Análisis: Night Driver (Atari 2600)

NIGHT DRIVER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: Night Driver
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1
Género: Carreras
Desarrolladora: Atari
Año: 1978

Night Driver apareció para Arcades en 1976 y debido a su éxito fue llevado a la consola Atari 2600 en 1978 y algunos ordenadores, como Commodore 64.

La premisa de este juego es, tal y como indica el título, que vamos a conducir nuestro coche de noche, con una visibilidad limitada y con muy poco tiempo para reaccionar a los peligros que encontremos en la carretera.

Gráficos

Los gráficos son muy simples, nuestro coche es una figura extremadamente cuadriculada totalmente fija y de un solo color y la carretera está delimitada por rectángulos marrones que hacen de barreras. Los coches que vienen hacia nosotros, así como las casas y los árboles que hacen de decoración tienen un aspecto algo más trabajado, al disponer de más colores y detalles. Si por algún motivo lo deseamos, podemos activar el modo en blanco y negro para que el juego sea monocromo.

Este juego tiene unos gráficos muy simples y escasos, pero de alguna manera funcionan muy bien para representar una conducción nocturna con visibilidad limitada y también transmiten correctamente la sensación de velocidad de nuestro vehículo conforme aceleramos.

El negro es el color predominante

Sonido

Durante la partida escucharemos dos sonidos, el motor de nuestro coche y el claxon de los vehículos con los cuales nos cruzamos durante la carrera, en caso de colisionar con ellos o con cualquier otra cosa, escucharemos la típica explosión de Atari 2600, con parpadeo de pantalla incluido.

Modo en blanco y negro

Jugabilidad

Este juego usa el Paddle Controller de Atari 2600, de manera que la rueda del paddle determinará hacia donde giramos y el botón servirá para acelerar.

Los controles son muy sencillos, pero requieren bastante paciencia para ser dominados, especialmente en lo que se refiere a tomar las curvas y evitar los peligros a la vez. El botón de acelerar será clave, pues para avanzar es más recomendable ir acelerando y parando, que tratar de hacer todo el circuito sin parar.

Duración

Este juego nos ofrece 4 circuitos, el último de los cuales será siempre aleatorio (para que no lo podamos memorizar), la dificultad aumenta notablemente, de manera que es muy fácil chocar y perder el tiempo que necesitábamos para terminar la carrera, afortunadamente también hay opciones para jugar sin tiempo, aunque la frustración por chocar seguirá estando presente.

En términos generales es un juego difícil que requiere mucha práctica para ser dominado y completado.

¡Esquiva el coche!

Conclusión

Night Driver es un juego muy sencillo en planteamiento, pero requiere mucha práctica para ser dominado. Eso sí, pese a ello, se puede disfrutar con relativa rapidez, al menos en lo que respecta al primer circuito.

Hay otros juegos de carreras interesantes en Atari 2600, pero pocos sirven para Paddle Controller, así que si tenéis ese periférico, vale la pena probarlo.

¡Colisión!

Revista: Bonus Stage Magazine 47 Especial MicroMachines

Ya llegó el número 47 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados, artículos dedicados a la película Mortal Kombat Legends La venganza de Scorpion, a Horace (también conocido como Horacio) la «mascota» para muchos de ZX Spectrum y el periférico TeeVGolf (para Super Nintendo y Mega Drive), curiosidades sobre portadas de videojuegos , así como un extenso especial dedicado a los MicroMachines, o mejor dicho a sus videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 47

ANÁLISIS

Night Driver (Atari 2600)

Target Renegade (ZX Spectrum)

Summer Games (Atari 7800)

2020 Super Baseball (Neo Geo)

Bonanza Bros (Mega Drive)

Megaman La Venganza del Dr Wily (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja IV Turtles in Time (Super Nintendo)

Buggy Run (Master System)

Monster Truck Wars (Game Gear)

Jurassic Park 2 The Chaos Continues (Super Nintendo)

Dragon Ball Z 2 Super Battle (Arcade)

Art of Fighting 3 The Path of the Warrior (Neo Geo)

Street Fighter EX Plus Alpha (PlayStation)

Motocross Maniacs 2 (Game Boy Color)

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

L’Abbaye des morts (PC)

REVISIÓN

Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge

PERSONAJE

Horace (Horacio)

PERIFÉRICO

TeeV Golf

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (14)

ESPECIAL

Videojuegos de MicroMachines

Periférico: Paddle Controller (Atari 2600)

PADDLE CONTROLLER (Atari 2600)

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 44 (Especial Columns)

Es curioso como algunos tipos de mandos se ponen de moda para luego desaparecer, como por ejemplo el mando al estilo Trackball, (una bola que debíamos girar para mover a nuestro personaje), que actualmente solo se encuentra como complemento para algunos ratones especiales o el Paddle Controller, que consiste en una rueda que giramos para trasladar ese movimiento al juego.

Ese tipo de control fue muy famoso entre los 70 y 80 debido a que en muchas ocasiones era el adoptado para jugar a Pong, un juego tremendamente famoso que propició la creación de muchas consolas que lo tenían como reclamo.

Hace un tiempo comenté el Paddle Controller para Master System, así como sus juegos compatibles, así que en esta ocasión he decidido hacer lo mismo con el Paddle Controller para Atari 2600.

