Análisis: Power Rangers (Super Nintendo)

POWER RANGERS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom).

Título: Mighty Morphing Power Rangers
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador (2 en el modo Versus de Megazord)
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Natsume
Año: 1994 (Europa y América) 1995 (Japón)

La longeva franquicia Power Rangers ha sido llevada a las consolas en decenas de ocasiones con mayor o menor suerte. Resulta muy llamativo que en lugar de hacer el mismo juego para máquinas similares, cada consola tuvo un juego distinto de los demás. En esta ocasión voy a comentar el primer juego de los Rangers en Super Nintendo.

La historia de Mighty Morphin Power Rangers es bastante sencilla, la malvada Rita Repulsa quiere conquistar (o destruir, no recuerdo) la Tierra y para ello envía monstruos que luego convertirá en gigantes, si la cosa se complica. Para poder hacer frente a Rita, Zordon (una cara en un tubo) convierte a “cinco chicos con actitud” en los Power Rangers, los cuales serán capaces de eliminar a los monstruos de Rita y cuando la situación lo requiera, pueden unir sus robots para crear al potente y enorme MegaZord.

Elige tu Power Ranger favorito

Gráficos

El estilo gráfico es colorido y simpático en los niveles, que por norma general son un tanto sencillos y no demasiado llamativos. Un buen detalle de este juego es que los Rangers aparecen con su aspecto humano y luego con su ropa de Power Ranger, dándonos algo de variedad visual en el asunto, pues aunque cuando son Rangers todos usan el mismo sprite (diferenciado por los golpes que pegan con sus armas) cuando son humanos cada uno posee sus propios golpes y animaciones. Lamentablemente esa variedad no la veremos en los masillas (Putty Patrols) que serán el enemigo más común del juego, es cierto que cambian de color, que algunos salen haciendo animaciones raras (como ir disfrazados y tratar de sorprendernos) o llevan armas de fuego para matarnos a distancia, pero en el fondo todos son masillas. La variedad llegará en los niveles finales controlaremos al MegaZord en peleas contra monstruos gigantes.

Kimberly lanzando a un masilla

El juego incluye algunas ilustraciones contándonos la historia y el final, que son muy coloridas y simpáticas, siendo esas dos palabras las que mejor definen el apartado visual del juego, algo bastante lógico teniendo en cuenta que el público objetivo eran niños.

Introducción del juego

Sonido

El tema de los Power Rangers suena muy bien, es potente, energético y lo escucharemos varias veces durante el juego. Y eso es un poco todo lo que sucede con las músicas, son animadas, pero se repiten. Los efectos pasan sin pena ni gloria, no son demasiados y solo resultan llamativos algunos concretos cuando controlamos al MegaZord.

Ataque especial del Ranger rojo

Jugabilidad

El juego es un beat em up, pero al no podernos mover hacia arriba y abajo del escenario, se nos limita la zona de juego. Los controles son sencillos pero varían según si llevamos a uno de los chicos o a un Power Ranger: En el caso de “los chicos con actitud” tenemos un botón para saltar y otro para pegar, con el cual también podremos agarrar a los enemigos.

En el caso de los Rangers, tenemos el botón de pegar (y agarrar), el de saltar y el de hacer el típico ataque especial que borra los enemigos de la pantalla, pero además podemos hacer una voltereta hacia atrás (presionando dos veces el botón de salto) rebotar en las paredes (presionando salto cuando estemos pegados a la pared) agarrarnos a barras que haya en las plataformas del escenario para poder subir y bajar por ellas y usar nuestro arma para impartir justicia, ya sea haciendo el típico combo de golpes o haciendo un golpe fuerte presionando arriba y el botón de pegar, el golpe resultante dependerá del Power Ranger que controléis.

Zack atacando a un masilla

Los controles responden bien, pero también es cierto que no el juego no es muy exigente, aunque en algunas partes concretas varia ligeramente la jugabilidad (como en la fase que se va inundando y vaciando constantemente, pues cuando estamos en el agua no podremos pegar). Conviene aclarar que los chicos sin transformar son más débiles que los Power Rangers, lo cual hace que tengamos que tener cuidado en la primera parte de cada nivel para no perder una vida tontamente.

