Curiosidades: Portadas de videojuegos 11

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 42 Especial Capcom Vs SNK

 

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (11)

En esta onceava entrega de Curiosidades en portadas voy a seguir comentando portadas en las cuales sus creadores se basaron en modelos reales o ilustraciones.

MODELOS A SEGUIR

Voy a empezar con Pinball Magic, que en algunas versiones (como la de Amstrad) tenía inspiración real por partida doble, ya que la portada está basada en una portada de la revista Playboy y la contraportada en la película Close Encounters of the Third Kind (Encuentros en la tercera fase) de Steven Spielberg.

Curiosidades Pinball Magic Playboy Encuentros en la tercera parte (1)

Curiosidades Pinball Magic Playboy Encuentros en la tercera parte (2)

Curiosidades Pinball Magic Playboy Encuentros en la tercera parte (3)

Otro gran ejemplo de eso lo tenemos en la ilustración occidental de Athena, donde podemos ver que se ha usado como modelo de cuerpo a la culturista Lisa Lyon. En este caso se recurrió al truco de espejar la foto original para que no se note demasiado, pero es bastante fácil girar la foto de Lisa y ver el notable parecido.

Curiosidades Athena Lisa Lyon

En algunas ocasiones no solo se usan fotos de personas reales como modelo, si no que se copian exactamente, como nos demuestra Operation Thunderbolt, que es idéntico a una foto de militares reales.

Curiosidades Operacion Thunderbolt

A veces la inspiración real también se usa en los decorados de las portadas. Estoy seguro que a muchos os suena la casa que aparece en la portada de Infernal House, que es idéntica a la que aparecía en Psicosis (que a su vez estaba basada en el cuadro de Edward Hopper House By the Railroad).

Curiosidades Infernal House Psycho

House-by-the-railroad-edward-hopper-1925

En ocasiones la casualidad o un diseño genérico pueden llegar a hacernos pensar que algo está basado en otra cosa, sin que haya suficiente evidencia que lo demuestre, por ejemplo, yo cuando vi la portada de la película Doomed Megalopolis (1991) lo primero que se me pasó por la cabeza fue la ilustración usada para Street Fighter II Champion Edition (1992).

Curiosidades M Bison Doomed Megalopolis

Es innegable que el parecido está ahí (mientras más tiempo pasas comparando ambas caras, más se parecen) pero puede ser casual (el diseño de ambos personajes, con uniforme militar no demuestra nada porque hay muchos con diseño parecido) así que aunque veo evidencias, queda a gusto de cada uno si el juego se inspiró en la película. Años más tarde tuve la suerte de leerme el manga Riki-Oh (1988) y me encontré con un personaje llamado Washizaki, que sin duda fue la inspiración real para crear a M. Bison, ya que no solo encaja en el diseño, si no que algunas de las viñetas del manga se usaron como base para dibujar los sprites del luchador.

Curiosidades M Bison Riki Oh

Otro caso curioso es el de Syphon Filter Dark Mirror de PSP, cuya portada me parece sospechosamente parecida al arte usado en la versión japonesa Code Name:  Viper (Ningen Heiki: Dead Fox). La pose es idéntica, pero también es verdad que he visto ilustraciones similares en otros sitios, quien sabe, puede que incluso ambas provengan de un cartel de película o algún dibujo.

Curiosidades Dead Fox Syphon Filter

Y para terminar esta sección voy a recurrir a uno de los juegos que más veces ha aparecido en ella: Streets of Rage. En artículos anteriores ya comenté las “coincidencias” de este juego con el poster de la película Sister Street Fighter (1974) y de cómo la portada occidental de  Final Fight 2 tomó ambas cosas como inspiración, pero aun me quedaba comentar que  la dinámica pose de Axel proviene del cartel de la película Gymkata (1985).

Curiosidades Gymkata Streets of Rage

Curiosidades: Portadas de videojuegos 8

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider)

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (8)

Y ahora toca echar un vistazo a algunas curiosidades de videojuegos, esta vez centradas en parecidos razonables entre posters de películas y portadas de videojuegos.

