectiva isométrica, en la cual pueden participar hasta 4 jugadores.

TRAX (TOTSUGEKI! PONCOTTS TANK en Japón)

En este juego de disparos desarrollado por Hal Laboratory controlamos a un curioso tanque que ha de eliminar a sus enemigos a disparos. Además del modo principal existe un modo multijugador que permite participar hasta 4 jugadores.

F1 HERO GB 91 y F-1 POLE POSITION (F1 HERO GB 92 en Japón)

Estos dos juegos contaban con el reclamo de usar al piloto de Fórmula 1 japonés Satoru Nakajima en su nombre original japonés. Tal y como os podéis esperar, ambos son juegos de carreras de Fórmula 1 donde  pueden participar hasta 4 jugadores.

WAVE RACE

Otro juego de Nintendo compatible con el multitap de Game Boy, en esta ocasión nos enfrentaremos a nuestros amigos a carreras de motos de agua desde una cámara aérea.

TOP RANKING TENNIS

En este juego podemos jugar uno contra uno o por parejas y en ese último modo podemos contar con 4 amigos que tengan el juego para hacer unos duelos increíbles.

MICROMACHINES

Los juegos de MicroMachines siempre han apostado por el “cuantos más jugadores, mejor” de manera que no sorprende que la versión de Game Boy permita 4 jugadores con el multitap.

FACEBALL 2000

Este juego de disparos en primera persona salió para muchas plataformas y la versión de Game Boy es compatible con el multitap para permitir que hasta 4 jugadores se disparen entre sí.

Habían planes de lanzar un cable Link especial que permitiese conectar varios cables, permitiendo así hasta 16 jugadores, pero nunca se llegó a producir, de manera que el modo para 16 jugadores sigue dentro del juego, pero no se si se puede acceder a él conectando varios multitaps de Game Boy, pues al parecer no están pensados para eso.

Ya os hacéis a la idea de los juegos que ofrecieron compatibilidad con el multitap de Game Boy, al parecer hay algunos más (exclusivos de Japón) como Jantaku Boy, Janshirou y Janshiruou II (de Mahjong) UNO Small World y UNO Small World 2 (de cartas), America Oudan Ultra Quiz (de preguntas), Jinsei Game Densetsu y Super Momotarou Densetsu (tablero) y Chachamaru Panic (donde tenemos que tirar bloques mientras nuestro personaje se desliza por el hielo).

No descarto que existan más juegos compatibles con el 4-Player Adapter de Game Boy, porque la verdad es que el catálogo de la consola es muy extenso y este periférico no tiene suficiente fama como para hacer una búsqueda fácil de los juegos pensados para él, además a veces la información que hay en internet no es totalmente fiable (por ejemplo, en algunos sitios he visto que se incluye Wario Blast como juego compatible, pero según el manual de instrucciones, solo se permiten 4 jugadores usando el juego en el Super Game Boy y contando con un multitap de SNES).

Si queréis buscar más juegos, mi consejo es que busquéis las cajas y cartuchos en su versión japonesa, pues en ellos suele aparecer el logo de 4 jugadores junto con el de compatible con el cable Link, lo cual facilita bastante la tarea de encontrar juegos compatibles.

En los juegos japoneses marca claramente el número de jugadores

Personaje: River City Girls (Misako y Kyoko)

RIVER CITY GIRLS (MISAKO Y KYOKO)

por Skullo

 

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman) 

Renegade (1986) fue uno de los juegos más influyentes del género beat’em up y el que inició la saga Kunio-Kun, que estaría formada por juegos de todo tipo, desde beat’em ups (River City Ransom/Street Gangs) a deportes (Nintendo World Cup, Super Dodgeball) o incluso Puzles (Kunio no Oden), la mayoría de los cuales no llegaron a occidente.

Kunio Kun, la mascota de Technos Japan

Como muchos sabéis, Renegade trataba de un tipo duro que quería rescatar a su novia de los delincuentes que la habían secuestrado, pero eso solo era en occidente (donde también se modificaron los gráficos para “occidentalizarlos”). En la versión japonesa (Nekketsu Koha Kunio-Kun), el protagonista Kunio se pelea con las bandas de institutos rivales, para vengarse de la paliza que le han dado a su mejor amigo, una historia que al parecer, no gustó a los que adaptaron el juego a occidente y prefirieron recurrir al tópico de la damisela en apuros.

La continuación de Renegade apareció para NES y llegó a occidente bajo el nombre de River City Ransom (en América) y Street Gangs (en Europa) y aunque se volvieron a occidentalizar los gráficos y se cambiaron los nombres de los personajes (Kunio y Riki se convirtieron en Alex y Ryan), esta vez no se modificó la historia principal del juego, que consistía en pelear con diferentes bandas formadas exclusivamente por miembros masculinos, quedando las chicas como personajes a secundarios o a rescatar.

Renegade (Arcade)

River City Ransom – Street Gangs (NES)

Es curioso que mientras que en otros juegos de Technos Japan si aparecían enemigos de ambos sexos (como olvidar a Linda Lash en Double Dragon o la banda de chicas en Renegade) en la saga River City Ransom, los enemigos eran hombres y las mujeres aparecían de manera puntual ¿Se estaba autocensurando Technos Japan o bajó el número de mujeres delincuentes de un día para otro?

Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka (SNES)

En Super Nintendo aparecieron varios juegos de Kunio-Kun, siendo uno de ellos una especie de continuación de River City Ransom/Street Gangs, llamado Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka (1994), donde Kunio y su inseparable rival y amigo Riki han acabado en la cárcel por un crimen que ellos dicen no haber cometido. Tras recibir la visita de su amigo Hiroshe, quien les cuenta que recientemente se ha visto por el barrio a un tipo muy similar a Kunio,  lo cual motiva a ambos chicos a salir de la cárcel (por las malas, por supuesto) para buscarlo y demostrar su inocencia.

Kunio y Riki en la cárcel

Posteriormente ambos personajes se encontrarán con sus novias (Misako y Kyoko) las cuales (sorprendentemente) se unen a la pelea y demuestran tener diferentes habilidades (una hace golpes rápidos y la otra golpes fuertes) siendo la contrapartida femenina de Kunio y Riki. A partir de ese momento el juego tiene 4 protagonistas y podemos elegir a cualquiera de ellos para “solucionar” los problemas de la manera más antigua del mundo.

Kunio, Riki, Misako y Kyoko

Retratos de los protagonistas

Tras este juego, Kunio siguió protagonizando juegos (generalmente con Riki como ayudante o Rival) pero Misako y Kyoko volvieron a tener un papel secundario o quedaron directamente olvidadas, haciendo que su aparición como protagonistas fuese algo anecdótico y quedase rápidamente olvidado.

La historia de Technos Japan no tiene un final feliz, pues pese a ser una empresa con éxito internacional (con Double Dragon) y dentro de Japón (con Kunio-Kun) terminó en bancarrota. Lo cual significó que sus licencias fueron pasando de mano en mano, lo cual no evitó que apareciesen juegos como River City Ransom EX (2004) o Double Dragon Advance (2003), pero dificultaba que hubiese una estabilidad dentro de sus sagas.

River City Ransom Underground

En 2015 Arc System Works compró las propiedades de Technos Japan y a partir de ahí empezaron los rumores sobre el regreso de Kunio y Riki. Primero apareció River City Ransom Underground (2017) una secuela de River City Ransom/Street Gangs (ignorando a la versión japonesa) y solo un par de años más tarde, en 2019 apareció un episodio más de la saga oficial, la secuela de Shin Nekkestu Koha: Kunio Tachi no Banka de Super Nintendo, pero esta vez no estaría protagonizado por Kunio y Riki, si no por sus novias Misako y Kyoko, las cuales debían rescatarlos (el tópico de siempre, pero al revés), había nacido la subsaga River City Girls.

