Análisis: Trio the Punch – Never Forget Me (Arcade)

TRIO THE PUNCH

Never Forget Me

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 Especial Compati Hero (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Título: Trio the Punch – Never Forget Me
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Data East
Año: 1990

Data East es recordada por muchos juegos de recreativa, como Joe and Mac Caveman Ninja, Tumblepop, WindJammers, Spin Master, Bad Dudes vs Dragon ninja o los juegos de Karnov entre muchos otros.

Al igual que otras compañías, Data East no tenía miedo de mezclar sus franquicias o parodiarse a si misma en sus juegos y uno de los mejores ejemplos de eso es Trio the Punch – Never Forget Me.

Acostumbraos a este tipo de situaciones

Gráficos

En este apartado el juego cumple, en la mayoría de los casos. Los sprites de los protagonistas están bien y van variando durante el juego cuando conseguimos mejoras (es bastante gracioso ver a uno de los personajes golpeando a los enemigos con un saco de boxeo).

Los enemigos son tremendamente aleatorios en todos los sentidos, sus diseños pasan de ser versiones raras de Karnov o Chelnov (dos personajes clásicos de Data East) a bolas de gelatina (algunas de las cuales se convierten en dinosaurios) cocodrilos, ninjas, zombis… absolutamente de todo. Los jefes también tienen ese toque alocado e irregular, pues algunos son sprites específicos (como el pie de piedra) y otros simplemente son un grupo de enemigos comunes que actúan como jefe, lo cual unido a que algunos jefes reaparecen como enemigos, solo hace que la línea entre unos y otros sea muy fina. Así que aunque el acabado gráfico de los enemigos sea tan aleatorio, hay que admitir que al menos son originales ¿en cuántos beat’em up podemos enfrentarnos al Coronal Sanders del KFC?

Nuestro enemigo es el Coronel Sanders

Los escenarios también son irregulares, algunos recuerdan a juegos de 8 bits, otros están mucho mejor, hay que agradecer que haya variedad (ruinas griegas, cloacas, cementerios) pero no parece que haya ningún sentido entre unos y otros y se repiten bastante.

Este juego tiene un sentido del humor un tanto ridículo, pero que le da un toque único, por ejemplo la magia de uno de los protagonistas le hace hacer una mueca divertidísima, que será la misma que pondrá uno de los jefes, el maestro de artes marciales (que al parecer es quien ha entrenado a nuestros héroes). También son impagables otras caras, como la que pone la estatua de la pantalla de continuación o la del maestro en la pantalla de mejorar a nuestro héroe.

Selección de personaje

Sonido

Los sonidos de este juego son raros y da la sensación de que han sido extraídos de otros juegos sin tener demasiado cuidado. En otro juego eso le supondría una pérdida de realismo y calidad importante, pero en este juego parece que buscaban precisamente eso.

Las músicas no están nada mal, cada personaje tiene la suya propia, pero eso significa que si no cambiamos de personaje durante el juego (lo cual es aleatorio) siempre estaremos escuchando la misma, lo cual no es especialmente bueno.

El ninja en el cementerio

Jugabilidad

Nos encontramos con un beat’em up que de vez en cuando añade algún pequeño toque de plataformas. Nuestro objetivo es eliminar a un número concreto de enemigos para que aparezca el jefe final y tras derrotarlo, pasaremos al siguiente nivel (si tardamos mucho en completar un nivel saldrá una cuenta atrás que nos hará perder una vida si llega a 0). La duración de los niveles es tremendamente dispar, ya que algunos son bastante largos y otros duran un suspiro, pero eso es lo menos raro que encontraremos en este juego.

El bárbaro atacado por esqueletos

Para completar nuestra aventura contamos con tres personajes distintos, que representan en cierto modo a los típicos héroes de acción que tenían fama por aquellos años. El primero de ellos es un ninja con una máscara (que recuerda mucho a Shredder, el enemigo de las Tortugas Ninja), el segundo es un tipo cachas con camiseta de tirantes y una gorra (vamos el típico luchador callejero) y el tercero es un bárbaro con una espada. Los controles son los mismos para todos los personajes (un botón de salto, uno de ataque y uno para usar la magia especial) pero cada personaje tiene sus propias reglas, por ejemplo el ninja puede disparar en salto, el luchador callejero puede dar puñetazos hacia arriba y el bárbaro tiene más alcance que el resto, pero eso es solo al inicio del juego, porque conforme vayamos jugando los tres se diferenciarán más.

El ninja contra un gato gigante

 

Cada vez que completamos un nivel aparecerá una ruleta que nos dará un premio, como mejorar el ataque principal, mejorar la magia, cambiar de personaje, rellenarnos la vida, pero también puede darnos un disgusto, como quitarnos alguna mejora. Esta ruleta es el método por el cual podemos mejorar a un personaje, lo cual lo hará mucho más útil para completar el nivel, pero como es medio aleatoria puede pasar de ser muy benevolente con nosotros a no darnos nada bueno, lo cual nos dificultará la partida.

Hora de la ruleta ¡CHA CHA CHA!

El juego está lleno de momentos extraños que afectarán a la jugabilidad, como por ejemplo que nuestro personaje quede chafado y se convierta en un muñequito pequeño que dispara proyectiles, que haya niveles en los cuales la acción se vaya interrumpiendo como si fuese un juego infantil (a lo “un, dos, tres, pica pared”) o que en un nivel concreto controlemos a una oveja rosa que tira ovejitas. Eso unido a que hay algunas decisiones un tanto particulares (como que si saltamos encima de un enemigo rebotaremos como si fuese un muelle) y a que las colisiones parecen ser un tanto aleatorias (para bien y para mal) hacen que el apartado jugable de este juego sea irregular.

Controlando a la oveja rosa

En líneas generales es sencillo de jugar y se disfruta, pero al mismo tiempo puede volverse un juego muy duro debido a los controles o a picos en la dificultad (que notaremos en mayor o menor medida si hemos conseguido buenas mejoras o no) y a los aleatorios bugs que pueden aparecer de vez en cuando.

Duración

Este juego se puede completar en unos 45 minutos, pero debido a que las mejoras son aleatorias y su dificultad tiene subidas y bajadas imprevisibles (los jefes finales son un buen ejemplo de eso) se puede multiplicar ese tiempo bastante. Sobretodo si pretendéis completarlo con un límite de créditos concretos.

El hecho de tener 3 personajes diferentes y que estos vayan mejorando (si la ruleta quiere) puede justificar echar un par de partidas más, aunque creo que después de completarlo la primera vez os tomaréis una temporada de descanso antes de volver a este juego.

Nuesto personaje ha encogido y dispara fuego

Conclusión

Trio the Punch – Never Forget Me es un juego irregular en muchos aspectos y jamás se podría considerar un gran beat’em up, pero creo que todos los que disfruten de ese género deberían probarlo, aunque sea solo para reírse de las enormes locuras que se encontrarán en él, una vez probado es inolvidable.

Enfrentándonos a clones de Karnov

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)