ESTA PELÍCULA YA LA HE VISTO

Tal y como hemos visto en entregas anteriores de esta sección, es muy habitual basarse en un modelo existente, ya sea un actor o un dibujo para crear el arte de portadas, ya que los artistas también necesitan modelos sobre los cuales crear su arte. A veces se traspasa la línea del modelo y directamente se busca copiar algo famoso para llamar la atención del comprador (y relacionarlo con algo que le gusta).

En este artículo voy a comentar portadas que claramente están inspiradas en películas en un grado muy alto, hasta el punto de que se puede adivinar la película viendo solo la portada del videojuego.

En el primer artículo de esta sección, hice una comparativa entre las portadas de Final Fight 2 y Streets of Rage, ya que compartían muchos elementos, y algunos de ellos (como el bicho verde de las cloacas) no podían ser pura casualidad.

Pues bien, vuelvo a poner las portadas de Final Fight 2 y Streets of Rage para comentar un elemento que se me pasó por alto, y es el hecho de que las dos protagonistas están haciendo la misma patada voladora. También es interesante que miréis la pose que tiene Carlos en Final Fight 2.

Si juntamos las dos imágenes y espejamos la segunda, veremos que la película Sister Street Fighter de 1974 parece ser la fuente de inspiración de ambas escenas.

 

Y hablando de patadas voladoras y espejar imágenes, ¿qué creéis que pasa si volteamos horizontalmente al ninja de la portada Ninja Master (1986) y lo comparamos con el que aparece en el poster de la película Enter the Ninja (1981)? Pues que son hermanos gemelos. De hecho si nos tomamos la molestia de ponerlos en la misma posición, se ve que hasta que punto son idénticos.

Pero no pasa nada, porque al menos en la portada de Ninja Master han dibujado a una especie de guerrero con una espada y ese mérito nadie se lo puede quitar, de hecho ese dibujo es tan bueno que encaja perfectamente con el guerrero que aparece en el juego Storm Warrior (1989).

¿Inspiro Ninja Master a Storm Warrior o ambos se copiaron de alguna imagen común? Seguramente sea lo segundo, pero de momento no la he podido localizar.

Ahora comentaré otro caso de copiar a la copia, aunque en este caso me atrevería a decir que es más bien parodiar a la parodia. Resulta que el poster de Boris Vallejo para la película National Lampoon’s Vacation (1983) está inspirado en un dibujo de fantasía creado por Frank Frazetta, para tratar de darle un toque épico al poster de la comedia dirigida por Harold Ramis. El cartel de National Lampoon’s Vacation a su vez fue parodiado por la tercera parte de Evil Dead, The Army of Darkness (1992), que a su vez fue la inspiración para la portada de Duke Nukem 3D (1996).

Continúo con un par de “inspiraciones” más fáciles de deducir, ya que están basadas en películas que tienen bastante fama, incluso a día de hoy.

La portada de Mean Streets (1989) puede pasar como original de primeras, pero lo cierto es que tiene un aire peliculero que nos da la sensación de haber visto esos mismos elementos en algún otro sitio, que no es otro que el cartel de la película de Blade Runner (1982), aunque recurrió al truco de espejar la imagen para que no se notase tanto, pero claro si giramos el cartel, se nota demasiado.

A veces cuando te pones a mirar portadas esperando encontrar “inspiraciones”  terminas viendo cosas donde no las hay, de manera que voy a acabar la sección con dos portadas que seguramente sean fruto de la casualidad.

La primera de todas es la increíble portada de Phantis (1987) en la cual vemos una atractiva chica rodeada de pequeños monstruos, que siempre me han recordado a los goblins de la película Labyrinth (1986).

La segunda es del juego Alone in the Dark (2008) a la cual le veo un cierto parecido con la película Bangkok Dangerous del mismo año, aunque ambos productos se llevan solo meses (y parece que el videojuego apareció antes) lo cual hace que sea poco probable que uno de los productos se basase en el otro.

Curiosidades: Portadas de Videojuegos 1

CURIOSIDADES

por Skullo

Esta sección proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

Hace un tiempo escribí unos artículos sobre curiosidades de videojuegos que he pensado que pueden quedar bien en la revista, espero que los disfrutéis.

