Revista: Bonus Stage Magazine Nº 42 Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom

El número 42 de la revista Bonus Stage Magazine revive la rivalidad que dominó los salones recreativo durante los años noventa en lo que respecta a juegos de lucha con un especial dedicado a SNK Vs Capcom (o Capcom Vs SNK).

También encontrareis las secciones habituales (análisis, curiosidades, personajes, periféricos…) en las más de 100 páginas de este número.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 42

ANÁLISIS

Alien Brigade (Atari 7800)

Planet Smashers (Atari 7800)

Chuckie Egg (ZX Spectrum)

The Berlin Wall – Berlin no Kabe (Game Gear)

Abobo’s Big Adventure (PC)

El libro de la selva (Mega Drive)

Super Punch-Out!! (Super Nintendo)

Diet Go Go (Arcade)

Stack Columns (Arcade)

Dragon Ball Z Guerreros de Leyenda (Game Boy Color)

Wacky Races (Game Boy Color)

Puyo Pop (Neo Geo Pocket Color)

Eight Man (Neo Geo)

Neo Drift Out (Neo Geo CD)

Ninja Commando (Neo Geo)

REVISIÓN

The Legend of Zelda (Serie de TV)

PERSONAJE

Amy Rose (Sonic)

PERIFÉRICO

Workboy

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (11)

ESPECIAL

SNK Vs Capcom – Capcom Vs SNK (curiosidades, rivalidad, juegos y personajes)

Análisis: Art of Fighting 2 (Neo Geo)

ART OF FIGHTING 2

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia)

Título: Art of Fighting 2 (América y Europa) Ryuko no Ken 2 (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994

Tras llamar la atención de los fans con el visualmente impactante Art of Fighting, SNK decidió dar un paso adelante y lanzar una secuela que trataría de corregir los puntos débiles del primer juego de la saga, y potenciar los puntos fuertes.

La historia Art of Fighting 2 nos cuenta lo que debía haberse contado al final del juego anterior, que Mr Karate era en realidad el padre de Ryo y Yuri y que había tenido que usar esa identidad para poder proteger su honor y el de su familia al verse extorsionado por los mafiosos de South Town, Mr Big y Geese Howard, siendo este último el enemigo final del juego.

El particular aspecto de Geese (joven, con el pelo largo) puede resultar un tanto extraño para los fans de la saga Fatal Fury, pero si tenemos en cuenta que los juegos de Art of Fighting suceden años antes que los de Terry Bogard, todo encaja bastante bien (siempre y cuando ignoremos los juegos de la saga King of Fighters, donde no se ha tenido en cuenta ese detalle).

Este juego apareció en 1993 para arcade y un año más tarde apareció para Neo Geo, Neo Geo CD y Super Nintendo.

El joven Geese Howard es el jefe final de este juego

Gráficos

En el primer Art of Fighting los gráficos eran una parte importante, ya que el tamaño de sus personajes era muy llamativo, eso se conserva en este juego, pero ahora los diseños de los personajes tienen una estética más similar a un anime, con los músculos más marcados y en general, con más detalles y mejor uso del color que hace que casi todos se vean mejor que antes. Del juego anterior se mantienen otros detalles llamativos como el zoom o que podamos romperle la cara y la ropa a los rivales.

Las animaciones están bien, pero me tienen una calidad un tanto desigual, ya que hay golpes muy rápidos que no nos permiten casi verla y otros más lentos que hacen que la animación no luzca demasiado. Sin embargo en líneas generales creo que los personajes se mueven bien y tienen buen aspecto, además hay algunas animaciones especiales muy graciosas antes del combate o cuando perdemos por tiempo.

La cámara se aleja si los luchadores se distancian

Los escenarios siguen siendo bastante llamativos y variados (una cuadra, una mansión de lujo, una fábrica, un dojo, un gimnasio…), la mayoría de ellos se pueden relacionar con su personaje con bastante facilidad, aunque otros como los de King o Eiji no me parecen demasiado apropiados para ellos.

