Análisis: Motor Psycho (Atari 7800)

MOTOR PSYCHO

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 43 Especial King Kong

Título: Motor Psycho
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1
Género: Carreras
Desarrolladora: Blue Sky Software
Año: 1990

Motor Psycho es un juego de motos que de primeras puede recordar el clásico Hang-on de SEGA, aunque cuando empiezas a jugar te das cuenta que añade algunas cosas que le dan cierta personalidad, eso si, que no os engañe la palabra Psycho del título, pues este juego no trata de golpear al resto de motoristas, su jugabilidad está totalmente centrada en la conducción.

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de título tiene una buena ilustración y el juego en sí, no se ve nada mal, todo es perfectamente reconocible y hay cierta variedad en los circuitos (cada uno es de un color distinto y el fondo cambia de aspecto) además la sensación de velocidad está bien conseguida.

Nuestra moto es bastante colorida, pero el resto de corredores son todos del mismo color, lo cual les quita bastante encanto. La carretera y las señales de las curvas representan bien lo que son, aunque sin alardes, ni detalles específicos para cada escenario, la explosión de nuestra moto al chocar contra algo es genial, ya que incluso vemos partes de la misma que salen volando.

El apartado gráfico es bastante bueno

Sonido

El principal sonido que escucharemos será el del motor de la motocicleta, que puede ser algo molesto pasado un rato,  aunque al menos va variando en intensidad (para avisarnos que tenemos que subir de marcha en caso de estar en la marcha lenta), el resto de sonidos son bastante aceptables. La música solo suena al principio del juego y creo que es mejor así, porque no es demasiado memorable.

Los cuatro circuitos disponibles

Jugabilidad

Un botón nos permite acelerar y el otro saltar, si presionamos arriba o abajo cambiaremos entre la marcha lenta y la rápida, lo cual es muy necesario para sobrevivir ya que si vamos todo el rato con la rápida, nos chocaremos en la primera curva. Si queremos frenar tendremos que dejar de acelerar.

En las curvas hay que bajar de marcha

Tenemos cuatro circuitos para correr en un tiempo límite, que aumentaremos al pasar la línea de meta en cada vuelta, la idea del juego es adelantar  al resto de pilotos para obtener más puntos, esto podemos hacerlo como en cualquier otro juego (pasando por un lado) o a lo bestia (saltando por encima de ellos) lo cual es más divertido pero también más arriesgado. Durante la carrera también tendremos que estar atentos a los conos (si los tocamos nos frenarán) y a las rampas lilas (nos permitirán hacer saltos largos)

El control es bastante bueno, y gracias al cambio de marchas tiene cierta profundidad que nos obliga a concentrarnos más de lo esperado, lo cual hace que sea también, más disfrutable. Un acierto de este juego es que se puede configurar la sensibilidad del control, aunque yo creo que tal y como viene por defecto está bien.

 

Duración

Nuestro objetivo es hacer el máximo de puntos en los cuatro circuitos disponibles. Eso es más fácil de decir que de hacer, ya que es muy fácil cometer un error y chocar contra un cartel o contra otro corredor y perder un valioso tiempo que luego echaremos de menos.

Si no os motiva superar vuestros récords, es posible que lo abandonéis pronto.

A toda velocidad en una recta ¡evita los conos!

 

Conclusión

Motor Psycho es un juego de carreras bastante simple en planteamiento, pero con un par de añadidos interesantes (las marchas y los saltos) que lo pueden hacer más interesante de lo que parece de primeras. Vale la pena probarlo si os gustan este tipo de juegos.

Se acabó el tiempo

 

Análisis: Planet Smashers (Atari 7800)

PLANET SMASHERS

por Skullo

Planet Smashers caja

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom)

Título: Planet Smashers
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Disparos
Desarrolladora: Atari (James V. Zalewski)
Año: 1990

El género de los matamarcianos fue extremadamente popular tras la aparición de Space Invaders, lo cual provocó una enorme proliferación de juegos espaciales en prácticamente todas las plataformas del momento. Si echamos un vistazo a la biblioteca de juegos de Atari 2600 encontraremos un montón de juegos de ese género o que tratan de incluir la temática espacial de alguna manera (aunque sea incluyendo un STAR o un SPACE en el título).

El eco de esa gran era espacial llegó hasta los años 90, de manera que no es de extrañar que incluso consolas como la impopular Atari 7800 tuviesen algún título de ese estilo, como por ejemplo Planet Smashers, que comentaré a continuación.

En este juego controlamos a una nave espacial que ha de evitar que una horda de marcianos que trata de invadir la Tierra, algo que se verá representado (más o menos) en el juego. Como curiosidad decir que Planet Smashers es un juego “hermano” de Alien Brigade, ya que la historia de ambos parece estar conectada.

Gráficos

Tras una prometedora pantalla de título que nos muestra la Tierra, pasamos a un juego de gráficos extremadamente sencillos, ya que el fondo es simplemente negro (con algunas estrellas que pasan fugazmente para dar sensación de velocidad), nuestra nave es poco imaginativa (parece un avión), los enemigos son muy sencillos y sosos y el uso del color bastante limitado (la mayoría de enemigos y elementos en pantalla son grises).

