Análisis: Art of Fighting 3 (Neo Geo)

ART OF FIGHTING 3

The Path of the Warrior

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (América y Europa), Art of Fighting: Ryuko no Ken Gaiden (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1996

A mediados de la década de los 90, King of Fighters ya era el juego de lucha más popular de SNK, dejando en segundo plano a sus anteriores éxitos como Fatal Fury y Art of Fighting.

El caso de Fatal Fury no fue muy drástico, ya que seguía atrayendo al público y continuó recibiendo nuevas entregas como Fatal Fury 3 y los Real Bout Fatal Fury, que supusieron una renovación de la saga, llevándola a un nivel muy superior a lo visto en su primera etapa.

Robert es el protagonista de Art of Fighting 3

Con Art of Fighting todo parecía ir por el mismo camino, tras el juego original en 1992 y su secuela Art of Fighting 2 en 1994, tocaba una renovación, que llegó en 1996 tras el nombre The Path of the Warrior – Art of Fighting 3, que cambió muchísimo con respecto a los anteriores, incluyendo nuevos gráficos, mecánicas, jugabilidad y ofreciendo una plantilla de luchadores totalmente nueva, donde solo Ryo y Robert son viejos conocidos (algo similar a lo visto en Street Fighter III o Garou Mark of the Wolves). Lejos de iniciar una nueva etapa para Art of Fighting, este tercer episodio supuso el punto y final de la saga.

La historia de este juego no sucede en South Town, si no en México y nos cuenta que Freia le pide a su amigo de la infancia, Robert Garcia, que la ayude para detener los planes de su hermano, quien está desarrollando una especie de droga que puede convertir a los hombres en auténticas máquinas de matar. Por su parte, Ryo decide viajar con Yuri a México para buscar a Robert (ya que al parecer desapareció sin dar demasiadas explicaciones), de manera que se cruzará con un montón de luchadores nuevos, algunos de ellos relacionados con viejos conocidos como Eiji Kisaragi o Ryuhaku Todoh.

Gráficos

Los anteriores juegos de la saga tenían un fuerte impacto visual, con luchadores enormes, zoom, golpes impactantes y detalles curiosos, como que las caras de los personajes se iban magullando. En Art of Fighting 3 se mantienen casi todas esas cosas, pero se pierden algunas (como el detalle de las heridas en las caras), sin embargo, el impacto visual sigue estando presente (además ahora podemos romper la ropa de cualquier luchador si terminamos el combate con un ataque especial).

Los luchadores tienen unas animaciones suaves en la mayoría de las situaciones, siendo uno de los juegos de lucha de Neo Geo en ese aspecto (quizás a la altura de Waku Waku 7 y Garou Mark of the Wolves), aunque es cierto que a veces los luchadores dan una sensación de rigidez poco humana. Al parecer, se usó motion capture (captura de movimientos) para hacer las animaciones del juego y quizás por eso tienen ese nivel general tan alto.

Ryo y Robert con mejor aspecto que nunca

En cuanto al aspecto de los luchadores en sí, pues Ryo y Robert se ven geniales, sus ataques impresionan tanto como antes y es una gozada verlos en acción. Con respecto al resto de la plantilla, nos encontramos con que la renovación de luchadores puede afectar (para bien y para mal) al juicio de los jugadores, ya que estos se alejan de lo visto anteriormente en la saga (maestros de karate, moteros, boxeadores, mafiosos…) para ofrecer a un par de cazarrecompensas (que buscan a Freia), a un hombre trajeado (enviado por el padre de Robert para encontrarle) un enorme ninja (que está relacionado con Eiji Kisaragi), una mujer con un pañuelo y una espada (cuyos golpes pueden recordar a los de Lee PaiLong) y un niño gordo cargado con una mochila llena de trastos y acompañado por un pelícano  (no se en que estaban pensando cuando lo diseñaron) y la hija de Ryuhaku Todoh, quien culpa a los Kyokugen de la desaparición de su padre tras derrotarlo en el primer juego.

Sinclari haciendo un ataque especial a Karman Cole

Normalmente, cuando una saga empieza a tener éxito, muchos jugadores se unen y desarrollan un gusto por los personajes que conocen en primer lugar, de manera que cada vez que un juego de lucha renueva su plantilla, hay una gran parte del público que se siente rechazado, esto es algo que no tiene porque tener nada que ver con la calidad del juego, ya que ese rechazo viene dado exclusivamente por la falta de familiaridad. A veces, esos personajes nuevos son mucho más originales e interesantes que los típicos que aparecían en todos los juegos del momento (boxeadores, tipos grandes de lucha libre…), sin embargo, no son “nuestros” luchadores, porque no estaban ahí cuando nosotros descubrimos el juego.

Generalmente, el tiempo permite que estos personajes nuevos terminen gustando e incluso se cree un gran número de fans entre ellos (tal y como sucedió con algunos personajes nuevos de Street Fighter III, que en entregas posteriores han reaparecido y han sido bien recibidos), sin embargo los personajes de Art of Fighting 3 no tuvieron esa oportunidad, ya que la saga terminó en este juego y a SNK no le ha interesado recuperar a ningún personaje nuevo, con excepción de Kasumi Todoh, que ha aparecido en algunos King of Fighters y que “casualmente” es el personaje nuevo de este juego, con más aceptación entre el público.

