Analisis: Go Go Ackman (Super Nintendo)

GO GO ACKMAN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Splatterhouse) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Go Go Ackman
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1994

Dragon Ball fue la obra que convirtió a Akira Toriyama en uno de los dibujantes de manga más famosos del mundo, todos conocemos las aventuras de Goku y sus amigos y hemos disfrutado en mayor o menor medida de sus videojuegos.

Sin embargo, existen otros personajes de Toriyama que también lograron llegar a las videoconsolas. Uno de ellos es Ackman un joven demonio que, junto con su mascota, se dedica a matar para conseguir almas y así ganar dinero en el infierno, sin embargo su negocio no será tan fácil como él cree, pues hay un ángel que tratara de detener sus malvados planes al coste que sea.

Go Go Ackman tuvo 3 juegos en Super Nintendo, y (como era de esperar) ninguno de ellos salió de Japón. En esta ocasión voy a analizar el primer juego de la trilogía, que nos permite controlar a Ackman en un juego de acción y plataformas, con lo cual el idioma japonés queda en segundo plano y podemos disfrutar del juego plenamente.

El Ángel contratará a sicarios para matara Ackman

Gráficos

El estilo visual de los personajes se acerca mucho a lo dibujado por Toriyama en sus mangas de manera que cualquiera que lo haya leído reconocerá perfectamente a los personajes principales. Los enemigos comunes son bastante sencillos y en la mayoría de casos, de pequeño tamaño (lo cual los hace algo molestos). La repetición de enemigos en un mismo nivel es bastante amplia, pero en casi todos hay algunos exclusivos para darle algo de variedad. Los jefes finales son muy numerosos (2 por fase) y están a la altura del protagonista en cuanto a diseño, colorido y animación.

Los escenarios son bastante sencillos, pero muy variados entre sí, no sobresalen demasiado aunque algunos de ellos tienen detalles muy agradables, como por ejemplo la pirámide, donde el escenario se irá oscureciendo si nos alejamos de la mascota de Ackman (que es quien porta la antorcha que nos ilumina).

Algunos enemigos son muy originales

En algunos momentos, veremos pequeñas escenas que nos introducen en la historia, algunas de ellas hechas con imágenes fijas y otras aprovechando los sprites de los personajes del juego, en ambos casos suelen ser muy coloridas y divertidas.

Estas escenas nos contarán la historia

Sonido

Las melodías del juego son sencillas, marchosas y amenas, lo cual hace que encajen muy bien en un juego como este. Los efectos especiales son bastante sencillos y no hay voces salvo algunas excepciones (como la carcajada de uno de los enemigos de Ackman).

En resumen, el apartado sonoro no destaca, pero tampoco molesta.

Matando ángeles a disparos

 

Jugabilidad

Al ser un juego de plataformas con dosis de acción, los controles son bastante típicos y sencillos. El botón Y hará que ataquemos con nuestro personaje (si lo mantenemos presionado cargaremos un ataque más potente) el botón B hará que Ackman salte, el botón A gastará una bomba (elimina a todos los enemigos de la pantalla) y poco más.

Al mover a Ackman veremos que anda y al rato empezará a correr, podemos acortar esa espera si presionamos L, lo cual provocará que corra directamente (puede ser necesario en algún salto ajustado). También podremos deslizarnos por el suelo si presionamos el botón de salto al estar agachados.

Aunque podemos saltar encima de algunos enemigos para aturdirlos, la manera más eficaz de eliminarlos será golpeándolos, por fortuna podremos encontrar algunas armas como la espada, la cuchilla-bumerán o la pistola, que nos permitirán atacar desde una distancia mayor, evitando daños al personaje. Lamentablemente, si nos golpean una vez perderemos el arma. El número de golpes que soporta Ackman puede ser aumentado al final de cada nivel, y las vidas extras también pueden elevarse encontrando el icono con la cara de Ackman o acumulando 100 almas de enemigos.

Ackman motorizado

En algunas fases el control variara ligeramente, como por ejemplo cuando conduzcamos el coche (solo podremos saltar) o cuando tengamos el Jet-Pack (que se activa manteniendo presionado el botón de salto).