Lo único que me parece destacable es la citada introducción, la pantalla de Game Over, el final y los jefes (que pese a que también son grises, al menos tienen diseños más llamativos (comparados con los enemigos comunes), especialmente el último, que ocupa toda la parte superior de la pantalla.

Planet Smashers (2)

Gráficos simples y pocos colores

Sonido

Hay un par de músicas en momentos concretos, pero durante la partida solo escucharemos sonidos, algunos de los cuales no están mal (los enemigos explotando) y otros que pueden llegar a ser molestos (nuestros disparos).

Planet Smashers (1)

Pantalla de título

Jugabilidad

La jugabilidad es muy sencilla, podremos mover la nave por la pantalla (pero estaremos limitados a la mitad inferior de la pantalla, no podremos subir hasta arriba de todo), con un botón dispararemos y con otro usaremos el dispositivo de camuflaje (los enemigos tardarán más en dispararnos).

En lo que se refiere al ataque, empezaremos con un arma bastante básica, pero si eliminamos enemigos veremos que sueltan power ups (el circulo con la letra W) que nos permitirán ganar potencia ofensiva. De vez en cuando veremos que algunos enemigos dejan un ítem cuadrado que cambia de color si le disparamos, ese ítem es parte del código que debemos descifrar para llegar al jefe final, de manera que tendremos que conseguir 3 de ellos (colocados correctamente) para lograr enfrentarnos a él, de lo contrario estaremos repitiendo segmentos del nivel.

En la parte inferior de la pantalla veremos una barra verde que representa el escudo protector de la Tierra, que irá vaciándose por cada enemigo o elemento que dejemos pasar sin destruir, si el escudo se vacía, el planeta se destruirá y perderemos todas las vidas.

Los controles son correctos y el añadido del escudo de la Tierra, así como el código para llegar hacia el jefe, me parecen ideas originales, aunque ambas contribuyen a aumentar la dificultad.

Duración

Este juego se puede completar en menos de una hora,  pero la dificultad me ha parecido bastante alta, ya que además de morir de la manera tradicional (alcanzados por un enemigo) podemos acabar la partida de golpe si se acaba el escudo de la Tierra. Antes de jugar podemos elegir la dificultad y si participan uno o dos jugadores (se irán turnando).

Planet Smashers (3)

Solo nos falta una parte del código

Conclusión

Planet Smashers tiene algunas ideas interesantes y originales pero también es muy básico en cuanto a gráficos y sonidos, de manera que no es un juego que vaya a sorprender a nadie, aunque puede que dentro del escaso catálogo de Atari 7800 tenga más valor.

Planet Smashers (4)

Enfrentamiento contra el jefe

Análisis: Alien Brigade (Atari 7800)

ALIEN BRIGADE

por Skullo

Alien Brigade Atari 7800 (0)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 (Especial Capcom Vs SNK – SNK Vs Capcom)

Título: Alien Brigade
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1
Género: Disparos
Desarrolladora: Atari (Ken Grant)
Año: 1990

En 1990 Atari 7800 se encontraba en la recta final de su vida comercial, pero aun así aparecieron algunos juegos muy llamativos como Midnight Mutants o Alien Brigade, que comentaré a continuación.

Este juego es un shooter sobre raíles donde tendremos que disparar a nuestros enemigos (aliens y humanos controlados por ellos) al mismo tiempo que protegemos a civiles y prisioneros que han acabado en medio de la zona de guerra. Al parecer los alienígenas que matamos son los que pilotan las naves espaciales del juego Planet Smashers de Atari 7800, ya que en el final de ese juego se menciona a este, lo más raro es que cuando terminamos este juego el sargento nos dice que los Aliens se están reagrupándose en el espacio y que la guerra continuará ahí, lo cual nos vuelve a llevar a Planet Smashers, de manera que ambos juegos están conectados de manera cíclica, siendo precuela y secuela a la vez.

Alien Brigade Atari 7800 (1)

Pantalla de título

Gráficos

El juego tiene un par de ilustraciones interesantes, como la cara del sargento o en las que aparece nuestro personaje (muerto en la pantalla de Game Over y triunfante en el final del juego), aunque la calidad es algo variable. También me parece interesante la mano verde que escribe el nombre del juego con sangre en la pantalla de título.

Cuando empezamos a jugar veremos que en la parte superior está el marcador de balas, armas secundarias, vidas y puntos, todo bastante claro y sin confusión posible. En la parte inferior sucederá la acción y es ahí donde la cosa se pone interesante, ya que nos encontraremos un montón de personajes y vehículos en movimiento (aliens, monstruos, tanques, prisioneros, helicópteros), que van aumentando en variedad al mismo tiempo que avanzamos niveles (por ejemplo en el nivel subacuático veremos buzos, sirenas, peces y tiburones), en ocasiones veremos algunos detalles muy divertidos (como los enemigos que hacen esquí acuático en el segundo nivel).

