Curiosidades: Portadas de Videojuegos 1

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en la revista, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (1)

En esta ocasión el artículo trata de curiosidades en portadas de videojuegos, quizás los más veteranos ya conocéis algunas, pero aun así puede ser divertido recordarlas.

EL LUCHADOR OCULTO DE STREET FIGHTER II TURBO

En el pasado, la mayoría de portadas eran modificadas al llegar a occidente, normalmente se cambiaba el dibujo por uno más occidental y acorde “con la mentalidad” de América y Europa. Todas las portadas de los Street Fighters de 16 bits sufrieron ese destino (salvo la de Street Fighter Alpha 2 de SNES).

Las portadas occidentales son bastante reconocibles, en Street Fighter II de SNES teníamos a Blanka golpeando a Ryu y Chun-li, en Champion Edition de Mega Drive/Genesis, teníamos a un magullado Ryu y a M.Bison de Fondo (en la versión Genesis salían Guile y Bison) y en Super Street Fighter II, una pared de ladrillos con el logo del juego.

Quizás la portada más curiosa era la de Street Fighter II Turbo, en la que veíamos a Honda y Sagat peleando. La decisión de poner a estos dos personajes es muy discutible, y la situación de la pelea en la fase de Honda (unos baños públicos) también. Sin embargo esta portada esconde una curiosidad que muchísima gente jamás ha visto, y esto tiene mérito ya que el juego fue muy popular en su día.

La curiosidad en sí, es que hay un tercer luchador, si os fijáis bien, entre Honda y Sagat se puede ver a Dhalsim, pero está tapado por los golpes de Honda y el logo del juego. Si buscamos el dibujo original, se puede apreciar muchísimo mejor. ¿Cuántos de vosotros visteis a Dhalsim a la primera?

 

COINCIDENCIAS EN BARRIOS RIVALES

Otra famosa saga de Capcom fue Final Fight, que tuvo juegos en diversas plataformas, aunque todo el mundo suele recordar el primer juego de recreativa y la trilogía de SNES. En aquella época existían muchos juegos del género Beat ‘em up de excelente calidad, como la saga Streets of Rage que apareció para consolas de Sega, mientras que la trilogía Final Fight apareció para Super Nintendo (salvo el primero, que apareció también para Sega Mega CD).

Si bien es lógico que ambos juegos tengan similitudes en jugabilidad y tipos de enemigos (hay muchos tópicos entre los beat ‘em up de la época) es bastante curioso cuando estas pasan del juego a la portada.

Mirad fijamente las portadas de Streets of Rage y Final Fight 2.

Son los protagonistas pegando a los enemigos pero ¿hay algo más? Pues sí, hay algunas coincidencias en ambas portadas, algunas pueden ser casuales como el hecho de que haya edificios en llamas, otras pasan a ser bastante inquietantes como el tipo que se asoma en la ventana (situado en la parte superior derecha de ambas portadas), aunque mi favorita y la más destacable es el bicho verde que sale de la alcantarilla, es exactamente idéntico y demuestra que los parecidos no son casuales (y de paso me hace pensar en si quería hacer un homenaje a las Tortugas Ninja o a la película C.H.U.D.)  Hace años escuché que el dibujante de ambas portadas era el mismo, pero no he podido comprobarlo, aunque eso explicaría todo.

PORTADAS REPETIDAS DE MARIO

Si echamos la vista atrás un montón de años y tratamos de recordar las primeras portadas occidentales de NES, nos vendrán a la cabeza un montón de ilustraciones con personajes pixelados y un fondo negro, que en versiones posteriores (como las europeas) fueron reemplazados por dibujos de mayor calidad o por el dibujo de la portada japonesa original.

En el caso de Mario hay algunas curiosidades, por ejemplo que haya varias portadas que se copian a sí mismas, imagino que para buscar similitud y que los niños relacionasen un juego con otro.

Aquí tenemos una comparación entre Mario Bros y Super Mario Bros, el parecido es tan alto, que no hace falta comentarlo. Otras portadas tenían un estilo similar (como la de Wrecking Crew) pero estas eran casi clónicas.

La cosa no termina ahí, ya que al salir Super Mario Bros 2 en Japón (que era muy similar al primero pero con una dificultad endiablada) se decidió que esa versión no era apta para los jugadores occidentales, de manera que (como muchos sabéis) modificaron un juego llamado Doki Doki Panic hasta convertirlo en una versión occidental de Super Mario Bros 2.

La curiosidad viene cuando comprobamos que por copiar, hasta copiaron la portada del juego, ya que reciclaron el dibujo original de Super Mario Bros cambiando el Champiñón que lleva Mario en su mano, por un vegetal. Además, esto hizo que Mario vistiera una ropa diferente en la portada y en el juego, ya que en la portada conserva la ropa de Super Mario Bros (pantalones rojos y camiseta azul) mientras que en el juego lleva la ropa que conocemos actualmente.