Los Paddle Controller de Atari 2600 venían en parejas, de manera que dos mandos de este estilo ocupaban un solo puerto, y si teníamos dos parejas, podíamos darnos el lujo de tener a 4 jugadores participando en la partida, siempre y cuando el juego lo permitiese, claro.

Para Atari 2600 se lanzaron diferentes Paddle Controller, de manera que puede haber algunas incompatibilidades a la hora de jugar a determinados juegos con determinados mandos. También conviene mencionar que gracias a la moda retro, hay compañías que crean nuevos modelos de Paddle Controller para Atari 2600 aunque desconozco su calidad en comparación con los clásicos.

Actualmente también existen versiones nuevas de Atari 2600 con juegos preinstalados, algunos de los cuales son compatibles con los Paddle Controller, pero ojo, porque el rendimiento puede no ser igual al que obtendríamos en una Atari 2600 original, ya que hay juegos donde el control del Paddle Controller está increíblemente destrozado, de manera que puede que con girar la rueda 2 centímetros, ya hayamos hecho el ciclo completo de movimiento en el juego, mientras que en la versión de Atari hacer el ciclo completo nos daba mucha más distancia, lo cual era traducido en una mayor precisión.

Ahora voy a citar algunos de los juegos que nos pueden valer para echar unas partidas con el Paddle Controller, aunque ya os aviso que hay bastantes más en el catálogo de Atari 2600, de manera que si sois poseedores de este tipo de mando, encontraréis algunos más para jugar.

Kaboom!: Uno de los juegos más adictivos de Atari 2600 y uno de los mejores para el Paddle Controller. Nuestra misión es atrapar las bombas que lanza un hombre desde la parte superior de la pantalla, si se nos escapa una bomba perdemos una vida, si las atrapamos todas, el hombre aumentará su velocidad. El movimiento preciso del Paddle hace posible que lleguemos a auténticos niveles de locura con este juego.

EggoMania: Juego de planteamiento muy similar a Kaboom!, ya que estamos en la parte inferior de la pantalla y tenemos que tocar los huevos que tira un extraño ave en la parte superior, sin dejarnos ninguno. Una vez los tenemos todos, podemos disparar al ave para comenzar de nuevo a más velocidad.

Super Breakout: Movemos la plataforma de la parte inferior para hacer rebotar a la pelota y que esta rompa los ladrillos de la parte superior, vamos el típico Arkanoid de toda la vida.

Warlords: La idea es la misma que la de Breakout y Arkanoid, pero con 4 jugadores disponibles. Nosotros protegemos nuestra esquina de la bola que viene a destruirla y tenemos que intentar rebotarla con nuestra plataforma para que destruya las murallas de los demás. Una de las novedades más interesantes que aporta este juego con respecto a Arkanoid, es que podemos agarrar y lanzar la pelota hacia donde queramos.

Solar Storm: En este juego de disparos usamos el Paddle para mover a nuestra nave y posicionarla delante de los enemigos para así poder eliminarlos de un disparo.

Circus Atari: En esta ocasión controlamos el movimiento de un balancín, donde hay dos malabaristas que van saltando usando el impulso de la caída del anterior para llegar lo más alto posible y tocar los puntos de colores de la parte superior de la pantalla. Es una especie de Arkanoid, pero alternando entre los dos malabaristas que hacen la función de la bola rompeladrillos de ese juego.

Fireball: Otro juego al estilo Breakout/Arkanoid, pero controlando a una persona que hace malabares con bolas, tenemos que romper todos los ladrillos de la parte superior sin que se nos caiga ninguna de ellas y conforme vayamos avanzando conseguiremos mas bolas de malabares, lo cual subirá la dificultad.

Astroblast: Controlamos a una nave (o tal vez es un tanque) que intenta evitar que las naves enemigas lleguen a tierra, nuestra misión es destruir el máximo número de naves sin que nos toquen. Eventualmente las naves enemigas serán mucho más numerosas y también aparecerán círculos blancos que tendremos que destruir, ya que si tocan el suelo, perderemos una vida.

Demons To Diamonds: En este juego tomamos el papel de una nave que dispara a enemigos, los cuales al morir se convierten en esqueleto (que por algún motivo aún pueden atacarnos durante unos segundos antes de desaparecer) o en diamante, dependiendo de su color. La gracia de este juego es que permite dos jugadores, lo cual lo hace mucho más divertido.

Night Driver: El Paddle Controller se convierte en nuestro volante a la hora de mover el coche que vemos en pantalla, el título del juego no es casualidad, ya que al conducir de noche, la visibilidad es muy reducida. Podéis leer un análisis de este juego en este enlace.

Street Race: Otro juego de conducción donde el Paddle es nuestro volante, aunque en esta ocasión veremos la acción desde una vista aérea que facilitará nuestra reacción ante cualquier enemigo o peligro. El juego dispone de variantes donde se cambia ligeramente el juego y el apartado gráfico.

Steeplechase: En esta ocasión nos encontramos con un juego centrado en carreras de caballos, que han de saltar obstáculos para llegar a la meta antes que sus competidores. La gracia de este juego es su adicción y que pueden participar hasta 4 jugadores a la vez.

Y con eso termina este breve repaso a los juegos compatibles con particular Paddle Controller.