Análisis: The Outfoxies (Arcade)

THE OUTFOXIES

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 36 (Especial Mario Kart) que podéis leer online o descargar desde este enlace.

Título: The Outfoxies
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: Namco
Año: 1995 (Japón)

The Outfoxies es un juego de lucha en enormes escenarios llenos de armas, plataformas y peligros, donde controlamos a un asesino a sueldo de entre una pintoresca selección que incluye a John Smith (el típico héroe de acción), Betty Doe (una empresaria que necesita dinero para sus negocios), Bernard White (un enorme hombre que perdió sus manos en un experimento y ahora usa manos robóticas), Eve (una ladrona que tiene un lagarto por mascota), el profesor Ching (un científico que usa una silla robótica), Dweeb (un chimpancé que mata a sus enemigos a cambio de bananas) y los gemelos Danny y Demmy (que pese a ser niños tienen una mentalidad retorcida).

Según la historia del juego, el misterioso señor Acme nos contrata para eliminar al resto de asesinos, y como buenos profesionales será eso lo que hagamos.

Elige a tu asesino favorito

 

Gráficos

La introducción nos presenta a los personajes, todos ellos muy diferentes entre sí y algunos muy pintorescos (los gemelos, el mono vestido de esmoquin, el científico con su silla robótica…). Al completar cada misión vemos una animación de nuestro personaje marcando el trabajo hecho,  que varía según quien controlemos y al completar el juego nos espera el típico final compuesto por fotos estáticas. En general, las animaciones de los personajes, así como sus diseños están muy bien y las ilustraciones también me parecen buenas.

Sin embargo, lo que roba toda la atención de este juego son sus escenarios, ya que además de ser el campo de batalla donde nos enfrentaremos contra nuestro rival, son muy variados (un tren en marcha, un avión, un almacén, un acuario…) y además se pueden ir destruyendo durante el combate, abriendo nuevas zonas de batalla. Algunos de ellos tienen detalles realmente llamativos (como que veamos en un televisor a nuestros personajes peleando) que demuestran el mimo que pusieron a la hora de crearlos.

John a punto de darle un espadazo a Dweeb

La cantidad de elementos peligrosos que contienen los escenarios es enorme, no solo por el amplio número de armas (espadas, pistolas, granadas, lanzacohetes…) y los elementos decorativos que se pueden usar para dañar al rival (como cajas) sino que además incluyen elementos peligrosos muy pintorescos (una piscina llena de tiburones) y que conforme se van destruyendo las diferentes partes del escenario, suceden eventos que pueden darle la vuelta al combate (como que le caiga un helicóptero a tu rival encima y lo mate). En medio de ese barullo puede que no veamos las armas más pequeñas, pero por eso estas aparecen señaladas con su nombre y una línea que indica su posición (puede que no sea muy estético, pero ayuda mucho).

Es cierto que el juego se ve algo pixelado cuando los escenarios rotan y que se pierden muchos detalles cuando el zoom se aleja mucho, pero eso no quita que el trabajo gráfico del juego en los escenarios sea enorme. Así que en general, los gráficos de este juego son muy detallados y originales.

Cuando la cámara se aleja se pierden detalles

Sonido

Las músicas son animadas y encajan bien con la acción, aunque cuesta disfrutarlas porque suelen quedar tapadas por  los sonidos (explosiones, disparos, golpes) y las voces (tanto las de los personajes, como la que nos indica nuestra misión y va nombrando las armas que recogemos durante la batalla).

Cada escenario es único

Jugabilidad

Este juego combina los combates uno contra uno con escenarios llenos de armas y elementos sobre los cuales podremos movernos, de manera que tendremos un botón para golpear (y usar armas) y otro botón para saltar (que si lo combinamos con arriba o abajo nos permitirá movernos más rápidamente por las diferentes alturas del escenario).

Para poder usar las armas tendremos que agarrarlas del suelo (presionando abajo), en caso de recibir daño, nuestro personaje soltará el arma (que volverá a caer al suelo). Si queremos agarrar elementos del escenario tendremos que presionar adelante y el botón de ataque (así se evita que agarremos algo involuntariamente mientras golpeamos al rival).

Peleando en un circo

Esos son los controles generales del juego. Pese a la enorme cantidad de situaciones locas que veremos durante los combates, son bastante sencillos y funcionan bien casi siempre. Lamentablemente en los momentos más delicados y urgentes de la batalla se pueden apreciar algunas imprecisiones, como saltos que se atragantan o que desplazarse por las escaleras sea tan poco fiable como recomendable.

Duración

Solo hay siete personajes (que no se pueden repetir durante la pelea), pero lo cierto es que esto no es un problema debido a que la enorme variedad de armas (que va desde armas comunes como espadas o pistolas a armas improvisadas como trozos de carbón o platos de sopa) y la flexibilidad que ofrecen los escenarios hacen que cada combate sea único. Podemos ganar combates rápidamente con un par de armas fuertes, pero aprender a usar el entorno y todas las herramientas que nos proporciona para sobrevivir al rival y remontar la pelea requiere algo de tiempo y práctica.

La dificultad del juego es gradual, pero debido a la naturaleza variable del juego puede ser más o menos alta dependiendo de los sucesos del combate, quiero decir, si vuestro rival consigue un lanzagranadas lo pasaréis peor que si no lo hace.

John casi muere aplastado por el helicóptero

Conclusión

The Outfoxies es un juego tremendamente divertido y adictivo. La cantidad de cosas que pueden suceder en una partida lo hacen muy interesante e imprevisible.

Se lo recomiendo a todos los que disfruten de juegos de lucha y también a los aficionados a los de acción y plataformas, ya que ambos encontrarán en este juego suficientes componentes propios de esos géneros como para disfrutarlos desde la perspectiva de un juego de lucha donde han de sobrevivir no solo al asesino rival, sino también a las locuras que suceden durante la batalla.

¡Explosiones y destrucción!

Revista: Bonus Stage Magazine Nº36 Especial Mario Kart

En estos extraños días llega el número 36 de la revista Bonus Stage Magazine para combatir el aburrimiento.

En esta revista encontraréis más de 80 páginas dedicadas a video juegos retro, con artículos dedicados a personajes (Snott el moco de Earthworm Jim), documentales (A Dream Cast), Curiosidades (fallos en portadas de videojuegos) y por supuesto análisis de juegos (esta vez son 15 en total).

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 36

ANÁLISIS

Venture (Atari 2600)

The Outfoxies (Arcade)

Street Fighter Alpha (Arcade)

Pac and Pal (Arcade)

Double Dragon (Arcade)

Magix (Arcade)

King Kong 2 Ikari no Megaton Punch (NES)

Putt and Putter (Master System)

Dragon: The Bruce Lee Story (Master System)

The Flintstones (Mega Drive)

Robo Army (Neo Geo)

Puzzle Link (Neo Geo Pocket Color)

Sonic The Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)

Motocross Maniacs (Game Boy)

Dragon Ball Advanced Adventure (Game Boy Advance)

REVISIÓN

A Dream Cast (Documental)

PERSONAJE

Snott (Earthworm Jim)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (6)

ESPECIAL

Mario Kart (y sus clones)