Análisis: 8 Bit Killer (PC)

8 BIT KILLER

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 50 (Especial Tetris)

Título: 8 Bit Killer
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1
Género: Disparos
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2008

En números anteriores de esta revista he comentado bastantes juegos del desarrollador independiente de videojuegos conocido como Locomalito como Curse of Issyos, Darkula, Maldita Castilla, Gaurodan y L’abbaye des morts.

Sus juegos suelen tener una estética de estilo 8 o 16 bits, con un gran apartado jugable y sonoro, así como una calidad innegable, especialmente si tenemos en cuenta que la mayoría de ellos los desarrolló en pocos meses. Los juegos de Locomalito pueden ser descargados de manera gratuita desde http://www.Locomalito.com

Inicialmente pensaba dedicarle un especial completo con todos sus juegos en un futuro número de la revista, pero con el paso del tiempo ese especial nunca llegó, así que he decidido que para este último número, comentaré uno de sus primeros grandes juegos: 8 Bit Killer, un shooter en primera persona de ambientación post-apocalíptica.

La historia de este juego nos cuenta que la humanidad ha quedado totalmente diezmada tras una gran guerra nuclear y que los pocos supervivientes ven como un nuevo ejército comandado por un tal Master Brain quiere conquistar lo que queda de mundo.

Pantalla de título

Gráficos

La estética de este juego es muy particular, pues por un lado tenemos que los enemigos son (en su mayoría) muy simples, al estilo de un sprite de 8 bits y de vez en cuando nos encontramos con otros que tienen un diseño ligeramente más complejo. Los enemigos se repiten, pero en cada nivel se van añadiendo nuevos, lo cual da cierta variedad a las partidas y algo de personalidad a los niveles.

Los escenarios combinan esa estética 2D con elementos decorativos (coches, cajas, bloques) formados principalmente por elementos con forma de cubo (no es que sea como Minecraft, pero tiene una estética “muy cuadriculada”). Los fondos son en dos dimensiones y con pocos colores, principalmente representando un elemento simple como montañas o restos de ciudades con unos pocos colores.

Shooter de aspecto «cuadrículado»

Los niveles del juego van variando en aspecto para representar ese mundo post-apocalíptico, de manera que empezaremos en una ciudad rodeada de vallas y puertas metálicas, para luego recorrer, edificios, mazmorras o incluso las cloacas, todo ello con texturas tan simples como efectivas. Los ítems como armas, balas o energía se diferencial fácilmente de elementos del juego, lo cual se agradece pues son muy necesarios.

En este juego apareció por primera vez el logo de Locomalito

La historia del juego está contada con ilustraciones sencillas al inicio y final del juego y entre niveles, algo que se agradece y le da un toque más peliculero a la aventura.

En general he de admitir que el apartado gráfico de este juego me gusta mucho, toma inspiración de juegos como Wolfenstein 3D, pero le añade ese estilo simple de 8 bits, mezclado con el toque post-apocalíptico que siempre queda tan bien en este tipo de juegos.

Inventario

Sonido

Las melodías del juego corren a cargo de Rushjet1 quien ha logrado darle un toque épico a la aventura, al mismo tiempo que se limitaba con los sonidos para hacerlo parecer un juego antiguo. Las músicas están muy bien, tienen ese toque “energético” que nos incita a seguir explorando niveles disparando a todo lo que se mueve. Los sonidos son explosiones y disparos simples, con algún que otro sonido más llamativo (risa malvada).

Enemigos «a lo 8 bits»

Jugabilidad

Controlamos a nuestro personaje con el teclado y el ratón. Nuestro personaje puede moverse hacia adelante o atrás y dar pasos laterales con las teclas W,S,A,D.  Para girar la cámara podemos usar las flechas del teclado (o usar el ratón), para disparar y abrir puertas podemos usar los botones Control y Alt (o usar los botones del ratón). Con la barra de espacio abriremos el inventario, donde podemos elegir arma (con el ratón), el arma principal tiene munición infinita, pero el resto no, de manera que tendremos que tener cuidado para no agotarla tontamente.

¡Elimina a ese monstruo!

La jugabilidad es muy sencilla, pues solo hay que avanzar y disparar (no hay que apuntar verticalmente), lo cual no significa que el juego sea fácil, pues los enemigos son numerosos y los ítems (munición y vida) escasean. Durante la partida también encontraremos llaves, que son necesarias para abrir puertas y llegar a nuevas zonas del nivel.

