Periférico: Datach Joint Rom System

DATACH JOINT ROM SYSTEM

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls).

 

El periférico del cual voy a hablar hoy es uno de los muchos que nunca salieron de Japón, de manera que es relativamente desconocido por muchos, aunque seguro que más de uno ya habrá oído hablar de él por lo pintoresco que es.

Datach Joint Rom System (conocido normalmente como Datach) es un periférico para Famicom (la NES japonesa) y lo que lo hace particular es que requiere usar cartuchos especiales y cartas para hacerlo funcionar. Esta original propuesta (y su tardía aparición) limitó el número de juegos compatibles a menos de una decena.

Usando el Datach

Así pues, el Datach se coloca en la Famicom, con un cartucho dentro y la consola se usa normalmente. Durante el juego podemos pasar las tarjetas compatibles con el periférico para que este lea sus códigos de barras y nos den beneficios en el juego. Como lo que realmente importa no son las tarjetas en sí, si no el código de barras, se puede experimentar con el Datach pasándole códigos de barras de cualquier producto que tengáis por casa.

Debido a su sistema de cartas, lo importante del Datach es que éstas fuesen llamativas para el público japonés, de manera que no es de extrañar que el juego que se lanzó con el periférico fuese una apuesta sobre seguro, ya que estaba basado en Dragon Ball Z, con lo cual las cartas también atraerían a los fans de la serie.

El Datach con el juego de Dragon Ball y las cartas

En Diciembre de 1992 se lanzó el Datach junto con el juego Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai, un juego de lucha donde podemos usar cartas para obtener ventajas y elegir personajes con diferentes valores de defensa y ataque. En general es un juego sencillo donde los personajes vuelan, se pegan y lanzan ataques de energía, más visual que jugable. Las cartas le daban un atractivo especial, ya que nos permitían desbloquear más y mejores personajes.

Dragon Ball no fue la unica serie que llegó al Datach, es más, la mayoría de los juegos del periférico estan basados en mangas y animes. Como curiosidad decir que algunos de estos juegos no necesitaban cartas para jugar, de manera que simplemente salieron para Datach, solo para darle más soporte al periférico, pero no por sacarle provecho a la idea de las cartas.

Como no son muchos los juegos compatibles con el Datach Joint Rom System, voy a nombrar al resto:

Yu Yu Hakusho: Bakuto Ankoku Bujutsue: Juego de lucha basado en el popular manga y anime Yu Yu Hakusho. Es bastante similar al juego de Dragon Ball Z anteriormente comentado, pues las cartas se usan para activar personajes y habilidades en el juego.

Ultraman Club: Spokon Fight!!: Es un juego de olimpiadas protagonizado por personajes del universo Ultraman. Para sacarle más provecho viene con 40 cartas compatibles con el Datach.

SD Gundam: Gundam Wars: Juego de estrategia y acción protagonizado por versiones cabezonas de la famosa serie Mobile Suit Gundam. Aunque las batallas son automáticas, podemos usar las cartas para que los combates vayan a nuestro favor añadiendo los ítems y personajes que nos interesen.

Crayon Shin Chan Ora To Poi Poi: Juego de puzle protagonizado por Shin Chan y sus amigos. Curiosamente, este juego no parece hacer uso de cartas y aparentemente es idéntico a su versión común para Famicom que salió a la venta el mismo día.

Battle Rush: Build Up Robot Tournament: Es un creativo juego de lucha donde tenemos que construir nuestro robot para luego participar en peleas contra otras creaciones. Al igual que sucede con el juego de Shin Chan, en este juego no se necesitan cartas para jugar.

League Super Top Players: Juego de fútbol donde podemos usar las tarjetas para elegir jugadores que participen en nuestros partidos o tandas de penaltis.

 

 

Y eso es todo lo que nos ofrece este particular periférico que juntaba el coleccionismo de cartas, con los videojuegos.

Datach: Cartas y videojuegos

Análisis: Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic! (Game Gear)

CRAYON SHIN-CHAN
TAIKETSU! QUANTUM PANIC!

