Análisis: The Legend of the Mystical Ninja (Super Nintendo)

THE LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 48 (Especial Carmageddon)

Título: The Legend of the Mystical Ninja (Europa y América), Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki (Japón)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Plataformas, Acción, Aventura
Desarrolladora: Konami
Año:1991 (Japón) 1992 (América) 1994 (Europa)

Hace algún tiempo comenté el juego Mr Goemon para Arcade  un juego de acción creado por Konami, donde controlábamos al personaje histórico Ishikawa Goemon.

Tras ese juego, Konami decidió continuar usando a Goemon en sus juegos, añadiendo de paso otro personaje histórico (Nezumi Kozo), que eventualmente se convertiría en Ebisumaru (al cual ya le dediqué este artículo contando su historia), creando la saga Ganbare Goemon, que tuvo un buen número de juegos repartidos principalmente en NES y Super Nintendo, aunque también llegó a otras plataformas como MSX, Nintendo 64, Game Boy, PlayStation, PlayStation 2 o Nintendo DS.

Lamentablemente, casi ningún juego de esta saga se lanzó en occidente, quedando como exclusivos del mercado japonés, sin embargo el primer Ganbare Goemon de Super Nintendo si se llegó a lanzar en América y Europa, donde se renombró la saga como Mystical Ninja (nombre que conservó en los dos juegos de Nintendo 64 que también llegaron a occidente).

En The Legend of Mystical Ninja veremos que están sucediendo cosas extrañas en el poblado donde viven tranquilamente Goemon (renombrado como Kid Ying) y Ebisumaru (Dr Yang). Al investigar la situación se encuentran con que los gatos protectores de Japón están en peligro, pues han sido secuestrados por diferentes enemigos, que además también han secuestrado a la Princesa.

Introducción del juego

Gráficos

La genial ilustración del juego nos muestra a nuestros héroes con un aspecto genial y de gran tamaño, además podemos ver que el juego no duda en mostrar su particular sentido del humor desde el principio. Durante la aventura veremos más escenas entre niveles que mantendrán el estilo y nos irán narrando como avanza la aventura.

Los protagonistas se ven muy bien, disponen de diferentes armas y animaciones especiales que les dan cierto carácter. En las zonas de plataformas se mueven mejor que en los poblados, pues cuentan con más animaciones divertidas (y además podrán usar las magias, que en cierto modo representan bien la personalidad de cada personaje).

Nuestros héroes contra el primer jefe

Los enemigos en los poblados se repiten, pero aun así se van añadiendo algunos nuevos para que encajen con la temática (por ejemplo en el parque de atracciones hay muchos payasos, en el segundo nivel hay gente bailando porque es un festival…). En las zonas de plataformas vemos más variedad de enemigos, aunque los más llamativos son los jefes finales, que son generalmente enormes.

Los escenarios tienen cierta variedad (aunque algunos son similares a otros) y no dudan en usar las típicas filigranas gráficas de Super Nintendo, como transparencias o rotaciones y deformaciones.

Cuidado con el pulpo gigante

Si vamos explorando los poblados veremos diferentes lugareños bastante simpáticos, pero también podemos disfrutar de los negocios locales, donde el apartado gráfico vuelve a mostrar su simpatía con detalles como, que si en la pensión pagamos poco dormiremos en una habitación pequeña y sucia y si pagamos mucho en una gran habitación con lujos. En los minijuegos también veremos que se han esmerado mucho, pues además de la enorme variedad qu  hay, algunos son gráficamente llamativos (como el laberinto 3D o el hecho de poder jugar a Gradius).

El apartado gráfico de este juego es muy bueno, y de hecho me sorprende que se respetasen tanto la esencia japonesa del mismo. Es cierto que la versión occidental tiene algunos cambios en los ítems (las bolas de arroz se han cambiado por pizzas) y que se censuraron un par de chistes (uno de Ebisumaru bailando y tirándose un peo y otro de Goemon viendo a una chica que se desnuda), pero la esencia del juego se mantiene intacta, lo cual es sorprendente en una época donde era muy habitual que se modificasen los juegos al considerar que eran demasiado “orientales” para el público occidental.

Goemon en el parque de atracciones

Sonido

Konami no defrauda, las músicas de este juego son geniales, casi todas tienen un estilo “japonés” muy marcado, especialmente en los poblados, aunque algunas ofrecen cierta variedad (como la del parque de atracciones). En las zonas de plataformas y acción, las melodías son más rápidas y animadas, encajando así con la jugabilidad. También hay un buen número de músicas secundarias que suenan en algunas zonas, como por ejemplo los minijuegos.  Los sonidos no sobresalen tanto, pero son correctos y no molestan (aunque el que hacen los personajes al recibir daño es algo raro).

