THE LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA
por Skullo
Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 48 (Especial Carmageddon)
Título: The Legend of the Mystical Ninja (Europa y América), Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki (Japón)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Plataformas, Acción, Aventura
Desarrolladora: Konami
Año:1991 (Japón) 1992 (América) 1994 (Europa)
Hace algún tiempo comenté el juego Mr Goemon para Arcade un juego de acción creado por Konami, donde controlábamos al personaje histórico Ishikawa Goemon.
Tras ese juego, Konami decidió continuar usando a Goemon en sus juegos, añadiendo de paso otro personaje histórico (Nezumi Kozo), que eventualmente se convertiría en Ebisumaru (al cual ya le dediqué este artículo contando su historia), creando la saga Ganbare Goemon, que tuvo un buen número de juegos repartidos principalmente en NES y Super Nintendo, aunque también llegó a otras plataformas como MSX, Nintendo 64, Game Boy, PlayStation, PlayStation 2 o Nintendo DS.
Lamentablemente, casi ningún juego de esta saga se lanzó en occidente, quedando como exclusivos del mercado japonés, sin embargo el primer Ganbare Goemon de Super Nintendo si se llegó a lanzar en América y Europa, donde se renombró la saga como Mystical Ninja (nombre que conservó en los dos juegos de Nintendo 64 que también llegaron a occidente).
En The Legend of Mystical Ninja veremos que están sucediendo cosas extrañas en el poblado donde viven tranquilamente Goemon (renombrado como Kid Ying) y Ebisumaru (Dr Yang). Al investigar la situación se encuentran con que los gatos protectores de Japón están en peligro, pues han sido secuestrados por diferentes enemigos, que además también han secuestrado a la Princesa.
Gráficos
La genial ilustración del juego nos muestra a nuestros héroes con un aspecto genial y de gran tamaño, además podemos ver que el juego no duda en mostrar su particular sentido del humor desde el principio. Durante la aventura veremos más escenas entre niveles que mantendrán el estilo y nos irán narrando como avanza la aventura.
Los protagonistas se ven muy bien, disponen de diferentes armas y animaciones especiales que les dan cierto carácter. En las zonas de plataformas se mueven mejor que en los poblados, pues cuentan con más animaciones divertidas (y además podrán usar las magias, que en cierto modo representan bien la personalidad de cada personaje).
Los enemigos en los poblados se repiten, pero aun así se van añadiendo algunos nuevos para que encajen con la temática (por ejemplo en el parque de atracciones hay muchos payasos, en el segundo nivel hay gente bailando porque es un festival…). En las zonas de plataformas vemos más variedad de enemigos, aunque los más llamativos son los jefes finales, que son generalmente enormes.
Los escenarios tienen cierta variedad (aunque algunos son similares a otros) y no dudan en usar las típicas filigranas gráficas de Super Nintendo, como transparencias o rotaciones y deformaciones.
Si vamos explorando los poblados veremos diferentes lugareños bastante simpáticos, pero también podemos disfrutar de los negocios locales, donde el apartado gráfico vuelve a mostrar su simpatía con detalles como, que si en la pensión pagamos poco dormiremos en una habitación pequeña y sucia y si pagamos mucho en una gran habitación con lujos. En los minijuegos también veremos que se han esmerado mucho, pues además de la enorme variedad qu hay, algunos son gráficamente llamativos (como el laberinto 3D o el hecho de poder jugar a Gradius).
El apartado gráfico de este juego es muy bueno, y de hecho me sorprende que se respetasen tanto la esencia japonesa del mismo. Es cierto que la versión occidental tiene algunos cambios en los ítems (las bolas de arroz se han cambiado por pizzas) y que se censuraron un par de chistes (uno de Ebisumaru bailando y tirándose un peo y otro de Goemon viendo a una chica que se desnuda), pero la esencia del juego se mantiene intacta, lo cual es sorprendente en una época donde era muy habitual que se modificasen los juegos al considerar que eran demasiado “orientales” para el público occidental.
Sonido
Konami no defrauda, las músicas de este juego son geniales, casi todas tienen un estilo “japonés” muy marcado, especialmente en los poblados, aunque algunas ofrecen cierta variedad (como la del parque de atracciones). En las zonas de plataformas y acción, las melodías son más rápidas y animadas, encajando así con la jugabilidad. También hay un buen número de músicas secundarias que suenan en algunas zonas, como por ejemplo los minijuegos. Los sonidos no sobresalen tanto, pero son correctos y no molestan (aunque el que hacen los personajes al recibir daño es algo raro).
Jugabilidad
Podemos jugar con Goemon (jugador 1) o Ebisumaru (jugador 2), si queremos jugar con Ebisumaru en el modo de 1 jugador, bastará con empezar la partida usando el segundo mando. Ambos personajes se controlan igual y las diferencias son más estéticas que otra cosa.
