Análisis: Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

JURASSIC PARK 2

The Chaos Continues

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Jurassic Park 2 The Chaos Continues
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos, Plataformas
Desarrolladora: Ocean Software
Año: 1994

El éxito de Jurassic Park fue tan grande, que incluso antes de estrenarse la segunda película, aparecieron videojuegos que trataban de continuar la historia.

Si tenías una Mega Drive y te habías hartado de su Jurassic Park, tenías Jurassic Park: Rampage Edition, que continuaba con el mismo estilo de juego, aunque con un lavado de cara.

Si jugabas en Game Boy, podías olvidarte de la cámara aérea y las misiones, porque su secuela, Jurassic Park 2 The Chaos Continues, era un juego de disparos y plataformas.

Y en Super Nintendo pasó algo parecido, pues su primer juego de Jurassic Park era una especie de aventura con toques de shooter en primera persona, mientras que su segunda parte era un juego de disparos y plataformas para uno o dos jugadores.

La historia de Jurassic Park 2 The Chaos Continues para Super Nintendo nos cuenta que BioSyn (la empresa rival de InGen) ha enviado un ejército de soldados y científicos para capturar el máximo número de dinosaurios y usar las instalaciones de InGen para su propio beneficio. John Hammond decide enviar a Alan Grant y al militar Michael Wolfskin para desbaratar los planes de BioSyn, no sin antes avisarles de que, por favor, intenten no dañar a los dinosaurios.

Pantalla de título

Gráficos

Desde el logo de Ocean (mucho más elaborado de lo habitual) ya vemos que se han tomado el apartado gráfico muy en serio. La introducción del juego está formada por animaciones (con un de dibujo estilo similar a lo visto en Batman The Animated Series) y nos introduce de manera excelente en la historia.

La introducción es excelente

Una vez en el juego veremos que nuestro personaje, pese a que supuestamente es Alan Grant, no se parece a él (al carecer del típico sombrero que lo caracteriza), el personaje del segundo jugador es un cambio de paleta de nuestro supuesto Alan Grant, algo perdonable.

Lo que cuesta más de perdonar es que algunos enemigos humanos también usen el sprite de nuestros protagonistas, haciendo que a veces veamos 3 o 4 gemelos a la vez, es bastante ridículo y podrían haberlo arreglado simplemente cambiando el color del pelo. Por otro lado, las animaciones de los personajes son bastante buenas (y las de los enemigos que se basan en ellos, también). El resto de enemigos humanos tienen diseños propios y se ven bastante bien (como los odiosos tipos que tiran granadas), aunque obviamente, el punto fuerte está en los dinosaurios.

Hay enemigos que son «clones» del protagonista

Hay aproximadamente una decena de seres prehistóricos como enemigos, desde dinosaurios pequeños, a libélulas gigantes o los clásicos Gallimimus, Pteranodones, Dilophosaurus, velociraptors, Triceratops e incluso el temible T.Rex. Algunos dinosaurios aparecen solo en partes concretas del juego (los Gallimimus aparecen en las llanuras, los reptiles alados en la pantalla de escalar la montaña), pero otros, (principalmente los velociraptors) se repiten de manera constante en cada nivel, lo cual cansa bastante, aunque al menos han intentado variarlos, cambiándoles el color (lo cual nos sirve para saber si son más o menos resistentes a la balas).

Hemos vuelto a Jurassic Park

Los escenarios son variados (teniendo en cuenta la temática del juego), tenemos selvas, cuevas, montañas, el interior de un volcán, una llanura y los edificios abandonados de InGen (donde todo se verá más oscuro y veremos un efecto de transparencia para darle una atmósfera más siniestra). La parte final del juego nos sitúa en un helicóptero donde tendremos que disparar a los vehículos de InGen, con un genial fondo de nubes al fondo.

En términos generales, diría que el apartado gráfico es de lo mejor del juego, es cierto que tiene algunas cosas que lo afean (como reutilizar el sprite de los protagonistas para hacer enemigos) y que los velociraptors aparecen demasiado, pero eso no quita que el juego se vea genial.

