Revista: Bonus Stage Magazine 44 Especial Columns

Ya está disponible el número 44 de Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más dedicadas al mítico juego de puzle, Columns, con sus secuelas, sus ports más extraños y sus copias más descaradas.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 44

ANÁLISIS

Asteroids (Atari 7800)

Circus (ZX Spectrum)

3-D WorldRunner (NES)

Quartet (Master System)

Alex Kidd The Lost Stars (Master System)

Palamedes (NES)

Magical Puzzle Popils (Game Gear)

Nam-1975 (Neo Geo)

The King of Fighters 96 (Neo Geo)

League Bowling (Neo Geo)

Pac-Attack (Mega Drive)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)

Tetris Battle Gaiden (Super Nintendo)

Street Fighter III New Generation (Arcade)

Bust-a-Move Pocket (Neo Geo Pocket Color)

Sabre Wulf (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Mortal Kombat (2021)

PERSONAJE

Princesa Peach

CURIOSITY

Cambios Regionales

ESPECIAL

Columns (secuelas, copias y curiosidades)

Análisis: Super Columns (Game Gear)

SUPER COLUMNS

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial COMPATI HERO – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Super Columns
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Puzle
Desarrolladora: Sega
Año: 1995

Tras haber comentado el primer Columns para Game Gear  y Columns II: The Voyage Through Time para Arcade y Columns III de Mega Drive/Genesis ha llegado el momento de comentar Super Columns, donde se tomaron algunas de las buenas ideas de los anteriores y se añadieron otras provenientes de diversos juegos de puzle.

La historia de este juego nos cuenta como una malvada mercader quiere usar los poderes de un amuleto mágico para conquistar Phoenicia. De manera que nosotros tendremos que enfrentarnos a sus malvados seguidores antes de derrotarla.

Pantalla de título

Gráficos

Lo importante de un juego de puzle en cuanto a gráficos es la claridad de la zona donde jugamos y la capacidad de diferenciar bien entre las piezas, en este juego eso es correcto, de manera que no hay nada que objetar. Incluso tenemos bonitos fondos y la capacidad de cambiar el tipo de piezas (joyas o cubos) en el modo infinito.

En el modo historia veremos también las caras de los rivales a los cuales nos enfrentamos, (algo habitual en otros juegos de puzle competitivo). Todos los rivales tienen animaciones que  varían dependiendo de si van perdiendo o ganando.

Podemos cambiar el estilo de las piezas

Sonido

Las músicas de esta clase de juegos siempre suelen meterse en la cabeza del jugador, hay suficiente variedad como para que os gusten un par, como mínimo. Como no podía ser de otro modo, cuando estemos en la parte superior de la pantalla, la música se acelerará poniéndonos más nerviosos.

Los sonidos son bastante básicos, no molestan y funcionan bien con el tipo de juego.

Ilustración de la historia del juego

Jugabilidad

La jugabilidad básica de Columns se mantiene, pero con algunos cambios importantes.

Tenemos que seguir juntando piezas del mismo tipo en líneas rectas (incluyendo diagonales) y podemos variar el orden de cómo están colocadas con un botón. Super Columns añade la posibilidad de rotar la pieza al estilo Tetris, de manera que podemos poner las piezas horizontal o verticalmente, lo cual provocará que las piezas que queden volando caigan hacia abajo. Parece un cambio pequeño, pero modifica mucho la jugabilidad clásica de Columns.

Los dos primeros modos de juego os sonarán de Columns anteriores: Infinito (jugar hasta morir) y Flash (eliminar las piezas que brillan para pasar a la siguiente fase).

El tercer modo es el Historia, donde se añade otro cambio jugable, ya que mientras vayamos eliminando piezas rellenaremos un marcador numérico que está en el centro de la pantalla. Si presionamos arriba y el botón de rotar, gastaremos el número que tengamos marcado para hacerle una magia al rival, tratando así de asegurarnos un poco más la victoria. Por supuesto nuestros enemigos también tienen la habilidad de hacernos magias a nosotros, así que tocará ir con mucho cuidado.

Super Columns tiene unos controles fiables y una jugabilidad conocida por todos, pero además añade novedades que lo hacen muy divertido, aunque quizás pueda costar un poco acostumbrarse a ellas en las primeras partidas.

Duración

Este juego tiene tres modos de juego: Infinito (el típico de jugar hasta que nos maten), Flash (donde tenemos que superar etapas a base de eliminar las piezas que brillan) e historia (donde nos enfrentamos a diferentes rivales hasta llegar al enfrentamiento final contra la malvada mercader).

También existe la posibilidad de jugar con otro jugador, siempre y cuando tenga el juego y el cable link.

En general, los juegos de puzle suelen ser adictivos si os enganchan sus mecánicas básicas, así que creo que Super Columns no tendrá problemas con eso. El hecho de disponer tres modos totalmente diferentes hace que su oferta sea casi irrechazable.

Jugando al modo Flash

Conclusión

Si os gustan los juegos de puzle o sois fans acérrimos de Columns, deberíais probar este juego. No solo es un buen juego de puzle en general, si no que es de los mejores Columns que salieron en los 90.

Contra un rival en el modo historia

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)