Las ilustraciones de los luchadores están muy bien y también son de agradecer algunos detalles, como el mapa que veremos entre fase y fase, la introducción que aparece antes de enfrentarnos a Geese, el final con los personajes haciendo tonterías mientras vemos los créditos, las referencias a otros juegos de SNK en algunos finales como en el de Temjin, donde aparece Terry Bogard de niño (o un niño vestido como Terry Bogard, lo que más os guste) y las diferentes fases de bonus (romper un árbol, pelearnos contra un montón de macarras y practicar el destructivo Haoh Sho Koh Ken).

Los gráficos siguen siendo impresionantes

Sonido

Siempre me ha gustado como suenan los golpes en esta saga, sobretodo los golpes fuertes que te dan la sensación de que le hemos partido todos los huesos al rival. En esta ocasión notaremos que se ha aumentado la variedad de golpes y que se han añadido algunos sonidos propios de los escenarios (como los ruidos de los caballos del de Ryo).

La banda sonora me parece muy buena, hay músicas increíbles (como la de Micky o la de John Crawley) y otras que tienen el estilo tan característico de esta saga (la de Ryo o la de Takuma) además de temas muy animados y alegres (el de Yuri). Incluso el tema “ruidos de fábrica” de Mr. Big ha mejorado notablemente con respecto al de su primera parte, sin embargo también hay un par de temas que no me parecen tan llamativos, como el de Geese Howard, que me parece una versión inferior de su increíble tema musical en Fatal Fury.

El debutante Eiji Kisaragi contra el veterano Robert Garcia

Jugabilidad

Tenemos un botón para patadas (B) y otro para puñetazos (A), si los tocamos ligeramente los personajes harán golpes débiles y rápidos, si los presionamos harán golpes lentos y fuertes. El botón C servirá para rebotar en la pared, hacer ataques fuertes y realizar agarres, finalmente el botón D nos permite burlarnos (que servirá para bajar la barra de Ki a nuestro rival).

A estos controles hay que añadirle un par de cosas que pueden salvarnos la vida, como que podemos hacer golpes altos o bajos presionando el botón de golpe fuerte junto con el de puñetazo o patada o que si el nuestro rival nos hace una llave y le damos al botón de puñetazo en el momento justo, podemos reducir considerablemente el daño.

John contra Lee Pai Long

Todos los personajes tienen ataques especiales propios (con los típicos comandos de juegos de lucha de la época) y al igual que sucedía en el juego anterior, al usarlos nuestra barra de Ki irá disminuyendo, haciendo que los ataques sean más débiles e ineficaces. Podemos cargar la barra apretando el botón de puñetazo unos segundos. Si tenemos poca vida y la barra de Ki llena, podremos efectuar movimientos especiales que destrozarán al rival.

El juego en sí se siente más ágil que su predecesor en todos los sentidos (además podemos aumentar la velocidad), lo cual es bueno y demuestra que trataron de mejorar la jugabilidad, aunque siguen habiendo cosas que se podían haber mejorado, como el hecho de que haya ataques que sean muy eficientes para avasallar al rival o que haya golpes débiles que son muy rápidos y golpes fuertes que son muy lentos (un término medio habría estado bien).

En términos generales, creo que se aprecia una mejora con respecto al juego anterior, pero aun así se necesita algo de paciencia por parte del jugador para empezar a disfrutar de este juego.

Duración

Estamos ante un juego inicialmente difícil, ya que la inteligencia artificial de los luchadores de la consola es bastante agresiva, lo cual nos fuerza a recurrir a estrategias y patrones repetidamente para poder tener éxito, en lugar de dejarnos jugar a nuestra manera. Lamentablemente, eso sucede en todos los niveles de dificultad, así que aunque seamos novatos y nos pongamos en fácil, nos va a pasar.

Si somos suficientemente buenos (y no perdemos ninguna ronda) llegaremos a enfrentarnos contra Geese Howard, que cuenta con la ventaja de recibir menos daño que el resto de jugadores, ya sabéis, los privilegios de ser el jefe.

Selección de personaje

Este juego cuenta con 13 luchadores: Todos los que aparecían en el juego anterior (excepto Ryuhaku Todoh) y cuatro personajes nuevos: Yuri Sakazaki, Temjin, Eiji Kisaragi y el malvado Geese Howard (que no parece ser seleccionable, aunque quizás hay alguna manera de hacerlo y no he sido capaz de encontrarla).