CURIOSIDADES EN PORTADAS DE VIDEOJUEGOS (1)

En esta ocasión el artículo trata de curiosidades en portadas de videojuegos, quizás los más veteranos ya conocéis algunas, pero aun así puede ser divertido recordarlas.

EL LUCHADOR OCULTO DE STREET FIGHTER II TURBO

En el pasado, la mayoría de portadas eran modificadas al llegar a occidente, normalmente se cambiaba el dibujo por uno más occidental y acorde “con la mentalidad” de América y Europa. Todas las portadas de los Street Fighters de 16 bits sufrieron ese destino (salvo la de Street Fighter Alpha 2 de SNES).

Las portadas occidentales son bastante reconocibles, en Street Fighter II de SNES teníamos a Blanka golpeando a Ryu y Chun-li, en Champion Edition de Mega Drive/Genesis, teníamos a un magullado Ryu y a M.Bison de Fondo (en la versión Genesis salían Guile y Bison) y en Super Street Fighter II, una pared de ladrillos con el logo del juego.

Quizás la portada más curiosa era la de Street Fighter II Turbo, en la que veíamos a Honda y Sagat peleando. La decisión de poner a estos dos personajes es muy discutible, y la situación de la pelea en la fase de Honda (unos baños públicos) también. Sin embargo esta portada esconde una curiosidad que muchísima gente jamás ha visto, y esto tiene mérito ya que el juego fue muy popular en su día.

La curiosidad en sí, es que hay un tercer luchador, si os fijáis bien, entre Honda y Sagat se puede ver a Dhalsim, pero está tapado por los golpes de Honda y el logo del juego. Si buscamos el dibujo original, se puede apreciar muchísimo mejor. ¿Cuántos de vosotros visteis a Dhalsim a la primera?

 

COINCIDENCIAS EN BARRIOS RIVALES

Otra famosa saga de Capcom fue Final Fight, que tuvo juegos en diversas plataformas, aunque todo el mundo suele recordar el primer juego de recreativa y la trilogía de SNES. En aquella época existían muchos juegos del género Beat ‘em up de excelente calidad, como la saga Streets of Rage que apareció para consolas de Sega, mientras que la trilogía Final Fight apareció para Super Nintendo (salvo el primero, que apareció también para Sega Mega CD).

Si bien es lógico que ambos juegos tengan similitudes en jugabilidad y tipos de enemigos (hay muchos tópicos entre los beat ‘em up de la época) es bastante curioso cuando estas pasan del juego a la portada.

Mirad fijamente las portadas de Streets of Rage y Final Fight 2.

Son los protagonistas pegando a los enemigos pero ¿hay algo más? Pues sí, hay algunas coincidencias en ambas portadas, algunas pueden ser casuales como el hecho de que haya edificios en llamas, otras pasan a ser bastante inquietantes como el tipo que se asoma en la ventana (situado en la parte superior derecha de ambas portadas), aunque mi favorita y la más destacable es el bicho verde que sale de la alcantarilla, es exactamente idéntico y demuestra que los parecidos no son casuales (y de paso me hace pensar en si quería hacer un homenaje a las Tortugas Ninja o a la película C.H.U.D.)  Hace años escuché que el dibujante de ambas portadas era el mismo, pero no he podido comprobarlo, aunque eso explicaría todo.

PORTADAS REPETIDAS DE MARIO

Si echamos la vista atrás un montón de años y tratamos de recordar las primeras portadas occidentales de NES, nos vendrán a la cabeza un montón de ilustraciones con personajes pixelados y un fondo negro, que en versiones posteriores (como las europeas) fueron reemplazados por dibujos de mayor calidad o por el dibujo de la portada japonesa original.

En el caso de Mario hay algunas curiosidades, por ejemplo que haya varias portadas que se copian a sí mismas, imagino que para buscar similitud y que los niños relacionasen un juego con otro.

Aquí tenemos una comparación entre Mario Bros y Super Mario Bros, el parecido es tan alto, que no hace falta comentarlo. Otras portadas tenían un estilo similar (como la de Wrecking Crew) pero estas eran casi clónicas.