Kasumi Todoh contra Rody Birts

Durante la partida veremos como Robert y Freia (o Ryo y Yuri) recorren la ciudad hablando con los luchadores, esto es un buen detalle (que recuerda mucho al primer Art of Fighting), pero además nos permite ver a Yuri Sakazaki ayudando a su hermano o haciendo tonterías. Creo que la inclusión de Yuri es un gran detalle, pero también pienso que ya que habían hecho sprites del personaje, deberían haberla incluido en la plantilla de luchadores.

Yuri aparece en el modo historia acompañando a Ryo

Los escenarios de este juego son geniales y coloridos, con algunos detalles muy agradables (como que la sombra de un árbol afecte al color de los luchadores o que algunos de ellos tengan variantes en color para representar el día y la noche) y cierta originalidad (tenemos una gran fuente, un bar donde se realizan combates clandestinos, una mansión, una gasolinera, una estación de tren, un callejón donde podemos ver una celebración al fondo y un cementerio).

Las ilustraciones de los personajes me parecen muy buenas (sobretodo las que salen al acabar el combate) y creo que redondean un apartado gráfico casi impecable.

Peleando a la sombra de un gran árbol

Sonido

La música de este juego es notablemente distinta a lo escuchado en entregas anteriores, principalmente porque intentan ambientar diferentes partes de México, para lo cual se sirven de instrumentos poco habituales (como trompetas). En general, es una banda sonora más tranquila de lo que podríamos esperar, pero creo que la mayoría de canciones son de gran calidad.

Los sonidos están bien, las voces son bastante limpias, los ataques especiales tienen sonidos característicos y los golpes son contundentes y satisfactorios.

Karman Cole ha derrotado a Jin Fu Ha

Jugabilidad

Tenemos un botón de puñetazo, uno de patada, uno de ataques fuertes y uno de burla. Todos los personajes tienen una barra de poder, que se irá vaciando al hacer ataques especiales (se puede recargar apretando un botón durante unos segundos) y si nos burlamos, reduciremos la barra de poder del rival.

Los ataques especiales son fáciles de hacer y algunos tienen dos variantes (con el botón de puñetazo o patada y con el botón fuerte), cuando nos queda poca vida, nuestro personaje parpadeará en rojo y podrá hacer un súper ataque muy dañino que potencialmente pude darnos la victoria, ya que si lo hacemos cuando el rival tiene muy poca vida, se considerará un Ultimate KO y ganaremos el combate (sin jugar más rondas).

Choque de Haoh Sho Ko Ken

La jugabilidad del juego ha sufrido un cambio brutal, ya que ahora se basa más en combos que en buscar los patrones de los luchadores, lo cual significa que es mucho más agradable jugar contra la consola, pero también que tendremos que aprender algunas mecánicas nuevas. Los combos se suelen iniciar presionando adelante y un botón de puñetazo o patada, y una vez conecte el primer golpe, podemos ir añadiendo otros, que obviamente variarán dependiendo del luchador que seleccionemos. Algunos golpes pueden provocar que el luchador caiga al suelo, algo que se puede aprovechar para nuestro beneficio, pues si estaba saltando es posible que podamos hacerle algún combo, y si ya ha caído al suelo, podemos darle un golpe más mientras está tumbado.

Karman golpeando a Rody en el suelo

El principal problema del sistema de combos, es que puede todos los golpes quitan bastante vida, de manera que si arrinconamos al rival en una esquina, es posible que no pueda hacer absolutamente nada para evitar su derrota, al no haber ningún tipo de herramienta para escapar de ellos (como si la hay en Killer Instinct o los Guilty Gear X). La única herramienta defensiva nueva del juego, es la de “apartarnos hacia el fondo”, ya que en caso de que el rival nos ataque cuando nos estamos “apartando”, tropezará y caerá, quedando expuesto a nuestros golpes.

Robert haciendole un combo a Wang Koh San

Este juego se siente muy distinto a Art of Fighting 1 y Art of Fighting 2, pero eso no significa nada malo, de hecho creo que es mucho más satisfactorio golpear al rival en este juego, que en los anteriores. Sin embargo, creo que podían haber pulido más el sistema de combos (y al menos añadir más reducción de daño en combos largos para no matar al rival a la primera) y haber pulido más algunos súper ataques.

Duración

La plantilla de luchadores es algo escasa (8 de inicio y 2 secretos) de manera que el juego puede sentirse muy corto. Es cierto que hay muchos personajes nuevos y que el sistema de combos requiere de un aprendizaje que nos llevará un tiempo, pero aun así, creo que habría estado bien añadir un par de luchadores más.

Jugar contra la consola es mucho más agradable que antes, pero lo que puede hacer sobresalir a este juego es jugar contra un amigo, como suele ser habitual en los juegos de este género.

Selección de luchador

Conclusión

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior es un buen juego, con un gran apartado gráfico y muchas novedades jugables con respecto a las entregas anteriores, lo cual puede ser considerado como algo bueno o malo, dependiendo de lo puristas que seáis con esta franquicia. Desde mi punto de vista, me parece una pena que este juego no tuviese continuidad, porque de haber sacado una cuarta parte puliendo los fallos y recuperando algunos personajes clásicos, creo que habría salido un juego increíble.

Neo Geo tiene un catálogo lleno de juegos de lucha increíbles y aunque creo que Art of Fighting 3 no puede medirse con los mejores, si qué diría que tiene una jugabilidad que se siente totalmente distinta al resto del catálogo de la consola y solo por eso, vale la pena echarle unas partidas.

