Película: Sonic the Hedgehog (2020)

SONIC THE HEDGEHOG (2020)

por Skullo

Sonic 2020 pelicula

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 Especial South Park.

Hace algún tiempo comenté  la película de animación de Sonic y ahora toca volver a hablar del erizo azul para hacer lo propio con Sonic The Hedgehog, la película estrenada en 2020 con la intención de volver a poner de moda a la mascota de Sega

Título: Sonic The Hedgehog

Director: Jeff Fowler

País: Estados Unidos

Año: 2020

Duración: 99 minutos

Historia del videojuego

Sonic es un erizo que tiene la habilidad de correr a gran velocidad, un día su apacible vida se ve interrumpida por la aparición del Dr Robotnik, quien había usado animales para crear su ejército de robots, al mismo tiempo que buscaba las esmeraldas del Caos para dominar el mundo.

Historia de la película

Cuando era una cría, Sonic tuvo que usar un anillo mágico para huir de su mundo para salvar su vida, de manera que terminó en la Tierra, donde vivió escondido durante años. En un momento concreto, Sonic provoca un estallido de energía que llama la atención del ejército de Estados Unidos, que no dudará en poner al cargo de la investigación a un alocado pero extremadamente científico llamado Robotnik.

A primera vista se pueden ver conexiones entre ambas historias (básicamente el enfrentamiento entre Sonic y Robotnik) pero la trama inicial del juego no parece tener nada que ver (quizás se consideró que convertir animalitos en robots era algo demasiado cruel). Que la película suceda en la Tierra en lugar de en el mundo de Sonic puede ser lo menos acertado de la historia, pero en algunos juegos Sonic estuvo en el mundo de los humanos, así que tampoco es algo nuevo.

Resumen de la serie: (contiene Spoilers)

Cuando Sonic era niño vivía en un mundo prácticamente idéntico al que pudimos ver en los videojuegos, pero debido a que su enorme poder (que le proporciona energía casi infinita) atrae a los problemas, termina abandonándolo tras la muerte de lo que vendría a ser su madre adoptiva.

Usando los anillos mágicos, Sonic viaja hacia la Tierra donde vivirá escondido durante años, espiando a la gente que vive en un pequeño pueblo de Estados Unidos y de vez en cuando tomándoles el pelo gracias a su gran velocidad, que lo hace indetectable. Solo una persona del pueblo ha conseguido ver a Sonic y trata de atraparlo sin ninguna suerte, obviamente al contar el resto del pueblo que ha visto a un erizo antropomórfico de color azul que puede correr a gran velocidad, todos lo toman por loco.

SONIC THE HEDGEHOG

Sonic tiene cierta simpatía por un policía local (Tom Wachowski) y su mujer, a los cuales lleva espiando años para hacerse la ilusión de que tiene una familia, pero al ser consciente que jamás podrá formar parte de una sufre un estallido de rabia que provoca que su energía se sobrecargue y cause una especie de pulso eléctrico que deja todo el pueblo sin electricidad.

Ese “pulso eléctrico” no pasa desapercibido por el gobierno de Estados Unidos que decide mandar al Dr Robotnik para investigarlo. El conocido científico tiene un carácter exagerado y ridículo, pero es tremendamente inteligente y cuenta con un ejército de pequeños drones robóticos que le obedecen, de manera que no tarda en encontrar a Sonic.

Sonic 2020 (1)

Tratando de huir del ejército y Robotnik se esconde en la casa de Tom Wachowski, con la mala suerte que este lo aturde con una pistola tranquilizante, lo cual provoca que Sonic pierda sus anillos mágicos (que caen a través de un portal hacia San Francisco).

Sonic 2020 Robotnik Jim Carrey 2

Robotnik no tarda en aparecer en casa de Wachowski, que se ve con la obligación de ayudar a Sonic a huir a San Francisco para recuperar sus anillos mágicos y así poder irse hacia otro mundo, obviamente Robotnik tiene otros planes para el erizo, ya que la energía que genera le daría poder suficiente para hacer lo que él quisiese.

¿Qué pasará?

Personajes:

Sonic 2020 SonicSonic: Es un erizo antropomórfico con la habilidad de correr a gran velocidad. Proviene de un planeta diferente, algo que (creo) nunca se ha dicho (ni negado) en los videojuegos.

