Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con “Battle” en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Periférico: Datach Joint Rom System

DATACH JOINT ROM SYSTEM

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 27 (Especial Trolls).

 

El periférico del cual voy a hablar hoy es uno de los muchos que nunca salieron de Japón, de manera que es relativamente desconocido por muchos, aunque seguro que más de uno ya habrá oído hablar de él por lo pintoresco que es.

Datach Joint Rom System (conocido normalmente como Datach) es un periférico para Famicom (la NES japonesa) y lo que lo hace particular es que requiere usar cartuchos especiales y cartas para hacerlo funcionar. Esta original propuesta (y su tardía aparición) limitó el número de juegos compatibles a menos de una decena.

Usando el Datach

Así pues, el Datach se coloca en la Famicom, con un cartucho dentro y la consola se usa normalmente. Durante el juego podemos pasar las tarjetas compatibles con el periférico para que este lea sus códigos de barras y nos den beneficios en el juego. Como lo que realmente importa no son las tarjetas en sí, si no el código de barras, se puede experimentar con el Datach pasándole códigos de barras de cualquier producto que tengáis por casa.

Debido a su sistema de cartas, lo importante del Datach es que éstas fuesen llamativas para el público japonés, de manera que no es de extrañar que el juego que se lanzó con el periférico fuese una apuesta sobre seguro, ya que estaba basado en Dragon Ball Z, con lo cual las cartas también atraerían a los fans de la serie.

El Datach con el juego de Dragon Ball y las cartas

En Diciembre de 1992 se lanzó el Datach junto con el juego Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai, un juego de lucha donde podemos usar cartas para obtener ventajas y elegir personajes con diferentes valores de defensa y ataque. En general es un juego sencillo donde los personajes vuelan, se pegan y lanzan ataques de energía, más visual que jugable. Las cartas le daban un atractivo especial, ya que nos permitían desbloquear más y mejores personajes.

Dragon Ball no fue la unica serie que llegó al Datach, es más, la mayoría de los juegos del periférico estan basados en mangas y animes. Como curiosidad decir que algunos de estos juegos no necesitaban cartas para jugar, de manera que simplemente salieron para Datach, solo para darle más soporte al periférico, pero no por sacarle provecho a la idea de las cartas.

Como no son muchos los juegos compatibles con el Datach Joint Rom System, voy a nombrar al resto:

Yu Yu Hakusho: Bakuto Ankoku Bujutsue: Juego de lucha basado en el popular manga y anime Yu Yu Hakusho. Es bastante similar al juego de Dragon Ball Z anteriormente comentado, pues las cartas se usan para activar personajes y habilidades en el juego.

Ultraman Club: Spokon Fight!!: Es un juego de olimpiadas protagonizado por personajes del universo Ultraman. Para sacarle más provecho viene con 40 cartas compatibles con el Datach.

SD Gundam: Gundam Wars: Juego de estrategia y acción protagonizado por versiones cabezonas de la famosa serie Mobile Suit Gundam. Aunque las batallas son automáticas, podemos usar las cartas para que los combates vayan a nuestro favor añadiendo los ítems y personajes que nos interesen.

Crayon Shin Chan Ora To Poi Poi: Juego de puzle protagonizado por Shin Chan y sus amigos. Curiosamente, este juego no parece hacer uso de cartas y aparentemente es idéntico a su versión común para Famicom que salió a la venta el mismo día.

Battle Rush: Build Up Robot Tournament: Es un creativo juego de lucha donde tenemos que construir nuestro robot para luego participar en peleas contra otras creaciones. Al igual que sucede con el juego de Shin Chan, en este juego no se necesitan cartas para jugar.

League Super Top Players: Juego de fútbol donde podemos usar las tarjetas para elegir jugadores que participen en nuestros partidos o tandas de penaltis.

 

 

Y eso es todo lo que nos ofrece este particular periférico que juntaba el coleccionismo de cartas, con los videojuegos.