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic!
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Minijuegos
Desarrolladora: Minato Giken
Año: 1995

Crayon Shin-Chan es una serie que trata de un niño gamberro y sus amigos. A día de hoy es muy famoso en algunos países, y muchos de sus juegos se venden bien en algunos países occidentales (como en España), pero durante los 90, los juegos de Shin Chan que aparecieron se quedaron en Japón.

Uno de esos juegos fue Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic!! de Game Gear en 1995, que es el típico cartucho que incluye muchos minijuegos sencillos, donde veremos a varios personajes de la serie.

La pantalla de título cambia si hacemos trucos

Gráficos

Los gráficos son muy buenos. Aparecen muchos personajes de la serie (incluyendo algunos muy secundarios como Cheetah y su perro) y todos están muy bien hechos y coloreados.

Los fondos son más irregulares pero en general, todo es muy colorido y se ve muy bien. Las animaciones son graciosas, incluso veremos a Nevado hacer su típica bola de nieve en la pantalla de título.

Dispara a los gusanos para que vayan a por Masao

Sonido

Hay un par de voces de Shin-Chan que no suenan especialmente limpias, pero si tenemos en cuenta de que es un juego de Game Gear, tampoco creo que haya mucho que criticar.

Las melodías y los sonidos son graciosos y agradables, hacen que el juego sea más dinámico, incluso hay un minijuego que se basa en juntar sonidos iguales (el típico juego de memoria de buscar parejas de cartas, pero con sonidos).

Juego de memorizar sonidos

Jugabilidad

Nos encontramos ante una recopilación de minijuegos muy sencillos. Así pues tenemos cosas como disparar a los gusanos para evitar que lleguen a nuestro bando y se dirijan hacia nuestro rival, un hundir la flota playero donde Shin-Chan y Cheetah han enterrado juguetes en la playa, una carrera de remo donde tendremos que alternar los dos botones para corre más o uno donde veremos bolas con números y tendremos que decir cual está más veces.

Competición de remo

La mayoría de juegos son muy sencillos e intuitivos, no tienen mucho misterio, pero tal y como suele suceder a veces, hay un juego que he sido incapaz de comprender: el de inflar globos. En él tenemos que ir inflando globos de colores (amarillo, rojo, verde o azul) y de alguna manera, el que inflemos tiene que ver con los globos que salen en medio de la pantalla. He sido incapaz de entender que criterio se sigue, pero he podido superar el minijuego igualmente, así que no le he dado mucha importancia. Podemos desbloquear algunos minijuegos con trucos.

Duración

Hay tres modos de juego: Libre (elegir un juego y jugar) Historia (tenemos que ir superando los minijuegos en orden hasta llegar al enfrentamiento final) y modo para dos jugadores (que requiere obviamente, otro jugador, otra consola y un cable link).

Debido a que el número de minijuegos no es excesivamente elevado, no nos encontramos ante un juego para partidas largas, de hecho diría que su mayor atractivo es que es ideal para partidas cortas. La dificultad varía mucho dependiendo del juego.

¡Atrapa mas pelotas que tu rival!

Conclusión

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic!! es ideal para partidas cortas, ya que podemos elegir el minijuego que queramos desde el menú principal. Si os gustan los minijuegos y Shin-Chan disfrutaréis de este juego.

Menú principal

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón

 

Extra 3: De Super Famicom a SNES 3

Tercer Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 03

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super F1 Circus 2, ExciteBike Bun Bun Mario Battle Stadium, F1 Grand Prix, Battle Racers, Human Grand Prix 3, Battle Jockey, Super Drift Out, F-Zero Grand Prix.

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 3, Fire Pro Joshi All Star Dream Slam, Shin Nippon Pro Wrestling 95, Kinnikuman Dirty Challenger, Osu! Karate bu, Hokuto no Ken 6, Natsuki Crisis Battle, Ring ni Kakero, Ranma 1/2 Chounai Gekitou Hen, Tsuppari Oozumou Risshinshusse Hen.

Deportes
Super Formation Soccer 95, Tactical Soccer, Zenkoku Koukou Soccer, J. League Soccer Prime Goal 2, Super Professional Baseball II, Super Famista 2, Super Kokou Yakyuu, Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League 93, World Class Rugby 2, Umi Tsuri Meijin, Shimono Masaki no Fishing to Bassing, Itoi Shigesato no Bass Tsuri No1, Super Dunk Star, Go Go Dodge League, St Andrews Eikou to Rekishi no Old Course, Inazuma Serve Da! Super Beach Volley.

