Análisis: Gremlins (Atari 2600)

GREMLINS

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Gremlins

Plataforma: Atari 2600

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Habilidad/Disparos

Desarrollado por: Atari

Año: 1984

Supongo que todos recordáis lo que sucedía en la magnífica película Gremlins: Billy obtenía de regalo a un pequeño bicho peludo de grandes orejas llamado Gizmo. Las reglas para cuidarlo eran: no se puede mojar, no puede comer pasada la media noche y no le puede dar la luz del sol. Las dos primeras reglas eran preventivas para evitar que Gizmo crease a copias malvada de sí mismo y estas evolucionasen a bichos verdes, todavía más peligrosos llamados Gremlins.

Gremlins de Atari 2600 nos pone en la piel de Billy, quien tendrá que evitar que las criaturas coman pasada la media noche, para luego enfrentarse a los malvados Gremlins que se abalanzarán contra él.

Gráficos

Para ser un juego de Atari, gráficamente está muy bien. Nuestro protagonista está bien diseñado, los Mogwais y los Gremlins son bastante reconocibles (pese a lo esquemáticos que son), otros elementos también se han representado con bastante fidelidad, como la comida (se pueden ver los ingredientes que forman la hamburguesa) o los huevos de donde salen los Gremlins.

Los escenarios puede que no sean maravillosos, pero también cumplen con su cometido y tienen algunos elementos propios de la película (por ejemplo, en la fase donde los Mogwais saltan del tejado para comer las hamburguesas, podemos ver en el cielo que es de noche, no tendría sentido que se volviesen Gremlins si fuese de día, según las normas explicadas en la película).

La única pega gráfica que yo le pondría a este juego es que la pantalla de título es tremendamente sosa, pero tampoco es algo importante.

Intentando atrapar al Mogwai

Sonido

Hay pocos juegos de Atari 2600 que puedan sorprender a nivel sonoro y este no es uno de ellos. Los sonidos que escuchamos cuando los enemigos se mueven o caen hacia nosotros no molestan, pero tampoco sorprenden.

Musicalmente no esperéis nada especial, la única música que sale es en la pantalla de título y no solo es bastante sencilla, si no que no se parece en nada al tema principal de Gremlins.

Pantalla de título

Jugabilidad

El juego está dividido en dos tipos de fases diferentes (una de habilidad y la otra de disparos) que irán alternándose subiendo la dificultad.

En la primera movemos a nuestro personaje de izquierda a derecha y tenemos que tratar de atrapar a los Mogwais malvados antes de que lleguen a la comida (se juega de manera similar a Kaboom!). Los enemigos cada vez serán más rápidos y no podremos ni parpadear. Aunque Billy se controla bien, el control no llega a ser tan preciso como en el citado Kaboom!

En la segunda fase vemos a los Gremlins acercarse hacia nuestro personaje, nosotros tendremos que movernos de izquierda a derecha y dispararles. Primero parece fácil, pero conforme más avancemos en el juego, más cuenta nos daremos que hay que alinear al personaje perfectamente con el Gremlin al que queremos disparar, si estamos un poco desplazados hacia un lado, fallaremos el tiro y nos atraparán.

Duración

Este juego dura hasta que te cansas de intentar superar tu máxima puntuación, que era lo habitual en los juegos de la época. Lo bueno es que tiene modo a dos jugadores (por turnos) que puede provocar que nos piquemos y volvamos a engancharnos.

Fase 1: Evitar que los Mogwais coman por la noche

Conclusión

Aunque no es considerado un gran juego dentro del catálogo de la consola, a mi me parece un buen juego. Si os gusta Kaboom! O los juegos de disparos de Atari 2600, en este juego ofrece las dos cosas a la vez.

Es cierto que si se hubiesen esforzado un poco más y hubiesen creado más variantes entre las dos fases del juego (o un tercer tipo de fase) habría sido mejor, pero aun así creo que vale la pena probarlo, seáis o no fans de las películas.

Fase 2: Disparar a los Gremlins

Análisis: Gremlins 2 (Game Boy)

GREMLINS 2

por Skullo

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 12 (Especial Tortugas Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

 

Título: Gremlins 2: The New Batch
Plataforma: Game Boy
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Sunsoft
Año: 1990 (Japón) 1991 (América) 1992 (Europa)

¿Qué pasa cuando mojas un Mogwai? Que salen otros como él, pero malvados y ¿qué pasa si esos malvados bichos comen pasada la media noche? ¡Que se convierten en Gremlins! ¿Y qué pasa si se mojan los Gremlins? Pues que se multiplican hasta provocar una enorme plaga que vendrá acompañada de muertes y una histeria masiva en la desafortunada ciudad que sufra sus ataques.