Datach: Cartas y videojuegos

Extra: De Super Famicom a SNES 5

Quinto Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, explicando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios). En total más de 80 páginas de juegos japoneses que jamás llegaron a occidente, que ahora podrás disfrutar sin complicaciones.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 05

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Drift King Shutokou Battle 2, Human Grand Prix 4, F1 Grand Prix Part III , Nakajima Satoru F1 Hero 94, SD F1 Grand Prix, Waku Waku Ski Wonder Spur, Zen Nippon GT Senshuken

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Ashita no Joe, Gekitou Burning Pro Wrestling, Makeruna! Makendou 2, Saikyou Takada Nobuhiko, SD Hiryu no Ken, SD Ultra Battle Ultraman Densetsu, Seifuku Densetsu Pretty Fighter, Stardust Suplex, Super Fire Pro Wrestling X Premium, Yu Yu Hakusho Final

Deportes
Ace Wo Nerae!, Captain Tsubasa J, Golf Daisuki: Out of Bounds Club, Hat Trick Hero 2, Isozuri – Ritou Hen, J. League 96 Dream Stadium, J. League Excite Stage 95, JB The Super Bass, Kunio Kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugo, Matsukata Hiroki no Super Trawling, Slam Dunk 2, Super Famista 4, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium, Super Kyuukyoku Harikiri Stadium 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 2, Ultra Baseball Jitsumeiban 3, Zenkoku Koukou Soccer 96

Acción/beat em up y similares
Deae Tonosaba Appare Ichiban, Ge Ge Ge No Kitaro Fukkatsu Tenma Daiou, Ghost Chaser Densei, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Kamen Rider SD, Kishin Zouji Zenki Denei Raibu

Disparos
Jikkyou Oshaberi Parodius, Rendering Ranger: R2, SD Kidou Senshi Gundam V Sakusen Shidou, The Great Battle V,

Plataformas
Doraemon 3, Go Go Ackman 3, GS Mikami Joreishi wa Nice Body, Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken, Miracle Girls, Nintama Rantarou 2, Nintama Rantarou Special

Puzle
Ochan no Oekaki Logic, Oraga Land Shusai: Best Farmer Shuukaku-Sai, Power Soukoban, Pro Yakyuu Nettou Puzzle Stadium, Sailor Moon S Kurukkurin, Shanghai Banri no Choujou, Super Gussun Oyoyo 2, Sutte Hakkun, Toride, Undake 30 Same Game Mario, Wrecking Crew 98

Varios géneros
Alice no Paint Adventure, Coron Land, Gambling Hourouki, Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game Gakuen, Shin Ikkaku Senkin, Super Bomberman 5, Super Pachinko Taisen, Super Trump Collection 2, Zig Zag Cat

Extra 2: De Super Famicom a SNES 2

Segundo extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 02

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super Mad Champ, The King of Rally, Final Stretch, Super F1 Circus Limited, Hashire Hebereke, GT Racing

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 2, Battle Master, Death Brade, Kidou Butoden G-Gundam, Shin Nippon Pro Wrestling 94, Super Fire Pro Wrestling 3, Super Fire Pro Wrestling Special, Super V.G., Ultra Seven, Yu Yu Hakusho Tokugetsu Hen, Zen Nippon Pro Wrestling Dash.

Deportes
Battle Soccer, Human Baseball, J. League Soccer Prime Goal, J. League Super Soccer 95, Multi Play Volleyball, Sanrio World Smash Ball, Super Final Match Tennis, Super Formation Soccer 94, Sutobasu Yarou Show 3 on 3, Tsuri Tarou.

Acción/beat em up y similares
Genocide 2 (G2), Kidou Senshi V-Gundam, Melfand Stories, Nangoku Shonen Papuwa Kun, Sailor Moon R, UFO Kamen Yakisoban, Ushio no Tora.

Disparos
Choujikuu Yousai Macross Scrambled Valkyrie, Flying Hero, Galaxy Wars, Majuu Ou (King of Demons).

Plataformas
Ganbare Goemon 2, Gon, Magical Pop N, Shounen Ashibe, Super Back to the Future 2, The Great Battle 2 Gaiden, Yokai Buster Ruka.

Puzle
Cu-On-Pa, Dossun Ganseki Battle, Keeper, Kirby no Kira Kira Kids, Mario Super Picross, Oekaki Logic, Olivia’s Mystery, Pikiinya!, Pipe Dream, Super Loopz, Tetris Battle Gaiden.

Varios géneros
Battle Pinball, Crayon Shin-Chan: Nagagutsu Dobon, Nichibutsu Arcade Classics 2, Power Lode Runner, Super Tekkyu Fight, Table Game Daisyugo, VS Collection, Zen Nippon Pro Wrestling Fight Da Pon.

Extra: De Super Famicom a SNES 1

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up, Disparos
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1

Periférico: Sufami Turbo

SUFAMI TURBO

por Skullo

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En 1996 las consolas de 16 bits veían como su mercado desaparecía en favor de la nueva generación, sin embargo, muchos recordarán que las veteranas aguantaron algunos años más ofreciendo juegos a sus consumidores. Debido a su enorme éxito en Japón, Super Nintendo (o Super Famicom) tuvo juegos hasta entrado el año 2000, con lo cual no es extraño que en 1996, Bandai decidiese lanzar un periférico nuevo para la consola, el Sufami Turbo, del cual os voy a hablar a continuación.