Su aspecto y habilidades son muy similares al Sonic de los videojuegos, aunque su actitud si difiere, ya que es como un niño (infantil, algo chulo e inconsciente, y en ocasiones inseguro) mientras que en los videojuegos se le muestra como alguien con mucha confianza en sí mismo y sin debilidades aparentes.

Sonic 2020 LongclawLongClaw: Es un búho que crió a Sonic cuando era pequeño, al conocer que la enorme capacidad de generar energía del veloz erizo le traería problemas, lo educa para que viva escondiéndose, algo que Sonic no termina por entender y que provocará la muerte de LongClaw.

Este personaje no existía en los videojuegos, pero fue introducido en algunos de ellos (Sonic Force: Speed Battle y Sonic Dash)  mediante actualizaciones para promocionar la película.

Sonic 2020 Robotnik Jim CarreyDr Robotnik (Jim Carrey): Es un tipo excéntrico, irritante y creído que trabaja para el gobierno de los Estados Unidos. Desprecia a las personas, pero adora a sus robots.

La personalidad del Robotnik de la película solo encaja ligeramente con el de los juegos (porque varía según donde mires) pero en general, es notablemente más ridículo e irritante. Su aspecto físico es muy  distinto, por mucho que hayan añadido detalles para hacerlo similar.

Sonic 2020 Agente StoneAgente Stone (Lee Majdoub): Es el ayudante del Dr Robotnik y el principal blanco de sus achaques de ira o frustración.

Es un personaje creado para la película. No le veo mucho sentido a que le pongan un ayudante humano a Robotnik, cuando este aborrece a la humanidad, así que supongo que lo añadieron solo para justificar las escenas “divertidas” de Robotnik.

Sonic 2020 Tom WachowskiTom Wachowski (James Marsden): Es un policía del pequeño pueblo Green Hills. Su vida es tranquila y monótona, lo cual hace que se presente como candidato a policía de San Francisco. Tras conocer a Sonic se convierte en su figura paterna y amigo.

Es un personaje creado para la película.

Sonic 2020 Maddie WachowskiMaddie Wachowski (Tika Sumpter): Es la mujer de Tom, trabaja como veterinaria y será ella quien se encargue de ayudar a Sonic cuando este ha perdido el conocimiento.

Es un personaje inventado para la película.

Sonic 2020 TailsTails: Aparece brevemente al final de la película, no se explica de donde viene, ni a donde va, solo se sabe que está buscando a Sonic.

Su  aspecto es idéntico al visto en los videojuegos.

Conclusión:

Esta película me ha provocado muchas sensaciones encontradas así que las expondré una a una, aunque antes que nada quisiera agradecer que modificasen el aspecto inicial de Sonic (que era horrible) aunque creo que ya tenían pensando hacerlo y usaron las imágenes del “Sonic feo” solo para que se hablase de la película (algo que se consiguió con creces).

Sonic 2020 (2)

La historia de Sonic siendo un extraterrestre criado por un búho no me molesta especialmente, porque en los videojuegos no se explicó detalladamente su origen, así que entiendo que algo tenían que inventarse. Es cierto que en algunas series de televisión, como Sonic Underground, se mostró a la madre de Sonic y sus hermanos y seguro que en algún otro sitio (como en los cómics) quizás se ha explicado su origen de una distinta, así que me tampoco me lo voy a tomar como que hay un único origen constante. Así que la historia de que Sonic provenga de un mundo distinto y huyese a la Tierra para protegerse de sus enemigos no me molesta, aunque hay que admitir que está bastante vista (incluso es la historia de Mario y Luigi según los Yoshi’s Island).

El hecho de que la película de Sonic suceda en el mundo de los humanos si que me parece bastante menos acertado, ya que al principio de la película nos muestran un precioso mundo que proviene directamente de los videojuegos que no volveremos a ver. Al hacer la película de imagen real tenían que sacar a Sonic de su hábitat, pero cada vez que veo que a un personaje lo sacan del mundo que todos conocemos para introducirlo en nuestro mundo, me parece una mala idea (y no puedo evitar acordarme de la película de Masters del Universo de 1987). Sin embargo, la primera vez que tuve esta impresión no fue con esta película, si no con Sonic Adventure de Dreamcast, de manera que no puedo considerar como algo malo que la película suceda en el mundo de los humanos, cuando eso también ha pasado en los videojuegos (pese a que la idea me parezca igual de mala en ambos casos).