El control es muy correcto y accesible, pero por algún motivo no me termina de gustar el funcionamiento del jet-pack, su uso es muy sencillo, pero habría preferido que se activase apretando el botón de salto, una vez estas en el aire, pudiendo así decidir usarlo o no en pleno salto (y salvándonos de algunos saltos suicidas que podamos cometer).

Duración

Seguramente el punto más flojo del juego, pues cuenta solo con 5 niveles, cada uno de ellos dividido en diversas fases y con varios jefes finales. Las fases no suelen ser demasiado largas ni complicadas, aunque poco a poco el juego va volviéndose más difícil de manera gradual, no llega a serlo demasiado en ningún momento, aunque hay que tener cuidado con los enemigos, pues reaparecen muy rápidamente (cosa que podemos aprovechar a nuestro beneficio matando varias veces a los enemigos que nos dejan ítems para conseguir más vida o bombas). Al principio de algunas fases podremos elegir qué camino tomar, lo cual aportará algo de variedad a los niveles que juguemos.

Las batallas contra los jefes tampoco son excesivamente difíciles, pues atacan con unos patrones bastante fáciles de aprender (en la mayoría de los casos). Si nos matan una vida, empezaremos desde el principio del último trozo de fase que hemos hecho, lo cual puede resultar algo molesto, pero también nos da la oportunidad de llegar al jefe con mejores armas o más bombas.

El juego ha de ser completado de una sentada, pero cuenta con continuaciones ilimitadas, lo cual nos asegura poder completarlo, en caso de que nos lo hayamos propuesto.

En términos generales, diría que el juego es bastante fácil y puede hacerse algo corto, además no cuenta con otros modos de juego que alarguen su vida, y en el menú de opciones solo hay dos modos de dificultad, el Fácil y el Normal. Así que la rejugabilidad de este juego se ha de centrar en su sencilla jugabilidad, en el hecho de poder elegir qué camino tomar en algunos niveles, y en que al final del juego nos puede salir una ilustración distinta según nuestra puntuación acumulada.

Peleando contra uno de los muchos jefes

Conclusión

Go Go Ackman es un juego muy simpático y divertido, no hay nada demasiado malo como para destacar, sin embargo tampoco hay nada excesivamente bueno como para que sobresalga o lo convierta en un imprescindible, así que se queda en un modesto término medio. Me parece un buen juego, y se lo recomiendo a los fans del personaje o de los juegos de este estilo.

Si habéis leído el manga os sonará este momento

Extra: De Super Famicom a SNES 5

Quinto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, explicando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios). En total más de 80 páginas de juegos japoneses que jamás llegaron a occidente, que ahora podrás disfrutar sin complicaciones.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 05

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 2, Human Grand Prix 4, F1 Grand Prix Part III , Nakajima Satoru F1 Hero 94, SD F1 Grand Prix, Waku Waku Ski Wonder Spur, Zen Nippon GT Senshuken

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Ashita no Joe, Gekitou Burning Pro Wrestling, Makeruna! Makendou 2, Saikyou Takada Nobuhiko, SD Hiryu no Ken, SD Ultra Battle Ultraman Densetsu, Seifuku Densetsu Pretty Fighter, Stardust Suplex, Super Fire Pro Wrestling X Premium, Yu Yu Hakusho Final

Deportes
Ace Wo Nerae!, Captain Tsubasa J, Golf Daisuki: Out of Bounds Club, Hat Trick Hero 2, Isozuri – Ritou Hen, J. League 96 Dream Stadium, J. League Excite Stage 95, JB The Super Bass, Kunio Kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugo, Matsukata Hiroki no Super Trawling, Slam Dunk 2, Super Famista 4, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 3, Zenkoku Koukou Soccer 96

Acción/beat em up y similares
Deae Tonosaba Appare Ichiban, Ge Ge Ge No Kitaro Fukkatsu Tenma Daiou, Ghost Chaser Densei, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Kamen Rider SD, Kishin Zouji Zenki Denei Raibu