Sufami Turbo fue una idea de Bandai, como alternativa para hacer juegos de Super Famicom en un formato más barato que el cartucho pero sin necesidad de acoplar un add-on a la consola y conseguir así rascar algunas ventas más en la época del CD ROM.

La alternativa al cartucho consistió en una especie de tarjetas que se conectaban a un adaptador que disponía de dos ranuras para tarjetas (el Sufami Turbo). Así pues, las desarrolladoras solo tenían que vender la tarjeta en lugar de un cartucho entero, obviamente el usuario necesitaba un Sufami Turbo para meter las tarjetas, así que se lanzaron algunos packs de juegos que lo incluían.

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Pack de Sufami Turbo y Sailor Moon

Los juegos de Sufami Turbo tenían una caja idéntica a los de Super Famicom en lo que a tamaño se refiere, así que para evitar confusiones se pusieron algunas advertencias en la caja, donde salía el dibujo del adaptador y las tarjetas, además de indicar claramente SUFAMI TURBO en varios lugares, para intentar evitar que algún japonés despistado comprase un juego, abriese la caja y dijese ¿Qué es esta tarjeta? ¿Dónde está mi juego?

Como he mencionado antes, el Sufami Turbo posee 2 ranuras, pese a que un juego solamente ocupa la primera ¿para qué es la segunda entonces? Pues para combinar juegos entre sí, una idea que suena mucho mejor de lo que realmente es, ya que no todos los juegos de Sufami Turbo son combinables entre sí.

Las tarjetas de Sufami Turbo

Las tarjetas de Sufami Turbo

Los juegos que se pueden combinar son los dos SD Ultra Battle (basados en diferentes versiones de Ultraman) los seis SD Gundam Generations y el Poi Poi ninja consigo mismo. Los juegos combinados daban efectos distintos, pero básicamente aportaban alguna, como pasar las partidas y personajes de un juego a otro.

Juegos de Sufami Turbo

Pero bueno, dejémonos de teoría y echemos un vistazo al escaso catálogo de juegos que nos ofrecía el Sufami Turbo. Debido a que es un periférico de Bandai, los juegos son de la misma compañía, así que no sorprenderá a nadie que estén basados en mangas y animes de éxito del momento y la ausencia de personajes de otras compañías.

Crayon Shin Chan – Osagusu Dobon: Este juego es una especie de clon de Bomberman, donde Shin Chan ha de saltar sobre charcos de agua para mojar a los otros personajes y derrotarles.

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Poi Poi Ninja: Otro juego inspirado en Bomberman, pues consiste en eliminar a los otros personajes en una pantalla fija mediante el uso de objetos que vamos encontrando.

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Gegege No Kitarou – Youkai Donjaara: Este título nos propone una serie de minijuegos para hasta 4 jugadores: dados, cartas, un poco de todo.

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SD Gundam Generations (Parte 1 a Parte 6):Son 6 títulos los que componen esta saga en Sufami Turbo. Son juegos de estrategia con personajes de Gundam, algo similar a lo visto en los Super Robot Taisen. Tal y como he explicado más arriba, estos 6 juegos son combinables entre sí.

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SD Ultra Battle – Ultraman Densetsu y SD Ultra Battle – Seven Densetsu: Son juegos de lucha basados en diferentes personajes de la franquicia Ultraman con un divertido estilo Super Deformed (cabezones). Además de poder usar los típicos súper ataques, los personajes se pueden mover libremente por el escenario.

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Gekiso Sentai Carranger – Zenkai! Racer-Senshi!: Juego basado en una de las series de la franquicia Super Sentai (que se transformó en Power Rangers al llegar a occidente). Es un juego de acción colorido y divertido, donde se nos muestran personajes de la serie algo caricaturizados (sin llegar al estilo Super Deformed)

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Sailor Stars – Fuwa Fuwa Panic 2:Juego de Puzle similar a PuzzleBobble/Bust a Move, pero con personajes de Sailor Moon, también en estilo Super Deformed.

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Al parecer también se planteó lanzar Tetris 2 + Bomblis para Sufami Turbo, cosa que me extraña mucho porque ese juego ya se lanzó en cartucho años antes de que apareciese este periférico. Quizás pretendiesen lanzar una nueva versión con personajes de algún anime (visto el catálogo de Sufami Turbo, no sería raro).