Nuestros personajes atacan con el botón Y o A (si encontramos el ítem del gato gris, mejorará nuestra arma), saltan con B, cambian entre armas con R y usan las magias con X (para aprenderlas tendremos que ir a una escuela de artes marciales y solo podemos usarlas durante el nivel donde las hayamos aprendido). Con el botón START pausamos el juego (y podemos elegir la magia que queremos usar) y con SELECT podemos ver nuestro inventario.
El juego está dividido en dos partes: La primera es la de exploración, donde podemos movernos libremente, entrar en tiendas o casas para hablar con gente, etc. Los controles explicados se mantienen, pero no se pueden usar las magias. La segunda parte es la de acción y plataformas, el control varía ligeramente, pues nuestros personajes podrán hacer algunas cosas más como agacharse y andar arrastrándose por el suelo o golpear hacia arriba. Si participan 2 jugadores, uno de ellos puede agacharse para que el otro se suba encima de él, y así hacer las partes de plataformas de manera conjunta, evitando que un personaje avance demasiado y el otro caiga al vacío o facilitando las partes de plataformas para el jugador menos habilidoso).
La parte de exploración es muy importante, pues podemos conseguir dinero golpeando a los ciudadanos, entrar en casas para recibir información, ir a restaurantes o posadas para rellenar nuestra vida, ir a clases de artes marciales, para aprender las magias, o visitar tiendas para comprar sandalias (aumentarán nuestra velocidad y capacidad de salto), armaduras (nos protegerán de un golpe), bombas (para lanzar a los enemigos), alimentos (nos llenará la vida cuando nos quede poca) o incluso vidas extra. Las tiendas son muy importantes en el juego, pues mejorar a nuestro personaje es vital para sobrevivir, (podemos comprar el mismo ítem varias veces, para que se acumulen sus efectos, pero subirá el precio).
En las zonas de exploración también encontraremos con minijuegos, que son tremendamente variados y divertidos pues hay juegos de memoria (girar las cartas y hacer parejas), de puntería (lanzar pelotas a un personaje), el típico juego de machacar a los topos, un juego de disc-hockey para 2 jugadores, uno donde tenemos que pintar un lienzo (al estilo del juego clásico Snake), un concurso de preguntas, recorrer laberintos en primera persona (podemos encontrar ítems), juegos de azar como loterías, carreras o jugar a los dados o incluso jugar a Gradius. Estos minijuegos no son obligatorios, pero le dan al juego un punto de rejugabilidad y diversión muy alto.
La jugabilidad del juego es muy buena, la variedad es notable y los controles responden perfectamente. Eso no significa que estemos ante un juego fácil, pues los enemigos son numerosos y nuestros personajes pueden morir rápidamente si no vamos con armadura o tenemos comida (existe un ítem que agranda nuestra barra de vida, pero solo funciona en el nivel donde lo hemos conseguido).
Duración
Tenemos 10 niveles principales, la mayoría divididos en dos partes. La dificultad sube bastante en los últimos niveles, así que tocará conseguir todas las mejoras posibles para tener más posibilidades de éxito, si nos matan todas las vidas podemos continuar.
Para completar el juego poco a poco podemos usar Passwords, los hay de dos tipos, los cortos (nos dejarán en el nivel que corresponda pero con el mismo dinero, vida y equipo que tenemos al principio del juego) y los largos (nos dejarán en las condiciones que teníamos cuando los conseguimos) que podemos conseguir en las agencias de viajes.
El modo para dos jugadores es excelente, y aunque en las zonas de plataformas tendremos que ir con mucho cuidado para no perder vidas a lo tonto, suele facilitar el juego, especialmente en las peleas contra jefes. Los minijuegos son muy variados y también alargan la vida del juego, sobretodo los que se pueden jugar a dobles.
En general, la duración de este juego es muy buena. Pues además de tener una dificultad que va aumentando, esconde algunos secretos en sus niveles (hay pasajes ocultos que nos permitirán ganar dinero y aumentar nuestra vida e ítems ocultos que nos darán más dinero), a lo cual hay que sumar sus numerosos minijuegos y el excelente modo para dos jugadores.
Conclusión
The Legend of the Mystycal Ninja es un juego redondo, gráficamente es muy agradable, tiene una gran banda sonora, su jugabilidad ofrece variedad, los últimos niveles ofrecen un reto considerable y es especialmente recomendable si contamos con un amigo para disfrutarlo, todo el mundo debería probar este juego.
Lamentablemente la secuela de este juego, Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shogun Magginesu no salió de Japón, aunque al ser más de plataformas y acción, se puede disfrutar en Japonés, lo mismo sucedió con Ganbare Goemon 3 y 4, pero estos dos sí que indagan más en la parte de aventura, lo cual hace que sea bastante menos recomendable jugarlos en japonés (aunque hay traducciones al inglés hechas por fans).