Extra: De Super Famicom a SNES 5

Quinto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, explicando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios). En total más de 80 páginas de juegos japoneses que jamás llegaron a occidente, que ahora podrás disfrutar sin complicaciones.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 05

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 2, Human Grand Prix 4, F1 Grand Prix Part III , Nakajima Satoru F1 Hero 94, SD F1 Grand Prix, Waku Waku Ski Wonder Spur, Zen Nippon GT Senshuken

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Ashita no Joe, Gekitou Burning Pro Wrestling, Makeruna! Makendou 2, Saikyou Takada Nobuhiko, SD Hiryu no Ken, SD Ultra Battle Ultraman Densetsu, Seifuku Densetsu Pretty Fighter, Stardust Suplex, Super Fire Pro Wrestling X Premium, Yu Yu Hakusho Final

Deportes
Ace Wo Nerae!, Captain Tsubasa J, Golf Daisuki: Out of Bounds Club, Hat Trick Hero 2, Isozuri – Ritou Hen, J. League 96 Dream Stadium, J. League Excite Stage 95, JB The Super Bass, Kunio Kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugo, Matsukata Hiroki no Super Trawling, Slam Dunk 2, Super Famista 4, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 3, Zenkoku Koukou Soccer 96

Acción/beat em up y similares
Deae Tonosaba Appare Ichiban, Ge Ge Ge No Kitaro Fukkatsu Tenma Daiou, Ghost Chaser Densei, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Kamen Rider SD, Kishin Zouji Zenki Denei Raibu

Disparos
Jikkyou Oshaberi Parodius, Rendering Ranger: R2, SD Kidou Senshi Gundam V Sakusen Shidou, The Great Battle V,

Plataformas
Doraemon 3, Go Go Ackman 3, GS Mikami Joreishi wa Nice Body, Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken, Miracle Girls, Nintama Rantarou 2, Nintama Rantarou Special

Puzle
Ochan no Oekaki Logic, Oraga Land Shusai: Best Farmer Shuukaku-Sai, Power Soukoban, Pro Yakyuu Nettou Puzzle Stadium, Sailor Moon S Kurukkurin, Shanghai Banri no Choujou, Super Gussun Oyoyo 2, Sutte Hakkun, Toride, Undake 30 Same Game Mario, Wrecking Crew 98

Varios géneros
Alice no Paint Adventure, Coron Land, Gambling Hourouki, Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game Gakuen, Shin Ikkaku Senkin, Super Bomberman 5, Super Pachinko Taisen, Super Trump Collection 2, Zig Zag Cat

Extra 3: De Super Famicom a SNES 3

Tercer Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 03

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super F1 Circus 2, ExciteBike Bun Bun Mario Battle Stadium, F1 Grand Prix, Battle Racers, Human Grand Prix 3, Battle Jockey, Super Drift Out, F-Zero Grand Prix.

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 3, Fire Pro Joshi All Star Dream Slam, Shin Nippon Pro Wrestling 95, Kinnikuman Dirty Challenger, Osu! Karate bu, Hokuto no Ken 6, Natsuki Crisis Battle, Ring ni Kakero, Ranma 1/2 Chounai Gekitou Hen, Tsuppari Oozumou Risshinshusse Hen.

Deportes
Super Formation Soccer 95, Tactical Soccer, Zenkoku Koukou Soccer, J. League Soccer Prime Goal 2, Super Professional Baseball II, Super Famista 2, Super Kokou Yakyuu, Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League 93, World Class Rugby 2, Umi Tsuri Meijin, Shimono Masaki no Fishing to Bassing, Itoi Shigesato no Bass Tsuri No1, Super Dunk Star, Go Go Dodge League, St Andrews Eikou to Rekishi no Old Course, Inazuma Serve Da! Super Beach Volley.