Alien Brigade Atari 7800 (6)

Aliens haciendo esquí acuático

La verdad es que algunos niveles se parecen (los dos primeros y el último) pero aun así tienen elementos que los diferencian, los otros dos niveles son totalmente distintos (un base submarina y una mina). Sin embargo si hay algo que puede ser molesto por su similitud es el parecido entre los soldados a los que no debemos disparar y los que sí, habría estado bien que llevasen la ropa o la piel de otro color para facilitarnos la tarea.

Alien Brigade Atari 7800 (9)

De charla con el sargento

Sonido

Aunque el juego tiene cierta variedad musical, cuando estamos jugando siempre sonará la misma (un ritmo repetitivo y extremadamente simple) de manera que no esperéis gran cosa en este apartado. Los sonidos están bastante bien y son bastante variados (ya que cambian dependiendo de a que disparemos).

Alien Brigade Atari 7800 (5)

Nivel bajo el mar

Jugabilidad

Con un botón dispararemos nuestra arma principal (que puede ser mejorada) y con el otro usaremos el arma secundaria (empiezan siendo granadas, pero luego podemos cambiarla), en el nivel bajo el agua cambiaremos nuestra arma por un arpón, que variará en cuanto a velocidad de disparo con las otras armas y nos obligará a adaptarnos rápidamente para lograr superarlo con éxito.

Al ser un shooter sobre raíles, lo normal es pensar que hay que destruir todo lo que veamos moverse, pero no es así, ya que hay varias partes en las cuales veremos soldados o rehenes que no debemos disparar (y que se pueden confundir fácilmente con los soldados enemigos), lo mismo pasará con los helicópteros, la mayoría son enemigos, pero hay alguno aliado (no disparéis al helicóptero del final del primer nivel si no queréis perder la partida). El añadido de personajes que no hay que disparar es interesante, pero tal y como dije en los gráficos a veces es confuso saber a quién disparar y a quien no, al menos hasta que aparecen los aliens como enemigos principales.

Alien Brigade Atari 7800 (3)

Mata a los aliens, pero no a los hombres

La jugabilidad es bastante sencilla y el juego es divertido al principio, pero va cansando conforme avanzamos niveles, aunque afortunadamente no es muy largo,  estoy bastante seguro de que se debe disfrutar mucho más usando la pistola de Atari 7800, algo que lamentablemente no he podido probar.

Duración

Para completar el juego tendremos que superar 5 misiones, lo cual nos puede llevar poco menos de media hora si somos lo suficientemente buenos (y no se nos va la mano matando a civiles). Hay 4 niveles de dificultad que pueden justificar volver a echarle una partida de vez en cuando.

Alien Brigade Atari 7800 (7)

Combatiendo aliens en la mina

Conclusión

Alien Brigade es un juego aceptable en la mayoría de sus apartados. Sin embargo, si lo comparamos con el resto del catálogo de Atari 7800 sube de categoría hasta convertirse en un buen juego, ya que se nota que han puesto bastante trabajo en él, pese a ser uno de los últimos juegos del sistema.

Alien Brigade Atari 7800 (8)

Los primeros enemigos serán soldados

Análisis: Food Fight (Atari 7800)

FOOD FIGHT

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Food Fight
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción
Desarrolladora: General Computer Corporation
Año: 1986

Food Fight (también conocido como Charley Chuck’s Food Fight) fue un juego de Arcade que apareció en 1983 y años más tarde tuvo su versión doméstica para Atari 8-Bit y Atari 7800.

La historia de este juego gira en torno a un niño llamado Charlie, que se muere de ganas de comerse un helado, sin embargo parece que sus planes chocan con los de los cocineros, ya que estos trataran de detenerle a toda costa ¿de qué manera puede Charlie defenderse de ellos? ¡Pues con una guerra de comida!

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de título es muy esquemática (el titulo y las opciones) y el juego es bastante sencillo gráficamente (recordemos que es un port de un arcade de principios de los 80).

Pese a lo que pueda parecer de primeras, el nivel de detalle es bastante alto, Los cocineros se diferencian entre sí (tienen sombreros distintos), Charlie está bien hecho, es cabezón, rubio, se distingue hasta su ropa y las diferentes montañas de comida son bastante deducibles (al menos la mayoría) y tienen suficiente variedad. Además el juego añade detalles de color que se agradecen (el helado cambia de color conforme avanzamos niveles y los cocineros se manchan del color de la comida que les hemos lanzado).

En general diría que pese a su simplicidad, cumple sobradamente en este apartado.

Charlie, la comida, los cocineros y el helado

Sonido

Hay musiquitas que suenan en momentos concretos (como al inicio del nivel o cuando perdemos una vida) y le dan un toque animado al juego, pero durante los niveles solo escucharemos efectos de sonido, que son bastante numerosos y variados (el movimiento de nuestro personaje, la comida lanzada, el goteo del helado, los enemigos derrotados…).