Tal y como suele suceder con los juegos de este género, lo que más asegura la duración es tener algún amigo contra quien jugar, aunque completar el modo principal para ver el final de cada personaje o ser lo suficientemente buenos como para retar a Geese también nos llevará un tiempo.

Mr. Big lanzándose a lo loco contra Takuma

Conclusión

Este juego es el recomendado para todos aquellos que se quedaron con ganas de más al jugar al primer Art of Fighting y también para aquellos que buscan algún juego de lucha que no base su jugabilidad en complejos combos.

Aunque sus puntos fuertes son innegables, no creo que pueda considerar a Art of Fighting 2 como uno de los mejores juegos de lucha del catálogo de Neo Geo, pero eso es debido a que ese género es el más abundante en esta consola y se fue nutriendo año tras año con nuevos juegos que iban un poco más allá, hasta llegar a una calidad increíble a finales de la década de los 90, al lado de algunos de esos juegos (como King of Fighters 98 o Garou Mark of The Wolves) Art of Fighting 2 parece tosco y limitado.

Yuri contra King

Personajes: Yuri Sakazaki

YURI SAKAZAKI

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Caveman Ninja – Joe and Mac).

Esta vez protagoniza la sección Yuri Sakazaki, un personaje que empezó como damisela en apuros, pero rápidamente se convirtió en uno de los luchadores habituales en los grandes juegos de SNK.

El debut de Yuri fue en Art of Fighting (1992) donde fue secuestrada por la mafia local, liderada por Mr. Big, con la intención de forzar a su padre (Takuma Sakazaki) a hacer lo que la mafia de SouthTown quisiese. Con lo que no contaba Mr. Big es que el hermano de Yuri (Ryo Sakazaki) y su amigo y compañero de entrenamiento, Robert Garcia, iban a liarse a palos con todos los macarras del lugar hasta dar con ella. Curiosamente, tras derrotar a Mr. Big se encontraron con que Yuri estaba custodiada por un tal Mr. Karate.

Yuri en Art of Fighting

Justo cuando Ryo (o Robert) iba a asestar el golpe definitivo a Mr Karate, Yuri le gritó que parase, que Mr. Karate era su…. (y aquí acabó el final de Art of Fighting, dejándonos con la incógnita). Afortunadamente el final de la versión de SNES era más largo y ahí nos contaban que Mr. Karate era Takuma Sakazaki, que había sido extorsionado por Mr. Big y Geese Howard, historia que también se explica en la introducción de Art of Fighting 2 (1994).

Yuri en Art of Fighting 2

Teóricamente, tras su secuestro, Yuri le pidió a su padre que la entrenase, tal y como había hecho con su hermano, pese a que se negaba inicialmente, Takuma aceptó y le enseñó a Yuri lo básico en Karate Kyokugenryu, dejando que ella desarrollase variantes de sus técnicas por si misma (cosa que no tardó en hacer). Así que entre los sucesos de Art of Fighting 1 y 2, Yuri pasó de ser una chica sobreprotegida por su hermano y padre (que fueron quienes la criaron tras la muerte de su madre siendo ella pequeña) a convertirse en una practicante más del Karate Kyokugenryu.

Yuri en Art of Fighting 3

En Art of Fighting 2, apareció por primera vez como personaje jugable, pero lamentablemente dejó de serlo en Art of Fighting 3 (1996) donde solo aparecía en el modo historia. También apareció en el anime de Art of Fighting de 1993, donde se explicaba (con bastantes cambios) la historia del primer juego.

Anime de Art of Fighting

Sin embargo, la popularidad de Yuri la convirtió en un personaje jugable en la saga estrella de SNK: The King of Fighters, donde iría alternando su participación en el equipo de las chicas (generalmente junto con Mai y King) y en el de Art of Fighting (con Ryo, Robert y Takuma).

Equipo de Yuri en King of Fighters 94

Dentro de la saga The King of Fighters, y sobretodo en lo que se refiere al equipo Art of Fighting, Yuri supone un soplo de aire fresco en cuanto a ataques especiales, porque pese a compartir un par de ellos con los otros miembros del equipo, la mayoría de sus ataques son muy diferentes y porque no decirlo, incluso cómicos.

