Análisis: Great Battle II Last Fighter Twin (Super Nintendo)

GREAT BATTLE II

Last Fighter Twin

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – Jaws) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Great Battle II – Last Fighter Twin
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’ em up
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1992

Hace algún tiempo comenté el juego Great Battle SD, donde Gundam, Ultraman y Kamen Rider (Masked Rider) se unían para combatir al malvado Dark Brain en un juego de acción con vista aérea que lamentablemente solo fue lanzado en Japón.

Pues bien, ahora toca hablar de su continuación directa, Great Battle 2 – Last Fighter Twin (no lo confundáis con Great Battle Gaiden 2 que es otro juego totalmente distinto, aunque pertenece a la misma saga). Como podéis suponer, este juego también se quedó en Japón, algo habitual en la saga Compati Hero.

Este juego varía el estilo de la primera parte, la acción se mantiene, pero ahora en forma de Beat em up clásico, pues tendremos que avanzar en el juego machacando a decenas de rivales a patadas y puñetazos. Afortunadamente nuestros héroes Ultraman, Gundam, Kamen Rider Black y el personaje de Banpresto, Fighter Roar, poseen ataques especiales, que necesitaran para sobrevivir a esta aventura.

Gráficos

Los personajes siguen siendo cabezones, pero sus sprites son más grandes y detallados que en el juego anterior, lamentablemente las animaciones no son demasiado llamativas, los enemigos tienen un tamaño y animaciones similares, a excepción de los jefes finales que suelen ser de mayor tamaño y poseer ataques más llamativos.

Los fondos son muy variables, el primero es bastante soso (el típico barrio que veríamos en cualquier Beat em up) pero el resto son muy variados (un nivel bajo el mar, la luna, un bosque, un castillo de hielo…) además algunos cuentan con efectos visuales muy agradables, como el efecto “agua” que vemos en la fase localizada bajo el mar.

El juego cuenta con muchas ilustraciones que nos cuentan la historia mientras jugamos, todas se ven geniales y son muy coloridas.

El nivel bajo el mar es muy vistoso

Sonido

Los sonidos son muy sencillos y se echa en falta que los enemigos griten al morir.

Las melodías son interesante y animadas, pero no me han parecido demasiado pegadizas, al contrario de lo que sucedía con el primer juego de la saga (aún tengo el tema de Ultraman rondándome por la cabeza).

Los escenarios son variados

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje con la cruceta, y si presionamos dos veces adelante o atrás, el personaje correrá. Para golpear tenemos un botón de patada y otro de puñetazo, luego tenemos un botón de salto y un botón para gastar especiales que variaran según las bolas de poder que hayamos seleccionado (con los botones L y R) que queremos gastar, ya que podemos hacer especiales de 1, 2 y 3 niveles. Si nos acercamos mucho a un rival podremos agarrarlo (y ellos a nosotros) en ese momento podemos pegarle o lanzarlo por los aires, para hacer esto último hay que presionar el botón de salto, lo cual es algo poco intuitivo.

Presionando el botón cargaremos el ataque

En algunos momentos del juego encontraremos armas con las que golpear a los enemigos, con un botón las usaremos para pegar y con otro las lanzaremos para clavarlas en los rivales (excepto el bumerán que volverá a nosotros) estas armas nos dan un alcance extra en los ataques, que es muy necesario ya que en las distanciar cortas, nuestros personajes tienen las de perder, tal y como explicaré a continuación.

Pese a que los controles son bastante sólidos, la jugabilidad no parece estar bien pulida, una prueba de ello es que cuando vayamos a golpear a los rivales, casi siempre serán ellos los que nos peguen primero, los pequeños brazos de nuestros héroes no parecen alcanzar una distancia segura, y sus patadas se antojan algo lentas para golpear primero, obviamente puedes pegar a enemigos sin recibir a cambio, pero necesitas un tiempo para acostumbrarte a la manera de pegar de los héroes (y da igual cual uséis, pues todos pegan igual, solo cambian los especiales).

Fighter Roar haciendo una de sus magias

En cuanto os hayáis acostumbrado a la manera de pegar, veréis que los enemigos salen de 4 en 4 y tenéis las de perder de nuevo, como no se puede ir gastando los especiales tontamente, habrá que buscar otra manera de ir eliminando enemigos de manera más segura y esa manera es correr y darle al botón de patada, para que nuestro personaje se tire por el suelo la pierna por delante. Este barrido es vital para completar el juego, especialmente porque lanza a los enemigos al suelo, donde podremos volver a golpearles de la misma manera (y con suerte los tiraremos a un agujero).

Si lo hacéis bien llegareis a los jefes finales, que pese a quitar vida en grandes cantidades se pueden derrotar con un pequeño truco que consiste en golpearles rápidamente con el botón de puño (si os sale bien, no podrán ni moverse) el enemigo final parece inmune a esta técnica, pero se puede vencer abusando del barrido.