Los controles son sencillos y la combinación teclado y ratón es bastante cómoda para jugar.

Duración

El juego está formado por 4 capítulos, divididos en subniveles con un jefe esperándonos y el capítulo final donde enfrentamos a Master Brain.

Una vez dominado el juego nos puede durar una hora, pero eso no significa que sea fácil, pues los si nos matan una vida tendremos que empezar el nivel y si nos quedamos sin vidas se acabará la partida, de manera que tendremos que ser muy cuidadosos.

¡Helicóptero destruido!

Conclusión

8 Bit Killer es un juego de disparos muy curioso, su estética retro y su simpleza jugable lo hacen muy entretenido y recomendable para todos aquellos que disfrutaron de los primeros juegos de disparos en primera persona.

Dispara antes de que se acerque

Análisis: L’Abbaye des Morts (PC)

L’ABBAYE DES MORTS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 47 (Especial MicroMachines)

Título: L’Abbaye des Morts
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas, Aventura
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2010

En artículos anteriores he hablado de Locomalito, un desarrollador español que tiene un gran talento a la hora de crear videojuegos con sabor retro para PC, en un tiempo bastante limitado. Anteriormente ya he comentado obras suyas,  como Darkula, Gaurodan, Curse of Issyos y Maldita Castilla,  siendo este último su mayor éxito (hasta el punto que llegó a consolas de su generación).

En esta ocasión voy a hablar de un juego anterior a todos ellos, L’Abbaye des Morts, creado por Locomalito en 2 semanas, cuando estaba de vacaciones en Languedoc, Francia. La influencia francesa se nota en la historia, pues trata de la persecución de los cátaros (clérigos que predicaban sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales), los cuales fueron perseguidos y eliminados por la Iglesia Católica. Nosotros controlaremos al cátaro Jean Raymond, quien se esconde en una antigua iglesia al huir de los cruzados que iban a matarle, para descubrir que en su refugio hay algo malvado esperándole.

Este juego tuvo bastante éxito y fue llevado por otros programadores para consolas y ordenadores como Mega Drive, Dreamcast, NES, MSX e incluso ZX Spectrum, donde el juego encaja perfectamente, ya que su versión original es un homenaje a dicho ordenador, gráficamente hablando.

Este juego (y los anteriormente mencionados) se pueden encontrar gratuitamente en la página de Locomalito.

https://locomalito.com/es/

Pantalla de título

Gráficos

Nos encontramos ante un juego de PC desarrollado en el año 2010, sin embargo, lo primero que vendrá a nuestra cabeza al empezar a jugar será la palabra Spectrum, pues todo el apartado gráfico esta hecho de manera que nos recuerde esa plataforma que tantísimo éxito tuvo en su día en algunas partes de Europa.

El estilo gráfico intenta recordar al Spectrum

Los personajes son pequeños y cabezones y están limitados a un solo color, pero aun así se pueden apreciar los detalles divertidos de su diseño. Los fondos son negros para contrastar con los colores brillantes usados para dar variedad a las diferentes zonas (bosque, iglesia, cueva), las plataformas, enemigos y otros elementos del juego también contrastan con claridad.

En la parte inferior de la pantalla veremos un contador con las vidas que tenemos (corazones), las cruces cátaras encontradas y el nombre de la pantalla en la cual nos encontramos.

Los cruzados persiguiendo a nuestro protagonista

Sonido

El apartado sonoro también es minimalista, con músicas y sonidos dignos de plataformas de los 80. La banda sonora (a cargo de Gryzor87) tiene un toque aventurero que va pasando poco a poco a ser cada vez más inquietante. Encaja muy bien con la temática del juego donde poco a poco nos vamos sumergiendo en zonas cada vez más terroríficas. Los sonidos son simples pero cumplen con su cometido y no resultan molestos.

Imagen de ayuda que aparece al principio del juego

Jugabilidad

Las herramientas de Jean Raymond para sobrevivir serán moverse y saltar, si nos agachamos y presionamos adelante o atrás, podremos andar arrastrándonos por el suelo (algo ideal para evitar peligros y entrar por sitios estrechos). Nuestro personaje muere al primer golpe, tras eso reaparecerá en el último checkpoint (las cruces de piedra) que hayamos tocado, afortunadamente podemos encontrar corazones (vidas extra) con relativa facilidad.