Wyler el jefe final del juego

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines

Análisis: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash (Neo Geo Pocket Color)

SNK VS CAPCOM CARD FIGHTERS CLASH

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 46 (Especial Rampage)

Título: SNK Vs Capcom Card Fighters Clash
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (compatible)
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Cartas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999

En 1999 SNK y Capcom cumplieron el sueño de muchos fans de los juegos de lucha, al juntar a personajes de ambas compañias en SNK Vs Capcom Match of the Millenium para Neo Geo Pocket Color. Ese juego gozó de mucha fama y fue considerado uno de los mejores (e incluso el mejor) juego de lucha de la consola.

Sin embargo, lo que no se recuerda tanto, es que el mismo año aparecieron otros juegos de SNK Vs Capcom para Neo Geo Pocket Color, conocidos como Card Fighters Clash, donde los personajes de ambas compañías se peleaban, pero en un juego de cartas al estilo Magic The Gathering. Al igual que sucedió con Pokémon, se lanzaron dos versiones del juego, una centrada en personajes de Capcom y otra en los de SNK, aunque el juego en sí, viene a ser lo mismo.

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos del juego en sí, no son gran cosa, de hecho son muy parecidos a lo visto en RPGs en consolas de 8 bits, con personajes cabezones y escenarios mayormente simples. Conforme avanzamos en el juego, vamos viendo algunos guiños a personajes o sagas de las compañías en los escenarios, lo cual los hace más interesantes.

Gráficos sencillos pero curiosos

Una vez entras en batalla, vemos que se puso muchísimo esfuerzo en las ilustraciones de las cartas, en las de luchador veremos a algún personaje cabezón, pero detallado y reconocible (además nos encontraremos con personajes muy famosos como Ryu o Terry, así como algunos olvidados, como luchadores del primer Street Fighter o personajes secundarios casi olvidados), en las cartas de acción veremos uno o varios personajes haciendo algo en concreto (algunas son muy divertidas al poner personajes de Capcom y SNK juntos).

Krauser contra Akuma

Una vez en batalla, los únicos efectos que veremos son cortes, golpes, llamas… en general están bien y además intentan encajar con el personaje en cuestión (por ejemplo si es un personaje con espada, atacará usando la animación de cortes).

Así que, pese a que el mundo real del juego, es bastante simple, las cartas tienen un gran nivel de detalle y se nota el cariño que se ha puesto a la hora de hacerlas, ya que se rescatan personajes que traerán buenas memorias a los fans más veteranos de Capcom y SNK.

Jugando en Neo Geo Pocket

Sonido

En general la música es correcta, pero se echa en falta más variedad en las batallas (quizás habría estado bien que usasen diferentes músicas de los juegos más famosos de Capcom y SNK en las batallas, para tener más variedad y de paso aprovechar un poco más la temática del juego), los efectos son sencillos, pero correctos (cada tipo ataque tiene tu propio sonido).

El dragón de Forgotten Worlds

Jugabilidad

Nuestro personaje tendrá que moverse por diferentes partes de la ciudad para retar a los mejores jugadores de cada lugar, esto es fácil debido a que elegimos el destino en el mapa.

Mapa del juego

Las batallas no son complicadas de aprender, pero tienen bastante miga (si sabéis jugar a Magic The Gathering tendréis mucho ganado). Cada jugador empieza con 5 cartas en su mano y podrá poner en la mesa, 1 de luchador por turno (hasta un máximo de 3). Las cartas de luchadores tienen un Battle Power (BP) concreto y los combates son muy simples, pues básicamente se resta el BP de cada uno al contrario y el que llegue a 0, queda KO (si el jugador 1 usa un luchador con 300 BP y el jugador B usa uno de 500 BP, gana el jugador 2, pero su luchador se quedará con 300 BP). La gracia del asunto, es que se pueden mejorar los luchadores, apilando un luchador “compatible” (podemos ver la lista de compatibles en los datos de cada carta). Es importante mencionar, que la carta de luchador que colocamos en la mesa, no puede atacar ese turno.

Chin ha entrado este turno, así que no puede atacar

Algunos luchadores tienen también un valor de Especial (SP), estos valores se suman entre los 3 luchadores máximos que tendremos en la mesa y nos permitirán usar cartas de acción (que usan un número concreto de SP para activarse, tras lo cual provocan efectos especiales concretos). Las cartas de acción son una parte muy importante del juego, ya que pueden darle la vuelta a una partida perdida, si tenemos algo de suerte y habilidad.

Seleccionando carta

Tras seleccionar las cartas que queremos usar, veremos el menú donde se nos permitirá ver nuestras cartas en la mano, los datos de las cartas que hay, las habilidades especiales, atacar o acabar el turno. La meta del juego es acabar con la vida del jugador contrario (representado con su retrato y un número debajo), de manera que cuando atacamos (o nos atacan) lo hacemos contra el jugador, y será este quien decide si usa sus luchadores para parar el ataque del rival (lo cual debilitaría o eliminaría a sus luchadores) o recibe el daño. Aquí es donde hay gran parte del encanto del juego, en saber cuándo recibir daño y cuando sacrificar luchadores, ya que a veces vale la pena sufrir un poco para luego usar el luchador más potente cuando el rival tenga menos luchadores en la mesa y así hacerle más daño.