Los ninjas atacando a los habitantes del pueblo

Jugabilidad

Podemos jugar con Goemon (jugador 1) o Ebisumaru (jugador 2), si queremos jugar con Ebisumaru en el modo de 1 jugador, bastará con empezar la partida usando el segundo mando. Ambos personajes se controlan igual y las diferencias son más estéticas que otra cosa.

Nuestros personajes atacan con el botón Y o A (si encontramos el ítem del gato gris, mejorará nuestra arma), saltan con B, cambian entre armas con R y usan las magias con X (para aprenderlas tendremos que ir a una escuela de artes marciales y solo podemos usarlas durante el nivel donde las hayamos aprendido). Con el botón START pausamos el juego (y podemos elegir la magia que queremos usar) y con SELECT podemos ver nuestro inventario.

El juego está dividido en dos partes: La primera es la de exploración, donde podemos movernos libremente, entrar en tiendas o casas para hablar con gente, etc. Los controles explicados se mantienen, pero no se pueden usar las magias.  La segunda parte es la de acción y plataformas, el control varía ligeramente, pues nuestros personajes podrán hacer algunas cosas más como agacharse y andar arrastrándose por el suelo o golpear hacia arriba. Si participan 2 jugadores, uno de ellos puede agacharse para que el otro se suba encima de él, y así hacer las partes de plataformas de manera conjunta, evitando que un personaje avance demasiado y el otro caiga al vacío o facilitando las partes de plataformas para el jugador menos habilidoso).

Un jugador puede cargar con el otro

La parte de exploración es muy importante, pues podemos conseguir dinero golpeando a los ciudadanos, entrar en casas para recibir información, ir a restaurantes o posadas para rellenar nuestra vida, ir a clases de artes marciales, para aprender las magias, o visitar tiendas para comprar sandalias (aumentarán nuestra velocidad y capacidad de salto), armaduras (nos protegerán de un golpe), bombas (para lanzar a los enemigos), alimentos (nos llenará la vida cuando nos quede poca) o incluso vidas extra. Las tiendas son muy importantes en el juego, pues mejorar a nuestro personaje es vital para sobrevivir, (podemos comprar el mismo ítem varias veces, para que se acumulen sus efectos, pero subirá el precio).

De compras

En las zonas de exploración también encontraremos con minijuegos, que son tremendamente variados y divertidos pues hay juegos de memoria (girar las cartas y hacer parejas), de puntería (lanzar pelotas a un personaje), el típico juego de machacar a los topos, un juego de disc-hockey para 2 jugadores, uno donde tenemos que pintar un lienzo (al estilo del juego clásico Snake), un concurso de preguntas, recorrer laberintos en primera persona (podemos encontrar ítems), juegos de azar como loterías, carreras o jugar a los dados o incluso jugar a Gradius. Estos minijuegos no son obligatorios, pero le dan al juego un punto de rejugabilidad y diversión muy alto.

La jugabilidad del juego es muy buena,  la variedad es notable y los controles responden perfectamente. Eso no significa que estemos ante un juego fácil, pues los enemigos son numerosos y nuestros personajes pueden morir rápidamente si no vamos con armadura o tenemos comida (existe un ítem que agranda nuestra barra de vida, pero solo funciona en el nivel donde lo hemos conseguido).

Duración

Tenemos 10 niveles principales, la mayoría divididos en dos partes. La dificultad sube bastante en los últimos niveles, así que tocará conseguir todas las mejoras posibles para tener más posibilidades de éxito, si nos matan todas las vidas podemos continuar.

Para completar el juego poco a poco podemos usar Passwords, los hay de dos tipos, los cortos (nos dejarán en el nivel que corresponda pero con el mismo dinero, vida y equipo que tenemos al principio del juego) y los largos (nos dejarán en las condiciones que teníamos cuando los conseguimos) que podemos conseguir en las agencias de viajes.

Esta magia invoca a nuestra montura

El modo para dos jugadores es excelente, y aunque en las zonas de plataformas tendremos que ir con mucho cuidado para no perder vidas a lo tonto, suele facilitar el juego, especialmente en las peleas contra jefes. Los minijuegos son muy variados y también alargan la vida del juego, sobretodo los que se pueden jugar a dobles.

En general, la duración de este juego es muy buena. Pues además de tener una dificultad que va aumentando, esconde algunos secretos en sus niveles (hay pasajes ocultos que nos permitirán ganar dinero y aumentar nuestra vida e ítems ocultos que nos darán más dinero), a lo cual hay que sumar sus numerosos minijuegos y el excelente modo para dos jugadores.