Acción/beat em up y similares
Hiryu no Ken S, The Great Battle III, Battle Zeque Den, Undercover Cops, Shounen Ninja Sasuke, Edono Kiba

Disparos
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen Battle Mobile, Gokujou Parodius, Accele Brid, Caravan Shooting Collection

Plataformas
Rockman and Forte, Crayon Shin-Chan 2, Action Pachio, Go Go Ackman 2, Umihara Kawase, Lupin III

Puzle
Super Tetris 3, Mystery Circle, Cosmo Gang the Puzzle, Mahou Poi Poi Poitto!, Super Soukoban, Kunio no Oden, Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2, Super Gussun Oyoyo, Magical Drop 2, Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle Dama, Soreyuke Ebisumaru

Varios géneros
Supapoon DX, Super Uno, Bing Bing! Bingo, Libble Rabble, Dynamaite The Las Vegas, Super Bomberman 4, Bakuto Dodgers, Ball Bullet Gun, American Battle Dome, Hebereke no Oishii Puzzle.

Extra 2: De Super Famicom a SNES 2

Segundo extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 02

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super Mad Champ, The King of Rally, Final Stretch, Super F1 Circus Limited, Hashire Hebereke, GT Racing

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 2, Battle Master, Death Brade, Kidou Butoden G-Gundam, Shin Nippon Pro Wrestling 94, Super Fire Pro Wrestling 3, Super Fire Pro Wrestling Special, Super V.G., Ultra Seven, Yu Yu Hakusho Tokugetsu Hen, Zen Nippon Pro Wrestling Dash.

Deportes
Battle Soccer, Human Baseball, J. League Soccer Prime Goal, J. League Super Soccer 95, Multi Play Volleyball, Sanrio World Smash Ball, Super Final Match Tennis, Super Formation Soccer 94, Sutobasu Yarou Show 3 on 3, Tsuri Tarou.

Acción/beat em up y similares
Genocide 2 (G2), Kidou Senshi V-Gundam, Melfand Stories, Nangoku Shonen Papuwa Kun, Sailor Moon R, UFO Kamen Yakisoban, Ushio no Tora.

Disparos
Choujikuu Yousai Macross Scrambled Valkyrie, Flying Hero, Galaxy Wars, Majuu Ou (King of Demons).

Plataformas
Ganbare Goemon 2, Gon, Magical Pop N, Shounen Ashibe, Super Back to the Future 2, The Great Battle 2 Gaiden, Yokai Buster Ruka.

Puzle
Cu-On-Pa, Dossun Ganseki Battle, Keeper, Kirby no Kira Kira Kids, Mario Super Picross, Oekaki Logic, Olivia’s Mystery, Pikiinya!, Pipe Dream, Super Loopz, Tetris Battle Gaiden.

Varios géneros
Battle Pinball, Crayon Shin-Chan: Nagagutsu Dobon, Nichibutsu Arcade Classics 2, Power Lode Runner, Super Tekkyu Fight, Table Game Daisyugo, VS Collection, Zen Nippon Pro Wrestling Fight Da Pon.

Periférico: Sufami Turbo

SUFAMI TURBO

por Skullo

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En 1996 las consolas de 16 bits veían como su mercado desaparecía en favor de la nueva generación, sin embargo, muchos recordarán que las veteranas aguantaron algunos años más ofreciendo juegos a sus consumidores. Debido a su enorme éxito en Japón, Super Nintendo (o Super Famicom) tuvo juegos hasta entrado el año 2000, con lo cual no es extraño que en 1996, Bandai decidiese lanzar un periférico nuevo para la consola, el Sufami Turbo, del cual os voy a hablar a continuación.

Sufami Turbo fue una idea de Bandai, como alternativa para hacer juegos de Super Famicom en un formato más barato que el cartucho pero sin necesidad de acoplar un add-on a la consola y conseguir así rascar algunas ventas más en la época del CD ROM.