River City Girls

River City Girls fue toda una sorpresa, pues tras River City Ransom Underground, lo fácil habría sido continuar usando a Kunio y Riki, pero en lugar de ello se decidió cambiar a los protagonistas y de paso renovar el estilo gráfico por uno algo más estilizado (pero manteniendo el tono cómico de los personajes), también se actualizó la jugabilidad (los personajes son más ágiles y pueden hacer combos a sus enemigos) mientras se mantuvo la esencia de River City Ransom (beat’em up con pequeñas pinceladas de juegos de aventura, como poder explorar los escenarios para encontrar caminos nuevos, comprar objetos y mejorar a los personajes).

Misako y Kyoko en River City Girls

El éxito de las River City Girls provocó que Arc System Works hiciese un movimiento poco habitual pero al mismo tiempo, bastante bueno para los fans de los videojuegos retro y es que a inicios del 2022 lanzaron el juego donde debutaron Misako y Kyoko (Shin Nekkestu Koha: Kunio Tachi no Banka de Super Nintendo), traduciéndolo al inglés por primera vez de manera oficial bajo el nombre River City Girls Zero.

El arte referencia a la portada del juego de Super Nintendo

River City Girls Zero (Tachi no Banka traducido)

Más tarde, en verano del 2022 incluyó a ambas chicas en el juego River City Saga: Three Kingdoms, que es una especie de River City Ransom pero en el Japón feudal (donde también podemos encontrar a Kunio y Riki).

River City Saga Three Kingdoms

Kyoko y Misako en Three Kingdoms

Misako y Kyoko estaban viviendo un buen 2022, pues además de protagonizar su primer juego y rescatar a sus novios (pasando incluso por encima Abobo, el gigantón de Double Dragon, que es uno de los jefes de River City Girls), lograron que se occidentalizase un juego antiguo de Super Nintendo y también aparecieron en River City Saga: Three Kingdoms, de manera que solo faltaba ver si sus aventuras iban a tener continuación o si caerían de nuevo en el olvido. Pero antes de que pudiésemos dudar sobre su futuro, a finales del 2022 apareció River City Girls 2 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Switch y PC.

River City Girls 2

En River City Girls 2, las bandas de Yakuza están tomando el barrio donde viven las protagonistas, de manera que Misako y Kyoko (con la ayuda de Kunio y Riki) deciden poner orden al estilo River City Ransom (osea, beat’em up, con exploración y mejora de los personajes).

Es muy posible que Arc System Works decida lanzar más juegos de las River City Girls o de Kunio-Kun en un futuro, y la verdad es que me parece una gran noticia que estos simpáticos personajes vuelvan a recorrer las calles impartiendo justicia a su manera y llegando a un nuevo público, que pueda disfrutar de su particular enfoque del clásico género de los beat’em up.

 

Curiosidades: Cambios Regionales (Parte 2)

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 Especial Superman

CAMBIOS REGIONALES (Parte 2)

Regresan las curiosidades de videojuegos, en esta ocasión con la segunda entrega de Cambios Regionales, (la primera la podéis encontrar en este enlace).

Cuando un juego pasa de una parte del mundo a otra, se suelen modificar algunos aspectos de él, desde los que podríamos considerar necesarios (como el cambio de idioma) a los que tocan elementos directos del juego, como gráficos, sonidos o jugabilidad. Teóricamente esos cambios se hacen para que el juego “encaje” mejor con el público al cual va dirigido, de ahí que veamos cosas como que se cambien alimentos japoneses, por comida occidental (como sucede en The Legend of Mystical Ninja de SNES o Alex Kidd in Miracle World de Master System). Este tipo de cambio es innecesario, pero también es inofensivo y poco apreciable si lo comparamos con otros que veremos más adelante.

Arroz por Hamburguesa en Alex Kidd

Arroz por Pizza en Mystical Ninja

Es habitual que también se cambie el título del juego (algo comprensible hasta cierto punto, pues el japonés es un idioma bastante particular y quizás traducir Nekketsu Koha Kunio-Kun como Kunio, el tipo duro de sangre caliente, no sea lo más comercial del mundo, pero como todo sabemos, no suelen conformarse con cambiar el título.

Puedo entender (desde el punto de vista de los que adaptaron juegos en los 80 y 90) que si un juego tiene un aspecto occidental y el protagonista tiene un nombre japonés, hay quien considere que es mejor llamarle Jack que dejar su nombre original, cuando se lanza en occidente. Aunque creo que lo mejor es no tocar, primero porque te evitas problemas en un futuro (como pasa con los jefes de Street Fighter II y otros personajes como Charlie o Akuma, que han de ser cambiados en cada juego de las saga),  y segundo porque cambiar el nombre de alguien también implica un posible cambio en su origen o nacionalidad del personaje y ahí ya entramos en un terreno más “desagradable”.

Hay juegos donde no han dudado en hacer este tipo de cambios, como por ejemplo Windjammers  en el cual el jugador Koreano de la versión japonesa (B.Yoo) cambió de nacionalidad y nombre para convertirse en el británico S. Miller. Supongo que alguien quería que hubiese un británico en el juego para darle un toque más occidental, pero es que precisamente en Windjammers hay 4 personajes occidentales (un norteamericano, un alemán, un español y un italiano) y solo dos orientales (el koreano y una japonesa), de manera que no entiendo porque tuvieron la necesidad de quitar a uno de los pocos orientales.

B. Yoo representando a Corea del Sur

S. Miller representando al Reino Unido

En algunas ocasiones, el cambio de nombre es además de innecesario, absurdo, pues se quita el nombre original para poner otro que transmite más o menos lo mismo, como se hizo con los soldados de Contra, que se llamaban Ralf y Clark en Japón y en occidente se renombraron como Paul y Vince (vamos que cambiaron dos nombres occidentales, por otros dos que también lo eran), un caso similar lo encontramos (de nuevo) en The Legend of Mystical Ninja, donde los protagonistas (Goemon y Ebisumaru) fueron renombrados como Kid Ying y Dr Yang, nombres que tienen una clara referencia a lo oriental y por lo tanto, se han cambiado por cambiar (o por tratar de hacer algún tipo de chiste malo).

También tenemos el caso de cambios de nombres que son tan incorrectos que alejan al personaje de lo que realmente es,  por ejemplo, en Garou Mark of The Wolves el luchador brasileño se llama Marco Rodríguez y en occidente se le cambió el nombre por Khushnood Butt (¿existirá algún brasileño llamado Khushnood?) y el luchador mexicano de wrestling, que usa una máscara de pájaro, pasó de llamarse The Griffon Mask a Tizoc, (un nombre que hace referencia a México, pero que nada tiene que ver con el disfraz del personaje en sí).

Versión  Japonesa con Marco y The Griffon

Versión occidental (Khushnood Butt y Tizoc)

Lo de los cambios de nombre parece algo del pasado, pero en realidad es algo que se ha continuado haciendo (por ejemplo, los Pokémon tienen un nombre en Japón y otro en América, pero al llegar a Europa el juego se tradujo en diferentes idiomas y casi cada traducción renombró a los Pokémon, siendo la española una de las pocas que mantuvo los nombres americanos. Por poner un ejemplo, el Pokémon llamado Zenigame en Japón, se llama Squirtle en inglés y español, pero también se llama Carapuce (en Francés) y Schiggy (en Alemán).

El tema cultural y la censura suelen ser uno de los motivos principales por los cuales se modifica un juego. Eso incluye cosas como cambiar la sangre de color (visto en multitud de juegos para diferentes plataformas) o recortes específicos  en cosas muy concretas. Por ejemplo, en la versión occidental de The Legend of Mystical Ninja se quitaron dos gags (uno de ellos con Ebisumaru tirándose un peo y otro donde los protagonistas miraban un espectáculo erótico) y en Alex Kidd in the Enchanted Castle (para Mega Drive) se cambió la escena en la cual Alex Kidd se quedaba desnudo, sustituyéndola por una donde le caía un peso encima y acababa chafado.

