Análisis: Dragon The Bruce Lee Story (Master System)

DRAGON: THE BRUCE LEE STORY

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Dragon The Bruce Lee Story
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas, Beat’em up
Desarrolladora: Virgin Interactive
Año: 1994 (Europa)

Dragon: The Bruce Lee Story era una película que narraba la vida de Bruce Lee y obviamente tuvo juegos para casi todas las plataformas del momento: Super Nintendo, Mega Drive, Atari Jaguar, Game Gear y Master System.

Las versiones de 16 bits eran juegos de pelea, pero las de Game Gear y Master System son juegos de plataformas y acción, lo cual las hace bastante interesantes y únicas. En esta ocasión comentaré la de Master System que solo fue lanzada en Europa, aunque tal y como suele pasar, la versión de Game Gear es el mismo juego (con menor resolución) y si que contó con versión americana.

Gráficos

Los sprites son pequeños pero están bastante detallados, se ha intentado que Bruce Lee se mueva de la manera tan particular que hemos visto en sus películas y hasta cierto punto, se ha conseguido. Los enemigos son mucho más básicos en cuanto animaciones, pero tampoco tienen mal aspecto.

Solo hay 4 tipos de escenarios, pero estos son distintos entre sí, además tienen bastante nivel de detalle y suelen incluir elementos que podemos usar para atacar a los enemigos (por ejemplo, si golpeamos un barril este irá rodando hacia los enemigos) pero también pueden dañarnos a nosotros.

Las ilustraciones del juego (pantalla de título, el dragón que aparece al principio de cada nivel) son coloridas y se ven muy bien.

Personajes pequeños pero detallados

Sonido

Los sonidos están bastante bien (y hay cierta variedad), pero por algún motivo no hay música mientras jugamos, lo cual hace que el juego se sienta mucho más vacío y aburrido de lo que debería. Lo curioso es que en la introducción del juego sí que hay música, pero durante los niveles solo escucharemos sonidos, no sé quien fue el “genio” que decidió dejar el juego sin música, pero tuvo una idea pésima.

Ilustración del juego

Jugabilidad

Bruce tiene un botón de salto y un botón de pegar, si presionamos ambos a la vez hará una patada voladora.

A la hora de saltar el juego se siente algo raro, el salto normal está bien, pero si queremos hacer un salto alto, tendremos que presionar arriba y el salto, de la misma manera si queremos bajar de una plataforma solo tendremos que presionar abajo y salto.

En cuanto a golpear, los controles no funcionan de la manera habitual. Si presionamos el botón de pegar, Bruce no hará nada, de manera que tendremos que presionar el botón de pegar y luego una dirección para que haga algún golpe. Esto significa que si presionamos el botón de pegar y luego le damos abajo, Bruce hará una patada baja y si presionamos arriba, una patada alta. Esa variedad de movimientos está bastante bien, pero el hecho de que el botón de pegar solo haga algo si tocamos una dirección es algo bastante raro y nos puede jugar una mala pasada cuando estemos pegados a enemigos y lo queramos presionar rápidamente para quitárnoslos de encima.

Así que los controles, pese  a ser sencillos, requieren un tiempo para adaptarnos (y mentalizarnos) a ellos por lo poco habituales que son. También es una decisión bastante extraña que tengamos que golpear a los Power ups para obtenerlos, pero a eso te acostumbras antes.

Duración

El juego consta de 4 niveles, cada uno de ellos dividido en 3 fases llenas de enemigos y un jefe al final de cada nivel.

Los enemigos no nos lo pondrán fácil y los niveles tienen trampas (como las sierras) que nos obligan a estar atentos (afortunadamente esas trapas también dañan a los enemigos).

No es un juego especialmente largo (podemos completarlo en poco más de media hora) pero en las primeras partidas nos matarán las vidas con bastante rapidez y no hay continuaciones.

Para alargar la vida del juego podemos variar el nivel de dificultad (fácil, normal o difícil), cambiar el número de vidas o convencer a algún amigo para que participe en el modo de dos jugadores simultáneos, que es bastante entretenido.

A dos jugadores es mucho más divertido

Conclusión

Dragon: The Bruce Lee Story es un juego de plataformas y acción con un ritmo más pausado de lo esperado (en parte por lo particular de sus controles), pero jugablemente no está mal. Su modo a dos jugadores simultáneos es bastante divertido, pero el fallo de no haber incluido músicas durante el juego afea bastante el acabado final.

Si no nos adaptamos a los controles, recibiremos palizas

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)