Análisis: Go To Hell (ZX Spectrum)

GO TO HELL

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 40 (Especial Gremlins)

Título: Go To Hell
Plataforma: ZX Spectrum
Número de Jugadores: 1
Género: Acción, Aventura
Desarrolladora: Triple Six (John George Jones)
Año: 1985

Son muchos los videojuegos que han usado como reclamo la temática del infierno y Satanás por muy forzado que quede en el juego (me viene a la cabeza Satan’s Hollow, que era un Space Invaders con demonios). Pero el juego que voy a comentar a continuación no solo usa el infierno como reclamo, si no que se sumerge totalmente en él, hasta el punto de que nos preguntaremos que se le pasaba por la cabeza al creador cuando lo estaba desarrollando.

Go to Hell nos pone en la piel de una persona que ha terminado en el infierno, y tal y como podéis suponer, lo que le rodea no es especialmente agradable, de manera que tendremos que guiar a nuestro desdichado protagonista a través de numerosos caminos llenos de horribles peligros, en busca de una salida.

Este juego fue desarrollado por John George Jones, quien al ver las reacciones que provocó su creación, decidió crear otro juego que continuase con su particular estilo, lo cual terminó convirtiéndose en el juego Soft & Cuddly de 1987.

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de título, sobrecargada de elementos que no traen buenas vibraciones (guillotinas, sogas, un hacha ensangrentada y una cabeza rodeada de sangre) nos prepara para lo que vamos a ver, porque este juego es un auténtico festival de locuras en el sentido más raro de la palabra.

En la parte izquierda de la pantalla veremos la vida de nuestro personaje, el contador de crucifijos de colores que hemos conseguido y una calavera con el título del juego, dejando el resto de la pantalla para el desarrollo del mismo.

Aquí empieza nuestra aventura en el infierno

Nada más empezar el juego veremos a nuestro protagonista (de color azul) al lado de un demonio enorme de color rojo que parece una especie de cocodrilo deforme, en cuanto nos movamos por el laberinto donde nos vemos atrapados encontraremos cosas como cabezas atravesadas por pinchos o cortadas por sierras, calaveras, arañas, figuras humanas con tridentes, zombis saliendo de la tumba, máquinas de tortura… todo ello representado con colores llamativos y brillantes que contrastarán con el fondo de color negro. La ilustración de la cara de color verde que aparece justo antes de empezar a jugar, también aparecerá dentro del juego para marcar la zona final del mismo y se «parece sospechosamente» a la portada del disco Alice Cooper Goes to Hell.

El apartado visual de Go To Hell se puede catalogar de humorísticamente retorcido, todo lo que aparece en él es ridículo y macabro a partes iguales y creo que eso es lo que hace que este juego destaque en este apartado.

Una sierra cortando una cabeza

Sonido

La “música” que escucharemos durante la partida será una especie de crujido extraño, que se acompañará por algunos efectos de sonido provenientes de acciones concretas, como cuando nuestro personaje ataca. No es algo especialmente agradable, pero si tenemos en cuenta que nuestro personaje está en el infierno y va a ser torturado eternamente, creo que tampoco desentona demasiado.

No podremos tocar absolutamente nada

Jugabilidad

Nuestro personaje puede mover y atacar, acciones que tendremos que dominar a la perfección para poder sobrevivir en este juego.

Durante la partida podemos movernos libremente por el infierno, que más o menos es una especie de laberinto con muchos pasillos que conectan las diferentes pantallas que forman el juego. Prácticamente todo lo que veamos en pantalla puede matarnos, y no me refiero solo a los monstruos extraños o a los enemigos que vienen a por nosotros, sino también a los elementos que podríamos considerar decorativos, como los muros que limitan los pasillos, no podemos tocar nada sin perder algo de nuestra vida.

Una de las seis cruces que tenemos que encontrar

Nuestra misión es conseguir 6 crucifijos de diferentes colores (blanco, amarillo, azul, rosa, verde y rojo) y cuando los tengamos todos encontrar la zona del juego donde aparece la cara verde, pues es ahí donde se encuentra la última cruz, que es nuestra salida del infierno.

Los controles son correctos, pero el hecho de no poder tocar nada hace que parezcan peores de lo que son, ya que al intentar huir de un enemigo es posible que terminemos haciéndonos daño con un muro o cualquier otra cosa.

Duración

Aunque nuestro personaje tenga barra de vida, es muy fácil que nos maten en este juego, ya que como he comentado en el apartado de jugabilidad, todo nos quita vida y no podemos tocar nada. Debido a que el juego en sí es una especie de laberinto donde tenemos que ir buscando las cruces de colores, vamos a dar muchas vueltas, lo cual se traduce a vivir más situaciones peligrosas de las necesarias.

Si sabemos el camino y no nos matan los enemigos, podemos completar el juego en una media hora, pero como digo, eso es más fácil de decir que de hacer.

Tenemos delante a la cruz roja

Conclusión

Go To Hell es un juego laberintico donde tenemos que intentar sobrevivir el máximo tiempo posible buscando las cruces, de manera que puede gustar a los que busquen un juego de aventura y exploración (aunque esté limitada por los pasillos del laberinto).

Sin embargo, creo que la temática de este juego es algo que también hay que tener en cuenta, ya que por mucho que a alguien le gusten los laberintos, es imposible que pueda ignorar el constante bombardeo de imágenes extrañas (acompañadas del sonido torturador) a las que te ves expuesto mientras juegas a Go To Hell, lo cual puede ser bueno o malo dependiendo del gusto de cada uno. No creo que nadie vaya a salir traumatizado, pero está claro que si te divierte ver todas las locuras que te rodean, se hace mucho más divertido de jugar.

Ya tenemos todas las cruces ¡Se acaba el juego!

Revista: Bonus Stage Magazine 40 Especial Gremlins

Y por fin sale el número 40 de Bonus Stage Magazine que iba a ser un especial de Halloween pero debido a algunos problemas técnicos no ha podido salir antes… da la casualidad de que el especial de la revista está dedicado a los Gremlins, así que tengo mis dudas de si los diferentes retrasos han sido una casualidad o alguien se encargó de que así fuese… quien sabe.

En total más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos clásicos, periféricos, series, personajes, un artículo de curiosidades en merchandising de series (podréis verle la cara al Dr Claw, el malo del Inspector Gadget) y por supuesto el comentado especial de Gremlins con sus películas, curiosidades, merchandising y por supuesto, sus videojuegos comentados.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 40

ANÁLISIS

Alien (Atari 2600)

Midnight Mutants (Atari 7800)

Kyros (Arcade)

Wardner (Mega Drive)

Splatterhouse 2 (Mega Drive)

Zombie Nation (NES)

Castlevania II: Belmont’s Revenge (Game Boy)

Bram Stoker’s Dracula (Master System)

Nosferatu (Super Nintendo)

Mutation Nation (Neo Geo)

Go To Hell (Spectrum)

The Evil Dead (Spectrum)

Terrordrome The Rise of the Boogeymen (PC)

Rampage Puzzle Attack (Game Boy Advance)

Monster House (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Castlevania NETFLIX (Temporada 3)

PERSONAJE

Sir Daniel Fortesque (Medievil)

PERIFÉRICO

Bio Sensor (Nintendo 64)

CURIOSITY

Curiosidades en productos de series (Tortugas Ninja, Inspector Gadget, The Simpsons, Musculman…)

ESPECIAL

Gremlins (películas, merchandising, videojuegos y curiosidades)