Análisis: Bubsy II (Super Nintendo)

BUBSY II

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads).

Título: Bubsy II
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: Accolade
Año: 1994

El primer juego de Bubsy recibió muchísima publicidad y obtuvo buenas calificaciones por parte de algunas revistas de videojuegos, por lo cual no es raro que las expectativas fuesen tan altas, que algunos jugadores se llevaron una desilusión al jugarlo, pues no era tanto como decían. ¿o quizás esperaban demasiado?

Poco tiempo después, Accolade decidió lanzar Bubsy II para Super Nintendo y Mega Drive ¿arreglaron los fallos de la primera parte? Es hora de comprobarlo.

La historia de este juego nos cuenta como Bubsy va junto con su amigo el Armadillo Arnold y sus sobrinos a un parque de atracciones llamado Amazatorium donde podrán revivir momentos de la historia gracias a un invento llamado Wompum. El dueño del lugar, Oinker P. Hamm, descubre que el Wompum en lugar de recrear momentos de la historia, lo que está haciendo es robarlos, algo que por algún motivo le parece una idea genial. Al descubrir esto, Bubsy y sus amigos tendrán que entrar en acción para detener a Oinker.

Pantalla de título

Gráficos

El sprite de Bubsy es bastante bueno (diría que es el del primer juego), los enemigos son totalmente nuevos y hay una variedad bastante grande de ellos, algunos son comunes en todos los niveles, otros son exclusivos de algunos de ellos. La mayoría de los enemigos comunes son cabras, ovejas, cerdos y otros animales y no me me resultan excesivamente interesantes, ya que no parecen encajar en ninguno de los niveles, mientras que los exclusivos están elegidos con algo más de acierto.

Algunos enemigos no encajan con los niveles

Los escenarios son muy variados ya que los diferentes mundos son muy dispares entre sí, pues abarcan cosas como el antiguo Egipto, el espacio exterior, una zona aérea de aviones y globos, un mundo musical y otro con un estilo similar a cuentos de hadas. Pese a esta variedad, algunos escenarios me parecen mejorables, sobre todo en lo que se refiere a los fondos, que a veces pasan de ser sosos a ser demasiado densos.

Los niveles de Egipto son un tanto liosos

Sonido

Al principio de cada nivel Bubsy soltará una de sus frases y una vez empecemos a jugar nos encontraremos con unos sonidos bastante aceptables, pero no sobresalientes.

Las melodías del juego son bastante buenas, representan bien la temática de la fase que jugamos, pero no me parecen demasiado pegadizas, o al menos no tanto como las del primer juego que aun recuerdo.

Bonus de catapultar ranas

Jugabilidad

Además de saltar y planear, en esta ocasión Bubsy puede usar diferentes ítems (una pistola que convierte a los enemigos en dinero, un traje de buzo para acceder a bonus bajo el agua, una bomba que convierte a los enemigos en ítems y un portal que nos permitirá salir del nivel en el cual nos encontramos. Los objetos especiales son funcionales, pero la pistola es un tanto lenta a la hora de disparar.

Aunque Bubsy sigue siendo un personaje de control resbaladizo, ha ganado aguante, de manera que no solo soportaremos varios golpes antes de morir, sino que incluso podemos recuperar vida si encontramos el ítem correspondiente (la tirita).

Bubsy pilotando un avión

Aunque afortunadamente Bubsy ya no muere al primer golpe, los niveles son algo más complejos que en el anterior juego, pues en muchos de ellos tendremos que ir activando interruptores o palancas para encontrar el camino a seguir.

En algunos momentos del juego Bubsy pilotará un avión o una nave espacial, desde la cual podrá disparar hacia adelante o hacia abajo (según el botón que presionéis) en el caso del avión, podemos cambiar la dirección de vuelo presionando L o R.

El desarrollo del juego nos deja elegir libremente el nivel al que queremos jugar dentro de la zona en la cual nos encontremos, al completar cada nivel podemos acceder a un menú donde comprar y vender ítems para prepararnos para el siguiente. Durante el juego encontraremos algunas fases de Bonus donde podemos ganar vidas extras si somos un poco espabilados.