Pero la cosa no acaba ahí, ya que esa versión de Super Mario Bros 2 también fue lanzada en Japón, bajo el nombre de Super Mario USA, pese a que allí ya tenían el juego original (Doki Doki Panic). Los japoneses hicieron una jugada similar a sus compañeros americanos, ya que reciclaron la portada de Doki Doki Panic para convertirla en la de Super Mario 2 USA.

KIRBY, DEMASIADO BLANDO PARA OCCIDENTE

Como todos sabéis, Kirby es un personaje rosa de diseño infantil e inocente. En Estados Unidos no les terminaba de gustar este concepto, así que trataron de volverlo más acorde a occidente con una serie de modificaciones.

La primera de todas fue el cambio del color, ya que se tomaron la licencia de ponerlo de color blanco, evitando así su color original rosa. Debido a que el primer juego de Kirby es de Game Boy la jugada les podía haber salido bien, pero claro, habría que ignorar la portada y anuncios japoneses donde el personaje era rosa.

En los siguientes juegos de Kirby, se respetó el rosa en las portadas (no tenía sentido ir modificando las ilustraciones y los juegos para ponerlo de color blanco) sin embargo, en las portadas occidentales seguían habiendo cambios con respecto a las Japonesas, como se puede apreciar en esta comparativa.

Puede que el dibujo sea el mismo, pero no es igual, ya que si os fijáis, Kirby está enfadado en la versión occidental, al parecer intentaron hacer que Kirby fuera más “duro” cambiándole la expresión de su cara.

Obviamente, es un cambio estúpido que tuvimos que soportar en varias portadas del personaje. Lo curioso es que no fue un caso aislado, ya que otros personajes como Ristar (Mega Drive) y Whirlo (SNES) también sufrieron cambios en sus caras para darles un aspecto más agresivo, aunque en este caso la modificación esta en los propios sprites del juego.

CAMBIOS EXTRAÑOS EN ROBOTNIK Y SONIC

En los 90, los juegos de Sonic fueron muy numerosos en las consolas de Sega, ya que algunos juegos salían para todas ellas con algunas modificaciones, principalmente debido a las diferencias técnicas entre consolas de 8 bits (Master System y Game Gear) y la de Mega Drive/Genesis que era de 16 Bits.

Sin embargo, los cambios no se quedaban solo en términos de potencia, ya que, por algún motivo, a alguien se le ocurrió modificar algunas portadas, dando un caso extremadamente raro con el Sonic Spinball. El dibujo es casi idéntico pero el archienemigo de Sonic tiene cambios en su ropa y la cabeza totalmente diferente. Aunque desconozco los motivos de este cambio, supongo que tiene que ver con la serie de animación de Sonic, donde Robotnik tenía un aspecto muy similar al de la portada de Game Gear. Si os fijáis un poco más, hay un cambio nimio en Sonic, ya que en una portada tiene 4 dedos y en la otra 5.

Y con esto se acaba este primer artículo de curiosidades en videojuegos.

Análisis: Kirby’s Adventure (NES)

KIRBY’S ADVENTURE

por NesBeer

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Kirby’s Adventure (Europa y América) Hoshi no Kirby Yume no Izumi no Monogatari (Japón)
Plataforma: Arcade
Número de Jugadores: 1
Género: Plataformas
Desarrolladora: HAL Laboratory
Año: 1993

En el año 1992, Nintendo lanzó para la su consola portátil Game Boy el primer juego de una saga que con el tiempo se volvería una de las más importantes (y más explotadas) de la empresa. Ese juego fue Kirby’s Dream Land desarrollado por la empresa HAL Laboratory y resultó ser un gran golpe para la portátil de Nintendo y el nacimiento de una nueva mascota. Su secuela no tardó en ser desarrollada, llegamos al año 1993, y en Japón se publicó Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari para la consola Famicom, meses más tarde de ese mismo año este mismo juego llegó a occidente bajo el nombre de Kirby’s Adventure en su versión para Nintendo NES.

Estamos frente a uno de los mejores y más poderosos juegos de NES, uno de los que mejores ha aprovechado las capacidades de esta consola, pero el hecho de haber sido desarrollado en el año 1993 le jugó muy en contra ya que unos pocos años atrás ya habían llegado las nuevas consolas de 16 bits para dominar el mercado. Aun así, Nintendo pudo despedir su gran consola de 8 bits a lo grande, con un supercartucho de 6 Megabits, todo un récord.

