Análisis: Coca-Cola Kid (Game Gear)

COCA-COLA KID

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Coca-Cola Kid
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Aspect Co.
Año: 1994 (Japón)

Supongo que muchos recordareis a Pepsiman, la mascota que Pepsi inventó para Japón con la intención de aumentar sus ventas y a la cual ya le dediqué una sección en el número 24 de esta revista. Al parecer Coca-Cola hizo algo parecido para tratar de conquistar el mercado nipón, para lo cual creó a Coca-Cola Kid.

Pantalla de título

Coca-Cola Kid tiene el típico diseño “Poochy” de lo que era popular en los 90 (gorra, skateboard y “actitud” de niño rebelde), no les puedo culpar de usar ese diseño, ya que era muy típico por aquellos años. Este personaje protagonizó un juego para Game Gear (que no salió de Japón) y se podía comprar solo o con una genial Game Gear de color rojo con diseño de Coca-Cola.

Normalmente los juegos publicitarios no suelen ser demasiado buenos, así que vamos a ver si Coca-Cola Kid puede ofrecer algo más que la venta de una marca (y la excusa perfecta para comprase una Game Gear roja).

Game Gear roja de Coca-Cola

Gráficos

Posiblemente el mejor apartado del juego, nuestro personaje tiene buenas animaciones (incluso se le mueve el pelo del flequillo), aunque los enemigos son algo estáticos y simples. Los escenarios son variados (ciudades, ruinas, una fábrica y una discoteca) y los fondos, aunque son simples en ocasiones, representan bien la temática de los niveles. El uso del color es más que correcto y el juego está lleno de detalles interesantes (la introducción, las ilustraciones de los jefes derrotados, el final y la tarjeta de título de los niveles).

Como no podía ser de otro modo, seremos bombardeados con carteles de Coca-Cola en todo momento, pero eso es lo mínimo que se puede esperar en un juego llamado Coca-Cola Kid ¿verdad?

Protagonista “rebelde” y publicidad

Sonido

Tras el mítico SEEEGAAA aparecerá un sonido similar al que suena cuando abres una Coca-Cola y tras eso escucharemos una serie de melodías interesantes, que no me han parecido pegadizas, pero si animadas. Cada nivel tiene su música (y cambia cuando llegamos al jefe) y hay suficientes sonidos (aunque tampoco destacan demasiado).

Conversación con el jefe

Jugabilidad

Los controles son sencillos, ya que solo tenemos dos botones, uno para saltar y otro para golpear. Si presionamos abajo y el botón de salto, nuestro personaje se deslizará y si presionamos abajo y el botón de golpear, cargará un ataque especial (durante el cual podemos saltar para llegar a zonas inaccesibles). A la hora de explorar los niveles veremos que hay muchas zonas donde podemos saltar de pared en pared (al estilo Batman de NES).

Haciendo el ataque especial

Durante la aventura podremos romper elementos del escenario para conseguir algunos ítems como el monopatín (nos moveremos más rápidamente) y el disco de Coca-Cola (nos permitirá atacar a distancia), también es habitual encontrar coca colas (nos subirán la vida) y monedas (sirven para comprar continuaciones, vidas y el disco Coca-Cola).

Gastando las monedas

La jugabilidad es aceptable, pero hay un par de cosas que la empañan, la primera es la reaparición de enemigos (a veces en zonas muy comprometidas) y la segunda es que la colisión de los golpes es un tanto irresponsable (tanto a favor como en contra), es muy posible que golpeemos (o nos golpeen) cuando en realidad no estábamos suficientemente cerca para que hubiese contacto, pero también puede ser que nuestro ataque (o el del enemigo) traspase al rival en momentos concretos. No es algo que rompa el juego, ya que en la mayoría de situaciones parece funcionar correctamente, pero creo que es imposible echar una partida sin que pase alguna de estas cosas de vez en cuando.

Duración

Este juego puede completar en poco más de media hora, ya que su dificultad no es muy alta (y podemos comprar vidas y continuaciones).

Sus niveles tienen límite de tiempo, pero nunca he llegado a sufrirlo debido a que no son especialmente largos, sin embargo si creo que pueden complicarse bastante a partir del escenario de las Ruinas, ya que desde ese punto, el juego requiere que dominemos el salto de pared en pared y el ataque cargado con salto largo, de lo contrario nos podemos quedar atascados en más de una zona. En ocasiones el juego pone enemigos en lugares muy molestos (y reaparecen con bastante facilidad) de manera que puede que estemos trepando saltando de pared en pared y el mismo enemigo nos lance hacia abajo una y otra vez.

Una vez completado el juego, el único aliciente que tiene Coca-Cola Kid es rejugarlo para encontrar las zonas secretas (que están llenas de monedas y otros ítems) ya que hay un montón de ellas.

Peleando contra un jefe

Conclusión

Coca-Cola Kid es un juego publicitario de la famosa marca, pero aun así, es bastante bueno y creo que puede interesar a todos los que disfruten de juegos de plataformas con toques de acción.

En esta discoteca solo se bebe Coca-Cola

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)