Acción/beat em up y similares
Hiryu no Ken S, The Great Battle III, Battle Zeque Den, Undercover Cops, Shounen Ninja Sasuke, Edono Kiba

Disparos
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen Battle Mobile, Gokujou Parodius, Accele Brid, Caravan Shooting Collection

Plataformas
Rockman and Forte, Crayon Shin-Chan 2, Action Pachio, Go Go Ackman 2, Umihara Kawase, Lupin III

Puzle
Super Tetris 3, Mystery Circle, Cosmo Gang the Puzzle, Mahou Poi Poi Poitto!, Super Soukoban, Kunio no Oden, Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2, Super Gussun Oyoyo, Magical Drop 2, Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle Dama, Soreyuke Ebisumaru

Varios géneros
Supapoon DX, Super Uno, Bing Bing! Bingo, Libble Rabble, Dynamaite The Las Vegas, Super Bomberman 4, Bakuto Dodgers, Ball Bullet Gun, American Battle Dome, Hebereke no Oishii Puzzle.

Análisis: Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

KONAMI KRAZY RACERS

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Konami Krazy Racers (USA y Europa), Konami Wai Wai Racing Advance (Japón)

Plataforma: Game Boy Advance

Número de Jugadores: 1 a 4 Jugadores

Género: Carreras

Desarrollado por: Konami

Año: 2001

Konami fue una de las empresas más grandes durante los 80 y 90. Es asombrosa la cantidad de sagas memorables y de juegos de gran calidad que aparecieron bajo el logo de esta compañía durante esos años.

Además de tener buena mano haciendo juegos, Konami siempre ha estado dispuesta a parodiarse a sí misma, tal y como demuestran los juegos donde mezclan personajes de diferentes sagas, siendo los mejores ejemplos de esto  la saga Parodius o los juegos como Konami Wai Wai World.

Pues ahora imaginad que pasaría si mezclásemos el estilo humorístico de esos juegos con Mario Kart y os haréis a la idea de lo que os vais a encontrar en este Konami Krazy Racers (Konami Wai Wai Racing en Japón).

 

Gráficos

Desde la introducción del juego, al menú (representado como si estuviésemos en un PC) veremos el estilo desenfadado y alegre que estará siempre presente durante nuestras partidas. Si os movéis entre los menús veréis pequeños detalles simpáticos, como los pingüinos que aparecen haciendo tonterías.

Una vez dentro del juego lo primero que os vendrá a la mente serán las versiones de SNES y Game Boy Advance de Mario Kart, pues los escenarios están hechos de un estilo que recuerda al (años atrás) revolucionario modo 7, lo cual significa que tendremos curvas de todo tipo gracias a la rotación, pero también significa que el circuito dará la sensación de ser plano, salvo por algunos objetos que podemos encontrar en la carretera como cajas o estatuas. Los escenarios están basados en sagas como Parodius, Twin Bee, Castlevania, Metal Gear, Penguin/AntarcticAdventure o Gambare Goemon (Mystical Ninja) y son muy agradables y variados entre sí.

Todos los personajes son fácilmente reconocibles (si sois fans de los juegos en los que aparecen) excepto uno, el representante de Castlevania, Drácula, que posee un diseño raro que no recuerdo haber visto en ningún juego de la saga (con barba y piel azul). Por último, las ilustraciones que vemos en el juego también son muy divertidas y coloridas.

Goemon tratando de adelantar a sus rivales

Sonido

¿Os gustan las músicas de Konami? En caso de que la respuesta sea sí estáis de enhorabuena, porque algunos de los temas más representativos de las sagas anteriormente mencionadas están incluidos en la banda sonora del juego. Puede que os parezca raro conducir escuchando el tema principal de Metal Gear Solid o la tranquila música de Antarctic Adventure, pero es innegable que las canciones están a un buen nivel y nos hacen recordar a los juegos que representan.

Los personajes también aportan algo al apartado sonoro, pues cada vez ataquen o reciban daño soltarán algún comentario o ruido gracioso. El tema principal del juego es muy animado y está cantado, todo un punto a su favor.

Jugabilidad

El botón A acelera, el B frena (si mantenemos B y presionamos abajo iremos en marcha atrás) el botón L usa el objeto que tengamos, el botón R nos hará saltar y el botón SELECT nos permitirá ver que hay tras nosotros.