El T. Rex persigue nuestro coche

Sonido

La introducción del juego tiene diálogos hablados, lo cual unido a su puesta en escena, hace que pueda considerarse de las mejores introducciones que hay en todo el catálogo de Super Nintendo, se nota que pusieron mucho esfuerzo en algo que en la mayoría de juegos habrían sido dos imágenes con texto.

Las músicas del juego están bien, hay un tipo de música para cada zona del juego y la verdad es que encajan muy bien con lo que vemos en pantalla. Lamentablemente eso significa que algunas músicas se repetirán (Por ejemplo, casi todos los niveles tienen una zona de selva, y esa música será la que más se repita). Los sonidos están bien, hay cierta variedad entre disparos, explosiones y rugidos.

Muevéte deprisa o el raptor saltará a por tí

Jugabilidad

Nuestro personaje puede saltar con el botón B, disparar con Y (incluso en salto y en diferentes direcciones si usamos la cruceta) y esquivar con X (aunque yo nunca he sabido sacarle provecho a esa habilidad), si presionamos abajo recogeremos objetos (como botiquines o munición), durante las misiones tendremos que explorar los niveles entrando por puertas y caminos (presionando arriba o abajo), y si jugamos en el modo para dos jugadores, podemos intercambiar energía con el botón SELECT.

Con el botón L cambiaremos entre las armas letales (mataran dinosaurios y personas) y con el botón R elegiremos entre las armas no letales (aturdirán dinosaurios y no harán ningún efecto en las personas). Las mejores armas tienen munición limitada, así que tendremos que estar atentos para recoger la munición (recordad que teneis que tener seleccionada el arma para que se recargue).

Tendremos que explorar pasadizos y puertas

Al inicio de la partida seleccionaremos una misión y antes de empezar nos explicarán más o menos en qué consiste. Una vez empezada la misión, lo más seguro es que tengamos que investigar el nivel a base de entrar por caminos y puertas, de manera que es fácil equivocarse y andar de más, conviene memorizar el camino más corto para evitar recibir daño innecesario. Algunas misiones tienen tiempo (especialmente las que salen tras completar una misión normal), así que tendremos que ser rápidos a la hora de cumplir el objetivo.

En la parte superior de la pantalla veremos un logo de Jurassic Park con un número, representa a los dinosaurios que hay en el nivel, y es importante porque si matamos muchos dinosaurios, se acabará la misión (ya que teóricamente no estamos ahí para exterminar a los animales), por ese motivo es recomendable usar las armas no letales con los dinosaurios. La verdad es que es difícil matar tantos dinosaurios que se acabe la misión por ese motivo, pero puede darse el caso que nos pase cuando estamos a punto de completarla y eso puede ser tremendamente odioso, así que hay que ir con cuidado. Afortunadamente los velociraptors no entran dentro de las “especies protegidas” y podemos matar todos los que queramos sin que baje el número de dinosaurios.

Ese Pteranodon no tiene buenas intenciones

La jugabilidad es bastante sencilla (moverse, saltar, disparar, agarrarse a escaleras o lianas) y los objetivos de cada nivel son comprensibles, de manera que los controles cumplen con su función. Sin embargo, es posible que este juego resulte frustrante a más de uno y el motivo no está en sus controles, si no en su dificultad, tal y como explicaré a continuación.

Duración

Tenemos 6 misiones para elegir de inicio, pero dependiendo del nivel de dificultad, aparecerán más al final del juego (una más en nivel normal y dos más en el nivel difícil). Este juego se puede completar en menos de dos horas, una duración más que aceptable para un juego de disparos y plataformas.

Las misiones principales

Sin embargo, lo más probable es que muchos de los que empiecen este juego no sean capaces de llegar al final, puede que algunos ni siquiera logren completar una de las misiones, ya que la dificultad del juego es brutal, pues es muy fácil morir y en caso de hacerlo, tendremos que empezar la misión desde el principio. No ayuda que las mejores armas sean limitadas, que los botiquines sean escasos y que en algunos niveles podemos perdernos y hacer más camino del necesario, además, las continuaciones son limitadas, lo cual dificulta muchísimo el avanzar (aunque al menos hay un truco para tener continuaciones infinitas). Podemos cambiar el nivel de dificultad pero incluso jugando en el nivel fácil, es un juego bastante duro.