Gremlins fue una película que tuvo un gran éxito comercial, unos años más tarde apareció Gremlins 2, que acentuó el tono cómico de la original, pero aun así gusto bastante. Sunsoft fue la encargada de hacer los juegos NES y Game Boy que se basarían en esa película. Conviene aclarar, que ambos juegos son totalmente diferentes y por lo tanto, lo que diga en este análisis del juego de Game Boy no hay que aplicarlo al de NES.

¡Gizmo ha vuelto!

Gráficos

Desde el simpático Gizmo que vemos en la pantalla de inicio, a las diversas ilustraciones que van saliendo en el juego, podemos decir que el apartado gráfico está bastante trabajado, pues los personajes salen muy bien representados.

Una vez dentro del juego vemos que el sprite de Gizmo es bastante pequeño, pero al menos han tenido el detalle de que no han invertido el sprite al movernos de derecha a  izquierda, sino que lo han vuelto a colorear para que la cara de Gizmo se vea por su parte marrón o blanca según la dirección hacia la que ande. Los diferentes enemigos Gremlins suelen estar trabajados y hay bastante variedad, pues tenemos los que están escondidos en el suelo, los que andan, los que van en monopatín, el Gremlin chica, otros que nos tiran pelotas, y prácticamente todos con sprites diferentes, siendo algunos bastante grandes que nuestro protagonista. Los otros enemigos son bastante sencillos (ratones, arañas) y no destacan demasiado. Los jefes finales tienen un diseño bastante curioso, sobretodo el enemigo final que prácticamente ocupa toda la pantalla.

Los escenarios no están tan inspirados y todos tienen un diseño prácticamente idéntico, los mismos bloques, pinchos, muelles… solo cambia el fondo, que es bastante sencillo.

La caja de herramientas nos protegerá

Sonido

El juego tiene melodías pegadizas y muy alegres, lo que no entiendo es porque no suena el tema de la película en ningún momento, es una pena porque es una canción que podría haber sido bien trasladada a la Game Boy. Los sonidos son muy básicos, no hay demasiados, los enemigos no suelen hacer ruidos (solo al morir) así que no es algo en lo que el juego sobresalga mucho.

Algunos enemigos solo se pueden evitar

Jugabilidad

Gremlins 2 es un juego de plataformas muy sencillo, tenemos un botón para saltar y otro para atacar siempre y cuando hayamos encontrado nuestra arma principal (el lápiz) o las radios, que nos darán una nota musical que podremos lanzar a los enemigos una sola vez. También podremos meternos en una caja que nos protege de los enemigos y los destruye, o usar unos bloques que lanzaran un guante de boxeo para matar enemigos, como curiosidad decir que en el enfrentamiento final podremos usar un arco. El ataque de Gizmo con el lápiz tiene muy poco rango y tendremos que aprender a golpear sin que nos den a nosotros, en muchas ocasiones tendremos que golpear retroceder y volver a golpear (pues hay muchos enemigos comunes que aguantan dos o tres golpes antes de morir).

Los controles no son malos, van bastante bien, pero este juego tiene un problema muy grande que afecta a la jugabilidad, y es el diseño de los niveles. La mayoría de niveles están plagados de pinchos colocados estratégicamente en “sitios trampa” para que caigamos sin poder verlos, o simplemente hay fases rodeadas de pinchos en todo tipo de saltos, hay momentos en los que nos veremos prácticamente forzados a recibir daño para poder avanzar, normalmente hay una alternativa para pasar sin hacernos daño, pero es tan arriesgada que de fallar perderemos la vida automáticamente.