Si tocamos la campana abrirermos un pasadizo

Nuestro objetivo será conseguir todas las cruces cátaras y para ello tendremos que recorrer la laberíntica iglesia (y las cuevas que tiene debajo), algo que podremos hacer con cierta libertad, pues el juego no es lineal y está lleno de caminos para recorrer. Para poder avanzar tendremos que explorar los escenarios para buscar mecanismos que abran nuevas zonas o nos ayuden a resolver algún puzle y de vez en cuando nos encontraremos con manuscritos que nos contarán la historia del juego y también darán pistas para encontrar caminos secretos.

Podremos encontrar atajos arrastrándonos por el suelo

En general es un juego divertido y reta al jugador a seguir intentándolo, pero también es cierto que la fragilidad de nuestro personaje nos puede hacer pasar una mala jugada, pues hay partes donde es muy fácil perder una vida tras otra, de manera que tendremos que avanzar con mucha calma.

Duración

Según su creador, el juego dura una media hora, pero eso es solo si ya lo hemos completado previamente, porque os aseguro que de primeras, este juego es bastante complicado. Por un lado tenemos la ya comentada fragilidad de nuestro personaje y por otro, que para explorar el mundo de este juego, tendremos que pasar varias veces por zonas complicadas donde cualquier fallo será castigado con una vida menos (y regreso al último checkpoint). Podéis hacer una partida perfecta y arruinaros la mitad de vidas explorando una parte nueva, así que, aunque es cierto que el juego es relativamente corto, ya os aclaro que requiere bastantes intentos antes de ser completado.

El juego se complica rápidamente

Conclusión

L’Abbaye des Morts es un juego sencillo en planteamiento, pero con bastante profundidad como para despertar nuestro interés. No es especialmente largo, pero tampoco es tan fácil de superar como pudiese parecer de primeras, además, tiene algo que provoca seguir jugando, aunque sea para ver si conseguimos descifrar todos los secretos

Este juego es bastante más sencillo que otros que he comentado de Locomalito, pero sigue siendo muy recomendable y divertido, especialmente si sois fans de la estética estilo Spectrum de la cual hace gala.

Para superar algunas zonas tendremos que ser pacientes

Análisis: Darkula (PC)

DARKULA

por Skullo

darkula

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 33 (Especial Evil Dead – Posesión Infernal)

Título: Darkula
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2019

En anteriores números de la revista ya he hablado de Locomalito (un desarrollador español de juegos indie que generalmente son un homenaje a clásicos de los 80) así pues, Maldita Castilla (su mejor juego) es un homenaje a Ghost and Goblins, Gaurodan está inspirado en Defender o Choplifter (entre otros) y Curse of Issyos es una especie de Castlevania de 8 bits, pero con una temática centrada en la mitologia griega. En esta ocasión Locomalito (y su fiel escudero y encargado del sonido, Grizor87) han creado un juego de plataformas que se desarrolla en una pantalla fija (como los viejos arcades) llamado Darkula.

DArkula titulo

Pantalla de título

En este juego, los monstruos se han acostumbrado a vivir rodeados de luces, ya que viven permanentemente en un parque de atracciones llamado Deviland Park. Sin embargo, Darkula añora los viejos tiempos donde la oscuridad era algo especial para criaturas como ellos, así que ni corto ni perezoso decide emprender su descabellada misión: quitar todas las bombillas del parque de atracciones para sumergirlo en la oscuridad permanente.

Darkula puntos

Listado de ítems y puntuación

Gráficos

Los gráficos a lo arcade de principios de los 80 o consolas de 8 bits siempre me han gustado, así es agradable ver cómo ha optado por ese estilo para el juego. Los sprites de los personajes principales (Darkula, el esqueleto, el fantasma, el Demonio y el Hombre Lobo) son bastante detallados para ese estilo, podemos reconocer fácilmente los detalles que tienen (como el lacito del fantasma o que el demonio lleva el típico traje donde solo se le ve la cara). El resto de enemigos son pequeños y de diseño muy sencillo.