Equipo de Yuri en King of Fighters 96

Esa comicidad es totalmente voluntaria, ya que Yuri suele ser el personaje con el cual SNK parodiaba personajes de Capcom, en respuesta a la creación de Dan Hibiki por parte de Capcom para reírse de los protagonistas de Art of Fighting, que obviamente eran copias de Ryu y Ken de Street Fighter. Ese baile de burlas, provoca que los programadores de SNK vayan añadiendo ataques a Yuri, en base a los que Capcom incluía a sus personajes, de manera que podemos ver a Yuri hacer su versión de ataques como el Shoryureppa de Ken, el Denjin Hadoken y el Shin Shoryuken de Ryu e incluso el Shun Goku Satsu de Akuma, además de imitar algunas introducciones y poses de victoria de otros personajes (entre ellos el propio Dan Hibiki).

Yuri contra Mary en King of Fighters 2002

Yuri en King of Fighters XIV

Ese cruce de burlas no impidió que Yuri participase en los crossovers entre Capcom y SNK, como SNK VS Capcom de Neo Geo Pocket o Capcom vs SNK 1 y 2, pasando por delante de otros personajes como Robert Garcia y Takuma Sakazaki que no tuvieron esa oportunidad. También fue una de las chicas incluidas en SNK Gals Fighters y SNK Heroines, donde los protagonistas eran los personajes femeninos de SNK.

Yuri contra Sakura en Capcom vs SNK 2

Yuri en SNK Gals Fighters

Lamentablemente, debido al estancamiento definitivo (o eso parece) de la saga Art of Fighting y a los constantes cambios que han sucedido en cuanto a la historia de The King of Fighters, no parece que vayamos a ver una evolución en Yuri a corto plazo, de manera que nos quedaremos con la duda de que pasará con ella ¿llegará a ser maestra del gimnasio de su padre? ¿Dejará de sobreprotegerla su hermano? ¿Aceptará las proposiciones románticas de su compañero Robert? ¿Aprenderá Yuri más ataques de personajes de Capcom? Quien sabe….

Yuri en SNK VS Capcom

Revista: Bonus Stage Magazine 39 Especial Prince of Persia

En pleno agosto llega el número 39 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas divididas entre nuestras secciones de siempre: 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos y un especial donde se recorre toda la saga de Prince of Persia, desde su primer juego, pasando por sus secuelas y sus primeros traspiés (como Prince of Persia 3D) hasta llegar a los juegos de Ubisoft (tanto las trilogías, como los juegos cancelados) y algunos juegos de dispositivos móviles.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 39

ANÁLISIS

Solar Fox (Atari 2600)

Water Ski (Atari 7800)

Mazinger Z (Arcade)

Submarine Attack (Master System)

Batman The Video Game (NES)

Tails Sky Patrol (Game Gear)

Unirally / Uniracers (Super Nintendo)

Beavis and Butt-Head (Mega Drive)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color)

Cyber-Lip (Neo Geo)

Art of Fighting 2 (Neo Geo)

Star Soldier: Vanishing Earth (Nintendo 64)

Fatal Fury First Contact (Neo Geo Pocket)

Dynamite Slugger (Neo Geo Pocket Color)

Super Street Fighter II Turbo Revival (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Double Dragon (Serie TV)

PERSONAJE

Zero (Megaman X)

PERIFÉRICO

Nintendo 64 Mouse

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Prince of Persia

Análisis: Art of Fighting (Neo Geo)

ART OF FIGHTING

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Art of Fighting (América y Europa) Ryuko no Ken (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1992 (Neo Geo) 1994-96 (Neo Geo CD)

Street Fighter II popularizó los juegos de lucha de manera global, de manera que algunas compañías decidieron lanzar juegos de ese género como alternativa al juego de Capcom. SNK fue una de las más fructíferas en ese sentido, ya que probó con diferentes juegos que le terminaron premiando con una base de fans que crecía constantemente.