Muelles, pinchos y bloques molestos en cada nivel

Además de los pinchos hay que tener en cuenta que se abusa mucho de saltos complicados, sobretodo saltos largos en sitios clave, con un hueco debajo y un bloque encima, si saltamos demasiado alto tocaremos el bloque y caeremos al agujero, si saltamos poco no llegaremos al otro lado. También tienen mucho peso los muelles, en los que presionando el botón de salto llegaremos a sitios más altos, pero claro, muchas veces están colocados en sitios estratégicos para tirarnos contra pinchos, enemigos o simplemente hay que saltar en ellos para hacer saltos en los que es prácticamente imposible no caer en los pinchos (como el principio del segundo nivel) o hay que saltar en ellos evitando un bloque que está justo encima del muelle para luego intentar ponernos por encima de ese bloque evitando chocar contra otro y caer en los pinchos que hay debajo del muelle (el principio del cuarto nivel es el mejor ejemplo).

Por si todo esto fuera poco, hay partes de plataformas móviles donde nos sale más a cuenta quedarnos en un pincho recibiendo daño esperando que vuelva la plataforma para continuar que seguir encima de ella todo el trayecto (esto sucede en el nivel tres) y luego, como puñalada final, hay un trozo en el nivel cuatro donde no podemos ver a Gizmo y tendremos que saltar entre pinchos a ciegas (la única posibilidad de sobrevivir a esa parte es ir con una nota musical, ya que marcará donde está Gizmo).

Con todo esto lo que quiero decir, es que el personaje se controla bien, pero el diseño de los niveles es tremendamente tramposo, y por lo tanto frustrante, cosa que hace que la mayoría de gente deje este juego sin completar.

Duración

El juego tiene 4 niveles, cada uno con un jefe. ¿Es corto? No, no lo es, para poder completar este juego hay que jugar de manera continuada y tener mucha paciencia. El diseño de los niveles, y la dificultad de algunas batallas contra los jefes se encargan de alargar la duración, si crees que el Gremlin murciélago es difícil, espérate a ver al Gremlin eléctrico del nivel 3. Obviamente estos jefes tienen rutinas que tenemos que aprender para vencerles, pero aun así podemos perder una vida rápidamente si cometemos un par de errores.

Este es uno de los juegos de plataformas más difíciles que he completado recientemente (admito que me dio mucha satisfacción hacerlo, después de tantísima frustración), es un juego sin piedad, nos hartaremos de ver la pantalla de Game Over, pero por fortuna, las continuaciones son infinitas.

En los bonus podemos ganar vidas

 

Conclusión

Gremlins 2 es un juego que podría haber sido mucho mejor, si en lugar de hacer 4 niveles infernales hubieran hecho 8 con dificultad gradual estaríamos hablando de un juego recomendable. Su diseño de niveles y lo fácil que es perder vidas en sitios concretos lo vuelve terriblemente frustrante. Solo se lo recomiendo a los que sean muy veteranos en las plataformas y busquen algo difícil, y a los que les gusten mucho los Gremlins, pero no tengan necesidad de completar el juego, solo jugarlo de vez en cuando.

Enfrentamiento final

Revista: Bonus Stage Magazine Nº29 Especial Frankenstein

Este número 29 incluye un extenso especial de Halloween sobre videojuegos y películas de Frankenstein, la historia que Mary Shelley escribió hace 200 años. Por supuesto también se incluyen análisis, comentarios de personajes y periféricos y una nueva sección de curiosidades. ¡En total más de 80 páginas de revista!

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº29

ANÁLISIS

Rampage (Arcade)

Power Rangers: Fighting Edition (Super Nintendo)

Gremlins (Atari 2600)

Spider-man 2: Sinister Six (Game Boy Color)

Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)

Bishi Bashi Special (PlayStation)

PERIFÉRICO

Exertainment Bike

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (1)

PERSONAJE

Kusaregedo

ESPECIAL

Frankenstein

 

Bonus Stage Magazine Nº 12 Especial Tortugas Ninja

Número 12 de la revista, 69 páginas de análisis, revisión, periféricos, comentario sobre juegos piratas, un pequeño reportaje sobre Retro Barcelona y un enorme especial dedicado a las Tortugas Ninja.

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº12

ANÁLISIS

Gremlins 2

  Grief Syndrome

 Super Mario Land 2

  Jurassic Park: The Lost World GG

Darkwing Duck

VISIÓN PERIFÉRICA

SEGA Paddle Controller

REVISIÓN

The King of Kong

REPORTAJE

Retro Barcelona 2013

MEDALLA DE PLATA

Jax (Mortal Kombat)

MADE IN CHINA

Juegos de Aladdin (Parte 1)

ESPECIAL

Tortugas Ninja