Sonic 2020

La personalidad de Sonic es algo diferente de lo que muchos podrían esperar, ya que en lugar de ser un personaje chulo y con sobredosis de confianza en sí mismo, actúa como lo haría un niño (irresponsable, pero en ocasiones dependiente e incluso asustadizo), está claro que esto se hizo para justificar la introducción del personaje de Tom, ya que si Sonic se valiese por si mismo, no tendría porque aparecer. También hay que ser consciente de que un Sonic sin debilidades y con excesiva confianza podría llegar a ser muy cansino durante 90 minutos, pero puedo entender que los fans del personaje se sientan decepcionados con este Sonic, al menos parcialmente.

Sonic 2020 (1)

Siempre me ha resultado más interesante el personaje de Robotnik que Sonic y por eso cuando me enteré que le dieron el papel a Jim Carrey me temí que lo convertirían en un bufón exagerado y ridículo. Carrey ha demostrado ser un actor capaz de interpretar drama y comedia,  pero todos sabemos que sus papeles más populares son los que hizo mostrando su lado más alocado (como en Ace Ventura o La Máscara). Las diferencias físicas del personaje (que se reducen ligeramente en el final de la película a modo de guiño para los fans) son notables, pero su personalidad ha sido retorcida de una manera absurda, lo cual lo convierte en un personaje odioso en cuestión de minutos (al menos para mí, supongo que muchos habrán disfrutado de esta versión de Robotnik), algo que además exige la introducción de un personaje nuevo para que pueda ser humillado e insultado por él.

Sonic 2020 Robotnik y Stone

Soy consciente que el Robotnik original es ridículo en muchos aspectos (solo hay que ver su apariencia física y algunas de sus construcciones) pero en la película parece más un demente que un tipo extremadamente inteligente. Al menos se ha respetado el hecho de que sea muy hábil en la creación y manejo de robots (aunque los de la película son básicamente drones con diseños muy sosos) y sus ansias de dominación mundial (sustituyendo las Esmeraldas del Caos por el propio Sonic como fuente de energía).

Los personajes humanos (Tom y Maddie) son bastante genéricos, obviamente son el “daño colateral” de hacer la película de Sonic en el mundo de los humanos, que no es algo que me apasione, pero si es algo que ya se hizo en los juegos, así que están justificados según las exigencias de la película.

Sonic 2020 (3)

Tal y como he explicado en otras ocasiones, la valoración de las películas en esta sección no se basa en su calidad, ni en sus efectos especiales, ni en sus diálogos, si no en el uso que hacen con el material original (los videojuegos). En esta película vemos las dos caras de la moneda, se respetan las ideas del material original (Robotnik y Sonic enfrentados) así como las habilidades de los protagonistas (científico loco con ejército de robots y erizo hiperveloz), aunque al mismo tiempo se han permitido el lujo de crear personajes nuevos (y olvidables) para poder omitir a los personajes importantes y las Esmeraldas del Caos, con la intención de usarlos en una secuela (tal y como demuestra la aparición de Tails). Así que creo que la voy a catalogar como floja, porque aunque es innegable que podría haber sido mucho mejor, también podía haber sido mucho peor.

 Echadle un vistazo y decidid, (y si no os gusta la película, al menos podréis disfrutar de sus geniales títulos de crédito, que junto con los de Rompe Ralph son de los mejores que he visto en las películas basadas en videojuegos).

Calificación Final: FLOJA

Made in China: Somari – Juegos Piratas de Mario (parte 1)

MADE IN CHINA:

SOMARI THE ADVENTURER

Juegos piratas de Mario (1ª parte)

por NesBeer

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla).

 

Uno o dos años antes de recibir el excelente port de Aladdin (que vimos en este artículo), Hummer Team no tuvo mejor idea que llevar a la consola de 8 bits de Nintend… Perdón, a las consolas piratas basadas en la Famicom de Nintendo, un port basado en el juego estrella de Sega Mega Drive. Pero no es tan simple como parece, este juego al igual que Popeye 2: Travels of Persia es bizarro bizarro bizarro.