Charlie comiéndose el helado

Jugabilidad

Nuestra misión en este juego es llegar a comernos el helado que hay en la parte izquierda de la pantalla antes de que se derrita, pero los cocineros no nos lo pondrán tan fácil, ya que trataran de detenernos. Para poder completar el nivel, nuestro personaje ha de pasar por donde haya comida para agarrar un poco, y usarla como un arma contra los cocineros (podemos seleccionar la dirección hacia la cual disparar). Los cocineros derrotados reaparecerán (como los fantasmas de Pac-Man) y en niveles posteriores, ellos también sabrán usar la comida como arma, lo cual nos asegura una auténtica guerra contrarreloj en pantalla.

Food Fight es un juego de manejo simple y en un par de partidas ya sabes perfectamente lo que puedes hacer y cómo hacerlo, creo que la jugabilidad es su mejor apartado, porque se vuelve adictivo rápidamente.

Duración

Al iniciar la partida podemos elegir si participan uno o dos jugadores (alternándose), la dificultad y en que fase empezar de entre las 16 primeras, en caso de superar la fase 16, si nos matan podremos elegir empezar en la fase donde nos hemos quedado (lo cual reduce la frustración bastante). Durante la partida es relativamente fácil ganar vidas extras a base de puntos, así que en general hay que admitir que el juego es bastante justo en cuanto a opciones.

Dentro de la partida veremos que nos encontramos en un campo de batalla donde todos los cocineros trataran de atraparnos  o detenernos lanzándonos comida, pero también podemos cometer errores como caer en agujeros del suelo. Los niveles duran individualmente unos pocos segundos (o nos comemos el helado antes de que se derrita o morimos de alguna manera).

Pese a su limitada propuesta, este juego nos puede enganchar rápidamente, lo cual lo hace ideal para partidas rápidas, además en caso de querer superar nuestros récords, hay más de 100 niveles esperándonos (aunque obviamente, llega un momento en el cual son niveles ya completados, pero más difíciles).

En este nivel solo podemos lanzar sandía

Conclusión

Food Fight es simple, pero muy adictivo y gratificante, creo que es de lo más divertido que he probado en Atari 7800, vale la pena probarlo.

Charlie a punto de lanzar comida al cocinero

Análisis: Midnight Mutants (Atari 7800)

MIDNIGHT MUTANTS 

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins).

Título: Midnight Mutants
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Aventura, Acción
Desarrolladora: Radioactive Software
Año: 1990

Midnight Mutants nos cuenta una historia digna de una película de terror: En el año 1747  el Dr. Evil es quemado por brujería y muchos años más tarde, durante una noche de Halloween regresa de entre los muertos y convierte el mundo actual en una pesadilla llena de monstruos de todo tipo. Nosotros tendremos que buscar y eliminar al Dr. Evil, una tarea muy difícil, pero al menos contamos con los consejos del abuelo Munster.

Este juego fue uno de los últimos lanzamientos oficiales de Atari 7800 y eso hace que no sea muy conocido (aunque poco a poco su popularidad ha ido incrementando, supongo que en parte por contar con Al Lewis de la Familia Munster en la portada).

Pantalla de título

Gráficos

Empezaremos la partida en un parque con varios caminos, donde podemos mover a nuestro personaje (que está bastante bien hecho y cuenta con una animación decente) hacía destinos tan variados como una mansión, una iglesia, un campo de calabazas, un acantilado, una cabaña, varias cuevas, un laboratorio, un bosque o un barco. Los gráficos son algo esquemáticos, pero se entiende perfectamente lo que estamos viendo (por ejemplo, en la iglesia veremos hasta los bancos para que la gente se siente y las vidrieras en la pared).

En el cementerio, rodeado de zombis y fantasmas

Los enemigos son los típicos que podemos esperar en un juego de esta temática (murciélagos, zombis, lobos, hombres calabaza, pájaros, fantasmas…) todos con un acabado bastante sencillo y animaciones correctas pero no sorprendentes (los zombis son los que mejor se mueven y al matarlos se les salta la cabeza). Donde realmente se luce el juego es en los jefes, que aunque no se mueven, tienen un diseño más interesante y suelen ocupar toda la pantalla, de hecho yo diría que algunos de los jefes son de lo mejor que he visto en esta consola.

Además del juego principal y sus geniales jefes,  veremos algunos detalles curiosos, como la introducción o el buen aspecto que tiene el abuelo Munster en la pantalla de menú y los curiosos mensajes que van apareciendo en la parte superior de la pantalla que en ocasiones parecen querer meternos en la historia y en otras solo son frases tontas.

Enfrentándonos a uno de los jefes

Sonido

Hay unas cuantas melodías que se van alternando mientras vamos jugando, algunas son lentas y misteriosas y otras más rápidas e inquietantes, en general creo que encajan bien con la zona donde aparecen y le dan al juego una atmósfera adecuada.

Los sonidos no nos van a sorprender por su variedad o calidad, pero creo que son más que correctos.