Algunas cartas tienen reglas especiales

Puede que leer las mecánicas, suene algo complicado, pero es más fácil entenderlo cuando se juega (además hay un tutorial para aprender a jugar y un glosario para entender los términos). En general, la jugabilidad está bien, tiene su porcentaje de suerte (las cartas que te toquen en ese momento) y de estrategia (como las uses para sacarles el máximo rendimiento).

Duración

Combatir con cartas puede ser tan entretenido como frustrante, la dificultad se eleva rápidamente y a veces la suerte no acompaña. Es difícil saber cuánto tiempo nos puede llevar completar el juego, debido a lo variable que puede ser cada batalla, pero eso tampoco es importante ya que lo que hace que el juego interesante es tratar de conseguir todas las cartas (al estilo Pokémon) para lo cual necesitaremos jugar más batallas (entre las cuales se incluyen algunas contra The Mask  o lo que es lo mismo, el mítico G-Mantle), aunque lo mejor es jugar contra otra persona y así de paso cambiamos algunas cartas (pues cada versión del juego tiene algunas exclusivas).

G-Mantle (Mask) aparecerá para retarnos

Conclusión

SNK VS Capcom Card Fighters Clash es un buen juego de cartas, con el atractivo de usar personajes de las dos compañías más importantes en el género de la lucha de los años 90. Si os gustan los juegos de cartas, pasaréis un buen rato, si os gustan las cartas y los juegos de lucha, estoy seguro que lo disfrutaréis muchísimo, pero si solo os gustan los personajes, el resultado puede no ser tan satisfactorio.

Lee en llamas tras el ataque de Ken

Análisis: The King of Fighters 96 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 96

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Título: The King of Fighters 96
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1996

Hace un tiempo comenté The King of Fighters 94 y aunque es cierto que The King of Fighters 95 mejoró y pulió muchas cosas de ese juego, siempre he pensado que el verdadero salto cualitativo se produjo en King of Fighters 96, que sería la piedra angular sobre la cual se construyeron los siguientes capitulos de la saga.

Este juego nos introduce en lo que es actualmente conocido como “Saga de Orochi”, ya que a partir de aquí empiezan a aparecer  de los descendientes de Orochi, entre los que destaca el sacerdote Leopold Goenitz que trata de traer de vuelta a su Dios. Esta historia continuó en King of Fighters 97 y es posiblemente la más popular dentro de la saga.

Pantalla de título

Gráficos

El salto con respecto a King of Fighters 94-95 es tan notable como satisfactorio, de hecho el estilo y diseño de los luchadores en este juego fue tan acertado, que sus sprites se continuaron reciclando durante años, lo cual demuestra su notable calidad. Todos los luchadores cuentan con buenas animaciones y retratos a la altura del estilo visual del juego.

El apartado gráfico es genial

Los escenarios son geniales, algunos tienen mucho público animando (con algún que otro personaje conocido entre los que animan) y otros están algo más vacíos, pero todos tienen un nivel de detalle excelente. La mayoría de equipos tienen su escenario propio, pero algunos lo comparten, aunque hay que admitir que pusieron esfuerzo en tratar de diferenciarlos, por ejemplo el de Art of Fighting y el de Fatal Fury, se ha cambiado totalmente la tonalidad y el público del combate, ya que suceden a diferentes horas del día, otro ejemplo es el escenario de la batalla final, que podemos disfrutar con público animando y posteriormente veremos arrasado por el viento creado por Goenitz. Como nota curiosa, el escenario del equipo de los jefes, va modificándose durante cada ronda. Las introducciones previas a los combates, y ver a los compañeros de equipo animando  y reaccionando al resultado del combate, le dan el broche de oro a los combates.

Leona agarrando a Daimon ante la mirada de Chang

La introducción del juego, así como las ilustraciones y retratos de los personajes están muy bien, no son mis favoritas de la saga King of Fighters, pero siguen siendo muy buenas.

Ilustración de Mr Big

Sonido

Las melodías de este juego son geniales y pegadizas, algunas son versiones nuevas de temas que ya conocíamos, otras son nuevas. Curiosamente el equipo de los jefes es el único que tiene tres temas musicales (uno por luchador), lo cual nos permitirá disfrutar de grandes melodías como el tema de Geese. He de admitir que cuando jugué a este juego por primera vez pensé que los temas más lentos (el de Fatal Fury y el de Art of Fighting) no quedaban bien durante los combates, sin embargo al poco tiempo me di cuenta que no solo eran geniales, sino que además aportaban una necesaria variedad, a día de hoy los prefiero a muchos de los otros temas del juego.

Las voces son numerosas, se escuchan bien y animan los combates, los golpes se sienten dolorosos y son muy satisfactorios.

Kasumi atacando a Vice

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y dos de patada. Si presionamos puñetazo y patada débil a la vez, nuestro personaje podrá rodar (hacia adelante o atrás) para evitar ser golpeado por el enemigo, si presionamos los dos golpes fuertes a la vez haremos un golpe que derribará al rival y si presionamos los dos puñetazos y patada débil a la vez, cargaremos la barra de súper ataque.

¡Kaiser Wave!

La jugabilidad del juego ha cambiado, se siente más pulida y acertada. Algunos luchadores veteranos han sufrido cambios notables,  ya que muchos han perdido sus proyectiles para quedarse con versiones recortadas del mismo ataque, lejos de parecerme algo negativo, creo que esto hace que los combates sean más interesantes. Los comandos de los ataques especiales son relativamente sencillos y una vez hemos echado un par de partidas, el juego se siente tremendamente agradable y muy satisfactorio en cuanto a controles.

