Análisis: Zero Wing (Mega Drive)

ZERO WING

por El Mestre

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 (Especial Double Dragon) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Zero Wing

Plataforma: Mega Drive

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Shoot’em up

Desarrollado por: Toaplan

Año: 1991 (Japón) 1992 (Europa)

En el año 2101 comenzó una guerra, cuando el enemigo invadió casi toda la base aliada solo quedaba una última esperanza para intentar dar la vuelta a la situación, la pequeña pero potente nave “Zig”.

Este juego, que se lanzó para la consola de Sega en 1991, es un shoot em up de desplazamiento lateral, en el cual debemos derrotar a todos los enemigos que nos aparezcan en pantalla durante 8 fases hasta llegar a eliminar a Cats, el líder enemigo.

Gráficos

Los sprites de las naves  (tanto de la que llevamos nosotros como todas las naves enemigas) están bien conseguidos y son originales, aunque tienen muy pocas animaciones. Los efectos de todos los disparos cumplen su función para que resalten en la pantalla y se puedan ver bien para esquivarlos. La versión de Mega Drive, a diferencia de la recreativa, tiene una intro inicial la cual nos introduce mejor en el juego.

Nos enfrentaremos a enemigos muy poderosos

Sonido

Los efectos sonoros son más bien pobres, pero cumplen con su función, se pueden oír algunos efectos de disparos y explosiones, pero poca cosa más.

Las melodías de las distintas fases son una delicia, casi una obra maestra, acompañan muy bien al desarrollo del juego y rellena el hueco que dejan los efectos de sonido.

Tendremos que vencer obstáculos del terreno

Jugabilidad

Zero Wing es el típico juego de naves de disparar todo el rato para matar a los enemigos y esquivar todos los disparos de éstos.

Nuestra nave tiene varios tipos de armas y mejoras que nos ayudarán. Hay tres tipos de armas: el disparo normal, un láser potente y misiles tele-dirigidos. Cada tipo de arma puede llegar a tener dos mejoras más, el disparo normal llega a disparar recto y en diagonal, el láser aumenta su potencia, y los misiles tele-dirigidos aumentan su velocidad y se dirigen mejor.

La primera mejora que se consigue es la de tener dos mininaves de apoyo encima y debajo de la nuestra, estas mininaves nos da mas rango de disparo y nos protegen del disparo enemigo en cierta medida, ya que con un solo impacto a nuestra nave, perdemos una vida. Se puede aumentar la velocidad de la nave con un ítem. Por último se puede conseguir una bomba, la cual podemos lanzar cuando la necesitemos, haciendo un daño considerable al enemigo. También nos sirve de escudo, pero cuando la bomba recibe un impacto, explota, aunque al menos salvamos la vida.

A todo este arsenal hay que añadirle una cosa más, tenemos un rayo que atrae naves enemigas pequeñas, las cuales podemos usar de escudo para salvar la vida o para lanzarlas al enemigo.

Así que tenemos un buena variedad de elementos para poder avanzar por el juego a parte de nuestra habilidad con el mando para esquivar todos los disparos enemigos y trampas que se encuentran en el terreno.

Duración

El juego consta de 8 fases, cada una con jefe intermedio y un jefe de fase. La dificultad va aumentando gradualmente hasta llegar al punto de ser bastante difícil, vamos, la norma general de este tipo de juegos.

El final del juego en dificultad fácil y normal es una imitación de un antiguo anuncio de dulces japoneses. Si queremos ver el auténtico final debemos acabar el juego en difícil, esto puede costar bastantes horas y días, ya que el juego es difícil y no hay continuaciones infinitas. Además, una vez finalizado el juego, se puede seguir la partida empezando desde el principio, en donde la dificultad puede llegar a ser absurda para convencer a los más hardcore del género.

Hordas de enemigos nos atacan

Conclusión

Es un shoot em up clásico y bueno para Mega Drive. Es recomendable para todos los que les guste el género. Por un lado se puede jugar en fácil y pasar un rato divertido mientras se escucha la excelente música, por otro lado podemos jugar en difícil y ver si somos capaces de acabarnos el juego.

El mal inglés de esta frase ha inmortalizado el juego

 

Extra 2: De Super Famicom a SNES 2

Segundo extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin saber japonés o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad de manera constante.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 02

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Super Mad Champ, The King of Rally, Final Stretch, Super F1 Circus Limited, Hashire Hebereke, GT Racing, Zero-4 Champ RR

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Astral Bout 2, Battle Master, Death Brade, Kidou Butoden G-Gundam, Shin Nippon Pro Wrestling 94, Super Fire Pro Wrestling 3, Super Fire Pro Wrestling Special, Super V.G., Ultra Seven, Yu Yu Hakusho Tokugetsu Hen, Zen Nippon Pro Wrestling Dash.

Deportes
Battle Soccer, Human Baseball, J. League Soccer Prime Goal, J. League Super Soccer 95, Multi Play Volleyball, Sanrio World Smash Ball, Super Final Match Tennis, Super Formation Soccer 94, Sutobasu Yarou Show 3 on 3, Tsuri Tarou.

Acción/beat em up y similares
Genocide 2 (G2), Kidou Senshi V-Gundam, Melfand Stories, Nangoku Shonen Papuwa Kun, Sailor Moon R, UFO Kamen Yakisoban, Ushio no Tora.

Disparos
Choujikuu Yousai Macross Scrambled Valkyrie, Flying Hero, Galaxy Wars, Majuu Ou (King of Demons).

Plataformas
Ganbare Goemon 2, Gon, Magical Pop N, Shounen Ashibe, Super Back to the Future 2, The Great Battle 2 Gaiden, Yokai Buster Ruka.

Puzle
Cu-On-Pa, Dossun Ganseki Battle, Keeper, Kirby no Kira Kira Kids, Mario Super Picross, Oekaki Logic, Olivia’s Mystery, Pikiinya!, Pipe Dream, Super Loopz, Tetris Battle Gaiden.

Varios géneros
Battle Pinball, Crayon Shin-Chan: Nagagutsu Dobon, Nichibutsu Arcade Classics 2, Power Lode Runner, Super Tekkyu Fight, Table Game Daisyugo, VS Collection, Zen Nippon Pro Wrestling Fight Da Pon.

Bonus Stage Magazine nº3 Especial Double Dragon

Tercer Numero de la Revista, con un especial de mas de 10 páginas dedicado a Double Dragon, así como varios artículos dedicados a juegos y periféricos

Bonus Stage Magazine n3

 Contenido del nº3

ANÁLISIS

Road Runner,Block That Matter

Jaws, Zero Wing

Donkey Kong Land

VISIÓN PERIFÉRICA

Sega Mega CD

REVISIÓN

Art of Fighting

MEDALLA DE PLATA

Sub-Zero

ESPECIAL

Saga Double Dragon