Evitando zombis en la mansión

Jugabilidad

Los controles son sencillos, movemos al personaje con el joystick y tenemos dos botones de acción, uno para usar ítems o armas y el otro para acceder al menú, donde podemos seleccionar el objeto que queremos usar.

Este juego es bastante ambicioso para ser de Atari 7800, ya que nos propone una aventura de mundo abierto donde nosotros podemos hacer prácticamente lo que queramos. Obviamente tendremos problemas si vamos por las zonas más difíciles sin estar preparados, pero se agradece la libertad de poder elegir por donde ir. Debido a ello nos veremos en muchas ocasiones sin saber si estamos yendo por el camino correcto o si nos veremos atrapados en alguna zona de la cual no podremos salir (o sobrevivir) por haber ido sin los ítems correctos. En esas circunstancias podemos recurrir al menú, donde el abuelo Munster que nos dará consejos (algunos bastante útiles, otros no tanto). Nuestro protagonista tiene una barra de vida y un marcador de pureza de sangre, si alguno de los 2 llega a 0 estaremos en problemas.

En el menú recibiremos consejos del abuelo

Midnight Mutants es una aventura bastante interesante, lamentablemente tiene un par de fallos que se hacen algo obvios, el primero es que en muchas ocasiones no sabremos donde hay que ir o en que zonas se puede entrar o no (al principio yo no sabía que se podía entrar en la iglesia porque no vi ninguna puerta) de manera que tendremos que echarle bastantes horas al juego para ir encontrando los objetos que nos ayuden a avanzar y el segundo fallo es que a la hora de movernos y atacar tendremos que ser muy precisos, porque el juego se presenta en una perspectiva que hace bastante difícil acertar en el blanco, lo cual nos puede jugar malas pasadas en situaciones de vida o muerte.

Duración

Es un juego de aventura donde tendremos que recorrer diferentes zonas con la única guía de los consejos del abuelo Munster (al cual tendremos que buscar al final del juego para romper el hechizo que lo mantiene convertido en calabaza), de manera que en ocasiones sabremos que necesitamos, pero no conoceremos su ubicación o que hay que hacer para que aparezca (hay objetos que solo aparecen si eliminamos a todos los enemigos en pantalla) y en otras significará que llegaremos a donde queremos ir, pero no podremos entrar porque nos faltará algún objeto (por ejemplo, no podemos entrar en la iglesia si no tenemos el cuchillo para forzar la puerta), lo cual se traduce a dar muchas vueltas y tener un poco de suerte.

Necesitamos el cuchillo para entrar en la iglesia

El cripticismo es algo habitual en juegos de aventuras antiguos, pero Midnight Mutants tiene otro inconveniente que dificulta bastante la partida y es que solo tenemos una vida, si nos matan, tendremos que empezar de nuevo desde el principio del juego (no hay passwords, ni manera de continuar desde donde hemos muerto).  De manera que para completar esta aventura tendremos que buscar los diamantes que aumentan el máximo de vida y mantenerla lo más alta posible usando las pociones y bebiendo agua del pozo, mientras conseguimos las armas más eficientes (el hacha y las bolas de fuego) o moriremos constantemente durante nuestra exploración, con la frustración que ello conlleva.

Una vez hayamos echado un montón de horas para descubrir todo lo que necesitamos saber, podremos completar el juego en menos de una hora.

El campo de calabazas es un laberinto

Conclusión

Midnight Mutants es un juego de aventura muy interesante, con una temática muy particular y la aparición del abuelo Munster, obviamente requiere que le echemos muchas horas para poder ir avanzando, pero eso es algo habitual en juegos de este tipo, así que se lo recomiendo a gente que disfrute explorando y sienta cierta devoción por la temática de Halloween.

La entrada a la mansión está llena de arañas

Análisis: Water Ski (Atari 7800)

WATER SKI

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 39 (Especial Prince of Persia)

Título: Water Ski
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Habilidad
Desarrolladora: Froggo Games (D. Heiden, R. Dimuzio, D. Macy)
Año:  1988

Como el catálogo de Atari 7800 es ridículamente corto (menos de 60 juegos) es relativamente sencillo revisarlo en busca de juegos de los cuales nunca he oído hablar para poder comentarlos en la revista.

Water Ski es uno de esos juegos, su concepto no es especialmente sorprendente, simplemente manejamos una lancha con un tipo haciendo esquí acuático tras ella y nuestra misión es movernos de manera que él pueda hacer saltos y ganar puntos, al mismo tiempo que evitamos posibles peligros.

Pantalla de título

Gráficos

Todo lo que vemos en pantalla tiene su propio color, el agua es azul, los diferentes troncos son marrones, las rocas son marrones, verdes o grises, la lancha tiene sus propios colores, incluso el tipo haciendo esquí acuático está formado por suficientes colores como para diferenciar su ropa. Conforme vamos avanzando en el juego aparecerán nuevos elementos, como boyas, pequeñas islas e incluso cocodrilos, todos con muy buen aspecto.