En 1992 apareció Art of Fighting en Arcades y luego tuvo su posterior versión para Neo Geo y Neo Geo CD. Este juego tomaba elementos muy reconocibles de Street Fighter II, como que sus protagonistas tuviesen algunos ataques muy similares a los de Ryu y Ken o que representasen roles similares (el karateka que se toma el entrenamiento como algo serio y su mejor amigo y rival, que es millonario y le encanta pasarlo bien), pero al mismo tiempo introducía muchos elementos nuevos para los jugadores.

La historia de Art of Fighting sucede a finales de la década de los 70 y trata del secuestro de la hermana del protagonista (Yuri Sakazaki) por una banda de mafiosos del lugar, liderados por un tal Mr. Big.

Pantalla de título

Gráficos

Si hay algo en lo cual Art of Fighting destacó en su día fue en el impacto visual de su puesta en escena, gracias a algunos elementos como el gran tamaño de los personajes, el zoom que nos acerca y aleja de la acción, la posibilidad de destrozar la cara al rival a golpes (en algunos casos también la ropa) y lo exagerado de algunos golpes (que dan la sensación de doler de verdad).

Los diseños de los personajes son un tanto genéricos, ya que nos encontraremos karatekas, mafiosos, boxeadores, militares, motoristas… etc. Puede que no tengan elementos que los vuelvan especiales dentro de lo que representan, pero a mi me gustan bastante y algunos de ellos (como Mr. Big o Lee Pailong) son muy interesantes.

Luchadores enormes e impresionantes

Supongo que para mucha gente habría sido mejor si los luchadores fuesen más fantasiosos y con elementos que les hiciesen parecer protagonistas de un manga, pero a mí me gusta que recuerden a las películas de artes marciales de los 70. Lo que sí creo que debieron mejorar son las animaciones, ya que hay algunas mejorables o extrañas.

Los escenarios de este juego también son realistas y por lo tanto, no son tan impresionantes como los de otras sagas de SNK, pero creo que encajan perfectamente con el estilo del juego y cuentan con bastantes detalles llamativos, además de ser variados entre sí.

Quitándole las gafas a Mr. Big de una patada

Las ilustraciones, la introducción del juego, los niveles de bonificación y las escenas del modo historia donde nuestros protagonistas recorren la ciudad, mantienen la calidad general y el estilo del resto del juego, no se puede negar que pusieron mucho esfuerzo en estos elementos que en otros juegos pasan sin pena ni gloria.

Los niveles de bonus mejorarán al personaje

Sonido

El sonido de algunos golpes de este juego es tremendamente satisfactorio (y exagerado) y el resto de ataques también suenan potentes, las voces que los acompañan son bastante limpias.

Las músicas tienen una buena calidad, algunos temas son pegadizos y geniales, pero también hay alguno que otro, que no me terminan de gustar (como el de Mr. Big).

A King se le puede romper la ropa

Jugabilidad

En este juego, además de los diferentes botones para dar patadas y puñetazos nos encontramos con un botón para burlarnos del rival. Lejos de ser una anécdota, este botón es tan importante como el resto, ya que cada vez que provoquemos al rival, su barra de Ki bajará bastante.

Esa barra de Ki se encuentra debajo de la barra de vida y se va gastando poco a poco conforme vamos usando los ataques especiales, lo que significa que la fuerza y el alcance de esos movimientos dependen de lo llena que tengamos la barra de Ki (la podemos rellenar manteniendo apretado un botón de ataque).

Los ataques especiales vacían la barra de Ki

Dejando de lado esa importante novedad, también encontramos otros elementos jugables importantes como que se pueda rebotar en la pared de un salto o que los personajes puedan dar pasos rápidos presionando dos veces izquierda o derecha.

Los ataques especiales no tienen unos comandos difíciles (la mayoría son muy similares a los de Street Fighter II) pero los controles de este juego son bastante duros, lo cual significa que requiere mucha paciencia lograr controlara los personajes en su totalidad.

Lee Pai Long acorralando a Micky

Esa jugabilidad tosca es el principal problema de este juego, lo cual acompañado al hecho de que algunos personajes estén mucho más favorecidos que otros en cuanto a número de ataques y habilidades (Mr. Big ni siquiera puede saltar) hacen que el apartado jugable se resienta.

Duración

La dificultad de este juego es bastante alta, debido a que el daño de algunos ataques puede remontar un combate rápidamente, pero los rivales funcionan a base de patrones y eso hace que en lugar de improvisar, sea más rentable hacer rutinas para eliminar a los enemigos (no es tan divertido, pero es eficiente). En Neo Geo podemos elegir entre varios niveles de dificultad para adecuarla a nuestra paciencia.

Robert buscando a Yuri

El problema de este juego en lo referente a su duración son los luchadores, ya que aunque tenemos bastantes personajes (8 de inicio y 2 secretos), en el modo principal solo podemos controlar a Ryo y a Robert, lo cual es tremendamente decepcionante.

Si tenemos contra quien jugar podremos alargar la vida de este juego, pero su particular jugabilidad requiere paciencia y eso puede dificultar un poco la tarea de encontrar a un amigo que quiera jugar a este juego en lugar de a otros más asequibles.

Plantilla de personajes al completo

Conclusión

Admito que a mí me gusta mucho este juego a nivel de concepto y en su día me impresionó muchísimo, pero es innegable que tiene un par de puntos en contra muy importantes y eso hace que sea difícil de recomendar.

Si sois fans de los juegos de lucha, creo que deberíais echarle un vistazo, y si este no llega a convenceros, quizás sea buena idea probar Art of Fighting 2.

Mr Karate es el enemigo final

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)

Análisis: The King of Fighters 94 (Neo Geo)

THE KING OF FIGHTERS 94

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 34 (Especial Bubsy) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The King of Fighters 94
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1994 (Neo Geo) 1994-1996 (Neo Geo CD)

En 1994, SNK decidió lanzar otro juego de lucha en salones recreativos (género que ya estaba suficientemente explotado por esta y otras compañias). Las principales diferencias de este juego con el resto eran que los combates serían por equipos de tres luchadores y entre los participantes habrían personajes de otros juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors o Psycho Soldiers (aunque los de estos dos últimos juegos sufrirían rediseños que los alejarían del juego original).

A nivel jugable también se añadieron algunos conceptos que harían que los combates fuesen más profundos (modificar el orden de los luchadores, poder esquivar al rival o cargar la barra de súper ataque) y que terminarían puliéndose en las futuras entregas de la saga.

¿Preparado para el combate?

Gráficos

La saga King of Fighters tiene unos sprites muy reconocibles, sin embargo los luchadores de este juego no encajan  del todo con ese estilo, porque al ser el primer juego de la saga todavía no había encontrado la estética definitiva (cosa que sucedió en King of Fighters 96) y eso puede hacer que muchos piensen que sus luchadores son algo feos en cuanto a diseño.

Al ser el  inicio de una saga (que trató de introducir personajes que ya habíamos visto en otros juegos), King of Fighters 94 creó con una estética común que se alejaba del estilo exagerado de otros juegos (como Art of Fighting y su secuela). Sus personajes (salvo excepciones como Chang o Choi) están algo más humanizados y proporcionados que en otros juegos de la época y eso creo que hay que apreciarlo, además las animaciones y la enorme variedad de personajes también son muy destacables.

Ryo contra Terry

Donde no creo que haya discusión es en los escenarios, ya que este juego tiene algunos de los mejores escenarios de la saga, muchos de ellos llenos de personas animando y moviéndose (además de los miembros de nuestro equipo reaccionando a los golpes durante el combate). Además, las introducciones que hay antes de cada escenario son muy agradables de ver y les daban un toque único.

Las ilustraciones, las escenas durante el juego y el final de cada equipo, tienen muy buena calidad y si que usan una estética más parecida a lo visto en los siguientes juegos de la franquicia.

Equipo ganador

Sonido

El apartado musical de este juego es muy bueno, ya que no solo ofrece una variedad muy alta en cuanto a los temas de cada equipo, si no que algunos de estos temas encajan con la personalidad de los mismos. Muchos de los temas míticos de esta saga están en este juego o se basaron en los que suenan en él.

Las voces y sonidos durante el combate son más que correctos, aunque no llegan a la grandeza de otros juegos de Neo Geo, ni a la calidad de las músicas.

Robert se desespera al ver a Chang ganando a Takuma

Jugabilidad

Tenemos dos botones de puñetazo y patada (flojos y fuertes), si presionamos los dos flojos a la vez, nuestro personaje esquivará al rival echándose hacia atrás, si presionamos los dos botones fuertes, hará un ataque que tirará al rival al suelo, si presionamos los dos botones de puñetazo y el de patada floja, cargaremos energía para la barra de súper ataques. En cuanto tengamos la barra llena, podremos hacer súper ataques y si tenemos poca vida, podremos hacer súper ataques ilimitados. Si coinciden ambas cosas (la barra llena y poca vida) el súper ataque será más fuerte.

Kyo y Clark peleando en la jungla

Todos los personajes tienen un buen número de ataques y sus controles son bastante buenos, puede que su jugabilidad no esté tan pulida como en juegos posteriores, pero sigue siendo  buena.

Duración

Al tratarse de equipos de 3 luchadores, tenemos bastantes personajes por aprender a controlar, ya que el juego nos exigirá un nivel mínimo con cada uno para poder completarlo.

Rugal es bastante abusivo (lo típico de los jefes de SNK) pero en cuanto sepamos jugar lo derrotaremos. Al igual que sucede con otros juegos de lucha, lo que realmente determinará su duración es el hecho de tener con quien jugar, ya que es lo que más se disfruta.

Rugal Bernstein, el jefe final

Conclusión

Seguramente haya mucha gente que prefiera jugar a las continuaciones de este juego, y puedo entenderlo perfectamente porque las mejoras son fáciles de ver (más personajes, poder editar el equipo, nuevas mecánicas de combate) sin embargo, eso no significa que King of Fighters 94 sea un juego malo o haya que ignorarlo. Muchas de las cosas buenas de esta saga provienen de aquí y eso demuestra lo alta que es la calidad de este juego, que fue un gran inicio para esta popular saga de juegos de lucha.

Yuri esperando el momento de contraatacar

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)

Análisis: King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

THE KING OF FIGHTERS R-1

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 32 (Especial Mortadelo y Filemón) que podeis leer online o descargar desde este enlace.

Título: King of Fighters R-1
Plataforma: Neo Geo Pocket
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: SNK
Año: 1998

The King of Fighters R-1 fue uno de los primeros juegos de Neo Geo Pocket y debido a la fama de esta saga, también fue de los más populares hasta que se lanzó su continuación para Neo Geo Pocket Color.

Pese a lo que pueda indicar su título, en realidad nos encontramos ante una versión muy reducida de King of Fighters 97, de manera que la historia gira en torno a la aparición de Orochi y sus seguidores.

Gráficos

Todos los personajes han pasado por un rediseño que los ha dejado con un aspecto muy gracioso, ya que la cabeza, las manos y los pies se han agrandado con respecto al resto del cuerpo. Pese a ello, todos son fácilmente reconocibles y cuentan con buenas animaciones.

Los escenarios también intentan representar lo visto en la versión mayor del juego, pero obviamente con un recorte mucho mayor, ya que son imágenes estáticas que carecen de animaciones o personajes de fondo (excepto en un par de casos). Las ilustraciones de los personajes también son muy buenas.

Los personajes son muy reconocibles

Sonido

El King of Fighters 97 original tenía una banda sonora un tanto particular, ya que en muchos de los combates no había música y solo se escuchaba el sonido ambiente. En esta versión optaron por lo más lógico, que era incluir melodías clásicas de la saga para formar la banda sonora y la verdad es que pese a las obvias diferencias de sonido debidas a las limitaciones de Neo Geo Pocket, suenan muy bien.

Los sonidos son bastante más olvidables, como mucho se podría decir que son correctos y no molestan, pero no hay alardes de ningún tipo.

Equipo ganador

Jugabilidad

Se han intentado mantener las opciones de control del original, pero se han tenido que modificar ciertos comandos debido al escaso número de botones de la consola.

Los personajes tienen un botón de puñetazo y otro de patada, si presionamos el botón más rato servirán para hacer la patada y el puñetazo fuertes. Si le damos a los dos botones a la vez, haremos un golpe fuerte que tira al rival al suelo. Con el botón OPTION pausaremos el juego, pero si presionamos adelante y OPTION, nos burlaremos del rival.

