Análisis: Conker Pocket Tales (Game Boy Color)

CONKER’S POCKET TALES

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Conker’s Pocket Tales
Plataforma: Game Boy Color (Compatible)
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Aventura
Desarrolladora: Rare
Año: 1999 (Europa y América)

Conker es un personaje de Rare conocido principalmente por Conker’s Bad Fur Day, su mejor y más famoso juego donde mostraba su lado más adulto y malhumorado. Sin embargo, originariamente esta ardilla era simpática y apta para todos los públicos como se demostró en Diddy Kong Racing (su primera aparición), en el cancelado juego de Nintendo 64 Conker Twelve Tales (que terminó convirtiéndose en Bad Fur Day) y en el juego que voy a analizar a continuación, donde todavía se conservaba la idea original de Conker.

La historia del juego es muy simple y no demasiado interesante: Conker está celebrando su fiesta de cumpleaños, cuando Evil Acorn (una bellota malvada) le estropea la fiesta robándole los regalos y secuestrando a Berri (la novia/mejor amiga de Conker).

Así que en nuestras manos queda la misión de salvar a Berri, recuperar los regalos, darle un escarmiento a Evil Acorn y poder volver a celebrar la fiesta de cumpleaños.

La bellota malvada fastidiando a Conker

Gráficos

El estilo gráfico del juego intenta asemejarse al de los Donkey Kong Country (como se puede apreciar en algunas ilustraciones) pero en general tiene con un toque más de dibujo animado, de trazo simple y muy colorido.

Los sprites de los personajes son bastante grandes y algunos lucen muy bien (el propio Conker o algunos jefes) aunque también es cierto que las bellotas con las que hablamos no se ven demasiado caracterizadas (el que sean casi iguales entre sí no ayuda) y algunos enemigos pecan de ser muy simples o repetirse demasiado.

Los regalos serán la clave del juego

Los escenarios son muy coloridos e intentan ser variados (un bosque, un desierto a lo película del oeste, un castillo, un templo azteca, una isla tropical) pero en todos se nota un estilo común bastante marcado, dando también una sensación de repetición en los espacios abiertos. Si jugamos en Game Boy clásica, esa repetición puede ser más acentuada, debido a que no contamos con el contraste de los colores.

Si usamos el juego en un Super Game Boy se le añadirá un marco con globos y regalos, y la paleta de colores irá cambiando según la parte del juego que estemos jugando.

Jugando en Super Game Boy

Sonido

Las músicas del juego son muy alegres con la única excepción de las melodías que escucharemos en zonas más siniestras o en las batallas contra los jefes. Cada mundo tiene su propia música y aunque son canciones animadas puedes acabar harto de escuchar la misma si estás mucho tiempo en la misma zona (por ejemplo buscando algo que no encuentras). Como nota curiosa hay que decir que si dejamos a Conker un rato quieto empezará a sonar una música de Donkey Kong Country, que también se hace muy agradable (y que seguramente terminaremos escuchando cuando estemos en algún puzle).

Los sonidos son bastante sencillos y básicos, apenas llaman la atención.

Jugando en Game Boy clásica

Jugabilidad

Moveremos a Conker con la cruceta, si presionamos dos veces a la misma dirección correrá, lo cual es ideal para movernos de una punta a otra del mapa. Los botones valen para saltar (si le damos dos veces caeremos con fuerza al suelo) y disparar el tirachinas (una vez lo hayamos obtenido). Con el botón SELECT, Conker excavara en el suelo para intentar acceder a zonas diferentes del mapa, y cuando tengamos el ítem adecuado también podremos bucear en algunas zonas de agua.

El juego nos hará recorrer diferentes escenarios (empezando por el bosque donde vive Conker), hablar con determinados personajes, buscar objetos que necesitaremos para poder acceder a diferentes partes del juego (generalmente regalos) e ítems que nos permitan avanzar.

Mirando el mapa

Durante nuestra aventura no contaremos con un mapa, así que tendremos que fijarnos en los que están colgados en casa de las bellotas que visitaremos (una manera poco práctica de implementar un mapa en el juego). Nuestros primeros pasos serán guiados y cuando hayamos avanzado un poco en el juego nos darán algo de libertad.