Las animaciones están bien, vemos al esquiador levantar el agua con su movimiento, caer al mar al chocar, nuestra lancha también se romperá y volcará al sufrir un accidente, todo ello muy correcto.

En líneas generales son buenos gráficos, teniendo en cuenta el año en el cual salió este juego y la plataforma para la cual fue desarrollado.

Sprites aceptables y fondos muy sencillos

Sonido

Los efectos no son muy numerosos, pero creo que están bien. Mientras jugamos escucharemos el motor de la lancha (que variará si subimos o bajamos la velocidad), cada vez que hagamos algo bien con el esquiador, aparecerá un agradable sonido y si tenemos la desgracia de chocar, escucharemos un sonido fuerte más desagradable.

La pantalla de título tiene una música muy animada, pero solo sonará en ese momento.

Cada vez tendremos mas obstáculos a esquivar

Jugabilidad

Con el joystick moveremos la lancha hacia los lados, y también podremos acelerar (arriba) o decelerar (abajo), acelerar y frenar) mientras que con los botones controlaremos el esquiador, hacia la izquierda o la derecha. Hay que decir que el control está muy bien pensado ya que tiene cierta lógica, aunque eso no quiere decir que sea fácil dominarlo, ya que nos obligará a ser multitarea, pues tendremos que controlar la lancha y al esquiador a la vez.

El control es lógico, pero difícil de dominar

Durante los niveles veremos un montón de elementos flotando en el mar, algunos de ellos (los que son más lisos) se pueden usar para hacer saltos con el esquiador, y otros (piedras y demás) hay que evitarlos para no morir, esto parece fácil, pero no lo es, porque es muy posible que evitemos un peligro con la lancha y se nos olvide mover al esquiador para que no lo sufra él. Los enemigos que aparecen de vez en cuando (lanchas, tiburones, cocodrilos) subirán un poco más la dificultad (ya que se mueven) y eso puede terminar haciendo que el juego sea frustrante.

Así que tenemos un juego con controles bien pensados, pero con niveles largos y complejos que nos puede hacer morir una y otra vez, lo cual hace que Water Ski sea una auténtica prueba de paciencia.

Duración

Nos encontramos ante un juego difícil e inmisericorde, es muy fácil cometer un error y que nuestra lancha (o el esquiador) acaben chocando contra algo, lo cual nos costará una vida automáticamente. Los niveles son largos y cada vez aparecen más peligros, así que para poder ir progresando en el juego tendremos que invertir bastante tiempo o ser muy buenos con el control.

Este es uno de esos juegos que están pensados para superar nuestros propios récords y eso siempre depende de lo motivados que estemos para ello. No hay modo para dos jugadores ni nada que pueda alargar el juego.

Es muy fácil cometer un error y perder una vida

Conclusión

Water Ski es un juego muy original y un auténtico reto, no parece gran cosa, pero mientras más lo juegas, más te gusta (siempre y cuando no te frustres por su dificultad).

¡Evita al cocodrilo!

Análisis: Fatal Run (Atari 7800)

FATAL RUN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Compati Hero – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Fatal Run
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Carreras
Desarrolladora: Sculptured Software
Año: 1990

Año 2089, una colisión con un cometa ha provocado que la Tierra haya quedado recubierta por la radiación que contenían los restos del cometa. La humanidad se está extinguiendo poco a poco debido a ello y la única oportunidad que tienen hay para salvarla es lanzar la vacuna desde un cohete que la esparza por el planeta. Así que un valiente piloto se dispone a conducir una peligrosa ruta para llevarla hasta allí y repartirla por las ciudades cercanas para salvar a la población, pero no todo será tan fácil porque hay muchos bandidos que desean robar la vacuna para ser ellos los que hereden el mundo.

Esa es la historia de Fatal Run, que se lanzó para Atari 7800 y para Atari 2600 (aunque esta última versión se canceló en algunos países).

Pantalla de título

Gráficos

Es obvio que los gráficos de este juego no iban a sorprender a nadie en 1991 y tampoco lo harán a día de hoy. Sin embargo están bastante bien para lo visto en esta consola, al menos hay diferentes sprites para los coches, varios fondos distintos y se varían los colores de las diferentes carreras.

En la parte inferior de la pantalla veremos marcadores donde pone la velocidad, debajo suyo una zona donde aparecen mensajes ((nos dice el arma que tenemos activada, nos avisa cuando vamos a llegar a la ciudad… etc.), al lado suyo un pequeño mapa que nos indica los enemigos cercanos (representados en cuadrados de colores) a la izquierda el estado del coche, la barra de daño, la barra de gasolina y al extremo derecho las armas que tenemos.

Los gráficos no sorprenden pero están bien

La ilustración que vemos en la pantalla de título está muy bien, el final del juego y la imagen que representa a la tienda donde compramos tienen bastante detalle, pero los supervivientes que aparecen en la ciudad tienen aspecto bastante pobre.