Como bien dice el título se trata de “Somari” (título completo: Somari The Adventurer), lanzado a principios de 1994 por Hummer Team bajo el alias de “Someri Team”, y publicado por Ge De Industry Co. Como todo juego pirata este juego fue muy vendido en Rusia, parte de Asia, Europa del Este y como no, nuestros queridos países sudamericanos donde Nintendo no triunfó. Si viajamos a China en busca de este tesoro, teniendo en cuenta que a Mario se lo conoce muchas veces como “Mary” es probablemente que este juego también se le llame “Somarí” con la “I” acentuada.

Felicidad y bronca son los dos sentimientos más presentes en este port. Siendo honestos cualquiera que no tuviera momentáneamente acceso a la consola de Sega fue muy feliz al ver que en su consola de 8 bits podía jugar a Sonic The Hedgehog!!!… o algo similar. Lo más especial de Somari es que está directamente relacionado con Nintendo y Sega, 50% y 50%, así que los Chinos y Taiwaneses fueron los pioneros en unir a Mario y Sonic en un solo mundo, mucho antes de que viera la luz Mario & Sonic En Los Juegos Olímpicos para Nintendo Wii y DS. Pero no todo es como parece, la unión sólo consiste en tomar el mundo completo de uno de los juegos, y el protagonista del otro. La bronca que deben haber tenido los más fanáticos de Sega al ver esto…

Somari the Adventurer

Mario: ¿Que diablos hago yo en este mundo? 

Con una aventura desarrollada en el mundo de Sonic, Somari el aventurero es un fontanero italiano que… Vamos al grano, Mario el fontanero italiano que todo el mundo conoce, se ha perdido en sus tuberías de fontanería y termina atrapado en el mundo de Sonic sin saber qué está haciendo allí. El resto de la historia es igual que en Sonic The Hedgehog, un mundo lleno de animales robotizados creados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman o Dr. Mostachón) que quiere convertir a todos los animales en robots malvados. Entonces estamos ante uno de los primeros juegos de Mario en donde nos tendremos que olvidar de rescatar una princesa, de King Koopa, de los Goombas, de las tuberías, de hongos, de estrellas, de monedas y todo lo que tenga que ver con el Mushroom Kingdom.

Mario atrapado en un mundo que no es el suyo

Empezando por los gráficos, el mundo de Sonic está muy bien creado para ser una consola de 8 bits, exceptuando a Mario o Somari que tiene unos movimientos algo extraños, los demás enemigos están muy bien logrados. Los paisajes tampoco se quedan atrás, si bien se trata de una imagen fija que se repite como en la mayoría de los juegos de 8 bits, sigue siendo igual de agradable para la vista, varios de estos gráficos en su mayoría se basan en la versión de Mega Drive pero hay excepciones como los fondos de Green Hill y del Special Stage que son de la versión de Master System. El punto más fuerte del apartado gráfico, para mi gusto se lo lleva la intro, la pantalla de título es lo más fiel posible solo que con Mario en pantalla, con el título de “Somari” y al principio que dice “Someri Team Presents”. Si miramos con detalle, Mario lleva un traje sin mangas, y tiene un ojo oscuro y otro azul, en algo lo tenían que arruinar estos Taiwaneses. El Sprite de Mario es el de Super Mario Bros 3 con algunas modificaciones, en especial en ese horrible movimiento que tiene. En general el Someri Team está aprobado por nosotros, pero de todos modos queridos fanáticos de Master System quedense tranquilos, Somari nada puede hacer frente a la versión de Sonic para la consola de 8 Bits de Sega, el mejor port de 8 bits seguirá siendo el oficial de Sega para Master System.

Los movimientos son muy raros

En cuanto a la jugabilidad, los malos controles están presentes como siempre, pero tampoco representan un gran problema. Lo mejor es que los piratas añadieron la función de Spin Dash con el Botón B, algo que originalmente se introdujo en Sonic 2, juego lanzado en el año 1992. Lo más molesto es que si saltamos si antes movernos hacia adelante, obtenemos como resultado un salto corto que probablemente nos juegue más de una mala pasada, un problema que también se repitió en Aladdin, probablemente uno de los defectos más grandes de ese juego, los controles son bastante complejos pero con el tiempo se dominan. La velocidad por suerte sigue presente, Somari es un juego rápido al igual que Sonic aunque desde ya que tiene sus limitaciones (¿Alguien dijo Blast Processing?), además debido al gran nivel de dificultad que presenta el juego es muy difícil conseguir una buena velocidad.

