Curiosidades: Portadas de Videojuegos 1

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en la revista, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (1)

En esta ocasión el artículo trata de curiosidades en portadas de videojuegos, quizás los más veteranos ya conocéis algunas, pero aun así puede ser divertido recordarlas.

EL LUCHADOR OCULTO DE STREET FIGHTER II TURBO

En el pasado, la mayoría de portadas eran modificadas al llegar a occidente, normalmente se cambiaba el dibujo por uno más occidental y acorde “con la mentalidad” de América y Europa. Todas las portadas de los Street Fighters de 16 bits sufrieron ese destino (salvo la de Street Fighter Alpha 2 de SNES).

Las portadas occidentales son bastante reconocibles, en Street Fighter II de SNES teníamos a Blanka golpeando a Ryu y Chun-li, en Champion Edition de Mega Drive/Genesis, teníamos a un magullado Ryu y a M.Bison de Fondo (en la versión Genesis salían Guile y Bison) y en Super Street Fighter II, una pared de ladrillos con el logo del juego.

Quizás la portada más curiosa era la de Street Fighter II Turbo, en la que veíamos a Honda y Sagat peleando. La decisión de poner a estos dos personajes es muy discutible, y la situación de la pelea en la fase de Honda (unos baños públicos) también. Sin embargo esta portada esconde una curiosidad que muchísima gente jamás ha visto, y esto tiene mérito ya que el juego fue muy popular en su día.

La curiosidad en sí, es que hay un tercer luchador, si os fijáis bien, entre Honda y Sagat se puede ver a Dhalsim, pero está tapado por los golpes de Honda y el logo del juego. Si buscamos el dibujo original, se puede apreciar muchísimo mejor. ¿Cuántos de vosotros visteis a Dhalsim a la primera?

 

COINCIDENCIAS EN BARRIOS RIVALES

Otra famosa saga de Capcom fue Final Fight, que tuvo juegos en diversas plataformas, aunque todo el mundo suele recordar el primer juego de recreativa y la trilogía de SNES. En aquella época existían muchos juegos del género Beat ‘em up de excelente calidad, como la saga Streets of Rage que apareció para consolas de Sega, mientras que la trilogía Final Fight apareció para Super Nintendo (salvo el primero, que apareció también para Sega Mega CD).

Si bien es lógico que ambos juegos tengan similitudes en jugabilidad y tipos de enemigos (hay muchos tópicos entre los beat ‘em up de la época) es bastante curioso cuando estas pasan del juego a la portada.

Mirad fijamente las portadas de Streets of Rage y Final Fight 2.

Son los protagonistas pegando a los enemigos pero ¿hay algo más? Pues sí, hay algunas coincidencias en ambas portadas, algunas pueden ser casuales como el hecho de que haya edificios en llamas, otras pasan a ser bastante inquietantes como el tipo que se asoma en la ventana (situado en la parte superior derecha de ambas portadas), aunque mi favorita y la más destacable es el bicho verde que sale de la alcantarilla, es exactamente idéntico y demuestra que los parecidos no son casuales (y de paso me hace pensar en si quería hacer un homenaje a las Tortugas Ninja o a la película C.H.U.D.)  Hace años escuché que el dibujante de ambas portadas era el mismo, pero no he podido comprobarlo, aunque eso explicaría todo.

PORTADAS REPETIDAS DE MARIO

Si echamos la vista atrás un montón de años y tratamos de recordar las primeras portadas occidentales de NES, nos vendrán a la cabeza un montón de ilustraciones con personajes pixelados y un fondo negro, que en versiones posteriores (como las europeas) fueron reemplazados por dibujos de mayor calidad o por el dibujo de la portada japonesa original.

En el caso de Mario hay algunas curiosidades, por ejemplo que haya varias portadas que se copian a sí mismas, imagino que para buscar similitud y que los niños relacionasen un juego con otro.

Aquí tenemos una comparación entre Mario Bros y Super Mario Bros, el parecido es tan alto, que no hace falta comentarlo. Otras portadas tenían un estilo similar (como la de Wrecking Crew) pero estas eran casi clónicas.

La cosa no termina ahí, ya que al salir Super Mario Bros 2 en Japón (que era muy similar al primero pero con una dificultad endiablada) se decidió que esa versión no era apta para los jugadores occidentales, de manera que (como muchos sabéis) modificaron un juego llamado Doki Doki Panic hasta convertirlo en una versión occidental de Super Mario Bros 2.