La alternativa al cartucho consistió en una especie de tarjetas que se conectaban a un adaptador que disponía de dos ranuras para tarjetas (el Sufami Turbo). Así pues, las desarrolladoras solo tenían que vender la tarjeta en lugar de un cartucho entero, obviamente el usuario necesitaba un Sufami Turbo para meter las tarjetas, así que se lanzaron algunos packs de juegos que lo incluían.

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Pack de Sufami Turbo y Sailor Moon

Los juegos de Sufami Turbo tenían una caja idéntica a los de Super Famicom en lo que a tamaño se refiere, así que para evitar confusiones se pusieron algunas advertencias en la caja, donde salía el dibujo del adaptador y las tarjetas, además de indicar claramente SUFAMI TURBO en varios lugares, para intentar evitar que algún japonés despistado comprase un juego, abriese la caja y dijese ¿Qué es esta tarjeta? ¿Dónde está mi juego?

Como he mencionado antes, el Sufami Turbo posee 2 ranuras, pese a que un juego solamente ocupa la primera ¿para qué es la segunda entonces? Pues para combinar juegos entre sí, una idea que suena mucho mejor de lo que realmente es, ya que no todos los juegos de Sufami Turbo son combinables entre sí.

Las tarjetas de Sufami Turbo

Las tarjetas de Sufami Turbo

Los juegos que se pueden combinar son los dos SD Ultra Battle (basados en diferentes versiones de Ultraman) los seis SD Gundam Generations y el Poi Poi ninja consigo mismo. Los juegos combinados daban efectos distintos, pero básicamente aportaban alguna, como pasar las partidas y personajes de un juego a otro.

Juegos de Sufami Turbo

Pero bueno, dejémonos de teoría y echemos un vistazo al escaso catálogo de juegos que nos ofrecía el Sufami Turbo. Debido a que es un periférico de Bandai, los juegos son de la misma compañía, así que no sorprenderá a nadie que estén basados en mangas y animes de éxito del momento y la ausencia de personajes de otras compañías.

Crayon Shin Chan – Osagusu Dobon: Este juego es una especie de clon de Bomberman, donde Shin Chan ha de saltar sobre charcos de agua para mojar a los otros personajes y derrotarles.

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Poi Poi Ninja: Otro juego inspirado en Bomberman, pues consiste en eliminar a los otros personajes en una pantalla fija mediante el uso de objetos que vamos encontrando.

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Gegege No Kitarou – Youkai Donjaara: Este título nos propone una serie de minijuegos para hasta 4 jugadores: dados, cartas, un poco de todo.

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SD Gundam Generations (Parte 1 a Parte 6):Son 6 títulos los que componen esta saga en Sufami Turbo. Son juegos de estrategia con personajes de Gundam, algo similar a lo visto en los Super Robot Taisen. Tal y como he explicado más arriba, estos 6 juegos son combinables entre sí.

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SD Ultra Battle – Ultraman Densetsu y SD Ultra Battle – Seven Densetsu: Son juegos de lucha basados en diferentes personajes de la franquicia Ultraman con un divertido estilo Super Deformed (cabezones). Además de poder usar los típicos súper ataques, los personajes se pueden mover libremente por el escenario.

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Gekiso Sentai Carranger – Zenkai! Racer-Senshi!: Juego basado en una de las series de la franquicia Super Sentai (que se transformó en Power Rangers al llegar a occidente). Es un juego de acción colorido y divertido, donde se nos muestran personajes de la serie algo caricaturizados (sin llegar al estilo Super Deformed)

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Sailor Stars – Fuwa Fuwa Panic 2:Juego de Puzle similar a PuzzleBobble/Bust a Move, pero con personajes de Sailor Moon, también en estilo Super Deformed.

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Al parecer también se planteó lanzar Tetris 2 + Bomblis para Sufami Turbo, cosa que me extraña mucho porque ese juego ya se lanzó en cartucho años antes de que apareciese este periférico. Quizás pretendiesen lanzar una nueva versión con personajes de algún anime (visto el catálogo de Sufami Turbo, no sería raro).

Y con esto termina el repaso a este curioso adaptador de Bandai para SuperFamicom que proponía una alternativa más barata que los cartuchos a los jugadores que no habían dado el salto a las consolas de 32 y 64 bits

Algunos juegos de Sufami Turbo

Algunos juegos de Sufami Turbo