Mario contra Robotnik, duelo de mostachos

Otro punto malo del juego es que al ser heridos por un enemigo en vez de perder todos los anillos que habíamos recolectado, Somari siempre perderá 3 anillos incluso también cuando llevemos uno solo, esto lamentablemente hace que sea muy difícil recolectar un total de 100 anillos que igual no sirve para nada, solo para sumar puntos, pero en varios casos la escasez de anillos se nos volverá un gran problema. El temporizador tampoco sirve para nada, sin tener en cuenta cuanto demoremos para completar un nivel siempre obtendremos 5000 puntos, esto no hará variar nuestra puntuación.

Fase de Bonus

La dificultad es muy elevada, es muy fácil irritarse y rendirse pero tampoco se lo puede considerar uno de esos juegos imposibles, sólo que el hecho de que sea algo irritante hace que no tengamos ganas de seguir jugando hasta completarlo. Jefes, enemigos, items, anillos, en general es todo idéntico a Sonic, y en cuanto a los niveles si bien se toman prestado todos los elementos de cada zona, los diseños son totalmente nuevos, una vez más en algunos casos como en Green Hill son muy ridículos, nos podemos quedar atascados, por lo tanto no es un port 100% fiel al juego original, de hecho podríamos decir que es un juego totalmente diferente a Sonic The Hedgehog de MegaDrive solo que se basa en este. Este juego originó un motor de juego llamado Somari Engine que tiempo más tarde se usaría para desarrollar Aladdin.

La música también es muy buena, por ahí se entremezcla con los sonidos de los anillos y solo sonarán los bajos, pero este siempre fue un problema que le ha pasado también a las grandes desarrolladoras como Capcom (Darkwing Duck por ejemplo), por lo tanto el Someri Team queda perdonado, el resultado en general es muy bueno, en este apartado tranquilamente se lo puede comparar con el Sonic de Sega Master System, de hecho la música del Special Stage es de la versión de Master System. Por supuesto que en cuanto al sonido también hay un motor creado por Hummer Team llamado Hummer Sound Engine que por alguna razón también pasó a llamarse Someri Sound Engine.

En definitiva, si no te molesta controlar a un plomero italiano en el mundo del erizo de Sega, y tienes siempre presente que es una conversión pirata de Sonic The Hedgehog de Sega Mega Drive, lo podrás considerar en tu pequeña lista de juegos piratas aceptables, Somari hace una muy buena adaptación de Sonic  para la consola 8 bits de Nintendo.

Información y variantes

Si exploramos un poco en internet, hay algo de información sobre quién, cómo, cuándo y dónde se hizo este juego pero no hay certezas absolutas de que dicha información sea la correcta. Sí sabemos que fue Hummer Team quien hizo el juego bajo el nombre de “Someri Team” pero justamente no sabemos porque lo hizo bajo ese nombre, probablemente por miedo a que Sega los demandará, está es solo una pequeña conclusión personal. En cuanto al año sabemos que fue en 1994 porque muchos de los cartuchos de Somari llevan un CopyRight de ese año, incluso si vemos en la plaqueta del juego, veremos que en el PCB (Circuito impreso) algunos datan “January 1994” por lo que también podemos suponer que fue a principios de ese año que se lanzó el juego. Quien fue el jefe del equipo a cargo a esto se desconoce, en donde se podrá buscarlo si algún fan de Sega quiere asesinarlo, tampoco lo sabemos.

Los Taiwaneses hasta tuvieron el atrevimiento de registrar la marca Somari en 1994 bajo el nombre de “Sonimari” para luego sí, meses más tarde llamarse “Somari”. Si quisieron fama con esto desde luego que lo lograron, hoy por hoy Somari es probablemente el juego pirata para Famicom más conocido de todos, en su tiempo supo tener bastantes reviews en revistas y programas de TV de Hong Kong y Rusia, y hoy por hoy en la red encontraremos bastantes reviews, aunque a diferencia de lo que hacemos en Bonus Stage, estas son muy críticas y sin el sentimiento y la experiencia de haberlo vivido en su época. Páginas internacionales muy conocidas como Games Radar y GameSpy también se animaron a realizar sus propios reviews de este juego.