Censura en Mystical Ninja de SNES

Censura en Alex Kidd de Mega Drive

Pero no todo iba a ser malo, a veces esos cambios leves se hacen para corregir errores que tienen las versiones anteriores, como el famoso bug que impide completar Battletoads de NES a 2 jugadores en su versión USA (que fue corregido para la versión Europea) o el glitch visual que sucedía en la primera versión del The Legend of Mystical Ninja japonés, donde el jefe final se veía mal (corregido en la siguiente versión japonesa y en las occidentales).

Glitch visual en la primera versión japonesa

Glitch corregido en versiones posteriores

A veces los cambios se hacen por motivos jugables, haciendo que una versión sea más fácil que otra o que los controles varíen. Por ejemplo, en Super Mario Bros 3 occidental es más fácil que el japonés, pues si nos daña un enemigo y tenemos algún disfraz, nos quedamos en Súper Mario, mientras que en la versión japonesa, si nos dañan y tenemos un disfraz, nos convertiremos en Mario pequeño.

Otro ejemplo sería The Simpsons Arcade Game, que en su versión japonesa es bastante más fácil, debido a los cambios que se hicieron (el tirachinas hace más daño, se pueden usar las armas mientras saltamos, hay más ítems para rellenar vida e incluso podemos aumentar la vida inicial, se añadieron más armas en los niveles e incluso se introdujo una nueva, la bomba atómica que causa una gran explosión y elimina a los enemigos).

La bomba atómica solo aparece en la versión Japonesa

Super Double Dragon también entraría en esta categoría, pues la versión japonesa (Return of the Double Dragon) mejoró algunos aspectos del juego (redujo el daño que hacen los objetos, añadió nuevas zonas, cambió algunos ataques para que fuesen más útiles, cambió el orden de las músicas y hasta añadió un menú de opciones).

Menú de Opciones en Return of the Double Dragon

En algunas ocasiones los cambios jugables son tantos y tan variados que cuesta decir si han sido para bien o para mal, como por ejemplo en Alien VS Predator de Super Nintendo.

Este juego sufrió cambios gráficos (El Predator es de otro color, algunos Aliens cambiaron de aspecto y hay un nivel que es distinto en la versión japonesa y en las occidental) también tuvo un modo Versus para dos jugadores en su versión japonesa, lo cual hace que esa versión parezca más recomendable de primeras.

Modo Versus exclusivo de la versión japonesa

Pero si nos ponemos a jugar veremos que la jugabilidad se ha modificado mucho entre ambas versiones.

En la versión japonesa el Predator es más lento cuando camina, pero puede andar más rápido si presionamos dos  veces una dirección, mientras que en la versión occidental, el Predator siempre anda rápido. El ataque deslizante también cambió, pues en la versión japonesa tenemos que correr y luego darle al botón de ataque para realizarlo, mientras que en la occidental basta con presionar L o R (lo cual permite hacerlo más rápidamente).  En la versión internacional las armas se pueden usar más veces antes de que desaparezcan, pero en la versión japonesa el dispositivo de camuflaje dura más. En la versión japonesa el Predator tiene menos vida pero hace más daño, el cañón láser es más fuerte pero te quita vida si lo usas y la barra para cargar el láser es más larga. En la versión occidental el Predator tiene más vida, pero sus ataques son más débiles, el cañón láser es más débil, pero tiene una barra de carga más corta y no nos quita vida.

Como podéis ver, los cambios son tan variados, que es difícil saber que versión salió más favorecida.

Versión japonesa (izquierda) y versión occidental (derecha)

Los cambios estéticos son más habituales de lo necesario, ya que en ocasiones se considera que algo “no está bien para el público objetivo” pero con un par de cambios está perfecto.

Por ejemplo, Hayato el protagonista de Kenseiden (para Master System), en la versión original japonesa es rubio, pero al parecer esto es inaceptable, ya que en la versión occidental le pusieron el pelo de color negro (es curioso, porque habría esperado este cambio a la inversa) por si eso fuera poco, Hayato también fue modificado en la versión  Coreana del juego, en la cual se modificaron muchas más cosas para hacerla menos japonesa y más coreana.

Versión japonesa

Versión occidental

Versión Coreana

Esto incluye cosas como cambiar a la protagonista femenina de Quartet / Double Target de Master System, siendo la japonesa una chica de aspecto más joven y pelo negro y la occidental una mujer con el pelo ondulado y marrón.

Versión japonesa (izquierda) y versión occidental (derecha)

Eric Lecarde, el segoviano que aparecía en el Castlevania de Mega Drive también sufrió un cambio en su aspecto, pues su afeminada cara no debió gustar en occidente y se la cambiaron por una más masculina.

Versión japonesa (izquierda) y occidental (derecha)

Otro caso de personaje que fue modificado en occidente fue Godzilla en su versión de Game Boy, pues la versión original (Godzilla-Kun) estaba basada en un manga donde Godzilla y sus amigos tenían un aspecto cabezón muy simpático y además vestían ropa. En ese manga también aparecían muchos familiares de Godzilla (su abuelo, su padre, su madre, su novia…).

Versión japonesa (arriba) y occidental (abajo)

Cuando el juego llegó a occidente decidieron mantener el aspecto cabezón de los personajes, pero aun así modificaron los sprites ligeramente. También pensaron que las ilustraciones de la familia de Godzilla y su novia no tenían cabida en occidente, así que se cambiaron por fotografías de los monstruos del juego. He de admitir que prefiero ver esas geniales ilustraciones de los monstruos, antes que a la familia de Godzilla, pero lamentablemente los cambios no se quedaron ahí, pues la versión occidental cambió algunos aspectos jugables, como quitar Power Ups (entre ellos el que permitía a Godzilla usar su aliento atómico) o convertir a Hedorah en inmortal (mientras que en la japonesa podíamos eliminarlo), lo cual provocó que la versión occidental fuese mucho más difícil.

A veces los cambios son tan locos, que no se me ocurre manera alguna de justificarlos, como por ejemplo lo que sucedió con Nobuo Serizawa no Birdie Try de Super Nintendo, que en su versión americana, pasó de ser un juego de golf cualquiera a convertirse en Mecarobot Golf, donde el protagonista es ahora un cyborg.

Comparativa de las pantallas de título

Por si eso fuera poco, también decidieron que había que cambiar el resto de personas del juego, pero no por más robots (eso habría tenido demasiado sentido) si no por humanos normales y corrientes, pero occidentales.

Un Robot y personas occidentales en sustitución de japoneses

El asunto de cambiar los sprites por otros más llamativos es algo bastante común, sobretodo cuando se usan personajes más llamativos para el público que va a recibir el juego, como cuando convirtieron la versión de Puyo Puyo para Mega Drive y Super Nintendo en un juego relacionado con Sonic (Robotnik’s Mean Bean Machine) en la consola de Sega y con Kirby (Kirby Avalanche/Kirby’s Ghost Trap) en la de Nintendo.

Robotnik’s Mean Bean Machine

Kirby’s Avalanche / Kirby’s Ghost Trap 

Otro caso parecido sucedió con Panel de Pon, que en su versión original japonesa estaba protagonizado por una especie de hadas, pero cuando se lanzó en occidente se renombró como Tetris Attack y se cambiaron los personajes (y algunos escenarios y músicas) por los del mundo de Yoshi.

Panel de Pon y Tetris Attack

La versión de Yoshi gustó tanto que también estuvo disponible en Japón, bajo el nombre Yoshi no Panepon y cuando se lanzó la versión de Game Boy del juego se decidió que el protagonista sería Yoshi en todas sus versiones (aunque en los datos del juego se pueden encontrar restos de los personajes de Panel de Pon original).