Algunos de los minijuegos disponibles

Conclusión

The Legend of the Mystycal Ninja es un juego redondo, gráficamente es muy agradable, tiene una gran banda sonora, su jugabilidad ofrece variedad, los últimos niveles ofrecen un reto considerable y es especialmente recomendable si contamos con un amigo para disfrutarlo, todo el mundo debería probar este juego.

Lamentablemente la secuela de este juego, Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shogun Magginesu no salió de Japón, aunque al ser más de plataformas y acción, se puede disfrutar en Japonés, lo mismo sucedió con Ganbare Goemon 3 y 4, pero estos dos sí que indagan más en la parte de aventura, lo cual hace que sea bastante menos recomendable jugarlos en japonés (aunque hay traducciones al inglés hechas por fans).

La dificultad sube notablemente en los últimos niveles

Revista: Bonus Stage Magazine 48 Especial Carmageddon

Aquí está el número 48 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro.

En esta revista encontraréis 17 juegos analizados y diversos artículos dedicados a personajes (Los Ikari Warriors, Ralf y Clark), la temporada 4 de Castlevania Netflix, el periférico de Super Nintendo BS Satellaview y un montón de curiosidades de videojuegos centradas en héroes de acción como Jean Claude Van Damme, Steven Seagal o Arnold Schwarzenegger.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 48

ANÁLISIS

Bank Heist (Atari 2600)

The Rocky Horror Show (ZX Spectrum)

The Addams Family (ZX Spectrum)

Indiana Jones and the Temple of Doom (Arcade)

Tank Command (Atari 7800)

California Games (Master System)

Scrapyard Dog (Atari 7800)

Klax (Mega Drive)

Skitchin’ (Mega Drive)

The Legend of the Mystical Ninja (Super Nintendo)

Super Godzilla (Super Nintendo)

SOS – Septentrion (Super Nintendo)

Batman Returns (Game Gear)

Pirates (Arcade)

Street Hoop – Street Slam (Neo Geo)

Metal Slug Super Vehicle 001 (Neo Geo)

SNK Vs Capcom CHAOS (Neo Geo)

REVISIÓN

Castlevania NETFLIX Temporada 4

PERSONAJE

Ikari Warriors (Ralf y Clark)

PERIFÉRICO

BS Satellaview

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (15) Especial Héroes de Acción (2ª parte)

ESPECIAL

Videojuegos de la saga Carmageddon

Personajes: Ebisumaru

EBISUMARU

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 30 (Especial Beavis and Butt-Head).

La saga Ganbare Goemon (Mystical Ninja en occidente) es de esas que pese a su popularidad y alto número de juegos, los occidentales hemos conocido en cuentagotas, perdiéndonos divertidas experiencias jugables y alocados personajes. Hay que admitir que aunque hayáis jugado a esta saga, es muy difícil no perderse determinados guiños y referencias al folklore e historia de Japón, que enriquecen todavía más esta saga.

El personaje principal de la saga es Goemon y el siguiente en orden de importancia es su mejor amigo y acompañante Ebisumaru. Mientras que Goemon es el típico protagonista, Ebisumaru tiene una personalidad bastante más divertida e imprevisible, ya que pasa de vago a hiperactivo en un segundo, le gusta disfrazarse de tonterías (el traje de bailarina es un clásico en su vestuario) y usa armas raras como los abanicos de papel, hula hops o cintas de aerobic.

Según la historia del juego, Ebisumaru se unió a Goemon al ver que tenía ideales de justicia y desde entonces tratan de defender a los pobres de los malvados. Esto, que podría parecer una historia estándar sin ningún tipo de interés real tiene una segunda lectura para los amantes de la historia del Japón feudal, ya que Goemon y Ebisumaru están basados en los ladrones reales Ishihawa Goemon  y Nezumi Kozo, de los cuales se cuenta que robaban a los que más tenían para repartirlo entre los más desfavorecidos.

Goemon y Nezumi Kozo en Goemon Karakuri Dochu

Debido a que ese periodo de la historia nipona no está excesivamente documentado y que los actos de ambos personajes vivieron entre la realidad y el mito, es muy difícil aventurarse a decir hasta que punto es su historia cierta, sobretodo en el caso de Nezumi Kozo, el cual fue arrestado en más de una ocasión y pasó de tener enormes riquezas a acabar siendo bastante pobre. Conviene aclarar que ambos ladrones nunca tuvieron una relación de amistad y ni siquiera existieron durante la misma época. Lo que si compartieron ambos fue su terrible final, ya que tras ser arrestados fueron ejecutados en público, Ishihawa Goemon fue ejecutado en 1594 introduciéndolo en líquido hirviendo y Nezumi Kozo fue decapitado en 1831.