Darkula mansion

Darkula a punto de empezar arecolectar bombillas

Hay 6 niveles diferentes, lo cual aporta cierta variedad, aunque también es cierto que la mansión, la fábrica y el castillo, se parecen bastante y los dos niveles de la montaña rusa, también. Los enemigos propios de cada nivel, también se terminan repitiendo (por ejemplo el Demonio aparece en los dos niveles de la montaña rusa y el esqueleto y el fantasma reaparecen en el penúltimo nivel, el castillo). Habría sido genial que los niveles fuesen totalmente diferentes, pero lo cierto es que hay bastante variedad como para no tener la sensación de estar viendo lo mismo una y otra vez.

Darkula fabrica

En la fábrica, huyendo del esqueleto

Sonido

La música intenta ser inquietante para ponernos nerviosos conforme vayamos avanzando, es bastante efectiva y graciosa. Los sonidos son los que esperarías de un arcade muy antiguo y las voces, pues hay muy pocas, pero suenan bien.

Darkula demonio

El demonio en su globo, tratando de parar a Darkula

Jugabilidad

Darkula puede moverse hacia cualquier lado con las direcciones del teclado y saltar con la barra de espacio. Nuestro personaje es bastante rápido (sobre todo al subir y bajar escaleras) pero también es frágil, ya que morirá al primer contacto que tenga con cualquier enemigo o peligro del nivel.

Nuestra misión es recorrer todo el escenario recolectando las bombillas, cuando llevemos unas cuantas quitadas, un rayo caerá y los enemigos se pondrán mucho más agresivos, aumentando la dificultad. Si quitamos todas las bombillas, el nivel acaba y pasaremos al siguiente. Aunque podemos quitar las bombillas en cualquier orden, podemos obtener puntos extras si las vamos quitando en el orden que nos marque el juego (marcado por las bombillas que brillan más).

Darkula bosque

Darkula va a por la bombilla brillante para ganar más puntos

Los primeros niveles son bastante similares en desarrollo, al tener varias alturas unidas por escaleras, pero los niveles de la montaña rusa nos exigirán buscarnos nuestro propio camino (recordad que podemos pasar de un lado de la pantalla en otro en algunos niveles). Cuando completemos algunas fases, podremos participar en un juego de bonus donde tenemos que ir saltando sobre nubes.

La jugabilidad es sencilla, pero conforme vas avanzando te das cuenta de lo adictivo y difícil que se puede hacer el juego en los niveles más avanzados, además, las bombillas más brillantes siempre son una tentación y hay que saber si vale la pena arriesgarse o no por ellas.

Duración

Hay 6 niveles (la mansión, la fábrica, la montaña rusa, el bosque, el castillo y la segunda montaña rusa) y completarlos nos puede llevar poco más de 10 minutos. Obviamente no es posible hacerlo en la primera partida, hay que jugar mucho para aprenderse los patrones de los enemigos para evitar quedar acorralados o cometer errores tontos que nos cuesten una vida (ya que solo tenemos 3).

Cuando hayamos completado todos los niveles, el juego se reinicia con una dificultad más elevada, así que podremos seguir retándonos a superar nuestra mejor puntuación, que es de lo que se trata.

Darkula castillo

En el castillo nos encontraremos con el fantasma y el esqueleto

Conclusión

Darkula es un juego divertido y recuerda mucho a los arcades clásicos que hicieron despegar la industria del videojuego, así que si sois fans de juegos como Pac-man, Donkey Kong, Burger Time y similares, seguro que disfrutáis mucho de él.

Darkula bonus

Nivel de bonus

Análisis: Gaurodan (PC)

GAURODAN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 28 (Especial Dragon Ball) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Gaurodan
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Disparos, Arcade
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2013

Las Islas Canarias están sufriendo unos extraños terremotos que han sacado a la luz un enorme huevo de aspecto amenazante. Poco después, un enorme trueno cae sobre el monte Tindaya, liberando a un segundo huevo, que contiene dentro a Gaurodan, una especie de reptil volador prehistórico. Cuenta la leyenda que Gaurodan es el enemigo natural de otro monstruo llamado Guayota, que supuestamente saldrá del huevo que apareció tras los terremotos, de manera que el enfrentamiento es inevitable.

En anteriores artítulos ya he comentado juegos del desarrollador independiente Locomalito como Maldita Castilla o Curse of Issyos, si queréis disfrutar de Gaurodan o alguno de esos juegos recordad que los podéis descargar gratuitamente desde la página de su creador (locomalito.com). El juego fue desarrollado para Windows, pero también podréis encontrar versiones para Mac, Ubuntu y Ouya.

