Análisis: Beany Bopper (Atari 2600)

BEANY BOPPER

por Skullo


 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 (Especial Compati Hero – Ultraman, Gundam, Kamen Rider).

Título: Beany Bopper
Plataforma: Atari 2600
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Disparos
Desarrolladora: 20 Century Fox Video Games
Año: 1982

El catálogo de Atari 2600 siempre es una caja de sorpresas para mí, debido a que no formó parte de mi infancia y no conozco su catálogo profundamente, así que siempre busco probar juegos que no sean los más populares o recomendables que más o menos conocemos todos.

Y así es como terminé encontrando Beany Bopper, un juego de disparos que se aleja de otros juegos del mismo género al presentarnos cambios importantes en la jugabilidad.

Pantalla de título

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es bastante bueno, nuestro personaje (una especie de ojo que dispara rayos) tiene un buen tamaño y un color diferente al resto de personajes, los enemigos (unos triángulos con hélices) tienen cara y una sencilla animación para que parezca que mueven su hélice para desplazarse, incluso hay cierta variedad con respecto a los ítems que nos dan puntos.

Aunque lo que es más llamativo de este juego es que van cayendo bloques suavemente (o quizás la pantalla va avanzando, como queráis interpretarlo) al mismo tiempo que parpadean de diferentes colores y el resultado es muy llamativo.

Nuestro personaje y un enemigo

Sonido

Algunos sonidos como los disparos, los enemigos desapareciendo o el de conseguir puntos tocando ítems se van a repetir constantemente en este juego y tienen ese tipo de sonido tan particular de Atari 2600, que o lo amas o lo odias, a mí personalmente me gusta, pero puedo entender que lleguen a ser molestos.

Huyendo del enemigo

Jugabilidad

Moveremos a nuestro personaje (el ojo lila) con el joystick y dispararemos con el botón. Si le damos una vez al botón nuestro disparo será largo, pero si lo mantenemos apretado atacaremos con una ráfaga de disparos cortos, hay que saber en qué momento nos conviene más una cosa o la otra.

La idea del juego es ir esquivando los bloques que bajan por la pantalla, para evitar que nos bloqueen el movimiento (si nos chafan contra la parte inferior de la pantalla no nos matarán, reapareceremos en el centro) y al mismo tiempo tratar de disparar a los enemigos para que se queden atontados y entonces ir a tocarlos para que desaparezcan, al hacerlo aparecerán ítems de otro color que nos darán puntos, pero si no los tocamos antes de que lleguen a la parte inferior de la pantalla harán aparecer a un enemigo.

Es un juego bastante interesante, a mí al menos me lo parece, su control es muy sencillo, pero aun así ofrece varias posibilidades de disparo. El movimiento de nuestro personaje es bastante bueno, pero tendremos que aprender a no atascarnos en los bloques que caen cuando tengamos prisa porque nos persigue un enemigo, porque eso será fatal.

Duración

Este juego empieza siendo bastante asequible, pero poco a poco veremos que la complejidad va aumentando, los enemigos serán más duros y los bloques que van moviéndose mucho más numerosos.

Los juegos de Atari 2600 suelen estar pensados para que nos piquemos y superemos nuestros récords y si no somos de esa clase de jugadores o este juego no nos engancha, puede que con una partida tengamos suficiente.

Dispara al enemigo y después tócalo para eliminarlo

Conclusión

Beany Bopper es un juego bastante interesante, si os gustan los juegos de disparos y ya tenéis muy vistos los clásicos, echadle un vistazo.

Al eliminar enemigos caerán ítems

Revista: Bonus Stage Magazine 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

Aqui llega el número 38 de la revista Bonus Stage Magazine, esta vez con un especial dedicado a Compati Hero, una saga protagonizada por Ultraman, Gundam y Kamen Rider, y donde también aparecen personajes como Mazinger Z, Grendizer, Getter Robo, Godzilla y los Super Sentai (Power Rangers japoneses) entre otros. La saga Compati Hero se divide a su vez en otras sagas como The Great Battle  (que sería la seria principal) o los juegos deportivos con «Battle» en el título.

A este particular especial hay que sumarle también las secciones de siempre, con 15 juegos analizados, un periférico, una serie de televisión, un personaje, las curiosidades y los pasatiempos. En total, ¡más de 100 páginas!

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 38

ANÁLISIS

Beany Bopper (Atari 2600)

Fatal Run (Atari 7800)

Trio The Punch – Never Forget Me! (Arcade)

Valkyrie no Densetsu (Arcade)

Spider-man The Videogame (Arcade)

Operation C / Probotector (Game Boy)

Circus Charlie (NES)

Thrash Rally (Neo Geo)

Neo Turf Masters (Neo Geo)

Waku Waku 7 (Neo Geo)

Dragon Crystal (Master System)

Super Columns (Game Gear)

Power Rangers (Mega Drive)

Battletoads in Battlemaniacs (Super Nintendo)

Picture Puzzle (Neo Geo Pocket Color)

REVISIÓN

The Broken Gear: A Final Fight Film

PERSONAJE

Tremor (Mortal Kombat)

PERIFÉRICO

Multitap Mega Drive/Genesis (Team Player/4 Way Play)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas (8)

ESPECIAL

Saga Compati Hero y juegos que la complementan (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z, Super Sentai, Godzilla…etc)