Duración

La plantilla es bastante amplia (casi 30 luchadores) y cada luchador tiene suficientes ataques y combos como para divertirnos un buen rato. Completar el juego con equipos concretos para ver sus finales, ver el final verdadero (con un equipo formado por Iori, Kyo y Chizuru) nos puede llevar un ratito, dependiendo de nuestra habilidad.

Selección de luchador

Si tenemos la suerte de disponer de alguien contra quien jugar, la duración se multiplica, pues es mucho más divertido que jugar contra la consola.

Se ha reducido el alcance de algunos ataques

Conclusión

King of Fighters 96 supuso una auténtica revolución dentro de su saga, su salto cualitativo con respecto a las entregas anteriores es innegable y solo por eso ya vale la pena jugarlo.

Es cierto que los siguientes juegos, (sobretodo King of Fighters 98) mejoraron bastante la fórmula de este juego, pero eso es algo completamente lógico, ya que partieron de la base que ofrece King of Fighters 96. Sin embargo, pese a haber sido superado, este juego sigue siendo muy recomendable.

Kyo contra Goenitz

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Análisis: Art of Fighting 2 (Neo Geo)

ART OF FIGHTING 2

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia)

Título: Art of Fighting 2 (América y Europa) Ryuko no Ken 2 (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994

Tras llamar la atención de los fans con el visualmente impactante Art of Fighting, SNK decidió dar un paso adelante y lanzar una secuela que trataría de corregir los puntos débiles del primer juego de la saga, y potenciar los puntos fuertes.

La historia Art of Fighting 2 nos cuenta lo que debía haberse contado al final del juego anterior, que Mr Karate era en realidad el padre de Ryo y Yuri y que había tenido que usar esa identidad para poder proteger su honor y el de su familia al verse extorsionado por los mafiosos de South Town, Mr Big y Geese Howard, siendo este último el enemigo final del juego.

El particular aspecto de Geese (joven, con el pelo largo) puede resultar un tanto extraño para los fans de la saga Fatal Fury, pero si tenemos en cuenta que los juegos de Art of Fighting suceden años antes que los de Terry Bogard, todo encaja bastante bien (siempre y cuando ignoremos los juegos de la saga King of Fighters, donde no se ha tenido en cuenta ese detalle).

Este juego apareció en 1993 para arcade y un año más tarde apareció para Neo Geo, Neo Geo CD y Super Nintendo.

El joven Geese Howard es el jefe final de este juego

Gráficos

En el primer Art of Fighting los gráficos eran una parte importante, ya que el tamaño de sus personajes era muy llamativo, eso se conserva en este juego, pero ahora los diseños de los personajes tienen una estética más similar a un anime, con los músculos más marcados y en general, con más detalles y mejor uso del color que hace que casi todos se vean mejor que antes. Del juego anterior se mantienen otros detalles llamativos como el zoom o que podamos romperle la cara y la ropa a los rivales.

Las animaciones están bien, pero me tienen una calidad un tanto desigual, ya que hay golpes muy rápidos que no nos permiten casi verla y otros más lentos que hacen que la animación no luzca demasiado. Sin embargo en líneas generales creo que los personajes se mueven bien y tienen buen aspecto, además hay algunas animaciones especiales muy graciosas antes del combate o cuando perdemos por tiempo.

La cámara se aleja si los luchadores se distancian

Los escenarios siguen siendo bastante llamativos y variados (una cuadra, una mansión de lujo, una fábrica, un dojo, un gimnasio…), la mayoría de ellos se pueden relacionar con su personaje con bastante facilidad, aunque otros como los de King o Eiji no me parecen demasiado apropiados para ellos.

Las ilustraciones de los luchadores están muy bien y también son de agradecer algunos detalles, como el mapa que veremos entre fase y fase, la introducción que aparece antes de enfrentarnos a Geese, el final con los personajes haciendo tonterías mientras vemos los créditos, las referencias a otros juegos de SNK en algunos finales como en el de Temjin, donde aparece Terry Bogard de niño (o un niño vestido como Terry Bogard, lo que más os guste) y las diferentes fases de bonus (romper un árbol, pelearnos contra un montón de macarras y practicar el destructivo Haoh Sho Koh Ken).

Los gráficos siguen siendo impresionantes

Sonido

Siempre me ha gustado como suenan los golpes en esta saga, sobretodo los golpes fuertes que te dan la sensación de que le hemos partido todos los huesos al rival. En esta ocasión notaremos que se ha aumentado la variedad de golpes y que se han añadido algunos sonidos propios de los escenarios (como los ruidos de los caballos del de Ryo).

La banda sonora me parece muy buena, hay músicas increíbles (como la de Micky o la de John Crawley) y otras que tienen el estilo tan característico de esta saga (la de Ryo o la de Takuma) además de temas muy animados y alegres (el de Yuri). Incluso el tema “ruidos de fábrica” de Mr. Big ha mejorado notablemente con respecto al de su primera parte, sin embargo también hay un par de temas que no me parecen tan llamativos, como el de Geese Howard, que me parece una versión inferior de su increíble tema musical en Fatal Fury.

El debutante Eiji Kisaragi contra el veterano Robert Garcia

Jugabilidad

Tenemos un botón para patadas (B) y otro para puñetazos (A), si los tocamos ligeramente los personajes harán golpes débiles y rápidos, si los presionamos harán golpes lentos y fuertes. El botón C servirá para rebotar en la pared, hacer ataques fuertes y realizar agarres, finalmente el botón D nos permite burlarnos (que servirá para bajar la barra de Ki a nuestro rival).