Pantalla de título

Gráficos

El estilo es muy clásico, intentando imitar a los arcades de los años 80. Los diseños de Gaurodan, las ciudades y los enemigos comunes son sencillos pero cumplidores. En niveles posteriores aparecen enemigos más grandes y escenarios más elaborados que nos quitaran la sensación de repetición que existe en las primeras fases.

¡No dejéis de disparar!

Sonido

El apartado sonoro (que vuelve a caer en manos de Gryzor87,  colaborador habitual de Locomalito) también nos intenta transportar a décadas pasadas y vaya si lo consigue. El sonido de los disparos y otros efectos se repetirán constantemente durante el juego, aunque no llegan a ser excesivamente molestos.

Las músicas son sencillas pero nos mantienen alerta, pues transmiten la sensación de que algo épico y muy peligroso está sucediendo. En el final secreto podremos escuchar la melodía Mojo Picón, trasladada al estilo sonoro del juego con mucho acierto.

Las Islas Canarias

Jugabilidad

Controlar a Gaurodan es fácil, pues básicamente solo podemos moverlo y usar dos tipos de disparo (el primero siempre en línea recta y el segundo en diagonal hacia abajo. En caso que nos movamos de un lado a otro y usemos el segundo tipo de disparo, este será en línea recta hacia el suelo).Tras completar un par de niveles habremos dominado totalmente a nuestro personaje.

Para completar los niveles tendremos que destruir una serie de objetivos (marcados en la parte superior derecha de la pantalla) que generalmente son enemigos (tanques, aviones, otros monstruos) y edificios (que tras ser destruidos nos darán power ups para aumentar nuestra puntuación, vida o potencia de fuego.

El control del juego es muy fiable, pero debido a la exigente dificultad es muy recomendable que usemos algún mando compatible (como los mandos con cable de Xbox 360) para jugar más cómodamente, ya que este es uno de esos juegos en los cuales acabamos agotados de tanto apretar el botón.

Duración

Gaurodan consta de 11 fases y dura unos treinta minutos. Parece poco ¿verdad? Pero para llegar a ver esas 11 fases y completar el juego tendremos que practicar muchísimas horas, debido a que su dificultad pese a ser gradual, es bastante alta y solo disponemos de una barra de vida para todo el juego.

En caso de haber dominado el juego y ser unos expertos, el juego nos da varios motivos para rejugarlo, uno de ellos es buscar todas las bananas (claro guiño a los plátanos de Canarias) para ver el final secreto conocido como Banana Ending y el otro es disfrutar del modo Survival que desbloquearemos al jugar al modo principal.

Esto se pone interesante

Conclusión

Gaurodan es un juego sencillo, difícil y adictivo, es ideal para partidas cortas y aunque puede llegar a ser muy difícil para algunas personas, ofrece una experiencia de juego directa y desafiante.

¡Que no pare la destrucción!

Revista: Bonus Stage Magazine Nº33 Especial Evil Dead (Posesión Infernal)

Llega aquí el número 33 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a la saga Evil Dead (o Posesión Infernal) repasando desde el corto Within The Woods que inició todo hasta la serie Ash Vs Evil Dead que la concluye (de momento).

Además, también hay 13 juegos analizados y artículos dedicados a series y personajes.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 32

ANÁLISIS

Devilish (Game Gear)

Frankenstein’s Monster (Atari 2600)

Devil World (NES)

Friday the 13th (NES)

Basketball Nightmare (Master System)

Monster Bash (Arcade)

DarkStalkers The Night Warriors (Arcade)

Splatterhouse (Arcade)

Monster Slider (Arcade)

Night Slashers (Arcade)

Drácula Resurección (PlayStation)

Magician Lord (Neo Geo)

Darkula (PC)

REVISIÓN

Castlevania (NETFLIX)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (5)

PERSONAJE

Necrosan (Primal Rage)

ESPECIAL

Evil Dead (Posesión Infernal)

 

Análisis: The Curse of Issyos (PC)

THE CURSE OF ISSYOS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: The Curse of Issyos
Plataforma: PC
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Locomalito
Año: 2015

A continuación voy a comentar otro de los juegos creados por Locomalito, es totalmente gratuito y podéis descargarlo desde su página www.locomalito.com.