Y con esto termina el repaso a este curioso adaptador de Bandai para SuperFamicom que proponía una alternativa más barata que los cartuchos a los jugadores que no habían dado el salto a las consolas de 32 y 64 bits

Algunos juegos de Sufami Turbo

Algunos juegos de Sufami Turbo

Revista: Bonus Stage Magazine 22 Especial Tiburón (Jaws)

Número 22 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Tiburón (Jaws) comentando las películas, las imitaciones, curiosidades del rodaje y por supuesto los videojuegos dedicados a esta película que empujó a Steven Spielberg al estrellato.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº22

ANÁLISIS

Aquatic Games Featuring James Pond (Mega Drive)

Great Battle 2 Last Fighter Twin (Super Nintendo)

  Magic Sword (Super Nintendo)

Looney Tunes (Game Boy Color)

Frogger II Threeedeep! (Atari 2600)

Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

Zapper (NES)

REVISIÓN

Sonic The Movie

PERSONAJE

Q (Street Fighter)

ESPECIAL

Tiburón (JAWS)

Análisis: SD The Great Battle (Super Nintendo)

SD THE GREAT BATTLE

por Skullo

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Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 18 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: SD The Great Battle
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción/Plataformas
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1990 (solo en Japón)

¿No sería genial juntar a Mazinger Z, Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Godzilla y otros personajes típicos japoneses en un videojuego? Esa debió ser la pregunta que se hizo alguien de Banpresto hace ya unos años, pues la compañía lleva décadas lanzando juegos donde se mezclan esos personajes y muchos más. Aunque la saga más famosa dentro de este tipo de juegos de Banpresto sea Super Robot Taisen (juego de estrategia por turnos donde los protagonistas y enemigos provienen de mangas y animes de Robots) la compañía sacó muchísimos juegos con estos personajes en diferentes consolas.

Como suele pasar, estos juegos no salieron de Japón (¿demasiado raros para los occidentales o problemas con las licencias?) afortunadamente muchos de ellos se pueden disfrutar sin tener ni idea de japonés, como pueden ser los que están dentro de la rama de juegos “Compati Hero” que generalmente están enfocados más a la acción y a los deportes, con títulos como Battle Racers, Battle Soccer, Battle Pinball o la saga Great Battle.

Los protagonistas del juego

Los protagonistas del juego

En esta ocasión voy a analizar el primero de los seis juegos Great Battle que salieron para Super NES, el cual es uno de los primeros juegos de la consola y cuenta con el “mérito” de ser el primero que no salió de Japón. Su historia nos cuenta como Dark Brain intenta sembrar el caos en el mundo, Kamen Rider V3, Ultraman Taro y Knight Gundam salen en su búsqueda para detenerle, pero lamentablemente fracasan. Ahora es turno de que el  primer Kamen Rider, el Ultraman original y el Gundam común rescaten a sus amigos y eliminen a Dark Brain.

Gráficos

Todo está hecho al estilo SD (Super Deformed) lo cual le da un aspecto muy divertido, pero al mismo tiempo priva a los personajes de tener muchos detalles debido a su reducido tamaño. Los sprites de los personajes son graciosos y sus animaciones son bastante sencillas (bueno, el salto de Kamen Rider es muy curioso) pero en líneas generales se hace todo visualmente muy agradable.

Si sois seguidores de alguna de las series, reconoceréis a los enemigos, los cuales tienen un aspecto y tamaño similar al de nuestros protagonistas, con excepción de los jefes, que son mucho más grandes y cuentan con más detalles.

Los escenarios son variados entre sí, aunque todos siguen una mecánica similar, en la cual están separados por “secciones”. El penúltimo nivel es una especie de laberinto en el cual avanzamos a oscuras, por lo cual la visión es limitada y nuestro personaje esta alumbrado por un curioso efecto de luz.

El juego acompaña la historia con algunas ilustraciones bastante curiosas, que podremos ver en la introducción, al terminar un nivel y al completar el juego.

Ultraman eliminando enemigos

Ultraman eliminando enemigos

Sonido

El juego cuenta con el tema propio para los Ultraman, Kamen Rider y Gundam todos ellos muy animados y heroicos. Sin embargo durante la mayor parte de nuestra partida escucharemos la melodía del personaje que controlemos, así que podemos acabar hartos de escuchar una y otra vez el mismo tema (que tampoco es que sea excesivamente largo) de manera que en más de una ocasión puede que cambiemos de personaje solo por variar la música, lo cual demuestra que debieron arreglar eso poniendo temas más largos o que sonase un tema para cada nivel.