La jugabilidad es muy sólida y muy similar a Mario Kart. Nuestro coche tendrá que llegar entre los 3 primeros a la meta, para lo cual necesitará usar los objetos que encontrará en forma de campanas de Twin Bee. Las azules siempre nos darán un turbo que se puede acumular si pasamos por varias campanas azules sin usarlo, las rojas nos darán los ítems ofensivos, misiles rojos (teledirigidos) bombas (que se dejan en el suelo) 3 misiles azules (van en línea recta) un cerdo (convierte a todos los corredores en cerditos) un ojo (nos vuelve invisibles a ojos de los otros corredores) y otros del mismo estilo. Uno de los ítems nos permite llamar a un ayudante, que aumentará la velocidad de nuestro coche y atacará a los enemigos, estos ayudantes variaran según el personaje que controlemos (por ejemplo a Drácula le ayuda La Muerte, a Goemon y Ebisumaru les ayuda Sasuke, a Pastel le ayuda su nave de Twin Bee…)

Pastel electrocutando a sus rivales

Durante el juego encontraremos monedas, que podemos usar para  comprar ítems, permitiéndonos así usarlos varias veces durante las carreras (algo que facilita bastante nuestra supervivencia).

Los controles son fiables y el juego es muy divertido, la dificultad de algunos circuitos puede ser un poco más alta que la del resto, pero en general es uno de esos juegos en los que mejoras sin darte cuenta.

Duración

El juego consta de 4 copas con 4 circuitos cada una. Para poder acceder a las copas finales tendremos que pasar unos test de conducción que consisten en pruebas concretas. Una vez hayamos completado todas las copas (que se pueden jugar en 3 niveles de dificultad) podremos obtener el certificado S si superamos unas 4 últimas pruebas. Además del modo de campeonato, disponemos de un modo versus, contrarreloj y carrera libre, los típicos modos de esta clase de juegos.

El juego incluye 8 personajes distintos: Goemon (Gambare Goemon) Pastel (Twin Bee) Pawapuro-Kun (Jikkyō Powerful Pro Baseball) Drácula (Castlevania) Ninja (Metal Gear) Takosuke (Parodius) Nyami (Pop’nMusic) y el Moai que hemos visto en tantos juegos de Konami. Si la plantilla se os antoja corta podéis desbloquear los siguientes personajes secretos: Beartank (proveniente de Rakugakids un juego de lucha de N64), Ebisumaru (de Gambare Goemon) Vic Viper (la nave de Gradius) y King (de Pop’nMusic). Sorprendentemente el pingüino Pentarou se ha quedado fuera de la lista de corredores, aunque Konami no se ha olvidado de él, pues hay circuitos suyos y el juego esta (literalmente) lleno de pingüinos.

Selección de personaje

La manera de obtener los personajes secretos es un tanto compleja e innecesariamente rebuscada, pues 3 de ellos se consiguen encontrando un diamante que está escondido en algunos circuitos del modo Campeonato. La idea sería buena si no fuese porque solo 1 de ellos se puede encontrar conduciendo “normal” ya que para acceder a los otros dos hay que (literalmente) gastar un turbo justo antes de un salto y lanzarse hacia el abismo de manera suicida. Para colmo, Ebisumaru se desbloquea batiendo los récords de los circuitos de Goemon, pero antes tendremos que desbloquear a Beartank.

Resumiendo, el juego posee los típicos modos de juego que se esperan de él, varias dificultades, suficientes pilotos distintos y algún que otro añadido extra, pero su duración dependerá de si os enganchan esta clase de juegos o no.

Beartank uno de los personajes ocultos

Conclusión

Si os gustan los juegos tipo Mario Kart y los personajes de Konami, este es vuestro juego. Poco más puedo decir, a mí me pareció muy divertido y agradable, pero entiendo que si alguien no es fan de las sagas de Konami, el juego pierde mucho encanto.

En los circuitos de hielo cuesta mucho controlar el vehículo