Análisis: Tumblepop (Arcade)

TUMBLEPOP

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Tumblepop
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Data East
Año: 1991

Dentro del género de plataformas tenemos juegos donde toda la acción sucede en una pantalla fija, de manera que nuestro personaje ha de moverse por el nivel con precisión para tratar de eliminar a los enemigos lo más rápido posible para pasar al siguiente nivel. Quizás los juegos más recordados de este estilo sean Bubble Bobble (1986) y Snow Bros (1990).

Tumblepop sigue el camino marcado por esos juegos, aunque en esta ocasión los protagonistas son chicos armados con una aspiradora, que podrá absorber uno o varios enemigos y lanzarlos para que estos arrasen con sus compañeros. Este juego tuvo dos secuelas espirituales: Diet Go Go y Joe and Mac Returns (comentado en el número 18 de esta revista).

Gráficos

El juego es muy colorido y agradable, además al representar diferentes partes del mundo ofrece bastante variedad en cuanto a escenarios y enemigos. Esto significa que si estamos en el nivel del polo sur, los enemigos serán muñecos de nieve y yetis y los escenarios estarán helados y nevados, si estamos en Norteamérica, veremos un fondo con la estatua de la libertad y los enemigos serán calabazas de Halloween (entre otras cosas). Si habéis jugado a otros juegos de Data East seguro que reconocéis a algunos personajes, como los trogloditas de Joe and Mac, al protagonista de Atomic Runner Chelnov o al mítico Karnov.

Los jefes finales son bastante grandes y muy variados (un pulpo, un muñeco de nieve, un payaso con globos, un dragón de fuego…) y también están ligados a la temática de sus niveles.

En cuanto a nuestros protagonistas, pues tienen animaciones graciosas y aunque su diseño es bastante genérico y hasta olvidable, no es algo que considere especialmente negativo, además entre nivel y nivel veremos algunas imágenes donde aparecen haciendo el tonto, lo cual les hace ser algo más interesantes.

Jefe final del nivel de Rusia

Sonido

El tema principal de Tumblepop es alegre y muy pegadizo, aunque puede hacerse pesado de escucharlo durante todo el rato. Esto no significa que solo haya una canción en todo el juego, lo que sucede es que existen muchas versiones diferentes del tema principal, cada una de ellas con elementos únicos para que encajen con la temática del nivel que estemos jugando (algo similar a lo que pasaba en Super Mario Land 2).

Tengo que admitir que aunque las músicas del juego me gustan, habría preferido que hubiese composiciones totalmente diferentes.

Los sonidos son bastante buenos, el de absorber y lanzar enemigos es bastante gratificante, las voces no están mal pero son tremendamente escasas y el ruido que hacen algunos de los jefes al ser heridos es muy gratificante y de nuevo os resultará familiar porque proviene del juego Joe and Mac: Caveman Ninja.

Contra los trogloditas de Joe and Mac: Caveman Ninja

Jugabilidad

Nuestro personaje puede saltar con un botón (si presionamos abajo y salto, saltaremos hacia la parte inferior) y otro para usar la aspiradora, para absorber enemigos y lanzarlos rodando contra otros o contra los elementos del escenario que los generan. Podemos absorber vario enemigos para que así al liberarlos sean mucho más destructivos, pero tened en cuenta que si estamos mucho rato con la aspiradora activada y llena de enemigos esta se sobrecargará y explotará, quitándonos una vida.

La aspiradora del jugador 2 va a explotar

Al lanzar bolas de enemigos también descubriremos ítems que hay en el escenario que nos potenciarán o harán invencibles durante tiempo limitado. También veremos que aparecen letras en el escenario (a veces relacionadas con la temática del mismo, así que en Rusia aparece la palabra CCCP, en Norteamérica USA y en el nivel de la prehistoria CAVEMAN). Estas letras sirven para formar la palabra TUMBLEPOP, lo cual nos llevará  a un nivel de bonus donde podremos conseguir vidas.

Este enemigo aparecerá si tardamos mucho

Durante la partida tendremos que ser muy cuidadosos (nuestro personaje muere al primer golpe) y también rápidos (si tardamos mucho en superar un nivel aparece un enemigo cuya misión es eliminarnos). Afortunadamente el control es tan sencillo como fiable, además creo que la mecánica de aspirar pocos enemigos o tratar de aspirar muchos arriesgándonos a que la aspiradora explote es bastante interesante.

Duración

Al principio del juego nos dejarán elegir en qué mundo queremos empezar nuestra aventura. Cada uno de ellos tiene su temática visual diferente y suele añadir algún elemento (plataformas móviles, cintas transportadoras, pinchos…) que reaparecerá en los niveles más difíciles de los últimos mundos.

El juego cuenta con 10 mundos, cada uno de ellos formado por 9 fases y 1 jefe, excepto el último que es un boss rush contra los jefes ya derrotados y una batalla contra el jefe final. Pese a esto no llegaremos a ver los 100 niveles en una partida debido a que los primeros mundos no los jugaremos enteros.

Una vez dominado, podemos completar Tumblepop en menos de 1 hora, y aunque creo que es uno de esos juegos a los que apetece volver a jugar, es posible que la mejor excusa para hacerlo sea con la ayuda de otro jugador, ya que ahí la diversión se dispara.

Lanzando una bola de enemigos

Conclusión

Tumblepop es divertido, visualmente agradable y también posee un alto grado de adicción, lo cual lo vuelve muy recomendable para todo aquel que disfrute de juegos de plataformas de pantalla fija.

Los últimos niveles serán en el espacio

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)