Portada de Ganbare Goemon 2

Los primeros juegos de la saga Goemon usaban los nombres reales de los ladrones, de manera que la primera aparición de Ebisumaru fue en la versión de MSX2 de Ganbare Goemon Karakuri Dochu, lanzada en 1987, que fue donde se introdujo al personaje Nezumi Kozo para el segundo jugador. En el siguiente juego Ganbare Goemon 2 (1989), Ebisumaru ya aparecería con su nombre y aspecto habitual. A partir de ahí, Ebisumaru se convirtió en uno de los protagonistas de la saga, normalmente como personaje seleccionable o asignado segundo jugador.

Ganbare Goemon 2 de Famicom

Quizás el título más conocido de la saga sea el primero de Super Nintendo, debido a que llegó a occidente con el título The Legend of the Mystical Ninja, donde también se renombró a Goemon como Kid Ying y a Ebisumaru como Dr. Yang,  un mal menor con tal de disfrutar de poder disfrutar esta serie en inglés. El sentido del humor se mantiene y aumenta, gracias a la introducción y escenas entre niveles, donde Ebisumaru suele hacer alguna tontería.

Ebisumaru (Dr Yang) llega a Super Nintendo

The Legend of Mystical Ninja en Super Nintendo

Durante el juego también descubrimos su lado más ridículo en contraste con la aparente seriedad de su compañero, lo cual se puede ver claramente en sus ataques especiales, tal y como muestran las ilustraciones del manual japonés.

Comparativa entre los ataques de Goemon y Ebisumaru

Pese a que la saga de Goemon tiene muchísimos juegos repartidos entre diferentes plataformas, los occidentales no volvimos a ver a Ebisumaru hasta una generación más tarde, cuando se lanzaron en occidente The Legend of Mystical Ninja Starring Goemon seguido de su secuela Goemon’s Great Adventure (para Nintendo 64) y Legend of Mystical Ninja para Game Boy (que parecía basarse en los Goemon de Famicom).

Mystical Ninja llega a Nintendo 64

Tras apariciones constantes en toda la saga Goemon (normalmente como personaje seleccionable) Ebisumaru protagonizó su propio juego para Super Famicom en 1996: Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! Donde este personaje se da cuenta que Goemon ha desaparecido y tras jugar a la SNES, comer y dormir, decide salir a buscarlo.

Portada de Soreyuke Ebisumaru de SNES

Lejos de ser un juego de acción y plataformas con toques de aventura, como los otros Goemon. Soreyuke Ebisumaru es un juego de agilidad mental y puzle, ya que nuestra labor es crear un camino para que Ebisumaru (que nunca dejará de andar) llegue a la meta de cada nivel. La fórmula se irá complicando y también aparecerán peligros y power ups para que exprimamos el cerebro si queremos que esta aventura acabe con final feliz. Tras ese juego Ebisumaru volvió a su posición de “segundo personaje” en los siguientes juegos de la saga.

Ebisumaru debuta en solitario con Soreyuke Ebisumaru

La influencia de Ebisumaru va más allá de su relación con Goemon, ya que fue inspiración de otros personajes, como el ladrón Obisumaru que es su rival, o Bismaru, una monja (o quizás un hombre disfrazado de monja) que aparecía en un par de juegos de la saga.

Bismaru y Obisumaru

Incluso en el juego Goemon: Shin Shedai Sumei de Playstation (y posteriormente de Game Boy Advance) donde la saga se reiniciaba con un toque menos paródico, la influencia de Ebisumaru permanecía en el personaje Ebisu, que además de vestir como él y usar sus armas, también era  la mejor amiga del nuevo Goemon.

Goemon Shin Shedai Sumei (PlayStation)

Es muy difícil encontrar un juego de esta saga donde Ebisumaru no esté presente, aunque sea de manera indirecta, como en los juegos donde hay que rescatarle. En cada producto de Goemon, no faltaba el ninja regordete vestido de azul, sin importar que fuese un anime, un manga o una máquina tragaperras.

Goemon: Jigen jo no Akumu (Anime)

Por supuesto Ebisumaru no podía perderse los crossovers de Konami, de manera que se le puede ver en juegos como Konami Crazy Racers, Gokujou Parodius o Pixel Puzzle Collection.

Ebisumaru en Konami Krazy Racers

Imágenes de Ebisumaru en Gokujou Parodius

También conviene recordar que cuando aparecieron cartas de Yu-Gi-Oh basadas en personajes de Ganbare Goemon, Ebisumaru fue representado por el personaje Masked Ninja Ebisu.

Masked Ninja Ebisu

Y con eso termina este artículo sobre este regordete y simpático personaje que pese a estar algo loco, ser un irresponsable y tener el travestismo como hobby, siempre está dispuesto a actuar como un héroe.

