Análisis: Young Merlin (Super Nintendo)

YOUNG MERLIN

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Young Merlin
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1
Género: Aventura Gráfica
Desarrolladora: Westwood Studios
Año: 1994

Las aventuras gráficas es uno de esos géneros que siempre han preferido el PC antes que las videoconsolas. Es cierto que de vez en cuando salía alguna para consolas, pero si nos remontamos a los noventa, el género de las aventuras gráficas estaba totalmente dominado por el PC, teniendo en su catálogo a lo mejor del género.

Young Merlin es una de las pocas aventuras gráficas que aparecieron para Super Nintendo, aunque si alguien lo prueba unos minutos, o mira las fotografías pensará que es simplemente un juego de aventura y resolución de puzles al estilo Legend of Zelda, y es que en este título intentaron hacer una mezcla extraña de ambos estilos.

La historia de este juego empieza cuando el joven Merlin, ve a una chica arrastrada por la corriente del río, al salir en su búsqueda terminará enterándose de los planes del malvado Shadow King. Así pues, Merlin, con la única ayuda de la Dama del Lago, su ingenio y sus diversos objetos mágicos y hechizos, tendrá que pararle los pies y salvar el mundo.

 

Gráficos

Los escenarios del juego son bastante buenos, si bien es cierto que no hay mucha cantidad, intentan aportar algo de variedad, pues nos encontraremos un bosque, una mina, un mundo submarino, otro lleno de flores de colores, el nido subterráneo de una araña y algunos castillos. Esta variedad es bastante agradable ya que al ser una aventura gráfica tendremos que recorrerlos de un lado a otro para buscar y usar objetos.

Los personajes son coloridos y bastante graciosos. Curiosamente tienen un reborde negro que les da un aspecto “cómic” haciendo que sobresalgan mucho de los escenarios, lo cual puede hacer que se vean algo extraños.

Algunos escenarios son muy coloridos

Sonido

Las músicas del juego tienen estilos muy dispares. Las primeras son tranquilas y transmiten bastante bien una atmósfera de magia, las zonas con muchos enemigos (el interior de la mina, o el nido de la araña) tienen músicas mucho más amenazantes, las de vagoneta música animada y la del mundo submarino una música misteriosa y relajante. Quizás no sean obras maestras, pero creo que representan muy bien cada situación.

En cuanto a los efectos de sonido, veremos que es bastante desigual. El juego no tiene voces, cuando los personajes hablan se escuchan murmullos y los efectos son bastante sencillos, no son malos pero algunos quedan un poco raro. Por otro lado, es bastante curioso que la mayoría de enemigos tenga algún sonido propio y otros no tengan, por ejemplo el dragón que sale en la parte final, solo hace sonidos cuando lanza las bolas de fuego y eso queda bastante raro.

Las conversaciones no tendrán texto

Jugabilidad

Movemos al personaje con la cruceta, con L y R cambiamos el objeto que tenemos asignado (que usaremos con Y), con A cambiamos nuestro arma (que usaremos con B). Si presionamos Select iremos al inventario, y podremos cambiar ambas cosas sin exponernos a que los enemigos nos ataquen mientras lo hacemos y con Start llegamos a la pantalla de pausa, donde podemos escuchar o quitar las melodías y sonidos del juego e introducir el Password. Si presionamos Start y luego Select, se activará el último password que nos han dado, así que hay que intentar no darle sin querer si no queremos repetir un trozo del juego.

Nuestro inventario

Como ya he comentado antes, el juego es una aventura gráfica con partes de acción (principalmente las zonas de vagoneta y los enfrentamientos contra enemigos y jefes finales). Obviamente las partes tranquilas de buscar y usar objetos no tienen mucha complicación, pero las partes de enemigos y enfrentamientos contra los jefes finales delatan un punto negativo en el movimiento de Merlin, y es que por momentos parece engancharse en algunas partes del escenario, no es nada grave, pero molesta.

Podemos paralizar a los enemigos con un hechizo

En las zonas de vías de vagoneta, Merlin irá subido a una especie de “patinete” y se moverá automáticamente, tendremos que usar la cruceta para cambiar de dirección cuando se pueda o para esquivar las partes de la vía que estén rotas. Estas fases de vagoneta no son muy difíciles, pero son bastante fastidiosas y pueden llegar a desesperar, pues si tocamos una parte de la vía que está rota, o chocamos contra algo, tendremos que empezar del principio.

La jugabilidad del juego no es mala, pero en algunos momentos puede ser algo dura o molesta, sobretodo en momentos que requieran precisión.

Duración

Es bastante difícil valorar la duración de una aventura gráfica, y es que lo más normal en estos juegos es dar vueltas como un tonto buscando donde conseguir el objeto que necesitas o donde usar el que acabas de conseguir, una persona se puede pegar horas buscando la utilidad de un objeto que otro puede adivinar en minutos.

Las zonas de enemigos no son demasiado difíciles, aunque es cierto que este juego es de esos en los que no hay “segundos de invulnerabilidad”, así que cuando recibimos un golpe tenemos que alejarnos del enemigo o moriremos en segundos. Los enemigos finales no suelen tener demasiada piedad y pueden pasar de ser fáciles de matar a matarte en prácticamente un solo golpe, obviamente todos tienen puntos débiles y ha de usarse la cabeza (y los objetos) para dar con la manera de derrotarlos, pero si cometemos un fallo, lo más seguro es que perdamos una vida tontamente. Quizás pueda parecer que estas partes hacen el juego muy difícil, sin embargo no son tan determinantes debido a que el juego tiene vidas infinitas, lo malo es que cada continuaremos con la mitad de la vida vacía, así que tocará rellenarla con corazones o bebiendo agua mágica que nos la rellene.

El juego no graba partidas, en su lugar la Dama del Lago nos irá dando Passwords cada vez que lleguemos a determinadas partes del juego. Debido al estilo de juego que es, no tiene una gran rejugabilidad, sin embargo hay una curiosidad que puede hacer que lo volváis a jugar, si completáis el juego encontrando todos los corazones os saldrá un mensaje diciendo que le echéis una fotografía a la televisión para poder participar en un concurso que viene anunciado en las instrucciones, obviamente ese concurso ya no sirve para nada, pero es un detalle curioso.

La araña es uno de los jefes más difíciles

Conclusión

Young Merlin es un juego interesante, no es malo pero tiene algunos puntos negativos, de los que destacaría sobretodo la repetición de las fases de vagoneta (hay 3 en todo el juego) y la facilidad de morir a manos de algunos enemigos o jefes finales, es cierto que hay vidas infinitas pero a nadie le gusta perder una vida en 3 segundos, cuando tiene más de una decena de corazones. Sin embargo, creo que puede ser un juego muy interesante para los que disfruten de las aventuras gráficas y de la resolución de puzles.

Las sirenas nos darán oxigeno en el mundo submarino

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Bonus Stage Magazine Nº 11 Especial Alex Kidd

Número 11 de la revista, con un especial dedicado a la primera y olvidada mascota de SEGA ¡Alex Kidd!

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