La curiosidad viene cuando comprobamos que por copiar, hasta copiaron la portada del juego, ya que reciclaron el dibujo original de Super Mario Bros cambiando el Champiñón que lleva Mario en su mano, por un vegetal. Además, esto hizo que Mario vistiera una ropa diferente en la portada y en el juego, ya que en la portada conserva la ropa de Super Mario Bros (pantalones rojos y camiseta azul) mientras que en el juego lleva la ropa que conocemos actualmente.

Pero la cosa no acaba ahí, ya que esa versión de Super Mario Bros 2 también fue lanzada en Japón, bajo el nombre de Super Mario USA, pese a que allí ya tenían el juego original (Doki Doki Panic). Los japoneses hicieron una jugada similar a sus compañeros americanos, ya que reciclaron la portada de Doki Doki Panic para convertirla en la de Super Mario 2 USA.

KIRBY, DEMASIADO BLANDO PARA OCCIDENTE

Como todos sabéis, Kirby es un personaje rosa de diseño infantil e inocente. En Estados Unidos no les terminaba de gustar este concepto, así que trataron de volverlo más acorde a occidente con una serie de modificaciones.

La primera de todas fue el cambio del color, ya que se tomaron la licencia de ponerlo de color blanco, evitando así su color original rosa. Debido a que el primer juego de Kirby es de Game Boy la jugada les podía haber salido bien, pero claro, habría que ignorar la portada y anuncios japoneses donde el personaje era rosa.

En los siguientes juegos de Kirby, se respetó el rosa en las portadas (no tenía sentido ir modificando las ilustraciones y los juegos para ponerlo de color blanco) sin embargo, en las portadas occidentales seguían habiendo cambios con respecto a las Japonesas, como se puede apreciar en esta comparativa.

Puede que el dibujo sea el mismo, pero no es igual, ya que si os fijáis, Kirby está enfadado en la versión occidental, al parecer intentaron hacer que Kirby fuera más “duro” cambiándole la expresión de su cara.

Obviamente, es un cambio estúpido que tuvimos que soportar en varias portadas del personaje. Lo curioso es que no fue un caso aislado, ya que otros personajes como Ristar (Mega Drive) y Whirlo (SNES) también sufrieron cambios en sus caras para darles un aspecto más agresivo, aunque en este caso la modificación esta en los propios sprites del juego.

CAMBIOS EXTRAÑOS EN ROBOTNIK Y SONIC

En los 90, los juegos de Sonic fueron muy numerosos en las consolas de Sega, ya que algunos juegos salían para todas ellas con algunas modificaciones, principalmente debido a las diferencias técnicas entre consolas de 8 bits (Master System y Game Gear) y la de Mega Drive/Genesis que era de 16 Bits.

Sin embargo, los cambios no se quedaban solo en términos de potencia, ya que, por algún motivo, a alguien se le ocurrió modificar algunas portadas, dando un caso extremadamente raro con el Sonic Spinball. El dibujo es casi idéntico pero el archienemigo de Sonic tiene cambios en su ropa y la cabeza totalmente diferente. Aunque desconozco los motivos de este cambio, supongo que tiene que ver con la serie de animación de Sonic, donde Robotnik tenía un aspecto muy similar al de la portada de Game Gear. Si os fijáis un poco más, hay un cambio nimio en Sonic, ya que en una portada tiene 4 dedos y en la otra 5.

Y con esto se acaba este primer artículo de curiosidades en videojuegos.

Análisis: Ristar (Mega Drive)

RISTAR

por Skullo

Ristar 0 Genesis

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 08 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Ristar
Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1 Jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Sega
Año: 1995

Como muchos recordarán, el genero de las plataformas en los 8 y 16 bits era uno de los mas populares y por lo tanto estaba muy saturado y era muy competitivo, por lo cual muchos juegos de calidad quedaron a la sombra, especialmente cuando les tocaba competir con un Mario, Sonic o Donkey Kong.

Podríamos decir que Ristar es uno de esos juegos, aunque el hecho de haber sido desarrollado por el Sonic Team le ha hecho estar presente en algunos recopilatorios de SEGA, dando la posibilidad de jugarlo a los que lo ignoraron en su día.

La historia de Ristar nos cuenta que un ser malvado ha corrompido a los líderes de diferentes planetas, y solo la pequeña estrella Ristar, puede intentar remediarlo. Quizás no sea una gran historia, pero es un juego de plataformas, tampoco hace falta inventarse mucho mas.