Ganbare Goemon Fever (Manga)

Análisis: Mr Goemon (Arcade)

MR GOEMON

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Mr. Goemon
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción, Plataformas
Desarrolladora: Konami
Año: 1986

Ishikawa Goemon es ladrón muy famoso del Japón feudal que, según algunas fuentes, robaba a los más ricos y los repartía entre los más pobres (a lo Robin Hood). Aunque fue capturado y brutalmente asesinado, es uno de los personajes históricos más populares de Japón, al menos en cuanto a videojuegos se refiere.

Mr Goemon es un juego de máquina recreativa desarrollado por Konami y se suele considerar el punto de partida de la serie que posteriormente se conocería como Ganbare Goemon (Mystical Ninja en occidente). Es cierto que este juego es muy diferente a los capítulos más populares de la saga, pero aun así creo que es interesante echarle un vistazo.

Pantalla de título

Gráficos

Creo que es el mejor apartado del juego, ya que para ser de 1986 se ve muy bien.

Goemon y los enemigos tienen un tamaño bastante grande y cierta expresividad gracias a sus enormes cabezas, obviamente el protagonista sale mejor parado ya que tiene animaciones muy diferentes (se sofoca cuando lo rodean los enemigos, fuma de la pipa y reparte dinero al completar los niveles).

El tamaño de los enemigos es similar al de Goemon y aunque de primeras se repiten mucho, la variedad va aumentando conforme avanzamos en el juego (hasta salen enemigos haciendo surf) y los jefes de final de nivel son más grandes y amenazantes.

Los escenarios representan bastante bien el Japón de aquella época y dentro de esa temática ofrecen bastante variedad y algunos detalles curiosos, aunque todos ellos cuenten con el fondo negro, que seguramente se deba a una limitación de la época, han sabido jugar con ello para dar a entender que Goemon está siendo perseguido de noche, ya que la luna llena es el marcador de tiempo (si llega a la derecha se acaba).

¡Enemigos haciendo surf!

Sonido

Hay cierta variedad de músicas, pero todas ellas tienen un estilo similar (muy propias del Japón feudal) y terminan pareciéndose demasiado (de hecho parece que todas sean la misma canción y solo vayan poniendo trozos de ella en diferentes niveles). Los sonidos son bastante correctos, no hay alardes, pero tampoco molestan.

Uno de los jefes

Jugabilidad

Nuestra misión es llegar al final del nivel antes de que se acabe el tiempo. Goemon puede saltar, golpear a los enemigos con la pipa y agarrar una gran variedad de objetos que encontraremos por el nivel (abanicos, máscaras, flores) para lanzarlos con el segundo botón de acción.

En ocasiones muy puntuales veremos otros ítems menos comunes, como las bolas amarillas,  que podemos empujar para que aplasten a los enemigos o el martillo que nos otorga invulnerabilidad momentánea durante un breve periodo de tiempo y si tocamos enemigos los eliminaremos (a lo estrella de Super Mario Bros).

Están agarrando a Goemon

Los enemigos tratarán de atrapar a Goemon y si lo hacen morirá, la única manera de evitar ese desenlace es mover rápidamente el personaje hacia los lados para apartarlos y huir lo más rápido posible. En los niveles más avanzados veremos enemigos más difíciles porque nos lanzarán proyectiles y al final de algunos niveles nos esperará algún monstruo japonés a modo de jefe.

Los controles son algo duros, pero tampoco es que Goemon se controle mal, el hecho de que podamos saltar encima de los enemigos (y moverlos saltando por debajo de ellos) hace que nuestro personaje se sienta bastante escurridizo (como buen ladrón que es) aunque a la hora de golpear con la pipa quizás si que le falta un punto de velocidad.

Duración

Es un juego bastante corto, se puede completar en menos de 15 minutos, sin embargo eso es bastante engañoso ya que nuestro personaje muere al primer golpe (o si lo atrapan los enemigos) y solo tenemos unas pocas vidas (sin continuaciones) para lograr nuestra hazaña.

La rejugabilidad de este juego depende sobretodo de que queramos superar nuestros récords y de si queremos picarnos con algún amigo, ya que el modo a dos jugadores es por turnos.

Podemos usar objetos como armas arrojadizas

Conclusión

Mr Goemon es un juego extremadamente sencillo en planteamiento y puede resultar muy entretenido.

Aunque no creo que sea un mal juego, hay que tener en cuenta que está muy por detrás de los juegos Mystical Ninja (lo cual es totalmente lógico), así que creo que puede gustar más a los fans de los arcades antiguos que a los que busquen algo similar a los juegos posteriores de la saga.