A estos controles hay que añadirle un par de cosas que pueden salvarnos la vida, como que podemos hacer golpes altos o bajos presionando el botón de golpe fuerte junto con el de puñetazo o patada o que si el nuestro rival nos hace una llave y le damos al botón de puñetazo en el momento justo, podemos reducir considerablemente el daño.

John contra Lee Pai Long

Todos los personajes tienen ataques especiales propios (con los típicos comandos de juegos de lucha de la época) y al igual que sucedía en el juego anterior, al usarlos nuestra barra de Ki irá disminuyendo, haciendo que los ataques sean más débiles e ineficaces. Podemos cargar la barra apretando el botón de puñetazo unos segundos. Si tenemos poca vida y la barra de Ki llena, podremos efectuar movimientos especiales que destrozarán al rival.

El juego en sí se siente más ágil que su predecesor en todos los sentidos (además podemos aumentar la velocidad), lo cual es bueno y demuestra que trataron de mejorar la jugabilidad, aunque siguen habiendo cosas que se podían haber mejorado, como el hecho de que haya ataques que sean muy eficientes para avasallar al rival o que haya golpes débiles que son muy rápidos y golpes fuertes que son muy lentos (un término medio habría estado bien).

En términos generales, creo que se aprecia una mejora con respecto al juego anterior, pero aun así se necesita algo de paciencia por parte del jugador para empezar a disfrutar de este juego.

Duración

Estamos ante un juego inicialmente difícil, ya que la inteligencia artificial de los luchadores de la consola es bastante agresiva, lo cual nos fuerza a recurrir a estrategias y patrones repetidamente para poder tener éxito, en lugar de dejarnos jugar a nuestra manera. Lamentablemente, eso sucede en todos los niveles de dificultad, así que aunque seamos novatos y nos pongamos en fácil, nos va a pasar.

Si somos suficientemente buenos (y no perdemos ninguna ronda) llegaremos a enfrentarnos contra Geese Howard, que cuenta con la ventaja de recibir menos daño que el resto de jugadores, ya sabéis, los privilegios de ser el jefe.

Selección de personaje

Este juego cuenta con 13 luchadores: Todos los que aparecían en el juego anterior (excepto Ryuhaku Todoh) y cuatro personajes nuevos: Yuri Sakazaki, Temjin, Eiji Kisaragi y el malvado Geese Howard (que no parece ser seleccionable, aunque quizás hay alguna manera de hacerlo y no he sido capaz de encontrarla).

Tal y como suele suceder con los juegos de este género, lo que más asegura la duración es tener algún amigo contra quien jugar, aunque completar el modo principal para ver el final de cada personaje o ser lo suficientemente buenos como para retar a Geese también nos llevará un tiempo.

Mr. Big lanzándose a lo loco contra Takuma

Conclusión

Este juego es el recomendado para todos aquellos que se quedaron con ganas de más al jugar al primer Art of Fighting y también para aquellos que buscan algún juego de lucha que no base su jugabilidad en complejos combos.

Aunque sus puntos fuertes son innegables, no creo que pueda considerar a Art of Fighting 2 como uno de los mejores juegos de lucha del catálogo de Neo Geo, pero eso es debido a que ese género es el más abundante en esta consola y se fue nutriendo año tras año con nuevos juegos que iban un poco más allá, hasta llegar a una calidad increíble a finales de la década de los 90, al lado de algunos de esos juegos (como King of Fighters 98 o Garou Mark of The Wolves) Art of Fighting 2 parece tosco y limitado.

Yuri contra King

Personajes: Yuri Sakazaki

YURI SAKAZAKI

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Caveman Ninja – Joe and Mac).

Esta vez protagoniza la sección Yuri Sakazaki, un personaje que empezó como damisela en apuros, pero rápidamente se convirtió en uno de los luchadores habituales en los grandes juegos de SNK.

El debut de Yuri fue en Art of Fighting (1992) donde fue secuestrada por la mafia local, liderada por Mr. Big, con la intención de forzar a su padre (Takuma Sakazaki) a hacer lo que la mafia de SouthTown quisiese. Con lo que no contaba Mr. Big es que el hermano de Yuri (Ryo Sakazaki) y su amigo y compañero de entrenamiento, Robert Garcia, iban a liarse a palos con todos los macarras del lugar hasta dar con ella. Curiosamente, tras derrotar a Mr. Big se encontraron con que Yuri estaba custodiada por un tal Mr. Karate.

Yuri en Art of Fighting

Justo cuando Ryo (o Robert) iba a asestar el golpe definitivo a Mr Karate, Yuri le gritó que parase, que Mr. Karate era su…. (y aquí acabó el final de Art of Fighting, dejándonos con la incógnita). Afortunadamente el final de la versión de SNES era más largo y ahí nos contaban que Mr. Karate era Takuma Sakazaki, que había sido extorsionado por Mr. Big y Geese Howard, historia que también se explica en la introducción de Art of Fighting 2 (1994).