En esta ocasión, el juego hace un homenaje a la mitología griega y las películas de aventuras de hace unas décadas donde Ray Harryhausen nos ofrecía su talento en forma de monstruos que se movían en stop-motion. Así que si sois fans de la primera versión de Furia de Titanes, si recordáis con cariño la escena de los esqueletos de Jason y los Argonautas o si uno de vuestros monstruos favoritos salía en las películas de Simbad, echadle un vistazo a este juego, no os arrepentiréis.

La historia de este juego trata de un simple pescador llamado Defkalion, al cual la Diosa Atenea le advierte que la Isla de Issyos (donde vive junto con su hija) va a ser arrasada por los Dioses, de manera que decide volver a casa lo más rápido posible. Nada más llegar a tierra firme comprobará que la isla está llena de monstruos y soldados de Hades, así que el tiempo corre en su contra.

Gráficos

El estilo gráfico intenta recordar a lo visto en consolas de 8 bits, aunque sin contar con sus limitaciones (nada de parpadeos, ni límite de colores en los sprites, por ejemplo). El aspecto del protagonista recuerda a Simon Belmont (de los primeros Castlevania) en la forma, los enemigos son bastante variados y algunos tienen tamaño enorme.

Los escenarios también nos muestran zonas diferentes entre sí, como una playa, un bosque, una ciudad arrasada…

Resumiendo, el apartado gráfico es bueno si tenemos en cuenta que se trataba crear un juego que aparentase ser de 8 bits.

Comienza la aventura

Sonido

El músico de confianza de Locomalito, Gryzor87, vuelve para darnos la banda sonora del juego, que si bien no es tan memorable como la de algunos juegos anteriores, sigue incluyendo temas pegadizos que terminaréis tarareando sin daros cuenta. Las músicas son bastante “sencillas” de acuerdo con el estilo visual del juego, pero complementan muy bien a los niveles.

El minotauro será uno de los jefes

Jugabilidad

El control es muy sencillo, un botón para saltar y otro para pegar, si presionamos arriba+botón de pegar usaremos nuestro arco para atacar a distancia. El estilo de juego es muy similar a los primeros Castlevania, siendo un juego de plataformas con toques de acción. El parecido con la saga de Konami también se nota cuando nuestro pescador recibe daño, pues “saltará” hacia atrás al ser golpeado por los enemigos, algo a lo que habrá que acostumbrarse para sobrevivir.

A la hora de atacar contamos con dos armas que solo se diferencian en alcance y velocidad, la espada (poco alcance y muy veloz) y la lanza (largo alcance y lenta pegando). Durante el juego podremos intercambiar de arma si encontramos la otra en alguna de las cajas, por regla general recomiendo usar la lanza, aunque es cierto que hay algunos momentos en los cuales desearíais tener la espada para golpear más deprisa. En algunas fases encontraremos también una armadura, que reducirá el daño que nos hacen los enemigos y además nos permite protegernos de algunos proyectiles enemigos (si presionamos abajo).

Equipados con la armadura y la lanza

La mayoría de niveles son lineales, sin embargo en algunos tendremos que buscar un número de llaves para avanzar,  lo cual nos fuerza a explorar y confiar en nuestra suerte para encontrarlas lo más rápido posible. En algunas fases previas también podemos encontrar llaves ocultas (que podemos usar en los templos y así ahorrarnos el trabajo de buscar las llaves del templo) aunque el verdadero motivo de la existencia de esas 3 llaves “de más” es abrir un camino secundario en la fase de la montaña, lo cual nos permitirá jugar a una parte secreta del juego y obtener un arma nueva.

Durante el juego podemos encontrar dinero, a veces en cajas, a veces al eliminar los enemigos y otras veces como uno de los ítems ocultos que aparecen si pegamos a un sitio concreto del nivel. Ese dinero nos valdrá para comprar ítems en algunas zonas, (flechas, comida, llaves o pociones que aumenten nuestra vida), así que vale la pena tratar de reunir el máximo.

Duración

El juego no es demasiado largo, pero su jugabilidad a la antigua os exigirá jugar bastante para dominar algunas partes, las vidas extras son muy escasas y si nos matan poseemos continuaciones limitadas.

El juego tiene unos 7 niveles, que van complicándose gradualmente, aunque por regla general no llegan a ser tan difíciles como algunos juegos anteriores de Locomalito. Una vez tenéis la habilidad, completar el juego del tirón os llevará poco menos de una hora.

