Análisis: Food Fight (Atari 7800)

FOOD FIGHT

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Food Fight
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Acción
Desarrolladora: General Computer Corporation
Año: 1986

Food Fight (también conocido como Charley Chuck’s Food Fight) fue un juego de Arcade que apareció en 1983 y años más tarde tuvo su versión doméstica para Atari 8-Bit y Atari 7800.

La historia de este juego gira en torno a un niño llamado Charlie, que se muere de ganas de comerse un helado, sin embargo parece que sus planes chocan con los de los cocineros, ya que estos trataran de detenerle a toda costa ¿de qué manera puede Charlie defenderse de ellos? ¡Pues con una guerra de comida!

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de título es muy esquemática (el titulo y las opciones) y el juego es bastante sencillo gráficamente (recordemos que es un port de un arcade de principios de los 80).

Pese a lo que pueda parecer de primeras, el nivel de detalle es bastante alto, Los cocineros se diferencian entre sí (tienen sombreros distintos), Charlie está bien hecho, es cabezón, rubio, se distingue hasta su ropa y las diferentes montañas de comida son bastante deducibles (al menos la mayoría) y tienen suficiente variedad. Además el juego añade detalles de color que se agradecen (el helado cambia de color conforme avanzamos niveles y los cocineros se manchan del color de la comida que les hemos lanzado).

En general diría que pese a su simplicidad, cumple sobradamente en este apartado.

Charlie, la comida, los cocineros y el helado

Sonido

Hay musiquitas que suenan en momentos concretos (como al inicio del nivel o cuando perdemos una vida) y le dan un toque animado al juego, pero durante los niveles solo escucharemos efectos de sonido, que son bastante numerosos y variados (el movimiento de nuestro personaje, la comida lanzada, el goteo del helado, los enemigos derrotados…).

Charlie comiéndose el helado

Jugabilidad

Nuestra misión en este juego es llegar a comernos el helado que hay en la parte izquierda de la pantalla antes de que se derrita, pero los cocineros no nos lo pondrán tan fácil, ya que trataran de detenernos. Para poder completar el nivel, nuestro personaje ha de pasar por donde haya comida para agarrar un poco, y usarla como un arma contra los cocineros (podemos seleccionar la dirección hacia la cual disparar). Los cocineros derrotados reaparecerán (como los fantasmas de Pac-Man) y en niveles posteriores, ellos también sabrán usar la comida como arma, lo cual nos asegura una auténtica guerra contrarreloj en pantalla.

Food Fight es un juego de manejo simple y en un par de partidas ya sabes perfectamente lo que puedes hacer y cómo hacerlo, creo que la jugabilidad es su mejor apartado, porque se vuelve adictivo rápidamente.

Duración

Al iniciar la partida podemos elegir si participan uno o dos jugadores (alternándose), la dificultad y en que fase empezar de entre las 16 primeras, en caso de superar la fase 16, si nos matan podremos elegir empezar en la fase donde nos hemos quedado (lo cual reduce la frustración bastante). Durante la partida es relativamente fácil ganar vidas extras a base de puntos, así que en general hay que admitir que el juego es bastante justo en cuanto a opciones.

Dentro de la partida veremos que nos encontramos en un campo de batalla donde todos los cocineros trataran de atraparnos  o detenernos lanzándonos comida, pero también podemos cometer errores como caer en agujeros del suelo. Los niveles duran individualmente unos pocos segundos (o nos comemos el helado antes de que se derrita o morimos de alguna manera).

Pese a su limitada propuesta, este juego nos puede enganchar rápidamente, lo cual lo hace ideal para partidas rápidas, además en caso de querer superar nuestros récords, hay más de 100 niveles esperándonos (aunque obviamente, llega un momento en el cual son niveles ya completados, pero más difíciles).

En este nivel solo podemos lanzar sandía

Conclusión

Food Fight es simple, pero muy adictivo y gratificante, creo que es de lo más divertido que he probado en Atari 7800, vale la pena probarlo.

Charlie a punto de lanzar comida al cocinero

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)