Kirby’s Adventure es una continuación directa de Kirby’s Dream Land. Luego de haber salvado Dreamland del malvado Rey Dedede, nuestro héroe se tiró a dormir una siesta, pero su descanso no duró mucho ya que los seres habían perdido la capacidad de soñar mientras dormían. Kirby al notar esto fue a investigar a la Fuente de los sueños, para luego descubrir que el Rey Dedede se estaba bañando en la fuente y aparentemente ha robado la varita estelar partiéndola en varios fragmentos, quedando así repartida en 7 mundos diferentes.

Sin esa varita estelar, todos los habitantes de Dream Land se empezaron a desesperar ya que no tenían la capacidad de soñar. Entonces Kirby decide salir en la búsqueda de los fragmentos de la varita estelar para que todos recuperen sus sueños, pero no todo se limita a esto, ya que siniestros sucesos irán sucediendo a medida que avancemos en el juego. Lógicamente la historia no es el fuerte de este juego, como en la mayoría de los juegos de plataformas solo se trata de una excusa para darle un poco sentido a nuestra aventura.

Pantalla de título

Gráficos

A primera vista veremos un juego extremadamente infantil que probablemente espante a más de uno. Sin embargo eso no quita lo fabuloso que es este mundo con lagos, cascadas, árboles, fuentes, nubes, castillos, torres, ovnis, y muchas más cosas que le dan mucha vida el juego. El cartucho de 6 MB ha permitido a Kirby’s Adventure tener de los mejores fondos de todo el catálogo de NES, que a diferencia de los fondos de un solo color de Super Mario Bros 3, tiene muchísimos detalles y colores que marcan la diferencia. Estos fondos además pueden dar como una sensación de pseudo-3D que ciertamente fue aprovechado tiempo después en la versión que salió hace muy poco para la Consola Virtual de Nintendo 3DS.

En cuanto al diseño de nuestro personaje y los enemigos, en general se ven muy parecidos al juego de Game Boy, solo que está vez tenemos los colores que le dan mucha más vida al juego. Teniendo en cuenta que no todos conocen el juego de Game Boy, debo decir en primer lugar que nuestro protagonista es una bola rosada con manos y patas, que se infla, flota y le encanta absorber enemigos.

Por parte de los enemigos, tenemos una gran variedad, con diseños muy originales que en gran parte también nacieron en el primer juego. Lo mejor es como se adaptan a cada mundo, tenemos escenas en la que hay como una especie de ovnis, otra en la que hay brujas, y mucha más variedad. El diseño de todos los jefes son muy interesantes, también estamos ante una gran variedad, que van desde lo más simple hasta lo más extraño como esa batalla contra el dúo Mr. Shine & Mr. Bright, un sol y una luna que están muy enfocados en vencer a Kirby, sin dudas uno de los enemigos más originales del juego.

En general se puede decir que los gráficos son prácticamente excelentes para tratarse de una consola de 8 bits. Kirby’s Adventure tiene todo tipo de animaciones que tranquilamente rivalizan algunos juegos de la hasta ese momento, novedosa Super Nintendo, además no hay esos típicos parpadeos y desaceleraciones que han afectados a muchos juegos de Nintendo NES y Game Boy.  Entonces todo lo escrito anteriormente deja en evidencia que poco importa que sea un juego con una estética muy infantil, ya que dejará maravillado a simple vista a cualquier fan de los 8 bits.

Gráficos coloridos y agradables

Sonido

Así como los gráficos son un espectáculo, los efectos de sonido y la música son excelentes y acompañan muy bien ese estilo infantil… que por suerte es soportable. A lo largo de todo el juego las diferentes músicas marcan un estilo que no cambiará nunca a diferencia de como sí lo haría por ejemplo otro juego como Monster Party que tenemos melodías muy diferentes una de otras. Pero esto no significa que las de Kirby’s Adventure sean repetitivas, al contrario, cada melodía es muy singular pero aun así todas mantienen ese estilo infantil, seguramente alguna quedará grabada en nuestra mente ya que en sí, son todas maravillosas y únicas. Si bien se pueden repetir en algunas fases, están lejos de caer en la monotonía y ser molestas, sumando que cada mundo tiene su propia melodía, no así, las fases o las peleas contra los jefes que siempre repiten la misma.

Los efectos de sonido juegan un papel muy importante ya que destacan demasiado y lo hacen de una manera inteligente. Lo primero y principal es el efecto de sonido de Kirby succionando el aire, seguramente el que más escuchemos, ya se logró muy bien en Kirby’s Dream Land pero noto que en esta continuación se mejoró todavía más. En cuanto a los demás efectos de sonido muchos también fueron heredados del juego de Game Boy más algunos nuevos, lo cierto es que todos cumplen muy bien su función.