Nivel completado

Revista: Bonus Stage Magazine 37 Especial Hulk

Aprovechando que algunos tienen algo de tiempo libre, aparece la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta ocasión más de 90 páginas de contenido relacionado con videojuegos retro: 15 juegos analizados, artículos de personajes, periféricos y curiosidades.

Además incluye un especial dedicado a Hulk, contando su historia, sus diferentes interpretaciones, sus aliados y enemigos, las películas, las series de televisión y por supuesto los videojuegos protagonizados por este furioso héroe.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)

Mr. Goemon (Arcade)

Rolling Thunder (Arcade)

Double Dragon 2 (Arcade)

Art of Fighting (Neo Geo)

Crossed Swords (Neo Geo)

Mario and Yoshi (NES)

The Flash (Master System)

Power Rangers (Game Gear)

Columns III (Mega Drive)

Pokémon Pinball (Game Boy Color)

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo)

Neo Geo Cup 98 Color (Neo Geo Pocket Color)

Cotton Fantastic Night Dreams (Neo Geo Pocket Color)

Fortress (Game Boy Advance)

PERSONAJE

Andore – Hugo (Final Fight/Street Fighter)

PERIFÉRICO

Four Score (Multitap de NES)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (7)

ESPECIAL

Hulk (su historia, personajes, películas, series de TV y videojuegos)

Revista: Bonus Stage Magazine Nº30 Especial Beavis and Butt-Head

Lo prometido es deuda y como la votación (en Facebook y algunos foros) para decidir sobre el especial del número 30 dio como resultado que tendría que estar dedicado a Beavis y Butt-Head, aquí lo tenéis.

Más de 60 páginas dedicadas a lo retro, con análisis de videojuegos, comentarios sobre películas, periféricos, personajes, artículos de curiosidades y el ya citado especial dedicado a las antiguas mascotas de MTV, donde se cuenta su historia y se habla de sus juegos.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 30

ANÁLISIS

Frostbite (Atari 2600)

Donkey Kong 3 (NES)

Woody Pop (Game Gear)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Game Boy)

James Bond 007: The Duel (Mega Drive)

The Legend of Zelda A Link to the Past (Super Nintendo)

Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade)

PERIFÉRICO

TV Tuner (Game Gear)

REVISIÓN

Street Fighter II The Animated Movie

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (2)

PERSONAJE

Ebisumaru (Ganbare Goemon/Mystical Ninja)

ESPECIAL

Beavis and Butt-Head

 

Extra: De Super Famicom a SNES 3 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Tercer Extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 70 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 03

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super F1 Circus 2, ExciteBike Bun Bun Mario Battle Stadium, F1 Grand Prix, Battle Racers, Human Grand Prix 3, Battle Jockey, Super Drift Out, F-Zero Grand Prix.

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 3, Fire Pro Joshi All Star Dream Slam, Shin Nippon Pro Wrestling 95, Kinnikuman Dirty Challenger, Osu! Karate bu, Hokuto no Ken 6, Natsuki Crisis Battle, Ring ni Kakero, Ranma 1/2 Chounai Gekitou Hen, Tsuppari Oozumou Risshinshusse Hen.

Deportes
Super Formation Soccer 95, Tactical Soccer, Zenkoku Koukou Soccer, J. League Soccer Prime Goal 2, Super Professional Baseball II, Super Famista 2, Super Kokou Yakyuu, Hakunetsu Pro Yakyuu Ganba League 93, World Class Rugby 2, Umi Tsuri Meijin, Shimono Masaki no Fishing to Bassing, Itoi Shigesato no Bass Tsuri No1, Super Dunk Star, Go Go Dodge League, St Andrews Eikou to Rekishi no Old Course, Inazuma Serve Da! Super Beach Volley.

Acción/beat em up y similares
Hiryu no Ken S, The Great Battle III, Battle Zeque Den, Undercover Cops, Shounen Ninja Sasuke, Edono Kiba

Disparos
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen Battle Mobile, Gokujou Parodius, Accele Brid, Caravan Shooting Collection

Plataformas
Rockman and Forte, Crayon Shin-Chan 2, Action Pachio, Go Go Ackman 2, Umihara Kawase, Lupin III

Puzle
Super Tetris 3, Mystery Circle, Cosmo Gang the Puzzle, Mahou Poi Poi Poitto!, Super Soukoban, Kunio no Oden, Sailor Moon Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2, Super Gussun Oyoyo, Magical Drop 2, Tsuyoshi Shikkari Shinasai Taisen Puzzle Dama, Soreyuke Ebisumaru

Varios géneros
Supapoon DX, Super Uno, Bing Bing! Bingo, Libble Rabble, Dynamaite The Las Vegas, Super Bomberman 4, Bakuto Dodgers, Ball Bullet Gun, American Battle Dome, Hebereke no Oishii Puzzle.