Gráficos 

Los gráficos de Ristar son buenos, coloridos, simpáticos y hay una gran variedad de enemigos y escenarios, ya que cada planeta es totalmente diferente del anterior. Si que es cierto que algunos son mas sosos que otros y que quizás algunos niveles pueden recordar demasiado a los juegos de Sonic, pero en general, creo que es un juego muy agradable a la vista, colorido y gracioso, además la introducción y el final están muy trabajados también, y eso siempre es de agradecer.

El juego es colorido y muy simpático

El juego es colorido y muy simpático

Sonido

La música es muy alegre y simpática en la mayoría de mundos, teniendo alguna que otra melodía muy pegadiza, obviamente en las pantallas finales y en las batallas contra los jefes el tono cambia a uno más serio y épico.

Los sonidos son bastante sencillos, la verdad es que no puedo decir ninguno que me haya sorprendido, quizás lo más llamativo es que el juego tiene unas pocas voces, que no suenan mal, pero tampoco son una maravilla.

 

Jugabilidad

Ristar es un juego de principios simples, pero complejo de dominar. Lo único que puede hacer el protagonista es saltar (muy poco) y estirar sus brazos. Esto último es clave, pues no solo es su ataque, si no que es su medio principal de supervivencia, pudiéndose agarrar a enemigos y balancearse mientras los sostiene, agarrarse a barras que lo catapulten cuando gire a suficiente velocidad o a diferentes elementos del escenario para pasar de un lado a otro del nivel. Esta habilidad de estirar los brazos y agarrar se puede hacer a todas las direcciones, simplemente pulsando la dirección hacia la que queremos hacerlo y el botón.

Los brazos de Ristar tienen varios usos

Los brazos de Ristar tienen varios usos

Hay que decir que en algunas ocasiones esta habilidad se nos puede poner en nuestra contra, pues puede pasar que queramos estirar los brazos en una dirección concreta, por ejemplo hacia arriba, y termine haciéndolo en diagonal, con el correspondiente fallo y posible perdida de punto de vida para Ristar, también puede darse el caso que al intentar agarrar a un enemigo este nos golpee antes de ser atrapado, o que algún ítem esté entre nosotros y un enemigo y agarremos el ítem, cuando nuestro objetivo era el enemigo. El control es bueno, pero requiere bastante práctica para evitar cometer fallos tontos.

Una cosa que vale la pena destacar, es el hecho de que en cada mundo suele haber algo que intenta diferenciarlo de los otros, por ejemplo, que haya partes en las que Ristar tenga que nadar o deslizarse resbalando por el suelo o  que haya que ir cargando con un objeto determinado para poder proseguir el nivel.

Duración

Ristar tiene 7 mundos, cada uno con 2 niveles y un enemigo final, y es uno de esos juegos que tenemos que completarlos de una sentada, afortunadamente hay continuaciones por si se nos atraganta alguna fase.

Quizás pueda parecer corto, sin embargo no lo es tanto, pues además de que algunas fases nos dejan bastante libertad de movimiento, hay bonus escondidos, que alargarán la vida del juego.

Por otro lado, los combates con los jefes finales son muy variados, y aunque no sean extremadamente difíciles, pueden llegar a ser un reto importante hasta que hayamos memorizado sus ataques y descubierto la manera de eliminarlos. El juego posee sistema de Passwords, pero es para activar trucos especiales, cosa que puede aumentar un poco más, la vida de este cartucho.

Los escenarios son muy variados

Los escenarios son muy variados

Conclusión

Ristar es un juego muy clásico en algunos sentidos, pero con un planteamiento bastante original, es divertido y de vez en cuando dan ganas de rejugarlo, como suele pasar con los buenos juegos de plataformas.

Uno de los enemigos finales

Uno de los enemigos finales

Bonus Stage Magazine Nº 8 Especial Renegade/Kunio Kun

Numero 8 de la revista, con una nueva sección, muchos análisis y un extrenso especial dedicado a la saga de Kunio Kun, que engloba titulos tan diversos como Renegade, Nintendo World Cup y Super Dodgeball.

Bonus State Magazine Nº 8

 Contenido del nº8

ANÁLISIS

Aladdin
Monsters Party
Ristar
Tetris Blast
Worms Armageddon
Conker BAd Fur Day
Maldita Castilla

VISIÓN PERIFÉRICA

Power Pad

REVISIÓN

Night of the Werehog

MEDALLA DE PLATA

Tingle

MADE IN CHINA

Introduccion y parte 1

ESPECIAL

Kunio Kun