El resto de melodías son bastante simpáticas y pegan muy bien con el estilo desenfadado del juego o con las batallas de los jefes.

Los sonidos son curiosos, pues también intentan imitar a los escuchados en las series que dan pie a este juego. En líneas generales no son sorprendentes, pero no molestan, y eso es muy importante si tenemos en cuenta que vamos a estar todo el juego disparando sin parar.

Jugabilidad

Tenemos un botón para disparar (B) otro para saltar (A) otro para hacer el ataque especial (X) y otro para llamar a un ayudante (Y). El botón R se usa para cambiar de personaje y el L para cambiar de ayudante.

El sistema de juego es muy sencillo, iremos moviéndonos por el escenario disparando a enemigos usando la cruceta y el botón de disparo (podemos hacerlo con las 8 direcciones) y saltando en las zonas de plataformas. En algunos momentos quedaremos atrapados frente a enemigos, a los cuales hay que derrotar para poder seguir avanzando, en otras ocasiones encontraremos puertas que nos pueden llevar ante más enemigos o ante zonas donde nos rellenarán nuestra barra de vida (la de color rojo) o de poder (la de color azul).

Tres contra uno, ánimo Kamen Rider

Tres contra uno, ánimo Kamen Rider

Conforme avanzamos en el juego iremos consiguiendo más héroes que se sumarán a los que ya tenemos, aunque esto no hace que la barra de vida nos dure más, pues todos comparten la misma.

Aunque todos los personajes hacen las mismas acciones hay ligeras diferencias entre ellos, como en el tamaño y la potencia de su disparo o su ataque especial. Usar ese ataque o llamar a un ayudante nos quitará algo de barra de poder (la de color azul) que rellenaremos en momentos concretos del juego.

Los ayudantes son enemigos que se unen a nosotros tras ser derrotados, si tenemos suficiente barra de poder podemos llamarlos para que peleen a nuestro lado durante un periodo de tiempo limitado.

Los personajes se controlan muy bien, pero los saltos requieren algo de práctica en algunos momentos.

Duración

Este juego cuenta con 7 fases, todas ellas plagadas de enemigos y un jefe final. Nuestros personajes solo recargarán vida en situaciones concretas (no hay ítems que nos ayuden a subir la barra de vida ni de poder) así que tendremos que apurar cada una de nuestras vidas al máximo. En total tenemos 3 vidas (que se pueden subir a 5 en opciones) y 3 continuaciones para completar el juego.

En líneas generales el juego no es demasiado difícil, puede llevarnos una o dos partidas completarlo, dependiendo las ganas que tengamos de esforzarnos y lo hábiles que seamos en las batallas contra jefes. Debido a que no posee multijugador ni más modos de juego, la rejugabilidad de este título se basa en su estilo arcade y su diversión inmediata. Habría estado bien que incluyese más niveles de dificultad, pero solo hay dos: fácil y normal.

Vence al jefe y libera a Kamen Rider V3

Vence al jefe y libera a Kamen Rider V3

Conclusión

SD Great Battle es un juego sencillo, muy simpático, divertido y agradable, aunque puede hacerse algo corto. Recomendado para los fans de los juegos de acción desde vista aérea y sobretodo, para fans de Gundam, Kamen Rider y Ultraman o de los juegos crossover de Banpresto.

Y si os ha gustado este juego dadle una oportunidad al resto de la saga Compati Hero, son muy divertidos y variados entre sí.

Podemos controlar a los aliados salvados

Podemos controlar a los aliados salvados

Revista: Bonus Stage Magazine Nº18 Especial House of the Dead

Número 18 de la revista, con un especial dedicado a House Of The Dead, la saga mata-zombis de SEGA.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas, un breve reportaje sobre Retro Barcelona 2014  y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº18

ANÁLISIS

Antz (Game Boy Color)

Danan The Jungle Fighter (Master System)

   Golden Axe (Mega Drive/Genesis)

Dinotopia (Game Boy Advance)

 SD The Great Battle (Super Nintendo)

Joe and Mac Returns (Arcade)

StarFox (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Sufami Turbo (Super Nintendo)

REVISIÓN

Megaman: Upon a Star (OVAS japoneses)

MEDALLA DE PLATA

Kung Lao (Mortal Kombat)

REPORTAJE

RetroBarcelona 2014

MADE IN CHINA

Juegos piratas de Mario (última parte)

ESPECIAL

House of the Dead