Dentro de cada zona tendremos que intentar conseguir todos los regalos posibles y encontrar a la bellota malvada, que normalmente se encuentra al final del nivel, de manera que tendremos que evitar enemigos, sortear peligros, saltar pinchos y hacer muchos puzles, la mayoría de ellos del tipo “mueve las cajas hasta colocarlas en las marcas del suelo” demostrando que dentro de Rare se estaban quedando sin ideas, pues hay partes del juego que se resumen a: Entra en una habitación, haz el puzle de cajas para que se abra la puerta, entra a la puerta, haz el puzle de cajas para que se abra la siguiente y así un par de veces más. Una vez completada la zona nos enfrentaremos a un enemigo final o a algún tipo de prueba especial propuesta por la malvada Bellota Malvada y su aliado Honker (una mofeta de aspecto similar al de Conker).

Conker contra Honker

Quizás para compensarnos por tanto puzle de cajas los programadores de Rare incluyeron bastantes minijuegos de diferentes tipos (aunque la mayoría son de puntería) pero estos tienen el inconveniente de que cuando los hemos superado no podremos volver a jugarlos.

Durante el juego iremos encontrando munición para el tirachinas y unas bellotas que nos subirán la vida, estas bellotas son muy importantes ya que aumentan nuestra vida pero solo aparecerán una vez, de manera que podemos llegar a tener una vida de más de 20 golpes, pero en cuanto los vayamos recibiendo nos tocará buscar nuevas bellotas para volver a subirla, dicho de otro modo, no hay ninguna zona del juego donde podamos ir siempre a rellenar vida, así que habrá que ser cuidadoso con los saltos y los enemigos para mantener el máximo de vida posible.

Duración

En total tenemos 7 zonas a explorar, el bosque en el que empezamos el juego es la primera de ellas, la más grande y la principal pues al resto de zonas llegaremos explorando diferentes partes del bosque (siempre y cuando tengamos suficientes regalos y los ítems necesarios).

Al ser un juego de aventura centrado en recorrer el mapeado buscando regalos y haciendo puzles la duración es difícil de estimar, pero es cierto que no es tan complejo ni largo como muchos otros juegos de aventuras, lo cual le da una duración decente, pero no excesiva. A modo de extra tenemos la posibilidad de intentar conseguir todos los regalos rojos e invitaciones que hay repartidos por el juego y que no son obligatorios para completar el juego.

El juego nos permite guardar 3 partidas pero no son compatibles entre GameBoy clásica y Game Boy Color, de manera que si tenemos una partida grabada en Game Boy Clásica no podremos acceder a ella desde Game Boy Color y viceversa, lo cual impide completar el juego alternando entre ambas plataformas. Esto quizás se deba a que hay algunas diferencias en el juego si jugamos en Game Boy Clásica/Pocket/Super Game Boy o en GameBoy Color.

Estas vacas hacen cameos en varios juegos de Rare

Conclusión

Conker Pocket Tales es un juego de aventuras que empieza siendo bastante soso pero luego ofrece algunas situaciones muy divertidas, sin embargo peca de ser demasiado repetitivo (sobre todo por los puzles) y algo sencillo en general.

La mayoría de Puzles son de mover cajas

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Revista: Bonus Stage Magazine Nº19 Especial Pitfall

Número 19 de la revista, con un especial dedicado a Pitfall, la saga del aventurero Pitfall Harry que recorre junglas, templos, cuevas y minas en busca de tesoros.

El resto de la revista incluye 7 de análisis de juegos, comentarios de periféricos, películas y muchas cosas más.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº19

ANÁLISIS

Mc Donald Treasure Land (Mega Drive/Genesis)

Anno 1602 (PC)

   Spider-man: Lethal Foes (Super Nintendo)

Segata Sanshiro Shinken Yugi (Sega Saturn)

Conker’s Pocket Tales (Game Boy Color)

Beavis and Butt-Head (Game Gear)

Beethoven 2nd The Ultimate Canine Caper (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

Jaguar CD (Atari Jaguar)

REVISIÓN

Megaman X: Day of Sigma

MEDALLA DE PLATA

Rock Howard

ESPECIAL

Pitfall