 

Duración

El juego consta de 3 zonas, cada una de ellas con 5 niveles, al completar una zona se abre una puerta para poder acceder al jefe de dicha zona (lamentablemente en dos de las zonas, el jefe resulta ser un montón de enemigos juntos, lo cual es bastante decepcionante).

La dificultad es bastante similar entre los niveles de una misma zona, pero va aumentando conforme pasamos de una zona a otra. Al comenzar el juego podemos elegir si queremos jugar todas las zonas (Grand Tour) o solo una de ellas (lo cual vendría a ser el equivalente a tener varios niveles de dificultad). En general, los niveles espaciales y los de Egipto me parecieron los más difíciles.

Selección de niveles

En esta ocasión no existen passwords para continuar nuestro avance, así que tendremos que completar el juego de una sentada y eso significa dedicarle un par de horas (o más) al juego. Durante nuestra partida podemos encontrar continuaciones extras y comprar/vender objetos, de manera que no será muy difícil acumular una buena cantidad de vidas extras, lo cual suaviza la dificultad.

Además del modo  para 1 jugador, existen 2 modos para dos jugadores a la vez (uno cooperativo y otro competitivo) donde el segundo jugador controla a uno de los sobrinos de Bubsy. También existe un modo de juego pensado exclusivamente para poder echar unas partidas a los minijuegos que nos encontramos en el modo principal.

Minijuego del armadillo

 

Conclusión

Bubsy II es un juego extraño, pues pese a corregir algunos de los errores más graves del primer juego y añadir más variedad de situaciones, modos de juego y minijuegos, tampoco es un juego redondo. Algunos de sus niveles son un tanto mareantes (de hecho incluso hay indicaciones que nos dicen hacia dónde ir) y se echan en falta más enemigos finales.

Aun así, creo que es un juego interesante y vale la pena echarle un vistazo, no es una maravilla, pero puede ser muy entretenido, especialmente para los fans del primer juego.

Bubsy en el mundo musical

Revista: Bonus Stage Magazine Nº34 Especial Bubsy

Celebramos las navidades con un especial de más de 80 páginas dedicadas a videojuegos retro: análisis de juegos, artículos sobre personajes y series, y por supuesto un especial dedicado a Bubsy, la mascota de Accolade que llegó a las consolas de 16 bits precedido de una abundante publicidad.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revisa, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 34

ANÁLISIS

King of Fighters 94 (Neo Geo)

Final Fight (Arcade)

Caveman Ninja: Joe and Mac (Arcade)

Dragon Ball Z (Arcade)

Puzzled (Neo Geo)

Columns II (Arcade)

Pac-Man Plus (Arcade)

Fighter’s Destiny (Nintendo 64)

King Kong (Atari 2600)

Panzer Dragoon Mini (Game Gear)

Crystal’s Pony Tale (Mega Drive/Genesis)

REVISIÓN

Castlevania -Temporada 2- (NETFLIX)

PERSONAJE

Banjo-Kazooie

ESPECIAL

Bubsy

 

Revista: Bonus Stage Magazine 25 Especial Battletoads

Número 25 de la revista, dedicado a los Battletoads, unos sapos que a base de cabezazos con cuernos de carnero, puñetazos y patadas con manos y pies gigantes y una dificultad legendaria, dominaron el terreno de los videojuegos entre 1991 y 1993.  Rendimos homenaje a Rash, Zitz y Pimple, los tres sapos que murieron miles de veces en la fase de las motos y posteriores, así como a todos los jugadores que, pese a sufrir jugando, disfrutaron del juego.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº25

ANÁLISIS

Power Rangers The Movie (Mega Drive)

Bubsy II (Super Nintendo)

  The Mighty Magus (Spectrum)

Konami Krazy Racers (Game Boy Advance)

The Curse of Issyos (PC)

Joe and Mac Caveman Ninja (Super Nintendo)

REVISIÓN

Street Fighter La Leyenda de Chun-Li

PERSONAJE

Abobo (Double Dragon)

ESPECIAL

Battletoads