Si participa otro jugador, puede que se facilite ligeramente la tarea, pero tampoco os penséis que va a bajar mucho la dificultad, este juego es un hueso duro de roer y requiere mucha paciencia y constancia. Afortunadamente podemos elegir las misiones principales en el orden que queramos, de manera que podemos practicarlas por separado las veces que necesitemos.

A dos jugadores puede ser ligeramente más fácil

Conclusión

Jurassic Park Part 2 The Chaos Continues para Super Nintendo es un juego con un buen apartado técnico y sonoro, su jugabilidad es buena y además permite que participen dos jugadores (algo poco habitual en juegos de esta saga).

Pese a no basarse en ningún libro o película, representa Jurassic Park con cierto acierto, al incluir escenas memorables (como el T.Rex persiguiendo al coche), escenarios que nos trasladan a algunas escenas de la película (como la llanura de los Gallimimus) e incluso tener en cuenta de que los protagonistas no están ahí para matar dinosaurios, si no para protegerlos.

El principal punto en contra de este juego es su notable dificultad, que puede ser un muro infranqueable para muchos, requiere pericia y mucha paciencia.

Recorriendo el interior del volcán

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines

Análisis: Jurassic Park Part 2 (Game Boy)

JURASSIC PARK PART 2

The Chaos Continues

por Skullo

Jurassic Park 2 GB (0)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom).

Título: Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues – Jurassic Park 2
Plataforma: Game Boy
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Ocean
Año: 1995

Si dijese que estoy jugando a un juego de Jurassic Park en Game Boy, la mayoría de gente pensaría automáticamente en el primer juego, donde tenemos que cumplir una serie de misiones con el Doctor Grant, como buscar los huevos de dinosaurio y acceder a los ordenadores del parque.

Sin embargo, como los lectores de Bonus sabran muy bien, salieron otros 2 juegos de Jurassic Park para la veterana portátil de Nintendo: El ya comentado en este blog The Lost World – Jurassic Park  y Jurassic Park 2: The Chaos Continues, que voy a comentar a continuación.

En esta ocasión el Dr. Grant tendrá que recorrer el parque otra vez, pero parece que ya no tiene paciencia para buscar huevos y tontear con la tecnología del parque, pues ahora el juego se centra en acción y plataformas, lo cual lo diferencia radicalmente de la primera parte.

Jurassic Park 2 GB (titulo)

Pantalla de título

Gráficos

El estilo gráfico del juego es bastante simpático, con personajes pequeños, algo caricaturizados que le da un toque simpático. Hay una variedad bastante aceptable de enemigos, siendo la mayoría de ellos, exclusivos de un par de niveles. Los enemigos finales tienen un aspecto genial, pues casi todos son enormes, llegando a ocupar más de media pantalla.

Jurassic Park 2 GB (2)

Diseños graciosos y gráficos claros

Los escenarios son bastante sencillos pero efectivos, intentan recrear algunas partes del parque que nos sonaran de la película como las zonas con vallas electrificadas o el interior de los edificios, con otras que simplemente añaden variedad, como las cuevas o los bosques.

El juego no posee demasiadas ilustraciones y la mayoría son un dibujo de la isla con el símbolo de la zona en la que nos encontramos, quizás destacaría la de la pantalla de Game Over, que nos muestra un T. Rex bastante amenazante.

Jurassic Park 2 GB (2)

El primer jefe

Sonido

Los efectos de sonido son muy sencillos y no sobresalen demasiado, no hay ningún alarde que sorprenda, pero cumplen bien con su función y no molestan al jugar.

Las melodías son variadas y animadas, pero a más de uno le sonarán de otro juego pues las han reciclado del Jurassic Park anterior (de NES y Game Boy) tal cual, sin ningún tipo de miramiento y eso no es todo, ya que algunas de las melodías de esos juegos ya eran recicladas de Comic Bakery, un antiguo juego de Konami que apareció para Commodore 64 y MSX a mediados de los 80. ¿Cómo llegaron las melodías de Konami a manos de Ocean? ¿Las usaron sin permiso? ¿El compositor es el mismo y reutilizó su trabajo? No tengo ni idea.