Versión japonesa de Tetris Attack (Yoshi no Panepon)

Yoshi protagoniza todas las versiones de  Game Boy

Otro caso similar lo tenemos en Cosmo Gang The Puzzle para Arcade y Super Nintendo, que originariamente estaba protagonizado por extraterrestres (algunos similares a ranas rosas y otros parecidos a gatos), pero que en versiones  posteriores del juego, se decidió poner personajes de Pac-Man en su lugar, cambiando así el juego a Pac-Attack.

Desde ese momento, Cosmo Gang The Puzzle cayó en el olvido y todas las versiones posteriores del juego fueron Pac-Attack, lo cual es una pena, porque pese a que estoy mucho más familiarizado con Pac-Man y los fantasmas que con los extraterrestres de Cosmo Gang, he de decir que Pac-Attack me parece mucho más feo gráficamente, con un peor uso de colores y menos animaciones

Cosmo Gang The Puzzle y Pac-Attack

También hay casos en los cuales un personaje famoso no es suficiente, y han de meter otro más para que el juego sea más llamativo, tal y como pasó con Bomberman GB para Game Boy, que en occidente se convirtió en Wario Blast Featuring Bomberman, donde Wario y Bomberman se mataban a bombazos.

Versión japonesa protagonizada por Bomberman

Versión occidental con Wario como protagonista

Además de ser un cambio extraño (añadir un personaje de Nintendo en una franquicia de Hudson) también provocó cierta confusión, pues que el siguiente juego de la saga (Bomberman GB 2) se llamó en occidente Bomberman GB, de manera que el juego original y su secuela se llaman igual, dependiendo de la región que encontréis.

Bomberman GB 2 se convierte en Bomberman GB

A veces aparecen juegos que están obviamente basados en películas, pero como no tienen licencia oficial, hacen algunos cambios para evitar problemas legales, como hizo el juego Meikyuu Hunter G de Arcade, que estaba claramente inspirado en Cazafantasmas (los protagonistas tiraban rayos con un cañón de protones que llevaban en la espalda y eliminaban monstruos).

Lo curioso de este caso, es que cuando el juego se lanzó en occidente obtuvo la licencia y se convirtió en The Real Ghostbusters. El parecido del juego original con los Cazafantasmas era tan grande, que solo se hicieron algunos leves cambios gráficos, se cambió la pantalla de título y se añadió el tema musical de la película.

Meikyuu Hunter G era un Cazafantasmas «sin marca»

Los juegos deportivos son de los que más cambios regionales han sufrido, pues a veces las versiones japonesas solo tienen clubs japoneses (o equipos ficticios basados en Japón) y eso no tiene ningún tipo de atractivo para los jugadores occidentales, de manera que en muchas ocasiones se haya optado por quitar esos equipos y meter selecciones nacionales.

Es así como Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen (donde colegiales violentos juegan al futbol) se convierte en Nintendo World Cup o como Prime Goal 3 (con equipos japoneses) se convierte en 90 Minutes European Prime Goal (con selecciones europeas). Esos dos, son muchos de los juegos que sufrieron cambios para adaptarlos al público occidental y sin que sirva de precedente, veo bastante lógico que se hiciesen este tipo de cambios.

Prime Goal 3 (Japón) y European Prime Goal (Europa)

Por supuesto no puede haber una norma sin alguna excepción y ahí tenemos el juego Street Hoop / Street Slam de Neo Geo, que en su versión japonesa (Dunk Dream) ya cuenta con selecciones nacionales de diferentes partes del mundo, algo que se respetó en su versión europea (Street Hoop) pero en la versión americana (Street Slam) se decidió que era mucho mejor quitar las selecciones y distribuir los equipos en diferentes partes de Estados Unidos.

Versión Europa y Japonesa (izquierda) y versión americana (derecha)

Hay ocasiones en las cuales un personaje es muy popular en una parte del mundo, pero no tanto en otra, de manera que al adaptar el juego a diferentes zonas, se decide hacer un cambio estético para hacerlo más atractivo. Por ejemplo, los juegos de Kunio-Kun eran muy populares en Japón, pero en occidente, no lo eran tanto, de manera que si se lanzaba alguno fuera de su país natal, sufría cambios (tal y como he explicado en la página anterior con el juego de fútbol de Kunio que se convirtió en Nintendo World Cup).

Los cambios con la saga Kunio-Kun empezaron desde el primer juego, Nekketsu Koha Kunio Kun, donde nuestro protagonista se peleaba contra bandas de estudiantes de otros institutos para vengar la paliza que le habían dado a su amigo. Al llegar a occidente se cambió totalmente el apartado gráfico de los personajes, para vestirlos con ropas que no pareciesen de estudiantes japoneses y de paso se cambió la historia para convertirla en la típica de “han secuestrado a mi novia y me voy a poner a pegar a todo el que se cruce hasta que aparezca”, vamos un clásico.

Nekketsu Koha Kunio Kun (izquierda) y Renegade (Derecha)

La secuela oficial de Renegade fue Downtown Nekketsu Monogatari y sufrió más o menos el mismo destino que su predecesor, ya que al llegar a occidente se volvieron a cambiar los sprites para “occidentalizarlos” en su versión Americana (River City Ransom) y Europea (Street Gangs).

Versión japonesa (izquierda) y versión occidental (derecha)

Pero por muy popular que fuese Kunio en Japón (incluso era la mascota de Technos Japan) pero en occidente fueron los Double Dragon los favoritos del público, de manera que se decidió que Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen para Game Boy, iba a convertirse en Double Dragon II en occidente. Así que en vez modificar los sprites de Kunio y sus rivales, se optó por cambiarlos por los de los hermanos Lee y algunos enemigos de estética similar.

Kunio -Kun en Japón, Double Dragon 2 en occidente

En el artículo anterior sobre cambios regionales ya hable de Kemco, empresa que cambiaba a los protagonistas de sus juegos dependiendo del país donde los lanzasen y que contaban con licencias jugosas como Mickey Mouse, Bugs Bunny, Roger Rabbit o Garfield para poder elegir.

Pues aquí viene Kemco otra vez empieza con el juego Alternative World Games (1987) que apareció para Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad, donde personas competían en eventos deportivos poco habituales como las carreras de sacos.

Alternative World Games, protagonizado por personas

Pues bien, de alguna manera Kemco obtuvo los derechos del juego y puso al Pato Donald y sus amigos como protagonistas en la versión japonesa lanzada en 1988, pero cuando llegó el momento de lanzar el juego fuera de Japón se vio con el inconveniente de que no podía usar a Donald por motivos legales de manera que decidió buscar un sustituto, que no fue otro que Snoopy.

Pato Donald en Japón, Snoopy en América

A veces el juego menos pensado es el que termina siendo víctima de un cambio de imagen, por ejemplo Super Troll Islands de Super Nintendo tuvo una versión para PC que estaba protagonizada por Mr. Blobby (un personaje rosa proveniente de un programa de la televisión británica).

Super Troll Islands (Super Nintendo)

Mr. Blobby para el Reino Unido (PC)

Otro caso parecido lo encontramos en Rat-Trap (1991) de Amiga, un juego donde teníamos que guiar ratones hasta una trampa mortal, que un año más tarde fue transformado Krusty’s Fun House (1992), con Krusty el Payaso como protagonista (y usando a los Simpson como reclamo para atraer ventas). La versión de Krusty llegó a muchísimas plataformas, incluyendo Amiga, que ya tenía el juego original.

Rat-Trap para Amiga

Krusty’s Fun House (Amiga)

Y para terminar este extenso artículo, voy a comentar otro baile de personajes que se dio con el juego Baby T-Rex desarrollado por Beam Software para Game Boy y lanzado en Europa en 1993. Tras el lanzamiento inicial se decidió que para lanzarlo en otros países se harían cambios para adaptarlo mejor al público de cada país.