En las últimas fases, controlando al Megazord, los controles se vuelven más toscos y lentos, supongo que para representar la velocidad de los movimientos de un robot gigante. Los botones de salto y ataque se mantienen, la posibilidad de correr también (podemos golpear mientras lo hacemos) y con el botón X haremos el ataque que aparezca en nuestra barra de poder.

Duración

El juego tiene 5 fases divididas en varios trozos, el primero controlando a uno de los chicos sin transformar, el segundo controlando al Power Ranger y el tercero peleando contra el jefe. Luego tenemos 2 fases más controlando el MegaZord en combates contra monstruos de Rita.

En general, el juego es bastante asequible y pese a que si nos matan una vida tendremos que reiniciar la parte en la que hemos muerto, se puede completar sin demasiados problemas. En caso de que se nos atasque una fase, tenemos passwords y continuaciones.

Este es el típico juego que te puedes pasar de una sentada si eres mínimamente bueno en beat em ups. Inicialmente no dispone de modo a dos jugadores (algo absurdo teniendo en cuenta que hay 5 personajes a elegir) pero una vez completáis el juego aparecen 3 passwords para que podamos jugar con un amigo llevando al MegaZord o a los monstruos del final del juego, algo es algo.

Controlando el Megazord

Conclusión

Mighty Morphin Power Rangers es un juego sencillo y facilón, ideal para principiantes en el género, pues su dificultad es muy baja y cualquier veterano de los beat em up puede aburrirse rápidamente. Sin embargo creo que el juego tiene buenas ideas (como lo de empezar el nivel con los Rangers sin transformar) y si sois fans de los Power Rangers, seguramente os lo pasareis bien mientras os dure. En términos generales creo que es mejor recomendar el Power Rangers The Movie de SNES, que es muy similar a este, pero con modo a dos jugadores y algo más elaborado.

El jefe de nivel escondiéndose tras unos masillas

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)

Análisis: Power Rangers The Movie (Mega Drive)

POWER RANGERS THE MOVIE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads).

Título: Power Rangers The Movie
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1995

Los Power Rangers fueron un fenómeno en los 90,  a todos los niños les encantaban sus exageradas coreografías, sus imposibles robots y sus estrafalarios enemigos. Saban Entertainment supo cómo convertir algo extremadamente japonés en un producto que pudiese gustar a niños occidentales, generando montañas de dinero y de merchandising basados en esta serie que, lejos de ser un producto nuevo, era una variación de la serie Super Sentai, emitida en Japón desde los años 70.

Son muchos los juegos de los Power Rangers que salieron para consolas en aquella época y además tienen la particularidad de que cada versión era distinta al resto.

Con el estreno de la película de Power Rangers no tardaron en aparecer los videojuegos que (más o menos) se basaron en ella, uno de ellos es este Mighty Morphing Power Rangers  The Movie para Mega Drive/Genesis, un juego que seguro que más de uno tuvo terminó comprando debido a la “Power Ranger Mania”.

Elige tu Ranger favorito

Gráficos

Los Rangers son correctos y reconocibles aunque en realidad se trate del mismo sprite repetido 6 veces, al menos añadieron los detalles distintivos (la falda del ranger rosa y el chaleco del blanco). Los enemigos también se ven bien, aunque son muy repetitivos. Los Zords también aparecen en el juego alternándose con los Rangers y tienen un aspecto más que destacable.  Lamentablemente los enemigos contra los cuales nos enfrentamos al manejarlos también se repiten demasiado. Así que aunque gráficamente el juego es llamativo y colorido al primer vistazo, sufre de excesiva repetición que lamentablemente también se ve trasladada a algunos escenarios (afortunadamente, la mayoría son diferentes entre sí).

La repetición de enemigos es constante

Sé que no tiene sentido criticar la variedad de enemigos en un juego de los Power Rangers, debido a que los coloridos héroes se enfrentaron a los míticos masillas (Putty Patrols) en centenares de ocasiones, pero el problema que yo veo es que ni los masillas, ni los Oozemans, tienen variantes de ningún tipo y que además, los jefes también se repiten. Debieron hacer como en los beat’em up de las Tortugas Ninja donde, pese a la repetición de soldados del pie como enemigos comunes,  existían un montón de variantes de estos, cambiándoles el color, las armas y los ataques.

Durante el juego veremos ilustraciones que nos contarán la historia, las que están relacionadas con los enemigos de los Rangers (Lord Zedd o Ivan Ooze) se ven geniales y las de los Mega Zords y sus trasformaciones también son sorprendentes, lamentablemente la calidad de estas escenas baja enteros en algunas de las que representan a los Power Rangers, principalmente al extraño uso del color que han hecho para las sombras y el dibujo de las caras de los protagonistas.

Una de las ilustraciones del juego

Sonido

La música cuenta con varias versiones de los temas de Power Rangers, creando una banda sonora es fiel a la franquicia y que anima bien el juego, al fin y al cabo el tema principal de los Power Rangers es tremendamente animado y vigorizante.

Los sonidos no sobresalen demasiado, pese a que a que se incluyen unas pocas voces, no me parecen demasiado destacables.

El Ranger azul haciendo un ataque especial

Jugabilidad

Suficientemente sencilla como para ser buena y no aburrir. Los Power Rangers corren, saltan, y pegan durante esas situaciones aumentando la variedad de golpes que pueden hacer, además si mantenemos el botón de pegar cargan un ataque especial (diferente para cada uno de ellos). En este sentido no veo ninguna pega, los personajes hacen lo que tienen que hacer y lo hacen rápidamente en la mayoría de ocasiones.

Los Robots gigantes se controlan casi de la misma manera, aunque según el que controléis se añadirán algunas variantes.

Los controles responden bien, aunque algunos enemigos (principalmente los jefes) son intocables durante algunos momentos, como por ejemplo cuando hacen algunos ataques, lo cual nos obliga a esquivar y esperar “a que se dejen pegar” para poder atacarles, algo que me parece un poco tedioso y se nota especialmente cuando jugáis a dobles, pues queda raro eso de que le pegues por la espalda al enemigo y los golpes le traspasen.

Durante el juego encontraremos ítems con forma de circulo y el dibujo de los dinosaurios que representan a cada Power Ranger, cada uno de los ítems tiene un efecto distinto, que van desde recuperar vida a obtener puntos y continuaciones extra.

Duración

Tendremos 6 niveles de avanzar y golpear (y uno en el cual tendremos que romper elementos del escenario para poder avanzar o nos quedaremos atascados sin saber que hacer). El desarrollo es bastante sencillo y el juego no es excesivamente difícil, principalmente porque los enemigos suelen salir en bajo número, que como mucho llegará a 4 en momentos puntuales. Los jefes finales, como ya he dicho, son algo más puñeteros por sus “sucias tretas” pero tampoco nos darán muchos problemas si somos buenos en esta clase de juegos.

Volver a jugarlo dependerá de lo mucho que os gusten los Power Rangers o de si tenéis con quien jugar, porque a dobles siempre es mucho más divertido y ameno.

Dos Rangers mejor que uno

Conclusión

Power Rangers The Movie es un juego hecho para explotar la fama de los personajes, no es un juego horrible, ni mucho menos, pero carece de la calidad media de muchos beat’ em ups.

Es sorprendente ver como intentaron dar variedad alternando Zords y Power Rangers como protagonistas, pero al mismo tiempo descuidaron la variedad en lo que a enemigos se refiere.

Solo se lo recomendaría a los fans de los personajes y a los que ya os sepáis de memoria los otros beat’em ups de la consola de 16 bits de Sega.

Controlando al Megazord

Periférico: Sufami Turbo

SUFAMI TURBO

por Skullo

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En 1996 las consolas de 16 bits veían como su mercado desaparecía en favor de la nueva generación, sin embargo, muchos recordarán que las veteranas aguantaron algunos años más ofreciendo juegos a sus consumidores. Debido a su enorme éxito en Japón, Super Nintendo (o Super Famicom) tuvo juegos hasta entrado el año 2000, con lo cual no es extraño que en 1996, Bandai decidiese lanzar un periférico nuevo para la consola, el Sufami Turbo, del cual os voy a hablar a continuación.

Sufami Turbo fue una idea de Bandai, como alternativa para hacer juegos de Super Famicom en un formato más barato que el cartucho pero sin necesidad de acoplar un add-on a la consola y conseguir así rascar algunas ventas más en la época del CD ROM.