Jurassic Park 2 GB (1)

Grant también puede nadar

Jugabilidad

Sencillez pura y dura, un botón para saltar y otro para disparar, podemos disparar en línea recta, en diagonal o hacia arriba, también podemos disparar estando agachados o mientras saltamos. Si presionamos Select, cambiaremos la escopeta por las granadas, cuyo alcance es más limitado, pero también hace más daño. En las partes en las que estamos buceando, solo podremos usar el arma principal (que disparará algo parecido a arpones), todas las armas son ilimitadas, así que podemos disparar repetidamente sin preocuparnos por la munición.

Los controles son fiables, el Dr. Grant puede hacer saltos bastante largos y más vale que aprendamos a hacerlos correctamente porque hay un par de momentos donde no podremos fallar, como por ejemplo en las 2 fases en las que nos persigue el T. Rex donde no podremos perder ni un solo segundo.

Jurassic Park 2 GB (1)

¡Huye del Tiranosaurio!

El objetivo de la mayoría de niveles del juego es encontrar unos logos de Jurassic Park (se nos indica cuantos nos faltan en la parte inferior de la pantalla) para poder abrir la salida del nivel. Los primeros niveles son bastante lineales, pero algunas fases son mucho más rebuscadas y tendremos que investigar hasta el último rincón mientras tenemos mucho cuidado, pues si nos matan, volveremos al principio del nivel y perderemos los iconos recogidos. El número de iconos a recoger varía según el nivel, pasando de menos de 10 a más de 50, en este último caso no os asustéis, pues los símbolos aparecen en grandes grupos, de manera que en lugar de encontrar uno, quizás encontréis más de una decena juntos.

Hay otras fases en las que no se nos requiere recoger los símbolos para completar el nivel, o directamente no hay ninguno por recoger, en esos casos solo tendremos que llegar al final del nivel para completarlo.

Duración

El juego cuenta con 4 zonas (cada una de ellas compuesta por 2 fases y el enfrentamiento contra un jefe) dos persecuciones de T.Rex y un enfrentamiento final contra él. Así que podríamos decir que en total hay 10 fases y 5 jefes.

Los enfrentamientos contra los jefes no son demasiado difíciles, si nos despistamos nos mataran enseguida, pero si estamos atentos veremos rápidamente cómo actuar ante sus rutinas de ataque.

La dificultad general va creciendo conforme avanzamos, pero algunos niveles son bastante más complejos que los siguientes, sobre todo los que tenemos que buscar los iconos de Jurassic Park, ya que en caso de morir, los perderemos todos y volveremos al principio del nivel. Los niveles de persecución del T. Rex son bastante complicados, ya que no disponemos de mucho tiempo para pensar y podemos quedar atrapados en zonas del escenario o caer en saltos concretos que requieren reflejos rápidos. En la mayoría de niveles podemos encontrar botiquines (que nos rellenan un corazón) o vidas extra (que nos dan una vida extra y nos rellenan todos los corazones). Si nos matan todas las vidas, tenemos continuaciones, pero son limitadas.

En términos generales, creo que el juego es algo complicado, no es excesivamente difícil, pero tiene momentos que nos requerirán que dominemos los controles perfectamente, así que considero que la dificultad es la ideal para las personas que les gusta que el juego les haga esforzarse y mejorar.

Jurassic Park 2 GB (2)

Algunos iconos JP están escondidos

Conclusión

De los tres juegos de Jurassic Park en Game Boy, este es el más jugable y agradable, su dificultad puede echar atrás a más de uno, pero su jugabilidad es tan simple y adictiva que seguro que compensa el sufrimiento puntual de algunas zonas. Recomiendo este juego para fans de la saga, y para los que disfruten de otros juegos de plataformas y acción, como los Megaman o los Contra/Probotector (aunque Jurassic Park 2 no llega a la dificultad de estos).

Jurassic Park 2 GB (3)

Duelo bajo el agua