Su rejugabilidad se basa en sus dos finales, en encontrar las 3 llaves para abrir el camino alternativo y buscar los ítems ocultos que hay por todo el juego.

Cerca del final del juego

Conclusión

Curse of Issyos es un juego recomendable para todos aquellos que quieran una dosis de plataformas y acción a lo Castlevania clásico. No esta tan elaborado como Maldita Castilla, pero está claro que esa tampoco era la intención. Es un juego divertido y agradable de jugar, además su dificultad está bastante bien medida.

Momento «Jason y los Argonautas»

Revista: Bonus Stage Magazine Nº28 Especial Dragon Ball

Número 28 de la revista, dedicado a la mítica serie Bola de dragón (Dragon Ball), concretamente a su primera etapa, cargada de humor, aventuras y combates muy originales.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº28

ANÁLISIS

Baku Baku Animals (Game Gear)

Battle Tycoon (Super Nintendo)

Stampede (Atari 2600)

Gaurodan (PC)

Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)

Tetris and Dr Mario (Super Nintendo)

PERIFÉRICO

Game Genie

REVISIÓN

Rampage (2018)

PERSONAJE

Plok

ESPECIAL

Dragon Ball

 

Revista: Bonus Stage Magazine 25 Especial Battletoads

Número 25 de la revista, dedicado a los Battletoads, unos sapos que a base de cabezazos con cuernos de carnero, puñetazos y patadas con manos y pies gigantes y una dificultad legendaria, dominaron el terreno de los videojuegos entre 1991 y 1993.  Rendimos homenaje a Rash, Zitz y Pimple, los tres sapos que murieron miles de veces en la fase de las motos y posteriores, así como a todos los jugadores que, pese a sufrir jugando, disfrutaron del juego.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción «Guardar enlace como»

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº25

ANÁLISIS

Power Rangers The Movie (Mega Drive)

Bubsy II (Super Nintendo)

  The Mighty Magus (Spectrum)

Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

The Curse of Issyos (PC)

Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

REVISIÓN

Street Fighter La Leyenda de Chun-Li

PERSONAJE

Abobo (Double Dragon)

ESPECIAL

Battletoads

Análisis: Maldita Castilla (PC)

MALDITA CASTILLA

por Skullo

Maldita Castilla (1)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 08 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Maldita Castilla

Plataforma: PC

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrolladora: Locomalito

Año: 2012

Aunque nuestra revista y blog están pensados para comentar juegos antiguos, en alguna ocasión hemos comentado algún juego nuevo que es Retro en espíritu, ya que aunque la mayoría de juegos actuales están hechos de una manera que no tiene nada que ver con los juegos de hace varias décadas, siempre hay alguna excepción.

La mayoría de ellas suelen provenir de juegos “menores» o independientes que están preparados para ser contenido descargable en sistemas actuales o de juegos hechos por fans, como el juego que voy a analizar a continuación.

 

Maldita Castilla es un juego gratuito que podremos descargarnos desde la página de su creador (Locomalito.com) y que encantará a los fans de la saga Ghost and Goblins, pues es un homenaje muy particular a esta, aunque hecho todo con un toque personal, un toque que solo le podría dar un auténtico fan, tanto de los videojuegos clásicos, como de las novelas de caballeros, fantasía y terror. En este fantástico título nuestro caballero (Don Ramiro) y sus 3 compañeros recorrerán Tolomera del Rey para eliminar a los malvados monstruos que la habitan y acabar así con su maldición.

Maldita Castilla (2)

El Rey y nuestros tres compañeros de aventura

 

Gráficos

Lo primero que vamos a notar es que el juego tiene un filtro para simular un monitor de arcade antiguo, si no nos gusta el efecto lo podemos quitar, aunque pierde parte del encanto. Los sprites de los personajes son bastante grandes y con diseños muy graciosos, tanto nuestro protagonista como los diferentes enemigos, llegando el punto que un cuerpo sin cabeza ni manos corriendo por la pantalla nos puede sacar una sonrisa (ha sonado un poco raro, pero es verdad).

Los fondos son muy variados y llenos de detalles, recorreremos poblados, pantanos, castillos, bosques y el mismísimo infierno hasta dar con el final de la aventura. Muchos personajes nos recordaran a los de Ghost and Goblins, desde el protagonista, hasta algunos de los enemigos, de hecho en la parte final del juego nos encontraremos con los “hermanos” de cierto demonio rojo de Capcom.