Todo juego pirata tiene sus variantes, así como pudimos ver que Aladdin de Hummer Team puede ser Aladdin, Aladdin 2, Aladdin 3, Aladdin 4 y Popeye 2, sumando todas las variantes de carátulas que existen, Somari no es para nada la excepción de estas maniobras de los chinos piratas (y taiwaneses). Los chinos fueron los primeros en prostituir a Mario, digo “primeros” porque me refiero a que lo hicieron un poco antes que Nintendo, ni siquiera hace falta preguntarse en qué diablos pensaban cuando pusieron a Mario en vez de a Sonic en este juego, pero como dije en números anteriores los piratas tienen una virtud muy grande: vender mucho con poco.

Tras Somari, también llegó Sonic a NES

Es por eso que Somari luego de su inmediato éxito por lo menos a nivel popular, incentivo a que los chinos empiecen a usar este juego para meter a Sonic en el mundo de los famiclones. Entonces pronto aparecieron diversos hacks con el sprite de Sonic, con títulos cambiados, con pantallas de presentación nuevas, etc. Entre dichas variantes podemos encontrar: Sonic The Hedgehog, Sonic 3D Blast 5, Sonic and Knuckles 5, Sonic 5, Sonic 3D Blast 6, Family Kid, Doraemon, y un hack muy trabajado llamado “The Hummer” , creado por ex miembros de Hummer Team. En futuros artículos hablaremos de todos estos juegos, hay todo un universo por explorar en base a Somari.

Cartucho de Sonic 5

Análisis: Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

SONIC THE HEDGEHOG

POCKET ADVENTURE

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart).

Título: Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Plataforma: Neo Geo Pocket Color (exclusivo)
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas
Desarrolladora: SNK
Año: 1999 (Japón y América) 2000 (Europa)

A día de hoy es normal ver a Sonic en consolas que no sean de Sega, pero hubo una época en la cual eso era impensable, ya que el erizo azul (al contrario que otras licencias de Sega como Columns o Shinobi) no había aparecido en consolas de la competencía (aunque si era habitual que sus juegos se lanzasen para PC).

Quizás por eso Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure (conocido también como Sonic Pocket Adventure) causó cierta curiosidad cuando apareció para Neo Geo Pocket Color. En resumidas cuentas este juego se considera un popurrí de los primeros Sonics de Mega Drive pero ¿se queda en eso o añade algo más?

Pantalla de título

Gráficos

Los gráficos de este juego parecen una mezcla entre los Sonics de 8 bits con los diseños de Sonic Adventure, aunque en esta ocasión el personaje está rebordeado en negro y eso hace que de la sensación de ser totalmente plano (aunque también ayuda a que sobresalga de los fondos). Más allá de esa sensación, Sonic se ve bien y tiene bastantes animaciones, el resto de personajes, no nos sorprenderán tanto.

Los sprites tienen reborde negro para resaltar

Los niveles se ven muy bien y se diferencian notablemente entre sí, aunque nos recordarán demasiado a niveles ya vistos en juegos anteriores, sensación que también tendremos en las fases de Bonus. Las ilustraciones que aparecen en el juego, los menús y los puzles tienen el diseño usado en Sonic Adventure, eso puede que no sea muy del agrado de los fans más clásicos del personaje, pero diseños a parte, no se puede negar que se ven muy bien.

Robotnik volverá a ser el jefe de nivel

Sonido

Las melodías de los Sonics de 16 bits regresan a este juego (y no todas en las fases en las cuales las recordamos) de manera que por un lado disfrutaremos de las geniales composiciones clásicas de la serie, pero por otro no nos han deleitado con una banda sonora original que pueda convertirse en nuestra favorita.

Los sonidos son muy básicos y también recuerdan a los de Sonic en 16 bits, así que son correctos (aunque a veces no sonarán todos debido a las limitaciones de la consola).