El resto de habilidades dependen del modo que seleccionemos antes de pelear. Si elegimos EXTRA, podremos cargar la barra de súper ataque presionando abajo y los dos botones, si presionamos adelante o atrás y los dos botones esquivaremos al rival sin movernos del sitio. En este modo podemos hacer súper ataques cuando nos queda poca vida (aunque tengamos la barra de súper ataques vacía) y en caso de tener la barra de súper ataque llena y poca vida, el súper ataque será más fuerte.

Chris evitando un ataque de Terry Bogard

Si elegimos el modo ADVANCE, podremos esquivar los ataques del rival rodando, presionando una dirección y los dos botones. La barra de súper ataques se llenará peleando y cada vez que la llenemos aparecerá una bola al lado de la misma. Podemos gastar una bola haciendo un súper ataque o activar el “modo potenciado” (presionando abajo y los dos botones) en el cual nuestro personaje aumentará su fuerza por tiempo limitado. Si estando en ese modo hacemos un súper ataque (con el correspondiente gasto de otra bola) este será más fuerte.

También podemos gastar parte de la barra de Súper ataque para hacer mecánicas defensivas mientras nos cubrimos de un ataque del rival: si presionamos los dos botones y una dirección rodaremos para evitar al rival, si presionamos solo los dos botones en el momento justo, haremos un contraataque.

Ryo usa el modo EXTRA y Kyo el ADVANCE

El resto de movimientos y ataques de los personajes se hacen como de costumbre, los veteranos de la saga ya os los sabéis de memoria y los que no seáis muy conocedores de la misma, pero hayáis jugado a juegos de lucha, podréis deducir la gran mayoría de ellos.

El control en general es muy bueno, pero hay que admitir que el hecho de haber reducido todas las opciones jugables a dos botones puede traer algún que otro problema, como por ejemplo que nos salga un golpe fuerte cuando queremos uno flojo y que debido a ello no nos salga algún combo o que estemos agachados y queramos hacer el golpe fuerte, pero sin querer activemos el modo Advance.

Duración

Completar el juego nos llevará poco más de un cuarto de hora, pero claro, eso es lo normal en un juego de lucha si somos suficientemente buenos. En total hay 18 luchadores (algunos secretos), que son 19 si contamos con que Kyo tiene dos versiones, la normal y la clásica (hay que seleccionarlo con el botón OPTION) lo cual nos da una plantilla muy completa y  bastante entretenimiento.

En cuanto a modos de juego, podemos jugar 1 contra 1 o 3 contra 3. También hay un modo a 2 jugadores, que obviamente requiere otra Neo Geo Pocket, otro juego y un cable Link. Lamentablemente no hay ningún modo de juego alternativo para alargar más la vida del juego.

Orochi haciendo un súper ataque

Conclusión

King of Fighters R-1 fue un juego de lanzamiento de Neo Geo Pocket y se nota que pusieron mucho esfuerzo en él, ya que en muy bueno en todos sus apartados.

Es muy recomendable para cualquier amante de los juegos de lucha, aunque puedo entender que muchos prefieran jugar a King of Fighters R-2 por aquello de que es una versión posterior con más contenido y además es en color.

Orochi Iori es uno de los personajes secretos

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 32 Especial Mortadelo y Filemón

El nuevo número de la revista Bonus Stage Magazine está dedicado a Mortadelo y Filemón, los desastrosos agentes de la TIA creados por Ibañez hace más de 60 años.

Además, también se incluyen análisis de juegos y comentarios de películas, periféricos y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Columns (Game Gear)

Crayon Shin-Chan: Taiketsu! Quantum Panic (Game Gear)

Golden Axe Warrior (Master System)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Superman (Arcade)

La Pesadilla de los Pitufos (Game Boy Color)

Toy Story (Mega Drive)

Lucky Luke (Super Nintendo)

The Super Spy (Neo Geo)

King of Fighters R-1 (Neo Geo Pocket)

PERIFÉRICO

Smash Controller (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

TETRIS Desde Rusia con amor

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (4)

PERSONAJE

The Cheetahmen

ESPECIAL

Mortadelo y Filemón