Inicio de la aventura

Inicio del juego

Sonido

El trabajo de Gryzor87 en el apartado sonoro es increíble. Los temas musicales tienen un aire un aire misterioso y siniestro que nos pone en situación rápidamente, aunque lo mejor es el estilo que tienen, recordando mucho a los clásicos de los arcades. Los sonidos también son muy clásicos, para no romper la “esencia” Retro.

Jugabilidad

Un botón salta y otro dispara, tan simple como eso. El control responde de manera muy eficiente, podremos disparar tanto en horizontal, como hacia arriba o abajo, y los saltos podremos intentar corregirlos ligeramente por si nos hemos pasado, hay que agradecer que en ese sentido el juego no sea tan parecido a Ghost and Goblins, todos recordamos como Sir Arthur daba un salto ligeramente malo y acababa en el fondo del abismo.

Todo el equipo combatiendo a las Arpías

Todo el equipo combatiendo a las Arpías

Además de esto, nuestro personaje podrá subir por cadenas, cuerdas, lianas, y encontrar algunos objetos especiales que le darán alguna habilidad extra (el Hada que nos ayuda disparando a enemigos, el Escudo que nos protegerá de un golpe, la Llave que le permitirá abrir puertas, además de otros como la Bola de Cristal o las Botas especiales).

Recorriendo el pantano

Recorriendo el pantano

Las armas principales son 4: La espada, que es rápida y de largo alcance, el hacha que tiene una trayectoria semicircular (de esas que si estás muy cerca puede pasar por encima de los enemigos) pero es bastante fuerte, la hoz que pese a su poco alcance volverá a nosotros como si fuera un bumerán y las bolas con cadena, que son algo mas lentas, pero son el proyectil mas grande, de manera que viene muy bien para golpear a enemigos pequeños o a jefes en sitios específicos. Aunque todas tienen su utilidad, siempre he preferido usar las bolas, o la espada. Si nos matan una vida, empezaremos directamente con la espada.

Duración

El juego consta de 5 niveles iniciales donde tendremos que sortear peligros, eliminar enemigos, jefes intermedios y jefes finales. La dificultad es bastante gradual, empieza siendo muy asequible y termina siendo bastante duro, vamos, lo normal en un buen juego. Quizás penséis que 5 niveles son pocos, y si sois buenos habréis visto el final del juego en poco más de una hora. Sin embargo, en ese final os dirán que como no habéis conseguido las 5 Lágrimas de Moura, vuestra misión ha sido en vano. Esas Lágrimas están escondidas en cada uno de los niveles, en general no es difícil encontrarlas, sin embargo hay un par que pueden ser bastante difíciles de localizar (pese a las ligeras pistas que nos deja el creador del juego). Una vez las tengamos todas y derrotemos al enemigo final, se accederá a una nueva parte del juego, que nos llevará directamente iremos al mundo de los demonios y donde nos espera la parte más dura del juego, alargando su duración considerablemente.

Si acabamos esta parte veremos un final distinto, pero aun así, seguro que nos hemos dejado algunos de los “retos” que nos propone el juego, por ejemplo, invocar a la Dama del Lago, encontrar el poblado Gamusino o pasarlo sin gastar continuaciones. Aquí ya depende de las ganas de uno de seguir jugando hasta ver dónde puede llegar. Hay que decir, que el juego no tiene passwords ni graba partidas, hay que pasárselo de una sentada, como en los viejos tiempos.

¡Cuidado con Crazy Quixote!

¡Cuidado con Crazy Quixote!

Conclusión

Maldita Castilla es un juego casi obligatorio para cualquier fan de los Ghost and Goblins y títulos similares. No se me ocurre nada malo que decir de él, además el mimo que le han dado sus creadores es tal, que incluso podemos descargarnos un manual (hecho al estilo de un libro antiguo), portada para hacernos una caja de DVD, posters… todo gratis en la página web de su creador. Así que aprovecho para dar las gracias y  agradecer el esfuerzo hecho por este y todo los involucrados, por dar un juego de estilo clásico, hecho con tanto mimo y calidad.

Uno de los numerosos enemigos finales

Uno de los numerosos enemigos finales

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun