Análisis: Megaman La venganza del Dr Wily (Game Boy)

MEGAMAN

LA VENGANZA DEL DR WILY

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Megaman Dr Wily’s Revenge (Europa y América) Megaman World (Japón)
Plataforma: Game Boy
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas, Disparos
Desarrolladora: Capcom
Año:1991 (América y Japón) 1992 (Europa)

Megaman es uno de los personajes más prolíficos de la industria de los videojuegos, llegando a tener una media de juegos por consola bastante elevada, como lo demuestran los 6 juegos que tiene en NES, los 6 de SNES (siempre que contemos Megaman Soccer, claro) y los 5 de Game Boy clásica.

Y precisamente del primer juego de Megaman en Game Boy voy a hablar a continuación, que tuvo como subtitulo La venganza del Dr Wily o Dr Wily’s Revenge, para diferenciarlo de su versión de NES, a la cual le debe mucho, pues gran parte de este juego, ya lo vimos en el primer Megaman.

Pantalla de título

Gráficos

Se respeta totalmente el estilo de Megaman en NES, hasta el punto que se podría decir que los gráficos son casi idénticos en su mayor parte. Tanto los escenarios, como los enemigos serán conocidos por los veteranos de la saga, lo cual es bueno (en el sentido de que la transición a Game Boy ha sido excelente) y malo (se echa en falta más novedad).

Los escenarios cumplen con su función, aunque también pecan de falta de novedad (estéticamente hablando, ya que en diseño son totalmente nuevos) y con los jefes pasa igual, los cuatro primeros (Cut Man, Ice Man, Fire Man y Elec Man) provienen de Megaman 1, los siguientes (Bubble Man, Flash Man, Heat Man y Quick Man) son de Megaman 2, siendo Enker el único robot enemigo creado especialmente para este juego.

Megaman se ve genial en Game Boy

Las ilustraciones del juego (como cuando Megaman recibe un arma nueva, cuando aparecen el castillo y la base espacial de Wily o el final) son geniales.

En general el apartado gráfico es muy bueno, pero casi todo proviene de otros juegos (al menos han hecho un gran trabajo adaptándolos a los pocos colores de Game Boy), además el hecho de que Megaman, los enemigos y los jefes se vean tan bien, tiene un precio y ese es el reducido campo de visión que nos queda a la hora de jugar.

Ilustración de Megaman al obtener un arma nueva

Sonido

Durante la partida escucharemos melodías conocidas y alguna que otra nueva, y en general creo que el nivel de composiciones está a la altura de lo que esperas de un Megaman clásico, los sonidos también son similares a los de NES, de manera que todo queda (de nuevo) en una mezcla entre bueno pero conocido, aunque sinceramente, no me molesta debido a que han usado algunas de mis melodías favoritas de Megaman 1 de NES.

Megaman usando el arma de Elecman

Jugabilidad

Un botón para disparar y otro para saltar, no necesitamos más. Bueno, en realidad si, porque conforme vayamos superando fases obtendremos mejoras (se accede a ellas desde el menú de pausa). Como suele ser habitual, esas nuevas armas se gastan y tendremos que reponerlas con el correspondiente ítem.

La fórmula básica de Megaman se aplica en este juego, cada jefe de nivel tiene un arma que obtendremos al derrotarle y será vulnerable al arma de otro jefe. Una vez estén derrotados los jefes, llegaremos a la base de Dr Wily donde tendremos que superar un par de niveles (y derrotar a mas jefes).

Enker el «Megaman Killer»

Los controles son buenos, pero la consola sufre a veces para mover algunas partes (parpadeos y ligeras ralentizaciones en sitios concretos), aunque eso no impedirá que veamos las típicas tretas que hay en los Megaman (incluidas las plataformas que aparecen y desaparecen y los saltos medidos).

Sin embargo, lo que realmente afecta a la jugabilidad es, ya que a la dificultad típica de los Megaman, se le añaden factores propios de este juego, como el hecho de que tengamos poco campo de visión, que hace que situaciones difíciles, se vuelvan más difíciles ya que tendremos menos tiempo para reaccionar y si da la casualidad de que salimos del encuadre de la pantalla y volvemos a donde estábamos, los enemigos reaparecerán, de manera que a veces tendremos que elegir entre “esquivar el ataque y que el enemigo reaparezca o recibir daño y que no reaparezca” lo cual puede hacer especialmente pesados a los enemigos más duros.

Duración

Empezaremos con 4 niveles que podemos jugar en el orden que queramos, tras eso llegaremos a la base del Dr Wily, que está dividida en varias partes (y donde nos esperan 5 jefes más, sin contar a Wily). El juego dispone de Passwords y se puede completar en menos de 1 hora.

Los juegos de Megaman tienen la fama de ser difíciles y este juego no es la excepción, aunque los veteranos de la saga encontrarán el juego algo más accesible, pero aun así, verán que sus habilidades quedan limitadas por el escaso campo de visión y la reaparición de enemigos.

Las partes de plataformas siguen siendo exigentes

Conclusión

Megaman La venganza del Dr Wily para Game Boy es un buen juego y hará las delicias de los fans del personaje, aunque también puede echar para atrás por sus picos de dificultad en momentos concretos.

La reaparición de enemigos puede ser un problema

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines