Análisis: Neo Turf Masters (Neo Geo)

NEO TURF MASTERS

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 Especial Compati Hero (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Título: Neo Turf Masters (América y Europa) Big Tournament Golf (Japón)
Plataforma: Neo Geo y Neo Geo CD
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Deportes (Golf)
Desarrolladora: Nazca Corporation
Año: 1996

En 1996 apareció para máquinas recreativas Neo Turf Masters, el cual está considerado como uno de los mejores juegos de golf, gracias a que su jugabilidad es suficientemente sencilla como para atraer a los que normalmente no jugarían a este tipo de juegos, pero al mismo tiempo es exigente, para no aburrir a los que se enganchen a él.

Este juego se lanzó para Neo Geo y Neo Geo CD el mismo año que apareció para recreativas.

Gráficos

Los campos tienen estilos realistas, así que veremos mucho césped, hierba alta, árboles y demás, todo con un nivel de detalle alto. Es de agradecer que se haya intentado aportar variedad visual incluyendo elementos como zonas montañosas, ríos o cascadas. Mientras jugamos veremos pequeñas ilustraciones que nos indicarán donde ha caído la bola y aparecerán mensajes indicándonos el tipo de terreno donde está.

Buscando el palo más adecuado

Nuestro personaje se ve y mueve muy bien (solo le veremos hacer el swing, pero la animación es buena), al lado de nuestro golfista veremos un mapa del campo, con suficiente detalle como para saber hacia dónde vamos a lanzar la bola.  Al final de cada hoyo veremos la reacción del golfista dependiendo del resultado, de manera que hay algunas ilustraciones geniales (sobretodo cuando el golfista se enfada). El punto negativo es que aunque haya diferentes personajes a elegir, la animación de golpe, así como las imágenes con la reacción del golfista son las mismas para todos, cambiando simplemente la cabeza.

El resto del juego está adornado con una llamativa introducción y unos menús bastante sencillos, incluyendo una vista previa del hoyo a jugar.

Vista previa del campo

Sonido

Los sonidos son bastante buenos, aunque no muy numerosos (tampoco es necesario en un juego de golf) lo que si es bastante constante son las voces que nos irán indicando el resultado de cada golpe (diciéndonos el tipo de terreno donde hemos caído) y como vamos en la clasificación cuando acabamos el hoyo.

Las músicas son tranquilas y muy agradables, algunas me han recordado mucho a las de Pilotwings de Super Nintendo.

Parece que este hoyo no ha ido muy bien

Jugabilidad

Los controles de este juego son bastante sencillos: una vez tengamos al golfista en pantalla, podemos mover a izquierda o derecha para decidir hacia donde apuntar (en ese momento es mucho más útil mirar el mapa de la parte derecha que al propio golfista). Una vez hayamos apuntado, podemos elegir palo con arriba o abajo (cada palo es diferente y nos ofrecen variantes de alcance). Antes de golpear la bola conviene mirar en la parte superior cuanta distancia nos separa del hoyo (aparecerá después del primer golpe) y cuál es el máximo de distancia que recorrerá la bola con el palo elegido (por ejemplo, si el hoyo esta a 50 yardas y nuestro palo tiene un máximo de 100 sabemos que tendremos que golpear a mitad de potencia para caer cerca de él).

Hemos fallado el golpe

Con todo eso preparado ya solo nos queda elegir si queremos que la pelota gire hacia un lado u otro (con los botones B o C) y golpear con el botón A. Cuando lo hagamos tendremos que tratar de acertar en la potencia que necesitamos y luego el tipo de golpe (bueno, alto y bajo), siempre hay que intentar darle al botón cuando el marcador esté en la zona azul, porque si le damos en la roja, nuestro golfista fallará el golpe.

Puede que escrito parezca un tanto complejo, pero a la hora de jugar es extremadamente sencillo, de manera que la jugabilidad está muy bien implementada.

Duración

Tenemos cuatro zonas para elegir (Australia, Estados Unidos, Japón y Alemania) y cada una de ellas está formada por varios hoyos de diferente complejidad. Nuestro objetivo es hacer los hoyos en el mínimo de golpes posibles (y siempre en Par o por debajo) para poder seguir compitiendo. La dificultad del juego no tarda en dispararse y cualquier fallo puede ser letal, de manera que habrá que adquirir mucha experiencia para poder superarlos todos.

Para completar los campos nos encontramos con 6 golfistas para elegir (cada uno con sus propios valores de habilidad, fuerza y demás) y la verdad es que se nota bastante la diferencia entre uno y otro, de manera que es importante saber elegir bien para poder prosperar.

Los golfistas disponibles

En cuanto a modos de juego, tenemos dos: El modo principal (para uno  o dos jugadores) y el modo versus que solo se puede jugar a dobles.

En general diría que si tenemos en cuenta el número de hoyos, la dificultad creciente y que se nota bastante la diferencia entre golfistas, este juego tiene una duración muy elevada. Además, una vez superados los campos siempre podemos volver a jugarlos para superar nuestra mejor puntuación.

Las cuatro zonas disponibles

Conclusión

Neo Turf Masters es un gran juego de un género minoritario, pero creo que es suficientemente bueno como para atraer incluso a las personas que nunca se hayan sentido atraídas por los juegos de golf.

En el green a punto de terminar el hoyo

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)