 

Los supervivientes nos esperan en la ciudad

Sonido

La música es solo un ritmo muy simple y corto que se repite constantemente durante las carreras, habría estado bien disfrutar de una composición mejor o que hubiese más variedad. Al entrar y salir de una ciudad se escuchará una música mucho más elaborada y alegre que nos permitirá descansar durante unos segundos de la música de las carreras.

Los sonidos están bien, hay una ligera variedad de ellos para derrapes, usar armas y demás situaciones del juego.

Recorriendo una larguísima recta en el desierto

Jugabilidad

Este juego mezcla carreras con combates, de manera que tendremos que tratar de llegar lo más rápido posible a cada ciudad (para evitar que la gente muera por la radiación) y al mismo tiempo debemos darles una lección a las bandas de ladrones que nos quieren eliminar.

El coche acelera automáticamente, nosotros solo podemos subir o bajar la velocidad con arriba o abajo. En la parte inferior de la pantalla veremos el estado del coche (se macaran en rojo las zonas más dañadas), la barra de daño, la de gasolina y al lado los objetos para usar (con un botón seleccionaremos el que queremos y con el otro, lo usaremos).

La cortina de humo retrasará a tus rivales

Al final de cada carrera veremos a las personas que han muerto por radiación (mientras más tardemos, más gente muere) y obtendremos dinero que podremos gastar en reparar el coche y comprar mejoras. En la tienda encontraremos cosas como cohetes (vuela hacia adelante) metralletas (dispara a coches cercanos que estén delante), turbos (nos dará un acelerón considerable) cortinas de humo (atontará a los coches que vayan detrás) y gasolina, entre otras cosas. Para comprar los objetos solo hay que poner el cursor encima y presionar el botón (podemos comprar varias veces el mismo objeto si nos llega el dinero).

En la parte inferior de la tienda veremos el coche, si pasamos el cursor por encima nos dirán el estado de cada zona, si presionamos el botón encima de una zona dañada, pagaremos para repararla (podemos hacerlo más de una vez en el mismo sitio, hasta que la zona quede recuperada al 100% o nos quedemos sin dinero).

Durante la carrera solo nos encontraremos rectas y curvas,  así es bastante fácil mantenerse dentro de la carretera (y más nos vale, porque a los lados veremos pasar carteles, árboles y otros elementos peligrosos), lo que pasa es que los otros coches nos molestarán todo lo que puedan y dentro de la propia carretera también aparecen peligros de tanto en tanto. En ocasiones concretas aparecen unos puntos de colores en la carretera, si los tocamos nos darán alguna mejora, como gasolina o armas.

La verdad es que una vez entiendes el funcionamiento del juego es bastante entretenido, lo que pasa es que todas las carreras son muy parecidas y hay algunos circuitos son bastante sosos, lo cual puede hacer que nos aburramos si jugamos mucho rato seguido.

 

Duración

Podemos terminar el juego en poco más de una hora y media, pero para poder llegar a hacerlo tendremos que ser bastante buenos conduciendo, atacando y evitando los peligros de la carretera, porque de lo contrario moriremos más de una vez.

Afortunadamente el juego se puede completar poco a poco gracias a que usa Passwords, pero no hay una contraseña para cada carrera, así que si nos matan e introducimos el password, seguramente tendremos que repetir varias carreras que ya habíamos completado para poder acceder a la misma donde nos mataron. Es algo molesto, pero se agradece que el juego tenga sistema de contraseña.

 

Algunas curvas son muy traicioneras

Conclusión

Fatal Run no es un gran juego, pero dentro del escaso catálogo de Atari 7800 es bastante interesante, puede llegar a ser algo aburrido si jugamos partidas largas, pero para ir completándolo poco a poco es bastante interesante.

Nos han taponado el camino, toca usar las armas

Análisis: Ninja Golf (Atari 7800)

NINJA GOLF

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 09 (Especial Jurassic Park).

Título: Ninja Golf
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Golf, Acción
Desarrolladora: BlueSky Software
Año: 1990

En el mundo de los videojuegos se han usado muchos argumentos estúpidos como historia para desarrollar un juego, y es que en la mayoría de géneros es algo totalmente secundario, si el juego es bueno, nos da igual que la historia sea una tontería, lo que pasa es que a veces hay juegos que te hacen plantearte si quizás no se han pasado con el concepto ridículo.

Ninja Golf es uno de esos juegos, desde la portada ya podemos ver que todo es muy ridículo y no podemos saber si es de manera intencionada o si realmente se lo tomaron en serio. El juego trata de un Ninja que ha de superar su prueba final, que consiste en jugar a Ninja Golf, que es mas o menos como jugar a golf, pero en un campo lleno de enemigos, por lo menos hay que admitir que el concepto es original, ahora veamos si el juego vale la pena o no.

Pantalla de título

Gráficos

La verdad es que el aspecto gráfico del juego no me desagrada, hay bastantes tipos de sprites (aunque los del ninja se reutilizan en varios colores) también hay varios tipos de fondo (según la zona del campo donde estemos) y cuando llegamos al Green el juego cambia de vista y nos enfrentamos contra un dragón bastante vistoso.

