Análisis: Kung Fu Kid (Master System)

KUNG FU KID

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 35 (Especial Joe and Mac – Caveman Ninja) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Título: Kung Fu Kid (Europa y América)Makai Retsuden (Japón) Sapo Xulé o Mestre do Kung Fu (Brasil)
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2 Jugadores
Género: Acción
Desarrolladora: Sega
Año: 1987

Kung Fu Kid es la secuela de un juego de SG-1000 llamado Dragon Wang (que era bastante similar a Kung Fu Master) y tal y como suponemos por el título, controlaremos a un niño (Wang) y nuestra misión será superar los niveles a base de patear a todos los enemigos que nos traten de atacar.

El título japonés de este título es Makai Retsuden, pero en occidente se tradujo como Kung Fu Kid (quizás para no mencionar Makai (el infierno) en el título. Al llegar a Brasil este juego una modificación notable, ya que se sustituyó al protagonista por un personaje de dibujos animados llamado Sapo Xulé y se cambió el título a Sapo Xulé o Mestre do Kung Fu (algo que también sucedió con otros juegos de Master System como Psycho Fox o Astro Warrior).

Pantalla de título

Gráficos

Gráficamente es un buen juego. Nuestro personaje es bastante grande y algo cabezón (al estilo Jackie Chan’s Action Kung-Fu de NES) y aunque sus animaciones no sean gran cosa, están bastante bien. Los enemigos comunes son bastante variados, tenemos a tipos cachas, vampiros chinos (esos que van dando saltitos), enemigos con el típico gorro de paja de campesino, unos pequeños robots que disparan, ranas, hombres de piel verde… etcétera.

Personajes cabezones y gráficos coloridos

Los jefes finales también son variados y encajan dentro de la temática de artes marciales + monstruos de este juego, ya que veremos a luchadores de aspecto humano que representan a artistas marciales de diversa índole, una mujer que vuela (entiendo que es un espíritu) e incluso una rana gigante. Algunos jefes resultan bastante intimidantes por su tamaño.

Los escenarios también están muy bien, no es que tengan un nivel de detalle excesivo, pero se nota que pusieron ganas en ellos, ya que hay bastante variedad y algunos de ellos tienen detalles interesantes (como el mosaico de dragón que hay en el enfrentamiento contra el jefe del nivel 5).

Algunos escenarios tienen detalles interesantes

Sonido

Tenemos músicas rápidas que incitan a la acción y otras más lentas y siniestras que encajan bastante bien con los niveles finales. La música es agradable, pero algunos temas se parecen bastante entre sí y además se repiten, lo cual empaña un poco este apartado.

Los sonidos son muy simples, no hay nada que destacar, ni nada especialmente malo.

Versión brasileña, protagonizada por Sapo Xulé

Jugabilidad

Tenemos un botón para saltar (podemos rebotar contra las paredes presionando salto dos veces) y otro para pegar. Cuando eliminemos a unos cuantos enemigos aparecerá un ítem en el aire, si lo tocamos conseguiremos estrellas ninjas (en realidad no se que son, pero voy a llamarles estrellas) que lanzaremos presionando arriba y el botón de pegar.

Los enemigos tienen un patrón muy sencillo (avanzan hacia nosotros y poco más) e incluso pueden chocar entre si y detenerse mutuamente, facilitándonos el juego. Nuestro personaje eliminará a la mayoría de enemigos de un solo golpe, aunque para otros será necesario usar la estrella ninja.

Los enemigos se molestan entre sí

Aunque el planteamiento del juego es divertido, debieron corregir algunos excesos, como que nuestro personaje salte tanto que podemos pasarnos casi todo el juego saltando por encima de los enemigos, que no podrán alcanzarnos de ninguna manera. Al final de cada nivel veremos un jefe, que podemos derrotar con paciencia o picardía y en las últimas fases también tendremos que lidiar con varios jefes seguidos.

Es muy fácil evitar a los enemigos

En general el juego tiene controles fiables, pero las colisiones para golpear (o incluso para tocar el ítem de las estrellas) son regulares, ya que fallan de vez en cuando. Jugarlo es divertido, pero debieron pulir un poco más la torpeza de los enemigos y corregir el hecho de que podamos saltarnos todo el nivel sin pegar a nadie (salvo al jefe).

Duración

Es un juego tremendamente corto, y lo podemos completar en menos de media hora.

De primeras veremos que los enemigos son bastante dañinos (los monstruos verdes nos pueden vaciar toda la vida en segundos) y los jefes de nivel solo necesitaran unos pocos golpes para derrotarnos.

Sin embargo, a la práctica no es un juego tan difícil ya que podemos evitar prácticamente a todos los enemigos saltando y la mayoría de los jefes finales se pueden derrotar rápidamente con algunas estrategias fáciles de adivinar, haciendo que algunos de ellos mueran en menos de 1 segundo (como la rana gigante) o no nos puedan golpear si hacemos una rutina concreta.

Solo tenemos unas pocas vidas y no hay continuaciones, así que la duración del juego va a depender de lo hábiles que seamos para saber esquivar a los enemigos dañinos y la paciencia que tengamos contra los enfrentamientos finales.

También hay un modo a dos jugadores, pero lamentablemente es por turnos.

Para avanzar tendremos que rebotar en la pared

Conclusión

Kung Fu Kid es un juego con buenos gráficos, agradable de jugar, pero con algunos fallos de diseño importantes, sin embargo he de decir que para lo poco que dura, se hace divertido, así que si no sois muy exigentes puede que os entretenga un rato.

Peleando contra el enemigo final

 

Revista: Bonus Stage Magazine Nº 35 Especial Caveman Ninja – Joe and Mac

Empezamos 2020 con un nuevo número, que esta vez va dedicado a los trogloditas en general y a la saga CAVEMAN NINJA (también conocida como Joe and Mac) de Data East. A eso hay que añadirle análisis, artículos sobre personajes, periféricos y series basadas en videojuegos, hasta llegar a 70 páginas.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 35

ANÁLISIS

Dino Rex (Arcade)

The Real Ghostbusters (Arcade)

Prehistoric Isle in 1930 (Arcade)

Tumblepop (Arcade)

Marvel Super Heroes (Arcade)

Kung Fu Kid (Master System)

Jurassic Park (Mega Drive)

Over Top (Neo Geo)

Burning Fight (Neo Geo)

Disney Dinosaurio (Game Boy Color)

Baseball Stars Color (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

Street Fighter II V (serie de TV)

PERSONAJE

Yuri Sakazaki

PERIFÉRICO

Voice Recognition Unit

ESPECIAL

CAVEMAN NINJA (Joe and Mac)