La cosa no termina ahí, ya que al salir Super Mario Bros 2 en Japón (que era muy similar al primero pero con una dificultad endiablada) se decidió que esa versión no era apta para los jugadores occidentales, de manera que (como muchos sabéis) modificaron un juego llamado Doki Doki Panic hasta convertirlo en una versión occidental de Super Mario Bros 2.

La curiosidad viene cuando comprobamos que por copiar, hasta copiaron la portada del juego, ya que reciclaron el dibujo original de Super Mario Bros cambiando el Champiñón que lleva Mario en su mano, por un vegetal. Además, esto hizo que Mario vistiera una ropa diferente en la portada y en el juego, ya que en la portada conserva la ropa de Super Mario Bros (pantalones rojos y camiseta azul) mientras que en el juego lleva la ropa que conocemos actualmente.

Pero la cosa no acaba ahí, ya que esa versión de Super Mario Bros 2 también fue lanzada en Japón, bajo el nombre de Super Mario USA, pese a que allí ya tenían el juego original (Doki Doki Panic). Los japoneses hicieron una jugada similar a sus compañeros americanos, ya que reciclaron la portada de Doki Doki Panic para convertirla en la de Super Mario 2 USA.

KIRBY, DEMASIADO BLANDO PARA OCCIDENTE

Como todos sabéis, Kirby es un personaje rosa de diseño infantil e inocente. En Estados Unidos no les terminaba de gustar este concepto, así que trataron de volverlo más acorde a occidente con una serie de modificaciones.

La primera de todas fue el cambio del color, ya que se tomaron la licencia de ponerlo de color blanco, evitando así su color original rosa. Debido a que el primer juego de Kirby es de Game Boy la jugada les podía haber salido bien, pero claro, habría que ignorar la portada y anuncios japoneses donde el personaje era rosa.

En los siguientes juegos de Kirby, se respetó el rosa en las portadas (no tenía sentido ir modificando las ilustraciones y los juegos para ponerlo de color blanco) sin embargo, en las portadas occidentales seguían habiendo cambios con respecto a las Japonesas, como se puede apreciar en esta comparativa.

Puede que el dibujo sea el mismo, pero no es igual, ya que si os fijáis, Kirby está enfadado en la versión occidental, al parecer intentaron hacer que Kirby fuera más “duro” cambiándole la expresión de su cara.

Obviamente, es un cambio estúpido que tuvimos que soportar en varias portadas del personaje. Lo curioso es que no fue un caso aislado, ya que otros personajes como Ristar (Mega Drive) y Whirlo (SNES) también sufrieron cambios en sus caras para darles un aspecto más agresivo, aunque en este caso la modificación esta en los propios sprites del juego.

CAMBIOS EXTRAÑOS EN ROBOTNIK Y SONIC

En los 90, los juegos de Sonic fueron muy numerosos en las consolas de Sega, ya que algunos juegos salían para todas ellas con algunas modificaciones, principalmente debido a las diferencias técnicas entre consolas de 8 bits (Master System y Game Gear) y la de Mega Drive/Genesis que era de 16 Bits.

Sin embargo, los cambios no se quedaban solo en términos de potencia, ya que, por algún motivo, a alguien se le ocurrió modificar algunas portadas, dando un caso extremadamente raro con el Sonic Spinball. El dibujo es casi idéntico pero el archienemigo de Sonic tiene cambios en su ropa y la cabeza totalmente diferente. Aunque desconozco los motivos de este cambio, supongo que tiene que ver con la serie de animación de Sonic, donde Robotnik tenía un aspecto muy similar al de la portada de Game Gear. Si os fijáis un poco más, hay un cambio nimio en Sonic, ya que en una portada tiene 4 dedos y en la otra 5.

Y con esto se acaba este primer artículo de curiosidades en videojuegos.