Fase de bonus

Jugabilidad

El control clásico de Sonic, con los botones saltamos, si nos agachamos y le damos al botón de salto acumularemos velocidad para salir disparados y si presionamos abajo mientras Sonic corre se acurrucará en forma de bola para poder dañar enemigos mientras avanza,  poco más.

Cada nivel tiene elementos únicos que lo hacen destacar, aunque los veteranos de Sega y fans de Sonic no se van a sorprender demasiado, ya que este juego toma prácticamente todo su desarrollo de los juegos de Mega Drive. Eso significa que su jugabilidad es buena, pero no veréis elementos que rompan con lo clásico y os sorprendan.

La jugabilidad no ha variado

Quizás algunos niveles sean más tediosos que otros en cuanto a diseño y debido al tamaño de pantalla de Neo Geo Pocket tendremos que hacer saltos a ciegas en más de una ocasión, pero más allá de eso no hay nada malo que decir a nivel jugable, salvo que quizás tengamos la sensación de haber jugado a este juego, pese a que no haya sido así, debido a que los niveles nos recuerdan a los juegos de 16 bits.

Duración

El juego se puede completar en una hora más o menos, pero esconde algunos ases en la manga para aumentar su duración. El más obvio es subir la dificultad y bajar el número de vidas o tratar de rejugarlo para encontrar todas las esmeraldas, pero además también encontramos un modo contrarreloj donde podemos volver a jugar las fases para superar récords, un modo puzle, donde tendremos que rehacer imágenes de los personajes de juego usando las piezas de puzle que encontraremos repartidas por los niveles del juego (vamos, que lo que realmente entretiene es encontrar todas las piezas de puzle rebuscando por los niveles, no hacer el puzle en sí) y el modo versus donde necesitaremos que otro jugador tenga el juego y la consola, como es habitual en las portátiles.

Así que, si solo queréis ver el final, puede que el juego no os dure mucho, pero si queréis superar vuestros récords y encontrar todas las piezas de puzle, la duración aumenta considerablemente.

Modos de juego alternativos

Conclusión

Sonic Pocket Adventure queda a medio camino entre un Sonic de 8 bits y uno de 16 bits, es cierto que no es el Sonic más original en cuanto a fases o músicas (lo cual puede decepcionar a algunos fans del personaje), pero al menos añade algunos modos de juego para alargar su vida.

En Neo Geo Pocket Color no hay demasiados juegos de plataformas, de manera que eso aumenta su valor para los jugadores de esta consola, que serán los que realmente lo valorarán, ya que los fans de Sonic tienen juegos mejores en otras consolas.

Los loopings no podían faltar

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)

Película: Sonic The Movie

SONIC THE HEDGEHOG
THE MOVIE

por Skullo

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Hoy voy a comentar unos OVAS de mediados de los 90 protagonizados por Sonic, la mascota más popular de Sega. Aunque Sonic ha tenido varias series de animación (y no todas son recomendables) seguramente la que más gente recuerde es aquella en la cual Robotnik tenía la cabeza deformada y dos sicarios robóticos estúpidos que eran un gallo y un robot con taladros. Afortunadamente los OVAS que voy a comentar ahora, son mucho mejores que eso, así que podéis verlos sin miedo.

Título: Sonic The Hedgehog The Movie

Dirección: Kazunori Ikegami

País: Japón

Año: 1996

Duración: 60 minutos (2 episodios de 30)

Historia del juego:

La historia general de Sonic se podría resumir a que el erizo tiene que detener a Robotnik (Eggman) que busca alguna manera de obtener las esmeraldas del caos o hacer alguna de sus trastadas para ser quien manda o eliminar a Sonic.

Historia de la película:

Sonic recibe una llamada de auxilio del presidente, que casualmente está retenido por Robotnik, el cual le cuenta a Sonic que su ciudad personalizada (Eggmanland) ha quedado bajo el control de un tipo llamado Black Eggman y que su presencia ha descontrolado la energía de Eggmanland, lo cual puede provocar una explosión que puede destruir el mundo. Sonic aceptará encargarse de la misión.

De primeras la historia no tiene mucho que ver, pero bueno, al fin y al cabo tenían que inventarse algo para hacer que Sonic se metiese en “la boca del lobo” ¿no?