Mundo sin color, a lo Game Boy

Jugabilidad

El juego consta de 7 mundos diferentes, cada uno con múltiples niveles, y un nivel de lucha contra un jefe, más una puerta llamada “Warp Star” que permite a Kirby viajar por los diferentes mundos. Al igual que Super Mario Bros 3 este juego usa un sistema de mapas, pero en vez de tener una vista aérea y un desplazamiento simple, en esta ocasión será visto desde una vista regular donde uno se puede mover libremente por ese mapa como si se tratase de un nivel más, y podremos ingresar por una puerta a determinado nivel, a medida que vamos completando los niveles del mundo, podremos explorar más por el mapa, al ingresar por primera vez a un mundo por lo general solo hay una puerta disponible. Por otro lado, todos los mundos constan de mini-juegos que permiten a Kirby ganar vidas extras, museos que permiten a Kirby obtener ciertos poderes, y arenas en donde deberemos luchar contra mini-jefes.

Podemos copiar las habilidades de los enemigos

En Kirby’s Dreamland básicamente teníamos la capacidad flotar todo lo que queramos, y también podíamos aspirar a todos los enemigos que se nos crucen, como si fuésemos una aspiradora, para luego escupirlos y dañar a otros enemigos que no podamos absorber. Pero una de las mejores características de la jugabilidad que agrega Kirby’s Adventure es justamente poder adoptar los poderes de esos enemigos que absorbemos. Kirby por lo general adopta una determinada forma, y puede usar en la mayoría de las ocasiones este poder hasta que un enemigo nos haga daño o deseemos cambiarlo. Al absorber un enemigo, tenemos dos opciones: Básicamente escupirlo como ya veníamos haciendo en la anterior entrega de la saga, o presionar la cruceta para abajo para adoptar el poder del enemigo, y así tener una jugabilidad 10 veces más variada.

El control de Kirby’s Adventure responde prácticamente a la perfección con todos los movimientos y habilidades que este personaje implica. El control es muy sencillo: movimiento, el botón “A” para controlar el salto, y el “B” para absorber a los enemigos o usar los power-ups en caso de ya haber absorbido a un enemigo. Siempre que nos queramos deshacer de un power-up, simplemente deberemos pulsar el botón select. Efectivamente, no tendremos problemas, es una verdadera delicia jugable este juego además de novedosa. No hay diferencia alguna entre las distintas versiones regionales.

Duración

Muchos de los power-ups se pueden utilizar para acceder a zonas que de otra forma no podríamos, lo que le da muchísima vida al juego. Tenemos una extensa cantidad de niveles en los diferentes mundos que nos tendrán divertido por un buen rato.

Re-jugar la aventura puede ser satisfactorio, ya que el juego tiene mucha variedad y rara vez aburre. Si queremos encontrar todos los secretos y completar el juego al 100%, esto nos tomara un muy largo rato ya que no es tan sencillo, como sí lo es la aventura principal, que no es un reto muy grande.

Los mini-juegos también pueden ser un reto que nos ocupen bastante tiempo, por lo que en definitiva la duración del juego es mucho más que aceptable. Lo mejor, es que el cartucho contiene una batería para salvar la partida, por lo que podremos abandonar y continuar el juego donde lo hayamos dejado, en hasta 3 partidas diferentes.

Batalla contra Mr Shine

Conclusión

Sin discusión alguna Kirby’s Adventure es uno de los mejores juegos de plataformas para Famicom/NES, y un “must-have” para la consola. Es cierto que su aspecto infantil puede espantar un poco, pero eso es solo al principio, ya que cuando nos enganchamos con esta aventura ya nada nos importara y nos detendrá.

Si sos fan de las plataformas y en especial de Nintendo, no hay forma de que te pierdas este juego, sin importar si jugaste o no el anterior juego de la saga, esta entrega también puede ser un buen punto de partida para iniciarse en el mundo de la bola rosada.

Cada mundo tiene su personalidad

Bonus Stage Magazine Nº 11 Especial Alex Kidd

Número 11 de la revista, con un especial dedicado a la primera y olvidada mascota de SEGA ¡Alex Kidd!

Bonus State Magazine Nº 11

Contenido del nº11

ANÁLISIS

Street Fighter X Megaman

  Young Merlin

 TMNT: Hyperstone Heist

  Jurassic Park: The Lost World

Kirby’s Adventure

Dead or Alive

Mach Breakers

VISIÓN PERIFÉRICA

SNES Mouse

REVISIÓN

King of Fighters

MEDALLA DE PLATA

Luigi

MADE IN CHINA

Famiclones parte 4

ESPECIAL

Alex Kidd