Baby T-Rex para Game Boy

La versión americana estaba protagonizada por Rex, proveniente de la película de animación de 1993 We’re Back a Dinosaur Story.

We’re Back! A Dinosaur’s Story

En Suecia se llamó Bamse  y estaba protagonizado por un oso proveniente de una serie de dibujos animados sueca.

Bamse

En Australia se llamó Agro Soar y estaba protagonizado por una especie de teleñeco llamado Agro, creado por el australiano Jamie Dunn.

Agro Soar

También se planteó lanzar una versión exclusiva del Reino Unido protagonizada por Edd The Duck, pero se canceló.

Edd the Duck (cancelado)

Más tarde se usó el motor del juego para crear Taz-Mania en Game Boy, que en Estados Unidos se llamó Taz-Mania 2, debido a que ya existía un Taz-Mania para Game Boy en Estados Unidos, creando (de nuevo) confusión debido a que dos juegos distintos se llamen igual y dos iguales, se llamen distinto.

Taz-Mania (Europa) y Taz-Mania 2 (América)

En cuanto a la licencia original (Baby T-Rex) tuvo una secuela en consolas de 16 bits que finalmente se llamó Radical Rex.

Radical Rex (Super Nintendo)

Análisis: Target Renegade – Renegade II (ZX Spectrum)

TARGET RENEGADE – RENEGADE II

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial CMicroMachines)

Título: Target: Renegade
Plataforma: ZX Spectrum
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Ocean Software
Año: 1988

Renegade  (Neketsu Koha Kunio-Kun en Japón) apareció en Arcades en 1986 de la mano de Technos Japan, y nos contaba una historia sobre pandilleros adolescentes, que al llegar a occidente se convirtió en la típica historia de “los macarras del barrio han secuestrado a mi novia”, con el cambio de temática también se modificaron los gráficos, cambiando la ropa del protagonista y de los delincuentes a algo más habitual para los occidentales.

Renegade fue un éxito y tuvo versiones para muchas plataformas distintas, de hecho el protagonista del juego (Kunio-Kun) se convirtió en mascota de Technos Japan en el territorio nipón, donde superaba enormemente en popularidad a sus hermanos (los Double Dragon). Kunio-Kun tuvo una infinidad de juegos de diversos géneros, desde beat’em ups, a juegos de olimpiadas, puzles y una gran variedad de juegos deportivos. Pese a que esta saga funcionó muchísimo mejor en Japón, algunos de sus juegos fueron adaptados a occidente, dando como resultado cosas como River City Ransom – Street Gangs, Nintendo World Cup o Crash’N The Boys: Street Challenge.

En occidente, el éxito de Renegade también se hizo notar, de manera que aparecieron secuelas no oficiales, como Target: Renegade y Renegade III. En esta ocasión voy a hablar del segundo juego, Target: Renegade, concretamente de su versión para Spectrum (aunque también apareció para otras plataformas como NES, Amstrad y Commodore 64).

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de inicio es una buena representación de la carátula del juego, que a su vez está basada en una foto de un libro de kárate de Joe Lewis (algo que ya comenté en este artículo de Curiosidades sobre portadas de videojuegos).

Dentro del juego, veremos que los gráficos son muy buenos, nuestro personaje y los enemigos se ven muy bien (aunque algunos enemigos comparten sprites con el protagonista, con algunos cambios) y hay cierta variedad (hombres, mujeres e incluso perros). Si jugamos en el modo a dos jugadores, ambos protagonistas serán iguales, de manera que tendrán un número (1 o 2) encima de su cabeza para evitar confusión.

Los fondos son variados (ciudad, bares, parques…) y además de estar muy detallados, están coloreados de una manera excelente, haciendo que el juego sea visualmente genial.

Gráficos detallados y bien coloreados

 

Sonido

La música es bastante buena, hay varias composiciones pero suenan muy parecidas, los sonidos de los golpes no transmiten son especialmente contundentes, pero son correctos y hay cierta variedad.

Nos atacan dos hombres y un perro

Jugabilidad

Podemos mover a nuestro personaje hacia las cuatro direcciones y tenemos un botón para atacar, si combinamos direcciones y botón haremos diferentes tipos de ataque (patada hacia atrás, salto con patada, golpear a los enemigos en el suelo), durante la partida podremos encontrar armas que nos darán mucha ventaja, al permitirlos atacar a más distancia de los enemigos, pero si nos golpean las perderemos (y los enemigos las volverán a usar), a veces nuestro personaje soltará el arma al pasar de una sección del nivel a otra.

Armado y peleando contra 3 enemigos

Los controles son un poco raros, pero quizás el principal problema es que los enemigos nos acosan desde el primer momento y no nos dan tiempo a probar todas las combinaciones posibles (nada más empezar el juego aparecerá un enemigo en moto atropellándonos constantemente y tendremos que aprender rápidamente a hacer la patada voladora si queremos que nos deje tranquilos). Una vez eliminamos a los enemigos en pantalla, aparecerán más, de manera que tendremos que avanzar evitándolos para poder ir progresando en el nivel, de lo contrario nos veremos peleando siempre en la misma parte del mismo.

El motorista necesita una patada en la cara

Requiere bastante tiempo y mucha paciencia hacerse con el control del juego, para poder sacar el máximo beneficio a los diferentes ataques y sobretodo, para no ponernos en peligro cuando estamos atacando.

Duración

Aunque se puede completar el juego en una media hora, lograrlo es toda una hazaña, pues el nivel de dificultad es muy elevado y nos veremos recurriendo a rutinas concretas para sobrevivir en determinados momentos, de manera que tendremos que echarle muchas horas para completar este juego.

Si tenemos algún amigo valiente que quiera ayudarnos en nuestra aventura, podremos disfrutar del modo a dos jugadores, que aumenta la diversión, aunque la dificultad se mantiene (pues podemos pegarnos entre nosotros y aparecen más enemigos).

Golpeando a un enemigo en el suelo

Conclusión

Target Renegade (o Renegade 2) es un buen beat’em up para Spectrum, es cierto que es difícil, pero aun así es visualmente genial, con un buen apartado sonoro y golpear a los enemigos es agradable.

A punto de finalizar el nivel

Periférico: Multitap NES (Four Score)

MULTITAP NES (Four Score)

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk).

 

Hace tiempo hablé del multitap de Super Nintendo y va siendo hora que hable de su antecesor, el Multitap de NES, conocido como Four Score, por ser el nombre del multitap oficial de la consola.

Sin embargo el Four Score no es el único multitap que existe para NES, ya que hay otros modelos, como el NES Satellite, que además de ser un multitap era inalámbrico (algo sorprendente para ser de 1989) o el multitap de Hori lanzado para Japón.

Multitap de Hori

Lamentablemente no he podido comprobar si hay algún tipo de incompatibilidad entre Multitaps, ya sea por motivos de región (que un multitap de una zona solo funcione en consolas o con mandos de su misma zona) o que haya algún tipo de incompatibilidad entre multitaps y juegos (que algunos juegos funcionen correctamente con un multitap pero no lo hagan con otro modelo). Aunque creo posible que ambas incompatibilidades hagan acto de presencia, debido a que hay compañías diferentes detrás de los periféricos y también basándome en el celo que se (lamentablemente) se ponía a proteger los productos de ser usados por usuarios de otra parte del mundo.

NES Satellite

Como todos sabréis los multitaps son periféricos que se conectan a la consola para permitir participar a más de 2 jugadores en el mismo juego. Obviamente, según el tipo de juego que sea, es más difícil introducir jugadores  y debido a ello, la lista de juegos compatibles con este tipo de periféricos no es tan grande como muchas veces nos gustaría.

En el caso de NES hay poco más de una treintena de juegos donde podemos usar estos periféricos, a continuación comentare brevemente algunos de ellos.

