Análisis: Ms Pac-Man (Mega Drive)

MS PAC-MAN

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Ms Pac-Man
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Arcade, Habilidad
Desarrolladora: Innerprise Software
Año: 1991 (América) 1995 (Europa)

Estoy seguro de que cuando Bally-Midway creó MS Pac-Man sin el consentimiento de Namco, jamás pensó que ese juego se consideraría el mejor de los Pac-Mans clásicos, tapando con su popularidad al original y a las secuelas oficiales (como Super Pac-Man y Pac and Pal) y no oficiales (como Jr. Pac-Man o Pac-Man Plus).

Aunque personalmente he disfrutado mucho las secuelas de Pac-man, supongo que para aquellos jugadores que estaban cansados de jugar al primer Pac-Man, la aparición de Ms Pac-Man supuso algo liberador, ya que podías jugar al mismo juego, pero con algunos cambios.

Con la llegada de las consolas de 16 bits, esta clase de juegos ya habían quedado muy atrás, los jugadores querían experiencias más complejas y sprites coloridos, de manera que la mayoría de juegos clásicos que se lanzaron en ellas pasaron sin hacer mucho ruido.

Ms Pac-Man fue uno de esos casos, ya que apareció en Super Nintendo y Mega Drive y no recuerdo que llamase demasiado la atención, lo cual es una pena, porque en lugar de ser un port exacto del arcade, la versión de 16 bits añade interesantes novedades que puede hacer que un fan de Pac-Man disfrute muchísimo. Ambas versiones son idénticas, pero comentaré la versión de Mega Drive/Genesis porque es la primera que jugué.

Pantalla de título

 

Gráficos

Aunque el juego ha recibido un lavado de cara para lucir mejor en 16 bits, la base sigue siendo el original y eso se nota mucho en los gráficos, ya que conserva la simplicidad de los arcades de principios de los 80: El fondo es negro, los personajes son simples y de pequeño tamaño y el laberinto es básicamente, un montón de paredes. La introducción del juego y las escenas entre niveles mantienen el estilo simple del juego original, con algún que otro añadido en color.

Puedo entender que el aspecto de este juego decepcione de primeras, pero lo cierto es que una vez empiezas a jugar te das cuenta de que cambiar el tamaño de los personajes habría afectado a su jugabilidad y que aunque los Pac-Man y los fantasmas son simples, están más trabajados de lo que parecen a primera vista. El hecho de que los laberintos cambien de aspecto y color, me parece un punto a favor notable, aunque es cierto que no les habría costado nada mejorar también los fondos y las paredes del laberinto.

Quizás el único sitio donde realmente veremos algo digno de 16 bits es en las dos ilustraciones que nos ofrece el juego, la pantalla de título y el final del juego.

Gráficos simples y coloridos

Sonido

Este apartado también sufre al quedarse estancado en el pasado, ya que hay melodías, pero estas aparecen cuando empezamos a jugar y en el final del juego. Durante la partida no sonará música y solo escucharemos sonidos típicos (fantasmas persiguiendo o huyendo, Ms Pac-Man comiendo las píldoras…) y claro, ninguno compensa la falta de música.

Una de las sencillas animaciones entre niveles

Jugabilidad

La jugabilidad clásica de Pac-Man sigue presente en este juego, pero se añaden unos ligeros cambios que lo hacen más interesante, como el hecho de poder seleccionar si queremos que nuestro personaje tenga un botón parar correr más, que esa habilidad esté siempre activada o que no podamos correr en ningún momento para ser más fieles al juego original.

Ms Pac-Man corriendo hacia el fantasma

La idea del juego es la de siempre, comerse todos los puntos, evitar a los fantasmas y en caso que se pongan pesados, comer la Pac-Píldora grande e ir a por ellos cual tiburón hambriento. La habilidad de correr es un grandísimo añadido, pero requiere de cierto aprendizaje, ya que nuestro personaje puede descontrolarse un poco al usarla, otra cosa a la que hay que adaptarse es al hecho de que no veremos todo el laberinto en pantalla, lo cual puede hacer algunos niveles más difíciles.

Duración

Por extraño que os parezca, este juego tiene final, pero para verlo hay que ser endiabladamente bueno en el juego y hacerlo todo perfecto (o casi) durante más de media hora, lo cual es tremendamente difícil y requiere muchas horas de juego.

Afortunadamente, uno de los mejores añadidos de este juego es su personalización, ya que tenemos cuatro niveles de dificultad, podemos elegir el tamaño del laberinto entre varias opciones (grande, pequeño, arcade o extraño), además de poder elegir en qué fase empezar. Esas opciones son la clave para poder hacer que las partidas no sean iguales.

Menú de opciones

Otro gran añadido de este juego es el modo para dos jugadores simultáneos (como ya hizo en su día Devil World, el Pac-man “demoniaco” de Nintendo), ofreciéndonos también varias opciones para ese modo ya que podemos jugar cooperativamente o competitivamente, e incluso se nos deja elegir jugar por turnos en caso que queráis que cada jugador tenga su partida independiente.

La jugabilidad de Pac-Man, la personalización del laberinto y la dificultad, así como el poder jugar con un amigo, hacen de este juego, una apuesta segura en cuanto a duración.

Modo de dos jugadores simultáneos

Conclusión

Si alguna vez habéis pensado que Pac-Man es un juego bueno, pero repetitivo y que mejoraría con más opciones y modo a dos jugadores, deberíais probar Ms Pac-Man en Mega Drive o Super Nintendo, ya que actualiza lo suficiente como para hacer que el juego sea divertido, sin perder la esencia del juego original.

Hay diferentes laberintos

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)