Yuri en Art of Fighting 2

Teóricamente, tras su secuestro, Yuri le pidió a su padre que la entrenase, tal y como había hecho con su hermano, pese a que se negaba inicialmente, Takuma aceptó y le enseñó a Yuri lo básico en Karate Kyokugenryu, dejando que ella desarrollase variantes de sus técnicas por si misma (cosa que no tardó en hacer). Así que entre los sucesos de Art of Fighting 1 y 2, Yuri pasó de ser una chica sobreprotegida por su hermano y padre (que fueron quienes la criaron tras la muerte de su madre siendo ella pequeña) a convertirse en una practicante más del Karate Kyokugenryu.

Yuri en Art of Fighting 3

En Art of Fighting 2, apareció por primera vez como personaje jugable, pero lamentablemente dejó de serlo en Art of Fighting 3 (1996) donde solo aparecía en el modo historia. También apareció en el anime de Art of Fighting de 1993, donde se explicaba (con bastantes cambios) la historia del primer juego.

Anime de Art of Fighting

Sin embargo, la popularidad de Yuri la convirtió en un personaje jugable en la saga estrella de SNK: The King of Fighters, donde iría alternando su participación en el equipo de las chicas (generalmente junto con Mai y King) y en el de Art of Fighting (con Ryo, Robert y Takuma).

Equipo de Yuri en King of Fighters 94

Dentro de la saga The King of Fighters, y sobretodo en lo que se refiere al equipo Art of Fighting, Yuri supone un soplo de aire fresco en cuanto a ataques especiales, porque pese a compartir un par de ellos con los otros miembros del equipo, la mayoría de sus ataques son muy diferentes y porque no decirlo, incluso cómicos.

Equipo de Yuri en King of Fighters 96

Esa comicidad es totalmente voluntaria, ya que Yuri suele ser el personaje con el cual SNK parodiaba personajes de Capcom, en respuesta a la creación de Dan Hibiki por parte de Capcom para reírse de los protagonistas de Art of Fighting, que obviamente eran copias de Ryu y Ken de Street Fighter. Ese baile de burlas, provoca que los programadores de SNK vayan añadiendo ataques a Yuri, en base a los que Capcom incluía a sus personajes, de manera que podemos ver a Yuri hacer su versión de ataques como el Shoryureppa de Ken, el Denjin Hadoken y el Shin Shoryuken de Ryu e incluso el Shun Goku Satsu de Akuma, además de imitar algunas introducciones y poses de victoria de otros personajes (entre ellos el propio Dan Hibiki).

Yuri contra Mary en King of Fighters 2002

Yuri en King of Fighters XIV

Ese cruce de burlas no impidió que Yuri participase en los crossovers entre Capcom y SNK, como SNK VS Capcom de Neo Geo Pocket o Capcom vs SNK 1 y 2, pasando por delante de otros personajes como Robert Garcia y Takuma Sakazaki que no tuvieron esa oportunidad. También fue una de las chicas incluidas en SNK Gals Fighters y SNK Heroines, donde los protagonistas eran los personajes femeninos de SNK.

Yuri contra Sakura en Capcom vs SNK 2

Yuri en SNK Gals Fighters

Lamentablemente, debido al estancamiento definitivo (o eso parece) de la saga Art of Fighting y a los constantes cambios que han sucedido en cuanto a la historia de The King of Fighters, no parece que vayamos a ver una evolución en Yuri a corto plazo, de manera que nos quedaremos con la duda de que pasará con ella ¿llegará a ser maestra del gimnasio de su padre? ¿Dejará de sobreprotegerla su hermano? ¿Aceptará las proposiciones románticas de su compañero Robert? ¿Aprenderá Yuri más ataques de personajes de Capcom? Quien sabe….

Yuri en SNK VS Capcom

Revista: Bonus Stage Magazine 39 Especial Prince of Persia

En pleno agosto llega el número 39 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas divididas entre nuestras secciones de siempre: 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos y un especial donde se recorre toda la saga de Prince of Persia, desde su primer juego, pasando por sus secuelas y sus primeros traspiés (como Prince of Persia 3D) hasta llegar a los juegos de Ubisoft (tanto las trilogías, como los juegos cancelados) y algunos juegos de dispositivos móviles.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 39

ANÁLISIS

Solar Fox (Atari 2600)

Water Ski (Atari 7800)

Mazinger Z (Arcade)

Submarine Attack (Master System)

Batman The Video Game (NES)

Tails Sky Patrol (Game Gear)

Unirally / Uniracers (Super Nintendo)

Beavis and Butt-Head (Mega Drive)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color)

Cyber-Lip (Neo Geo)

Art of Fighting 2 (Neo Geo)

Star Soldier: Vanishing Earth (Nintendo 64)

Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket)

Dynamite Slugger (Neo Geo Pocket Color)

Super Street Fighter II Turbo Revival (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Double Dragon (Serie TV)

PERSONAJE

Zero (Megaman X)

PERIFÉRICO

Nintendo 64 Mouse

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Prince of Persia

Análisis: Art of Fighting (Neo Geo)

ART OF FIGHTING

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Art of Fighting (América y Europa) Ryuko no Ken (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1992 (Neo Geo) 1994-96 (Neo Geo CD)

Street Fighter II popularizó los juegos de lucha de manera global, de manera que algunas compañías decidieron lanzar juegos de ese género como alternativa al juego de Capcom. SNK fue una de las más fructíferas en ese sentido, ya que probó con diferentes juegos que le terminaron premiando con una base de fans que crecía constantemente.