Resumen de la película: (contiene Spoilers)

Mientras está disfrutando de un día en la playa, Sonic recibe la visita de un Búho que le dice que el presidente le reclama, pues al parecer hay una urgencia que solo Sonic puede arreglar.

Una vez en presencia del presidente, Sonic descubre que Eggman también está involucrado (¡cómo no!) aunque la sorpresa se la lleva al ver que el orondo científico le pide ayuda para recuperar el control de su ciudad, Eggmanland, pues al parecer un tipo llamado Black Eggman lo ha echado de ella y ha provocado que su energía se descontrole, lo cual podría eliminar el mundo donde viven.

Aunque obviamente Sonic se huele que es una trampa, el presidente, su hija Sara y Tails coinciden en que si por casualidad Eggman dijese la verdad, el mundo estaría en grave peligro y no sería prudente cruzarse de brazos, lo cual provoca que Sonic y Tails partan hacia Eggmanland, no sin antes obtener un dispositivo especial entregado por el propio Eggman, que les ayudará a localizar su antigua ciudad.

 

Una vez en Eggmanland, Black Eggman aparece y ataca a nuestros héroes, que pese a apañarse bastante bien de primeras, se ven superados por el armamento del gigantesco personaje, de manera que Knuckles aparece para ayudarles, convirtiendo así el dúo de héroes en un trio.

Eggmanland está llena de peligros, pero nuestros personajes han de darse prisa en encontrar el generador de energía y apagarlo antes de que provoque una explosión, suponiendo que toda la historia de Eggman no sea una trampa ¿lo es? ¡Oh vamos! Sabéis de sobra que sí, que es una trampa y que la parte final de la película será un duelo entre Sonic y su versión robótica (ni siquiera puedo considerar eso Spoiler, pues ya te lo avisan al principio de la película).

 

 

Personajes:

 

Sonic: El erizo azul, chulo, rebelde sin causa y molón (según los estándares de un niño de 12 años de los años 90) sigue como siempre. Su aspecto se aleja ligeramente del Sonic clásico para acercarse al que aparecía en la intro de Sonic CD, lo cual no es del todo malo y menos si tenemos en cuenta cómo ha evolucionado visualmente Sonic desde entonces.

 

Tails: Tails sigue con su papel de “hermano menor” de Sonic que ya poseía en el juego. Su faceta de inventor se explota bastante y también su afición a pilotar su avión y su habilidad de volar. La representación general del personaje es muy correcta.

 

Robotnik (Eggman):El científico loco favorito de todo el mundo sigue con sus planes alocados para cargarse a Sonic. Robotnik es reconocible físicamente y hace muestra de su intelecto creando nuevos robots temibles, pero su papel es excesivamente cómico, olvidaos de ver un Robotnik despiadado en estos OVAS.

Knuckles: Sigue en su rol de rival/amigo de Sonic, aunque se modifica su papel ligeramente, pues en estos OVAS se ha convertido en una especie de buscador de tesoros y antiguos artefactos (supongo que por eso le han puesto el sombrero a lo Indiana Jones).

 

Conclusión:

Me parece que estos OVAS gustarán a los fans de Sonic en líneas generales, el estilo visual y la animación cercana a la introducción de Sonic CD puede traer buenos recuerdos a más de uno, aumentando la recepción positiva.

Los personajes son respetados en mayor medida, aunque no entiendo qué necesidad había de incluir a Sara, personaje que sinceramente no soporto, pues no deja de ser la típica chica tonta con cambios de ánimo y expresiones exageradas que provocará muchos gags que hemos visto mil veces, por si fuese poco este personaje parece ser el interés romántico de prácticamente todos los personajes, algo que también veo fuera de lugar, pero supongo que a los japoneses les encantó su inclusión.

Sin embargo ese personaje (o el del búho) no pueden empañar esta película que, tal y como he dicho, es buena en su mayor parte y cuenta con muchas escenas visualmente impactantes (o flipadas) y una estética muy interesante, aunque hay que admitir que el final es bastante previsible (algo que tampoco creo que haya que tener en cuenta, al fin y al cabo es una película de Sonic, más o menos ya sabéis como acabará).

En resumen, a los fans de Sonic os encantará, pero si os decidís a verla buscad la versión japonesa, que en la americana censuraron algunas escenas.

Calificación Final: BUENA