BOMBERMAN II (DYNABLASTER en Europa)

La saga Bomberman siempre es una apuesta segura en cuanto a compatibilidad con el multitap, ya que su modo batalla esta ideado para sacar provecho a ese periférico. En este caso tomaron la extraña decisión de incluir un máximo de 3 jugadores, en lugar de los 4 que nos tiene habituados esta saga.

MOERO TWINBEE: CINNAMON-HAKASE WO SUKUE!

Este juego se conoce como Stinger en su versión americana, sin embargo he dejado el título de su versión japonesa porque es la única que posee compatibilidad con el multitap para permitir 3 jugadores, ya que por algún motivo decidieron quitar esa opción en la versión occidental.

SMASH TV

Aunque usemos el multitap en este juego el máximo de jugadores seguirá siendo 2. En lugar de aumentar el número de jugadores, el periférico nos permite controlar con dos mandos a nuestro personaje, usando una cruceta mover y la otra para disparar hacia cualquier dirección (imitando así el control del arcade, donde usábamos dos joysticks). Puede que sea algo aparatoso, pero se agradece que nos den esa opción.

M.U.L.E.

Este extraño juego de estrategia donde tenemos que buscar y explotar los recursos de un planeta, nos permite usar el multitap para aumentar el número de jugadores hasta 4, lo cual aumentará su diversión al hacernos competir contra amigos.

SUPER OFF ROAD

Este mítico juego de carreras es uno de los mejores ejemplos de juego cuya jugabilidad se adapta bien al multitap, ya que al ver todo el circuito en pantalla, se puede aumentar el número de jugadores sin comprometer la jugabilidad.

A NIGHTMARE ON ELM STREET

Los juegos de plataformas y acción eran muy comunes en la generación de 8 bits, de manera que no sorprende que al decidir hacer un juego sobre las películas de Freddy Krueger fuese ese el género elegido. Lo que no es tan habitual es que esa clase de juegos permitan 4 jugadores a la vez y es ahí donde A Nightmare on Elm Street puede volverse muy interesante, ya que pese a no ser un gran juego, puede volverse muy divertido si compartimos nuestra aventura con ellos.

NINTENDO WORLD CUP

De todos los juegos de la saga Kunio Kun que nos permiten usar el multitap en NES, Nintendo World Cup es el más famoso, ya que llegó a occidente, fue incluido en algunos packs multicartucho y trata de un deporte que es especialmente popular en medio mundo. El hecho de que el juego se olvide de muchas reglas del futbol y permita atacar a los rivales y hacer súper tiros contribuye a su diversión tanto como el multitap.

DOWNTOWN NEKKETSU KOSHINKYOUKU: SOREYUKE DAIUNDOKAI

En este juego de la saga Kunio Kun donde podemos sacar provecho al multitap para aumentar el número de jugadores hasta 4. Según la historia de este juego, los personajes de esta saga compiten en una especie de  olimpiadas callejeras, donde casi todo vale (incluido golpear a nuestros rivales).

IKE! IKE! NEKKETSU HOCKEY BU: SUBETTE KORONDE DAI RANTO

Este juego de hockey iba a ser lanzado bajo el título Crash N The Boys Ice Challenge, pero finalmente se quedó como un juego exclusivo de Japón. Al igual que muchos otros juegos de Kunio Kun nos permite usar 4 jugadores para competir en el modo batalla.

NEKKETSU STREET BASKET: GANBARE DUNK HEROES

Otro juego de los muchos de la Kunio Kun que nos permitirá sacarle provecho al multitap. Esta vez el deporte elegido es el baloncesto, al cual se le añadirá la “esencia” de esta saga, con canchas en lugares extraños (un aeropuerto, Las Vegas, un rancho), canastas extras para anotar más puntos y la siempre divertida oportunidad de golpear a tus rivales (incluso con objetos) para que pierdan la pelota.

KING OF THE BEACH

En este juego de vóleibol en la playa pueden participar hasta 4 jugadores en equipos de 2. No es un juego muy llamativo, pero con tres amigos puede ser muy divertido.

GAUNTLET II

Creo que todos conocemos la saga Gauntlet, pero por si acaso hay algún despistado explicaré de que trata. Gauntlet II es un juego donde héroes de fantasía recorren mazmorras buscando tesoros y enfrentándose a hordas de enemigos a los que eliminarán disparando sus armas. Gracias al multitap de NES, hasta 4 jugadores pueden participar en esta aventura.

TOP PLAYER TENNIS

En este juego de tenis podemos usar el multitap para participar hasta 4 jugadores en los partidos a dobles, lo cual sin duda añadirá diversión y tensión a las competiciones.

SWORDS AND SERPENTS

En este juego formaremos equipo con otros valientes héroes (hasta 4 jugadores gracias al multitap) para recorrer una serie laberintos con el objetivo de encontrar tesoros (algo que no nos pondrán nada fácil los diversos monstruos que encontraremos).

Estos juegos solo son una muestra de los juegos que podéis encontrar para sacar provecho a vuestro multitap de NES, si ninguno os ha llamado la atención os  animo a que echéis un vistazo al catálogo de la 8 bits de Nintendo para ver los que no he puesto.

También hay algunos hacks que permiten participar a 4 jugadores en juegos que no estaban pensados para ello, como Battletoads, Battle City (y su versión Battle City Mario) o Battletoads and Double Dragon, aunque algunos de ellos tienen fallos y solo funcionan en emuladores.

Hack de Battletoads para 4 jugadores

Hack de Battle City para 4 jugadores con Mario

Además de los juegos oficiales que se lanzaron durante la vida útil de la consola, podéis encontrar algunos juegos homebrew que son compatibles con el multitap como Double Action Blaster, Micro Mages, Nesert Golfing, Spacey McRacey y Super PakPak.

 

 

Extra: De Super Famicom a SNES 5 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Quinto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, explicando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios). En total más de 80 páginas de juegos japoneses que jamás llegaron a occidente, que ahora podrás disfrutar sin complicaciones.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 05

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 2, Human Grand Prix 4, F1 Grand Prix Part III , Nakajima Satoru F1 Hero 94, SD F1 Grand Prix, Waku Waku Ski Wonder Spur, Zen Nippon GT Senshuken

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Ashita no Joe, Gekitou Burning Pro Wrestling, Makeruna! Makendou 2, Saikyou Takada Nobuhiko, SD Hiryu no Ken, SD Ultra Battle Ultraman Densetsu, Seifuku Densetsu Pretty Fighter, Stardust Suplex, Super Fire Pro Wrestling X Premium, Yu Yu Hakusho Final

Deportes
Ace Wo Nerae!, Captain Tsubasa J, Golf Daisuki: Out of Bounds Club, Hat Trick Hero 2, Isozuri – Ritou Hen, J. League 96 Dream Stadium, J. League Excite Stage 95, JB The Super Bass, Kunio Kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugo, Matsukata Hiroki no Super Trawling, Slam Dunk 2, Super Famista 4, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 3, Zenkoku Koukou Soccer 96

Acción/beat em up y similares
Deae Tonosaba Appare Ichiban, Ge Ge Ge No Kitaro Fukkatsu Tenma Daiou, Ghost Chaser Densei, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Kamen Rider SD, Kishin Zouji Zenki Denei Raibu

Disparos
Jikkyou Oshaberi Parodius, Rendering Ranger: R2, SD Kidou Senshi Gundam V Sakusen Shidou, The Great Battle V,

Plataformas
Doraemon 3, Go Go Ackman 3, GS Mikami Joreishi wa Nice Body, Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken, Miracle Girls, Nintama Rantarou 2, Nintama Rantarou Special