Análisis: Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

KONAMI KRAZY RACERS

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Konami Krazy Racers (USA y Europa), Konami Wai Wai Racing Advance (Japón)

Plataforma: Game Boy Advance

Número de Jugadores: 1 a 4 Jugadores

Género: Carreras

Desarrollado por: Konami

Año: 2001

Konami fue una de las empresas más grandes durante los 80 y 90. Es asombrosa la cantidad de sagas memorables y de juegos de gran calidad que aparecieron bajo el logo de esta compañía durante esos años.

Además de tener buena mano haciendo juegos, Konami siempre ha estado dispuesta a parodiarse a sí misma, tal y como demuestran los juegos donde mezclan personajes de diferentes sagas, siendo los mejores ejemplos de esto  la saga Parodius o los juegos como Konami Wai Wai World.

Pues ahora imaginad que pasaría si mezclásemos el estilo humorístico de esos juegos con Mario Kart y os haréis a la idea de lo que os vais a encontrar en este Konami Krazy Racers (Konami Wai Wai Racing en Japón).

Gráficos

Desde la introducción del juego, al menú (representado como si estuviésemos en un PC) veremos el estilo desenfadado y alegre que estará siempre presente durante nuestras partidas. Si os movéis entre los menús veréis pequeños detalles simpáticos, como los pingüinos que aparecen haciendo tonterías.

Una vez dentro del juego lo primero que os vendrá a la mente serán las versiones de SNES y Game Boy Advance de Mario Kart, pues los escenarios están hechos de un estilo que recuerda al (años atrás) revolucionario modo 7, lo cual significa que tendremos curvas de todo tipo gracias a la rotación, pero también significa que el circuito dará la sensación de ser plano, salvo por algunos objetos que podemos encontrar en la carretera como cajas o estatuas. Los escenarios están basados en sagas como Parodius, Twin Bee, Castlevania, Metal Gear, Penguin/AntarcticAdventure o Ganbare Goemon (Mystical Ninja) y son muy agradables y variados entre sí.

Todos los personajes son fácilmente reconocibles (si sois fans de los juegos en los que aparecen) excepto uno, el representante de Castlevania, Drácula, que posee un diseño raro que no recuerdo haber visto en ningún juego de la saga (con barba y piel azul). Por último, las ilustraciones que vemos en el juego también son muy divertidas y coloridas.

Goemon tratando de adelantar a sus rivales

Sonido

¿Os gustan las músicas de Konami? En caso de que la respuesta sea sí estáis de enhorabuena, porque algunos de los temas más representativos de las sagas anteriormente mencionadas están incluidos en la banda sonora del juego. Puede que os parezca raro conducir escuchando el tema principal de Metal Gear Solid o la tranquila música de Antarctic Adventure, pero es innegable que las canciones están a un buen nivel y nos hacen recordar a los juegos que representan.

Los personajes también aportan algo al apartado sonoro, pues cada vez ataquen o reciban daño soltarán algún comentario o ruido gracioso. El tema principal del juego es muy animado y está cantado, todo un punto a su favor.

Jugabilidad

El botón A acelera, el B frena (si mantenemos B y presionamos abajo iremos en marcha atrás) el botón L usa el objeto que tengamos, el botón R nos hará saltar y el botón SELECT nos permitirá ver que hay tras nosotros.

La jugabilidad es muy sólida y muy similar a Mario Kart. Nuestro coche tendrá que llegar entre los 3 primeros a la meta, para lo cual necesitará usar los objetos que encontrará en forma de campanas de Twin Bee. Las azules siempre nos darán un turbo que se puede acumular si pasamos por varias campanas azules sin usarlo, las rojas nos darán los ítems ofensivos, misiles rojos (teledirigidos) bombas (que se dejan en el suelo) 3 misiles azules (van en línea recta) un cerdo (convierte a todos los corredores en cerditos) un ojo (nos vuelve invisibles a ojos de los otros corredores) y otros del mismo estilo. Uno de los ítems nos permite llamar a un ayudante, que aumentará la velocidad de nuestro coche y atacará a los enemigos, estos ayudantes variaran según el personaje que controlemos (por ejemplo a Drácula le ayuda La Muerte, a Goemon y Ebisumaru les ayuda Sasuke, a Pastel le ayuda su nave de Twin Bee…)

Pastel electrocutando a sus rivales

Durante el juego encontraremos monedas, que podemos usar para  comprar ítems, permitiéndonos así usarlos varias veces durante las carreras (algo que facilita bastante nuestra supervivencia).

Los controles son fiables y el juego es muy divertido, la dificultad de algunos circuitos puede ser un poco más alta que la del resto, pero en general es uno de esos juegos en los que mejoras sin darte cuenta.