¡Ha llegado el jefe!

En resumen, su jugabilidad es mejorable, especialmente porque es más fácil derrotar a los jefes finales que sobrevivir a los enemigos comunes. Debieron pulir mucho más este apartado, porque es lo que empaña al juego.

Duración

Para completar el juego recorreremos 8 de los 10 niveles que posee, cada uno de ellas plagado de enemigos y con un jefe final esperándonos. Si nos matan todas las vidas tenemos 2 continuaciones y si se nos acaban iremos a la pantalla de Game Over. Afortunadamente el juego nos da un Password cada vez que completamos 2 niveles, lo cual suaviza la dificultad mucho.

El hecho de que cambien algunas fases cuando volvéis a jugar (por ejemplo, en mi primera partida no me salió la fase del bosque ni la de la luna) puede motivaros a jugarlo de nuevo, aunque creo que la mejor baza del juego es contar con un modo a 2 jugadores, lo cual siempre aumenta la diversión.

Cuidado con los ataques por la espalda

Conclusión

Great Battle 2 Last Fighter Twin es un beat em up simpático y muy agradable visualmente, pero flaquea en su jugabilidad, que no es tan buena como otros juegos similares de Super Nintendo. Así que se lo recomendaría  especialmente a los que disfrutaron del primer juego de la saga y a los fans de Ultraman, Gundam y Kamen Rider.

Ultraman se hace gigante y… ¡PISOTÓN!

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con “Battle” en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Extra: De Super Famicom a SNES 1

Primer extra de la revista Bonus Stage Magazine dedicado a los juegos japoneses de Super Nintendo.

Este especial está pensado para dar a conocer juegos de Super Famicom que se pueden disfrutar sin tener ni idea de japones, o lo que es lo mismo, juegos donde los textos no afecten a la jugabilidad.

Más de 60 juegos de todo tipo han sido comentados, comentando su jugabilidad y otros detalles como la descripción de los menús o textos durante el juego (en caso que sean necesarios).

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del Extra Nº 01

JUEGOS INCLUIDOS

Carreras
Battle Cross, Bishin Densetsu Zoku, Kats Run, Jaleco Rally, Super F1 Circus, Uchuu Race Astro Go Go

Lucha (incluye lucha libre y deportes de lucha)
Battle Tycoon, Onizuka Katsuya Virtual Boxing, Yu Yu Hakusho, Godzilla Kaiju Daikessen, Zen Nippon Pro Wrestling, Fire Pro Wrestling 1 y 2, Shin Nippon Pro Wrestling, Astral Bout, Sailor Moon Jougai Rantou, Ryuko no Ken 2, Onita Atsushi FMW, Bastard

Deportes
Super Formation Soccer II, Zico Soccer, Fune Tarou (pesca), Dynamic Stadium (beisbol), Super Power League 1 y 2 (beisbol), Dream Basketball, Super Rugby, Final Set Tennis, Battle dodgeball,Super Naxat Open Golf

Accion/beat em up y similares
Mazinger Z, Amazing Spiderman Lethal Foes, Great Battle 2 Last Fighter Twin, Gekisou Sentai Carranger, Sengoku Denshou, Gourmet Sentai

Shoot em up, Disparos
Acrobat Mission, Cosmogang The Video, Great Battle SD, Uchuu no Kishi Tekkaman Blade

Plataformas
Magical Adventure 3, Popeye, Super Ninja Kun, Go Go Ackman, Doremi Fantasy, Jungle no Ouja Tar-chan, Pokonyan

Puzle
Columns, Araguna Rascal, Little Magic, Magical Drop, Ranma Ougi Jaanken, Mario and Wario, Bomberman B-Daman,, Gundam Formation Puzzle, Sailor Moon Fuwa Panic 1, Super Tetris and Bombliss,

Varios géneros
Gan Gan Ganchan, Otoboke Ninja Coloseum, Jaki Crush, Supappoon, Clockworks, Wedding Peach, Nichibutsu Arcade Classics 1

Revista: Bonus Stage Magazine 22 Especial Tiburón (Jaws)

Número 22 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Tiburón (Jaws) comentando las películas, las imitaciones, curiosidades del rodaje y por supuesto los videojuegos dedicados a esta película que empujó a Steven Spielberg al estrellato.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº22

ANÁLISIS

Aquatic Games Featuring James Pond (Mega Drive)

Great Battle 2 Last Fighter Twin (Super Nintendo)

  Magic Sword (Super Nintendo)

Looney Tunes (Game Boy Color)

Frogger II Threeedeep! (Atari 2600)

Dragon Ball Z The Legend (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

Zapper (NES)

REVISIÓN

Sonic The Movie

PERSONAJE

Q (Street Fighter)

ESPECIAL

Tiburón (JAWS)