La alternativa al cartucho consistió en una especie de tarjetas que se conectaban a un adaptador que disponía de dos ranuras para tarjetas (el Sufami Turbo). Así pues, las desarrolladoras solo tenían que vender la tarjeta en lugar de un cartucho entero, obviamente el usuario necesitaba un Sufami Turbo para meter las tarjetas, así que se lanzaron algunos packs de juegos que lo incluían.

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Pack de Sufami Turbo y Sailor Moon

Los juegos de Sufami Turbo tenían una caja idéntica a los de Super Famicom en lo que a tamaño se refiere, así que para evitar confusiones se pusieron algunas advertencias en la caja, donde salía el dibujo del adaptador y las tarjetas, además de indicar claramente SUFAMI TURBO en varios lugares, para intentar evitar que algún japonés despistado comprase un juego, abriese la caja y dijese ¿Qué es esta tarjeta? ¿Dónde está mi juego?

Como he mencionado antes, el Sufami Turbo posee 2 ranuras, pese a que un juego solamente ocupa la primera ¿para qué es la segunda entonces? Pues para combinar juegos entre sí, una idea que suena mucho mejor de lo que realmente es, ya que no todos los juegos de Sufami Turbo son combinables entre sí.

Las tarjetas de Sufami Turbo

Las tarjetas de Sufami Turbo

Los juegos que se pueden combinar son los dos SD Ultra Battle (basados en diferentes versiones de Ultraman) los seis SD Gundam Generations y el Poi Poi ninja consigo mismo. Los juegos combinados daban efectos distintos, pero básicamente aportaban alguna, como pasar las partidas y personajes de un juego a otro.

Juegos de Sufami Turbo

Pero bueno, dejémonos de teoría y echemos un vistazo al escaso catálogo de juegos que nos ofrecía el Sufami Turbo. Debido a que es un periférico de Bandai, los juegos son de la misma compañía, así que no sorprenderá a nadie que estén basados en mangas y animes de éxito del momento y la ausencia de personajes de otras compañías.

Crayon Shin Chan – Osagusu Dobon: Este juego es una especie de clon de Bomberman, donde Shin Chan ha de saltar sobre charcos de agua para mojar a los otros personajes y derrotarles.

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Poi Poi Ninja: Otro juego inspirado en Bomberman, pues consiste en eliminar a los otros personajes en una pantalla fija mediante el uso de objetos que vamos encontrando.

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Gegege No Kitarou – Youkai Donjaara: Este título nos propone una serie de minijuegos para hasta 4 jugadores: dados, cartas, un poco de todo.

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SD Gundam Generations (Parte 1 a Parte 6):Son 6 títulos los que componen esta saga en Sufami Turbo. Son juegos de estrategia con personajes de Gundam, algo similar a lo visto en los Super Robot Taisen. Tal y como he explicado más arriba, estos 6 juegos son combinables entre sí.

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SD Ultra Battle – Ultraman Densetsu y SD Ultra Battle – Seven Densetsu: Son juegos de lucha basados en diferentes personajes de la franquicia Ultraman con un divertido estilo Super Deformed (cabezones). Además de poder usar los típicos súper ataques, los personajes se pueden mover libremente por el escenario.

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Gekiso Sentai Carranger – Zenkai! Racer-Senshi!: Juego basado en una de las series de la franquicia Super Sentai (que se transformó en Power Rangers al llegar a occidente). Es un juego de acción colorido y divertido, donde se nos muestran personajes de la serie algo caricaturizados (sin llegar al estilo Super Deformed)

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Sailor Stars – Fuwa Fuwa Panic 2:Juego de Puzle similar a PuzzleBobble/Bust a Move, pero con personajes de Sailor Moon, también en estilo Super Deformed.

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Al parecer también se planteó lanzar Tetris 2 + Bomblis para Sufami Turbo, cosa que me extraña mucho porque ese juego ya se lanzó en cartucho años antes de que apareciese este periférico. Quizás pretendiesen lanzar una nueva versión con personajes de algún anime (visto el catálogo de Sufami Turbo, no sería raro).

Y con esto termina el repaso a este curioso adaptador de Bandai para SuperFamicom que proponía una alternativa más barata que los cartuchos a los jugadores que no habían dado el salto a las consolas de 32 y 64 bits

Algunos juegos de Sufami Turbo

Algunos juegos de Sufami Turbo