En 1992 apareció Art of Fighting en Arcades y luego tuvo su posterior versión para Neo Geo y Neo Geo CD. Este juego tomaba elementos muy reconocibles de Street Fighter II, como que sus protagonistas tuviesen algunos ataques muy similares a los de Ryu y Ken o que representasen roles similares (el karateka que se toma el entrenamiento como algo serio y su mejor amigo y rival, que es millonario y le encanta pasarlo bien), pero al mismo tiempo introducía muchos elementos nuevos para los jugadores.

La historia de Art of Fighting sucede a finales de la década de los 70 y trata del secuestro de la hermana del protagonista (Yuri Sakazaki) por una banda de mafiosos del lugar, liderados por un tal Mr. Big.

Pantalla de título

Gráficos

Si hay algo en lo cual Art of Fighting destacó en su día fue en el impacto visual de su puesta en escena, gracias a algunos elementos como el gran tamaño de los personajes, el zoom que nos acerca y aleja de la acción, la posibilidad de destrozar la cara al rival a golpes (en algunos casos también la ropa) y lo exagerado de algunos golpes (que dan la sensación de doler de verdad).

Los diseños de los personajes son un tanto genéricos, ya que nos encontraremos karatekas, mafiosos, boxeadores, militares, motoristas… etc. Puede que no tengan elementos que los vuelvan especiales dentro de lo que representan, pero a mi me gustan bastante y algunos de ellos (como Mr. Big o Lee Pailong) son muy interesantes.

Luchadores enormes e impresionantes

Supongo que para mucha gente habría sido mejor si los luchadores fuesen más fantasiosos y con elementos que les hiciesen parecer protagonistas de un manga, pero a mí me gusta que recuerden a las películas de artes marciales de los 70. Lo que sí creo que debieron mejorar son las animaciones, ya que hay algunas mejorables o extrañas.

Los escenarios de este juego también son realistas y por lo tanto, no son tan impresionantes como los de otras sagas de SNK, pero creo que encajan perfectamente con el estilo del juego y cuentan con bastantes detalles llamativos, además de ser variados entre sí.

Quitándole las gafas a Mr. Big de una patada

Las ilustraciones, la introducción del juego, los niveles de bonificación y las escenas del modo historia donde nuestros protagonistas recorren la ciudad, mantienen la calidad general y el estilo del resto del juego, no se puede negar que pusieron mucho esfuerzo en estos elementos que en otros juegos pasan sin pena ni gloria.

Los niveles de bonus mejorarán al personaje

Sonido

El sonido de algunos golpes de este juego es tremendamente satisfactorio (y exagerado) y el resto de ataques también suenan potentes, las voces que los acompañan son bastante limpias.

Las músicas tienen una buena calidad, algunos temas son pegadizos y geniales, pero también hay alguno que otro, que no me terminan de gustar (como el de Mr. Big).

A King se le puede romper la ropa

Jugabilidad

En este juego, además de los diferentes botones para dar patadas y puñetazos nos encontramos con un botón para burlarnos del rival. Lejos de ser una anécdota, este botón es tan importante como el resto, ya que cada vez que provoquemos al rival, su barra de Ki bajará bastante.

Esa barra de Ki se encuentra debajo de la barra de vida y se va gastando poco a poco conforme vamos usando los ataques especiales, lo que significa que la fuerza y el alcance de esos movimientos dependen de lo llena que tengamos la barra de Ki (la podemos rellenar manteniendo apretado un botón de ataque).

Los ataques especiales vacían la barra de Ki

Dejando de lado esa importante novedad, también encontramos otros elementos jugables importantes como que se pueda rebotar en la pared de un salto o que los personajes puedan dar pasos rápidos presionando dos veces izquierda o derecha.

Los ataques especiales no tienen unos comandos difíciles (la mayoría son muy similares a los de Street Fighter II) pero los controles de este juego son bastante duros, lo cual significa que requiere mucha paciencia lograr controlara los personajes en su totalidad.

Lee Pai Long acorralando a Micky

Esa jugabilidad tosca es el principal problema de este juego, lo cual acompañado al hecho de que algunos personajes estén mucho más favorecidos que otros en cuanto a número de ataques y habilidades (Mr. Big ni siquiera puede saltar) hacen que el apartado jugable se resienta.

Duración

La dificultad de este juego es bastante alta, debido a que el daño de algunos ataques puede remontar un combate rápidamente, pero los rivales funcionan a base de patrones y eso hace que en lugar de improvisar, sea más rentable hacer rutinas para eliminar a los enemigos (no es tan divertido, pero es eficiente). En Neo Geo podemos elegir entre varios niveles de dificultad para adecuarla a nuestra paciencia.

Robert buscando a Yuri

El problema de este juego en lo referente a su duración son los luchadores, ya que aunque tenemos bastantes personajes (8 de inicio y 2 secretos), en el modo principal solo podemos controlar a Ryo y a Robert, lo cual es tremendamente decepcionante.

Si tenemos contra quien jugar podremos alargar la vida de este juego, pero su particular jugabilidad requiere paciencia y eso puede dificultar un poco la tarea de encontrar a un amigo que quiera jugar a este juego en lugar de a otros más asequibles.

Plantilla de personajes al completo

Conclusión

Admito que a mí me gusta mucho este juego a nivel de concepto y en su día me impresionó muchísimo, pero es innegable que tiene un par de puntos en contra muy importantes y eso hace que sea difícil de recomendar.

Si sois fans de los juegos de lucha, creo que deberíais echarle un vistazo, y si este no llega a convenceros, quizás sea buena idea probar Art of Fighting 2.

Mr Karate es el enemigo final

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)