Análisis: Streets of Rage 2 (Mega Drive)

STREETS OF RAGE II

por El Mestre

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 02 (Especial Turok) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Streets of Rage 2 (América y Europa) Bare Knuckle II (Japón)

Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Beat’em up

Desarrollado por: Sega

Año: 1992 (América) 1993 (Europa y Japón) 1989

Un año después de derrotar al malvado Mr. X en el primer Streets of Rage, vuelven a haber disturbios y todo tipo de crímenes en la ciudad que incluyen el secuestro de Adam Hunter, policía que ayudó en la lucha de hace un año (y uno de los personajes principales del juego anterior).

Por lo visto no acabaron por completo con Mr. X, pues ha vuelto para tomar el control de la ciudad. Axel Stone y Blaze Fielding, dos policías, Max Thunder, amigo de Axel, y Eddie “Skate” Hunter (hermano menor de Adam) irán a salvarle y a acabar definitivamente con Mr. X.

Gráficos

Los sprites de los personajes y los escenarios están bien conseguidos y detallados. Los personajes, sobretodo los protagonistas, cuentan con un buen número de animaciones en sus distintas posiciones y golpes, se nota que los cuidaron especialmente.

Blaze a punto de patear a los secuaces de Mr. X

Sonido

Teniendo en cuenta el sonido general de Mega Drive y la época, en este juego se consiguieron hacer unas voces decentes y unos sonidos bastante espectaculares, es posible que el sonido de algunos golpes fuese algo exagerado, pero así se nos introducía mejor en la situación y creaba ambiente.

Las melodías estaban bien hechas y son pegadizas, no es raro que su banda sonora sea de las más recordadas de esta consola.

Jugabilidad

Cada uno de los protagonistas tiene características y golpes distintos que hacen que se diferencien bastante entre ellos. Todos tienen una amplia gama de movimientos sencillos de ejecutar que podemos usar según la situación (saltando, agarrando al enemigo…).

Los movimientos que debemos usar solo en el momento propicio son los dos especiales con A, ya que estos gastan energía y si no vigilamos podemos perder una vida. Se pueden combinar distintos movimientos llegando a crear buenos combos para quitarnos de encima rápidamente a los enemigos.

Axel a punto de repartir justicia

En este juego nos enfrentaremos a un sin fin de enemigos diferentes, con ataques distintos cada uno de ellos, no solo los jefes finales de cada nivel son peligrosos, durante los niveles aparecen bastantes enemigos que con los cuales tendremos que tener cuidado.

Hay enemigos que llevan armas blancas (cuchillos, tuberías, espadas, shurikens), si les derribamos, perderá su arma y la podremos usar, ganando más movimientos para el repertorio de los protagonistas.

Duración

Deberemos superar ocho niveles repletos de enemigos para poder tener la oportunidad de combatir contra Mr.X. El juego dura más o menos una hora y media, aunque es bastante rejugable, ya que a cada partida se le puede ir subiendo la dificultad hasta llegar a completar el juego en la dificultad mas difícil (para poder jugar en esta dificultad hay que entrar en opciones con el mando del segundo jugador mientras mantenemos pulsados A y B). Para completar el juego en ese nivel (Mania) se pueden tardar bastantes horas.

Además pueden jugar dos jugadores para completar el juego o para luchar entre ellos en el modo duelo.

Podéis pelear entre dos jugadores en el modo duelo

Conclusión

Streets of Rage 2 es de los mejores juegos de acción que hay en el catálogo de Mega Drive, nos hará pasar un rato divertido en compañía de otra persona, o bien podremos proponernos retos intentando completar el juego en las dificultades más altas.

Mr. X tiene tecnología a la última

Bonus Stage Magazine nº2 Especial Turok

Segundo Numero de la Revista, con un especial dedicado al indio mas odiado por todos los dinosaurios y criaturas monstruosas: Turok

Bonus Stage Magazine n2

Bonus Stage Magazine n2

 Contenido del nº2

ANÁLISIS

Super Mario Bros DX, Space Harrier II ,

Streets of Rage 2, Jackie Chan’s Action Kung Fu,

TMNT: Tournament Fighters, Alex Kidd in Miracle World

VISIÓN PERIFÉRICA

Bongos DK

REVISIÓN

Mortal Kombat. La película

MEDALLA DE PLATA

Firebrand (Red Arremer)

ESPECIAL

Saga Turok

GUÍA

Donkey Kong Land