Disparos
Jikkyou Oshaberi Parodius, Rendering Ranger: R2, SD Kidou Senshi Gundam V Sakusen Shidou, The Great Battle V,

Plataformas
Doraemon 3, Go Go Ackman 3, GS Mikami Joreishi wa Nice Body, Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken, Miracle Girls, Nintama Rantarou 2, Nintama Rantarou Special

Puzle
Ochan no Oekaki Logic, Oraga Land Shusai: Best Farmer Shuukaku-Sai, Power Soukoban, Pro Yakyuu Nettou Puzzle Stadium, Sailor Moon S Kurukkurin, Shanghai Banri no Choujou, Super Gussun Oyoyo 2, Sutte Hakkun, Toride, Undake 30 Same Game Mario, Wrecking Crew 98

Varios géneros
Alice no Paint Adventure, Coron Land, Gambling Hourouki, Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game Gakuen, Shin Ikkaku Senkin, Super Bomberman 5, Super Pachinko Taisen, Super Trump Collection 2, Zig Zag Cat

Extra 3: De Super Famicom a SNES 3

Tercer Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 03

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super F1 Circus 2, ExciteBike Bun Bun Mario Battle Stadium, F1 Grand Prix, Battle Racers, Human Grand Prix 3, Battle Jockey, Super Drift Out, F-Zero Grand Prix.

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 3, Fire Pro Joshi All Star Dream Slam, Shin Nippon Pro Wrestling 95, Kinnikuman Dirty Challenger, Osu! Karate bu, Hokuto no Ken 6, Natsuki Crisis Battle, Ring ni Kakero, Ranma 1/2 Chounai Gekitou Hen, Tsuppari Oozumou Risshinshusse Hen.

Deportes
Super Formation Soccer 95, Tactical Soccer, Zenkoku Koukou Soccer, J. League Soccer Prime Goal 2, Super Professional Baseball II, Super Famista 2, Super Kokou Yakyuu, Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League 93, World Class Rugby 2, Umi Tsuri Meijin, Shimono Masaki no Fishing to Bassing, Itoi Shigesato no Bass Tsuri No1, Super Dunk Star, Go Go Dodge League, St Andrews Eikou to Rekishi no Old Course, Inazuma Serve Da! Super Beach Volley.

Acción/beat em up y similares
Hiryu no Ken S, The Great Battle III, Battle Zeque Den, Undercover Cops, Shounen Ninja Sasuke, Edono Kiba

Disparos
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen Battle Mobile, Gokujou Parodius, Accele Brid, Caravan Shooting Collection

Plataformas
Rockman and Forte, Crayon Shin-Chan 2, Action Pachio, Go Go Ackman 2, Umihara Kawase, Lupin III

Puzle
Super Tetris 3, Mystery Circle, Cosmo Gang the Puzzle, Mahou Poi Poi Poitto!, Super Soukoban, Kunio no Oden, Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2, Super Gussun Oyoyo, Magical Drop 2, Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle Dama, Soreyuke Ebisumaru

Varios géneros
Supapoon DX, Super Uno, Bing Bing! Bingo, Libble Rabble, Dynamaite The Las Vegas, Super Bomberman 4, Bakuto Dodgers, Ball Bullet Gun, American Battle Dome, Hebereke no Oishii Puzzle.

Extra: De Super Famicom a SNES 1

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up, Disparos
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1

Revista: Bonus Stage Magazine Nº23 Especial Splatterhouse

Número 23 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Splatterhouse, la saga de videojuegos perfecta para celebrar Halloween.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº23

ANÁLISIS

Great Circus Mystery (Mega Drive)

Go Go Ackman (Super Nintendo)

  Satan’s Hollow (Arcade)

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 BattleNexus (Game Boy Advance)

Turok 2 Seeds of Evil (Nintendo 64)

Master of Darkness (Master System)

SimAnt (PC)

VISIÓN PERIFÉRICA

Visual Memory Unit (Dreamcast)

REVISIÓN

Mortal Kombat El viaje comienza

PERSONAJE

BearTank (Rakugakids)

ESPECIAL

Splatterhouse