Duración

El juego consta de 4 copas con 4 circuitos cada una. Para poder acceder a las copas finales tendremos que pasar unos test de conducción que consisten en pruebas concretas. Una vez hayamos completado todas las copas (que se pueden jugar en 3 niveles de dificultad) podremos obtener el certificado S si superamos unas 4 últimas pruebas. Además del modo de campeonato, disponemos de un modo versus, contrarreloj y carrera libre, los típicos modos de esta clase de juegos.

El juego incluye 8 personajes distintos: Goemon (Ganbare Goemon) Pastel (Twin Bee) Pawapuro-Kun (Jikkyō Powerful Pro Baseball) Drácula (Castlevania) Ninja (Metal Gear) Takosuke (Parodius) Nyami (Pop’nMusic) y el Moai que hemos visto en tantos juegos de Konami. Si la plantilla se os antoja corta podéis desbloquear los siguientes personajes secretos: Beartank (proveniente de Rakugakids un juego de lucha de N64), Ebisumaru (de Ganbare Goemon) Vic Viper (la nave de Gradius) y King (de Pop’nMusic). Sorprendentemente el pingüino Pentarou se ha quedado fuera de la lista de corredores, aunque Konami no se ha olvidado de él, pues hay circuitos suyos y el juego esta (literalmente) lleno de pingüinos.

Selección de personaje

La manera de obtener los personajes secretos es un tanto compleja e innecesariamente rebuscada, pues 3 de ellos se consiguen encontrando un diamante que está escondido en algunos circuitos del modo Campeonato. La idea sería buena si no fuese porque solo 1 de ellos se puede encontrar conduciendo “normal” ya que para acceder a los otros dos hay que (literalmente) gastar un turbo justo antes de un salto y lanzarse hacia el abismo de manera suicida. Para colmo, Ebisumaru se desbloquea batiendo los récords de los circuitos de Goemon, pero antes tendremos que desbloquear a Beartank.

Resumiendo, el juego posee los típicos modos de juego que se esperan de él, varias dificultades, suficientes pilotos distintos y algún que otro añadido extra, pero su duración dependerá de si os enganchan esta clase de juegos o no.

Beartank uno de los personajes ocultos

Conclusión

Si os gustan los juegos tipo Mario Kart y los personajes de Konami, este es vuestro juego. Poco más puedo decir, a mí me pareció muy divertido y agradable, pero entiendo que si alguien no es fan de las sagas de Konami, el juego pierde mucho encanto, pero sigue siendo una gran alternativa a Mario Kart Super Circuit.

En los circuitos de hielo cuesta mucho controlar el vehículo

Extra: De Super Famicom a SNES 2 (juegos japoneses de Super Nintendo)

Segundo extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 02

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super Mad Champ, The King of Rally, Final Stretch, Super F1 Circus Limited, Hashire Hebereke, GT Racing, Zero-4 Champ RR

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 2, Battle Master, Death Brade, Kidou Butoden G-Gundam, Shin Nippon Pro Wrestling 94, Super Fire Pro Wrestling 3, Super Fire Pro Wrestling Special, Super V.G., Ultra Seven, Yu Yu Hakusho Tokugetsu Hen, Zen Nippon Pro Wrestling Dash.

Deportes
Battle Soccer, Human Baseball, J. League Soccer Prime Goal, J. League Super Soccer 95, Multi Play Volleyball, Sanrio World Smash Ball, Super Final Match Tennis, Super Formation Soccer 94, Sutobasu Yarou Show 3 on 3, Tsuri Tarou.

Acción/beat em up y similares
Genocide 2 (G2), Kidou Senshi V-Gundam, Melfand Stories, Nangoku Shonen Papuwa Kun, Sailor Moon R, UFO Kamen Yakisoban, Ushio no Tora.

Disparos
Choujikuu Yousai Macross Scrambled Valkyrie, Flying Hero, Galaxy Wars, Majuu Ou (King of Demons).

Plataformas
Ganbare Goemon 2, Gon, Magical Pop N, Shounen Ashibe, Super Back to the Future 2, The Great Battle 2 Gaiden, Yokai Buster Ruka.

Puzle
Cu-On-Pa, Dossun Ganseki Battle, Keeper, Kirby no Kira Kira Kids, Mario Super Picross, Oekaki Logic, Olivia’s Mystery, Pikiinya!, Pipe Dream, Super Loopz, Tetris Battle Gaiden.

Varios géneros
Battle Pinball, Crayon Shin-Chan: Nagagutsu Dobon, Nichibutsu Arcade Classics 2, Power Lode Runner, Super Tekkyu Fight, Table Game Daisyugo, VS Collection, Zen Nippon Pro Wrestling Fight Da Pon.