Puzle
Ochan no Oekaki Logic, Oraga Land Shusai: Best Farmer Shuukaku-Sai, Power Soukoban, Pro Yakyuu Nettou Puzzle Stadium, Sailor Moon S Kurukkurin, Shanghai Banri no Choujou, Super Gussun Oyoyo 2, Sutte Hakkun, Toride, Undake 30 Same Game Mario, Wrecking Crew 98

Varios géneros
Alice no Paint Adventure, Coron Land, Gambling Hourouki, Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game Gakuen, Shin Ikkaku Senkin, Super Bomberman 5, Super Pachinko Taisen, Super Trump Collection 2, Zig Zag Cat

Extra: De Super Famicom a SNES 4 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Cuarto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 04

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 94, F1 Grand Prix Part II, F-Zero Grand Prix II, Jumpin Derby, Nakajima Satoru Super F1 Hero, Super Indy Champ, Touge Densetsu: Saisoku Battle,

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Yu Yu Hakusho 2 Kakutou no Sho, Fighter’s History Mizoguchi kiki Ippatsu, Hokuto no Ken 7, Oozumou Tamashii, Ranma 1/2 Chougi Ranbu Hen, Sailor Moon Super S Zenin Sanka! Shuyaku Soudatsusen, Sugoi Hebereke, Super Bikkuriman, Super Fire Pro Wrestling Queens Special, Zen Nippon Pro Wrestling 2: 34 Budokan,

Deportes
Aoki Densetsu Shoot, Battle Dodgeball 2, Battle Soccer 2, Date Kimiko no Virtual Tennis, Downtown Nekketsu Baseball Monogatari, Hakunetsu Pro Yakyuu 94 Ganba League 3, Nice de Shot, Shigetaka Kashiwagi’s Top Water Bassing, Slam Dunk Yonkyou Gekitotsu, Super Birdie Rush, Super Famista 3, Super Fishing Big Fight, Super Formation Soccer 96, Super Power League 3, Super Power League 4, Super Ultra Baseball 2, Ultra Baseball Jitsumeiban, Zenkoku Koukou Soccer 2

Acción/beat em up y similares
CB Chara Wars, Psycho Dream, Shin Nekketsu Kouha Tachi no Banka, The Great Battle IV,

Disparos
Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon, Marchen Adventure Cotton 100%, Soukou Kihei Votoms: The Battling Road, Thunderbirds Kokusai Kyuujotai Shutsudou Seyo,

Plataformas
Chou Genjin 2, Cosmo Police Galivan II, Cyborg 009, Donald Duck no Mahou no Boushi, Ganbare Daiku no Gensan, Ganbare! Daiku no Gensan, Hyper Iria, Nintama Rantarou,

Puzle
Jammes, Nintama Rantarou: Ninjutsu Gakuen Puzzle no Maki, Nontan to Issho: Kuru Kuru Puzzle, Oekaki Logic 2, Puzzle’N Desu, Sanrio Shanghai, Super Bomberman Panic Bomber W, Super Bombliss, Super Puyo Puyo, Ugoku E Ver 2.0 Aryol,

Varios géneros
Block Kuzushi, Lode Runner Twin, New Yatterman: Nandai Kandai Yajirobee,  Poi Poi Ninja World, Super Casino 2, Super Pinball II: The Amazing Odyssey, Super Trump Collection, Yuujin no furi furi girls, Zelda no Densetsu,

Análisis: River City Ransom / Street Gangs (NES)

RIVER CITY RANSOM / STREET GANGS

por NESBeer

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial EarthWorm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: River City Ransom (América) Street Gangs (Europa) Downtown Nekketsu Monogatari (Japón)

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Beat’em up

Desarrollado por: Technoss Japan

Año: 1989 (Japón) 1990 (América) 1992 (Europa)

Hablar de River City Ransom, es para muchos hablar de uno de los mejores juegos de NES, pero para otros no es más que un desconocido de la consola de 8 bits. Tal vez su falta de fama se deba a que otros juegos del mismo género en la NES lo hayan eclipsado como podría ser el famoso Double Dragon (también desarrollado por Technos Japan), o simplemente la falta de publicidad en occidente por parte de Technos, sumado a que en Europa vio la luz en 1992 gracias a Infogrames (aunque por alguna extraña razón le cambiaron el nombre a Street Gangs), dejan parado al título de Kunio, como una de las joyas desconocidas de la NES.

Sin embargo, en tierras orientales, River City Ransom (conocido como Downtown Nekketsu Monogatari) es uno de los juegos más aclamados de Japón, tuvo un éxito muy grande y fue continuado por muchos spin-offs (en su mayoría juegos deportivos) para la misma Famicom los cuales muy poco vieron la luz en la NES e incluso hubo varios remakes (PC-Engine Super CD-ROM, GameBoy Advance, y la home computer Sharp X68000).

River City Ransom, es el tercer juego de la saga de Kunio-Kun y la secuela directa de Renegade (uno de los precursores del género beat‘em up) y de Super Dodge Ball, un divertido juego, que como dice el título es de dodgeball. No se trata de otro simple beat’em up, pues mezcla ese género con algunos toques RPG que lo hacen aún mucho más rejugable, dando como resultado un título muy original y divertido, ya sea jugándolo solo o con algún colega gracias a su modo cooperativo.

 

La historia transcurre en la ciudad River City, la tranquilidad predomina de punta a punta, hasta que el más malvado y poderoso jefe de las pandillas, conocido como Slick, toma la ciudad poniendo en pánico a todos sus indefensos habitantes. Todo quedará en manos de nuestros protagonistas Alex (Kunio en Japón) y Ryan, que tendrán que rescatar a todos sus compañeros de colegio y a la novia de Ryan.

Si bien la historia claramente no es el punto fuerte del juego, desde el inicio el juego se nos presenta con una nota de Slick a nuestros protagonistas que en español dice:

«Tengo a su ciudad cautiva y a la novia de RYAN como rehén. Con mis pandillas de estudiantes y malvados jefes, ¡nadie me puede detener ahora!. Cumplan mis demandas o sino prepárense. PD: ALEX y RYAN, si ustedes interfieren en esto, ¡se meterán en la pelea de sus vidas!

Atte,

SLICK»

Con esto queda más que demostrado que la historia no parte de una base más allá de lo que son la mayoría de los beat’em ups.

 

Gráficos

Los gráficos son uno de los puntos más destacables de este juego. Si nos ponemos a observar sus antecesores, vamos a llegar a una sencilla conclusión. Por un lado tenemos Renegade, que tiene un estilo gráfico más parecido a Double Dragon, y por el otro Super Dodge Ball, con unos personajes pequeños y cabezones. River City Ransom siguió con esta tendencia que empezó con Super Dodge Ball, pero eso no significa tampoco que se aleje tanto de Renegade, ya que los personajes y las pandillas enemigas en general van vestidos prácticamente igual.

BARF! La palabra más usada por los enemigos

Como curiosidad en la versión japonesa, al igual que en Renegade, los enemigos y nuestros protagonistas parecen llevar como una especie de uniforme escolar al más al estilo japonés, en cambio en las versiones occidentales esta tendencia se cambió, posiblemente porque Technos pensó en “occidentalizar” a los personajes no solo cambiando los nombres. Todos los personajes tienen el mismo cuerpo, pero muchos se diferencian por sus caras, y las diferentes pandillas por su color de ropa. Los escenarios son variados y llevan ese estilo ciudad japonesa con todos sus detalles muy bien cuidados.

En cuanto a las animaciones, le dan mucha vida a los gráficos, ya que cuando no estamos en movimiento el juego nos hace dar como una sensación de que el apartado técnico no es de lo mejor. Ver las caras de nuestros oponentes cuando son golpeados es de lo mejor, en general el diseño cumple a la perfección en todo sentido, no es de los juegos más poderosos del catálogo, pero no quita que sea agradable para nuestra vista.