Empieza pareciendo un juego de golf (más o menos) normal

Así que su apartado gráfico es aceptable, ahora bien, no sé hasta que punto la Atari 7800 podía dar más de sí, ya que no conozco muy bien el sistema, lo cierto es que para ser un juego del año 1990 quizás si se vean bastante sencillos o anticuados, pero en general, me parecen bastante decentes en la mayoría de los casos (no en todos porque hay algunos enemigos bastante feos, la verdad).

Enfrentándonos al dragón

 

Sonido

Tras una música que intenta darle un toque oriental al juego, formada a base de pitidos algo molestos pasamos al juego, donde la música desaparece y se ve sustituida por los sonidos que hace el ninja al correr y golpear, en algunos momentos la melodía volverá a sonar pero en general, el juego se centra en los efectos de sonido, y quizás sea mejor así, ya que la música no es muy disfrutable, lamentablemente los efectos tampoco son maravillosos, pero al menos no molestan.

Peleando contra un ninja rojo y una rana gigante

Jugabilidad

El concepto de Ninja Golf es muy interesante, así que voy a explicar como funciona el juego para que sea más fácil comprenderlo.

Al principio vemos al ninja preparado para golpear la bola, debajo de él vemos un mapa del campo de golf donde se puede apuntar hacia donde queremos golpear y también podemos elegir la potencia (habrá un punto que se moverá hacia adelante y atrás, y según mas lejos este del ninja mas fuerte golpearemos la bola).

Una vez hecho esto el juego cambia radicalmente, pues nos tocará ir hacia donde está la bola y cuando lo hagamos veremos que salen enemigos para atacarnos, aparecerán ninjas, ranas, serpientes, tiburones, de todo. Mientras más fuerte hayamos golpeado la bola más enemigos tendremos que abatir (pues el camino es más largo) y mayor riesgo hay de que nos maten.

Una vez hemos llegado al hoyo, el juego cambia totalmente, ya que veremos al ninja de espaldas enfrentándose a un dragón que escupe fuego, tendremos que movernos y tirar shurikens al dragón, si le vencemos habremos completado el hoyo.

Los enemigos no nos darán tregua

Dicho esto, conviene aclarar que los controles son bastantes sencillos en todos los casos, en el punto inicial, cuando hay que golpear la bola, solo se hay que mover el cursor y tocar un botón. En la parte de recorrer el campo enfrentándonos a enemigos tenemos un botón para saltar y un botón de acción, que en caso de tener shurikens los lanzará, y si tocamos una dirección (arriba, adelante, abajo) al tiempo de pegar, dará patadas en esas direcciones (pues hay enemigos que vienen por lo alto o lo bajo y hay que darles con patadas concretas), si se nos gastan los shurikens, el ninja dará patadas solamente, conforme avancemos en este modo veremos enemigos más difíciles y algunos ítems que nos ayudaran (rellenando la barra de vida, matando a todos los enemigos, dándonos mas shurikens o haciéndonos invulnerables durante un corto periodo de tiempo). La parte final del dragón, es la más sencilla, solo hay que moverse a izquierda o derecha y darle al botón para lanzarle estrellas. En todos los casos, los controles me parecen bastante aceptables, lo único mínimamente complicado es aprender a dar patadas y ahorrar shurikens para determinados momentos, pero eso lo conseguiréis con práctica.

Duración

El juego consta de 9 hoyos, y tenemos un número limitado de vidas para superarlos, si tenemos en cuenta que en cada hoyo hay más enemigos que en el anterior, y que ni siquiera nos rellenan la vida al completar uno, ya se puede deducir que el juego no es excesivamente fácil. Las partes de acción son las que mas dificultades os pueden dar, ya que aunque hayáis jugado y dominéis el control de las patadas, hay ocasiones donde los enemigos son muy numerosos (y salen de todos lados) así que poco a poco os irán desgastando hasta provocaros la muerte. La parte del dragón también sube de dificultad, pero lo que la hace difícil es haber llegado con la vida muy tocada de la parte anterior.

Si el juego realmente nos atrapa y queremos dedicarle mas tiempo tenemos 4 niveles de dificultad para asegurar su duración.

Los items son vitales para sobrevivir

Conclusión

Ninja Golf es un juego muy original y a mí al menos me resulta divertido, aunque cuando llevas un rato jugando te das cuenta de lo repetitivo que es, ya que la única novedad entre campo y campo es el tipo de terreno y enemigos que te puedas encontrar, pero en general, no hay nada más de lo que se ve en la primera partida. Quizás lo peor es que la parte de golf es anecdótica (no hay diferentes palos, ni viento, ni nada que le de profundidad en ese aspecto) y que es del año 1990, que era un momento en el que los juegos habían evolucionado bastante y eso le hace parecer mucho mas viejo, sencillo y cutre de lo que ya es. Sin embargo aconsejo probarlo, aunque sea por su originalidad, si os parece entretenido aconsejo probar también el Remake que se ha hecho para PC como juego Flash.

Peleando contra ninjas y tiburones