En la versión japonesa visten ropa distinta

Sonido

Los efectos de sonido, si bien no son malos, tampoco destacan en sí, y se repiten mucho. Quizás el único sonido que sobresale es el del tubo de metal al caer, o el de las monedas, pero en general se nota que no se preocuparon mucho en este aspecto.

La música es bastante pegadiza y quienes hayamos rejugado varias veces este juego probablemente no nos podamos despegar la mayoría de las melodías. No digo tampoco que recordemos la música del juego por el resto de nuestras vidas como Mario o Zelda, pero en general cumplen bastante bien.

Como curiosidad, en Street Gangs la música suena un poco más lenta y con un tono más grave, aun así pude comprobar que por el lado de las versiones americana y japonesa, prácticamente no hay diferencia.

En River City High School

Jugabilidad

Y llegamos al punto más fuerte del juego. Claramente River City Ransom toma prestado muchos aspectos de Double Dragon. Prácticamente todo aquel que haya jugado a los Double Dragon sepan más o menos como viene la mano, con B pegamos patadas, con A golpeamos, y apretando los dos al mismo tiempo saltamos; la novedad radica en que en este juego presionando dos veces la cruceta hacia adelante podremos correr. Pero no todo se limita a un beat’em up, si presionamos START nos vamos a encontrar con una gran sorpresa. Un menú con 5 opciones: Belongings, Password, Level, Status, y una pantalla de ayuda, llegando a la conclusión de que estamos frente a un juego con varias características de un RPG.

Cuando vencemos a los distintos pandilleros, estos nos van a dejar una moneda, que sirven para comprar algunos objetos (comida, libros con técnicas, etc). La moneda en América y Europa serían dólares, pero en la versión japonesa la moneda es el Yen, por lo que si comparamos un Ítem que vale $20, en la versión japonesa saldrá ¥3000 (aproximadamente), y como curiosidad en la versión japonesa cuesta un poco más juntar la plata para comprar los ítems que nos interesan ya que los enemigos sueltan menos dinero. Nuestro Status no aumenta matando enemigos como lo sería en un RPG estándar, aquí es necesario comprar comida u otros objetos que venden en las tiendas. Si compramos helado o un pollo o alguna otra comida, veremos que algunas de las tantas características de nuestro personaje (Punch, Stamina, Max Power, Agility, etc) van a mejorar dependiendo de la comida/ítem que hayamos consumido. Esto da infinitas posibilidades, de armar un personaje diferente, que nos facilitara el camino (o no tanto) hasta llegar a Slick. También existen técnicas muy útiles que se venden en libros (aunque algunos libros también sirven para mejorar las estadísticas de nuestro personaje), como Stone Hands o DragonFeet, probablemente las dos más indispensables del juego.

No hay que olvidar de que también podemos usar objetos que tienen nuestros enemigos o que están tirados, existe mucha variedad, desde tubos de metal, puñales y palos, hasta llantas y barriles. Los jefes varían mucho entre sí, algunos tienen como especialidad usar algún tipo de arma, otros una patada más desarrollada, y otros tienen mayor resistencia, por lo que podemos optar por distintas estrategias para vencerlos, aunque tampoco hay mucho misterio en esto.

El mapa semi 3D (como en la mayoría de los beat’em ups) nos ubica en la ciudad de River City Ransom, con varios mini-escenarios, como una fábrica o la escuela River City High School, dando un total de 32 mini-escenarios (contando también las ciudades). Se podría decir que hay vidas infinitas, solo que cuando perdemos, perderemos la mitad del dinero que teníamos (lo cual a veces molesta bastante) y volvemos a empezar desde la última ciudad en la que habíamos quedado. Por otro lado los enemigos y jefes cuando volvemos a visitar una pantalla reaparecen. Me atrevo a decir que River City Ransom dentro del catálogo de NES tiene un modo cooperativo simultáneo bastante envidiable del que deberían haber aprendido muchos juegos de la época. Desde luego que jugar de a dos nos facilitará mucho la tarea de completar el juego, pero aun así hay que hacer un buen equipo porque hasta nuestro propio compañero puede ser quien nos complique las cosas… NO SE PELEEN ENTRE USTEDES!!

Duración

Bastante decente este punto, si hacemos un speedrun puede durarnos de 16 a 30 minutos, pero si es la primera vez que lo jugamos es muy poco probable que lo pasemos a la primera ya que se trata de un juego No-Lineal y en general es fácil trabarse.

Dependiendo de qué tan fuerte queremos que sea nuestro personaje, el juego puede llevarse tranquilamente hasta 3 horas de juego. La contra es que la falta de una batería en el cartucho, hace que como sistema de salvado de partidas tengamos que usar unos password exageradamente largos que encima varían entre letras minúsculas y mayúsculas y números, evidentemente una pesadilla para todo gamer. Y cuando digo pesadilla me refiero a algo como esto: “sD2asgIkriOP3dNN1zZ4RifJW6WzOKff2″. Encima cuando ponemos este password de 33 caracteres, no vamos a empezar desde donde quedamos la última vez, empezaremos desde el principio (con todas nuestras características como habían quedado por supuesto), lo cual puede ser bueno si queremos juntar dinero, o malo si solo pensamos en llegar como sea a Slick.

Para ganar dinero lo mejor es volver a pelear contra los jefes

Conclusión

Es una lastima que lo tengamos que incluir dentro de las joyas escondidas de Nintendo NES, porque River City Ransom/Street Gangs no flaquea en ningún aspecto. Es de los mejores Beat’em ups que he probado, uno de mis juegos preferidos, y la razón principal por la que soy fan de kunio. Quien no lo probó, que se anime que le aseguro al 100% que no se decepcionara par nada… BARF!

Uno de los pocos desnudos permitidos por Nintendo América

Extra: De Super Famicom a SNES 3 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Tercer Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 03

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super F1 Circus 2, ExciteBike Bun Bun Mario Battle Stadium, F1 Grand Prix, Battle Racers, Human Grand Prix 3, Battle Jockey, Super Drift Out, F-Zero Grand Prix.

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 3, Fire Pro Joshi All Star Dream Slam, Shin Nippon Pro Wrestling 95, Kinnikuman Dirty Challenger, Osu! Karate bu, Hokuto no Ken 6, Natsuki Crisis Battle, Ring ni Kakero, Ranma 1/2 Chounai Gekitou Hen, Tsuppari Oozumou Risshinshusse Hen.

Deportes
Super Formation Soccer 95, Tactical Soccer, Zenkoku Koukou Soccer, J. League Soccer Prime Goal 2, Super Professional Baseball II, Super Famista 2, Super Kokou Yakyuu, Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League 93, World Class Rugby 2, Umi Tsuri Meijin, Shimono Masaki no Fishing to Bassing, Itoi Shigesato no Bass Tsuri No1, Super Dunk Star, Go Go Dodge League, St Andrews Eikou to Rekishi no Old Course, Inazuma Serve Da! Super Beach Volley.

Acción/beat em up y similares
Hiryu no Ken S, The Great Battle III, Battle Zeque Den, Undercover Cops, Shounen Ninja Sasuke, Edono Kiba

Disparos
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen Battle Mobile, Gokujou Parodius, Accele Brid, Caravan Shooting Collection

Plataformas
Rockman and Forte, Crayon Shin-Chan 2, Action Pachio, Go Go Ackman 2, Umihara Kawase, Lupin III

Puzle
Super Tetris 3, Mystery Circle, Cosmo Gang the Puzzle, Mahou Poi Poi Poitto!, Super Soukoban, Kunio no Oden, Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2, Super Gussun Oyoyo, Magical Drop 2, Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle Dama, Soreyuke Ebisumaru

Varios géneros
Supapoon DX, Super Uno, Bing Bing! Bingo, Libble Rabble, Dynamaite The Las Vegas, Super Bomberman 4, Bakuto Dodgers, Ball Bullet Gun, American Battle Dome, Hebereke no Oishii Puzzle.

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun