Análisis: Super Space Invaders (Game Gear)

SUPER SPACE INVADERS

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Super Space Invaders
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos
Desarrolladora: The Kremlin / Tiertex Design Studios
Año: 1991

Space Invaders es uno de esos juegos que no requieren presentación ya que pese a que no sea tan popular como décadas atrás, fue uno de los juegos que ayudaron a popularizar a los videojuegos, volviéndose un éxito masivo allá donde llegaba.

Existen muchas continuaciones de Space Invaders, algunas tienen cambios sutiles (como añadir color) y otras con cambios notables y muchos añadidos. Una de las secuelas más interesantes es Super Space Invaders que tomó la fórmula clásica y le fue añadiendo pequeñas novedades hasta conseguir un juego bastante más completo de lo que parece en la primera partida.

Super Space Invaders apareció para muchas plataformas (Arcade, DOS, Commodore 64, Amiga, Amstrad, Atari ST, Master System, Game Gear y Spectrum) aunque este análisis está basado en la versión lanzada para Game Gear.

Pantalla de título

Gráficos

El primer nivel nos muestra un fondo bastante sencillo y los marcianitos de toda la vida que hemos visto desde el primer juego de la saga, pero conforme vamos avanzando comprobaremos que la variedad de enemigos aumenta y se añaden fondos más elaborados (aunque la mayoría siguen siendo sencillos) elementos más interesantes (como la lluvia de meteoritos), cómicos (los niveles de bonus donde tenemos que evitar que los OVNIS abduzcan vacas) o intimidantes (los enormes jefes finales).

Es cierto que en líneas generales el apartado gráfico sigue siendo sencillo, ya que el juego no abandona el estilo Space Invaders, pero también es verdad que se nota que se esforzaron por ofrecer algo nuevo, sin salirse demasiado del estilo clásico de la saga. Otro añadido interesante son las ilustraciones de la pantalla de Game Over y el final del juego.

Se mantiene la esencia del clásico

Sonido

El peor punto del juego, ya que el juego es muy escaso en este apartado. Durante la partida el silencio se interrumpirá solo por los disparos y la aparición de la nave nodriza, ya que no escucharemos música mientras jugamos, esta solo sonará en la introducción, el final y la pantalla de Game Over. El hecho de que los efectos de sonido sean de suficiente calidad, no puede ocultar lo desnudo que se siente el juego sin música.

Nivel de bonificación ¡salva a las vacas!

Jugabilidad

La jugabilidad clásica de Space Invaders se mantiene, ya que solo podremos movernos de un lado a otro y disparar, sin embargo la fórmula sufre variaciones al incluir mejoras (nos los dan las naves nodrizas si las destruimos) y patrones variantes en los enemigos, los cuales ya no solo bajaran poco a poco, también cambiarán de formación, y se dividirán en dos o se chafarán al sufrir disparos, además algunos niveles tienen algunos peligros nuevos, como meteoritos que aparecerán para complicarnos la vida o naves gigantes que hacen de jefe de nivel.

Uno de los jefes

Al ir superando niveles podremos disfrutar de fases de bonus, que variarán ligeramente el tono de la partida, pero tampoco nos permitirán descansar demasiado (si queremos obtener puntos extra).

Duración

Al añadir enemigos nuevos que varían sus ataques, jefes, meteoritos y un montón de fases, la partida se complica mucho más de lo esperado, afortunadamente nuestra nave ahora puede soportar un par de disparos antes de morir, pero eso no cambiará el hecho de que el nivel de dificultad sea elevado, a lo cual hay que añadir que las continuaciones son limitadas.

Algunos enemigos se “chafarán” al dispararles

Al superar el primer nivel comprobaremos que hay muchos más para completar. Afortunadamente antes de empezar podemos elegir el nivel de dificultad y si queremos una partida en modo estándar o avanzado, que determinarán si podemos (o no) elegir a nuestro antojo el siguiente nivel del juego. Eso puede hacer que volvamos a jugar al juego seleccionando una ruta distinta a la de la última vez.

Este juego dispone de un modo para dos jugadores que no he podido probar, pero supongo que puede ser un buen aliciente para rejugarlo si tenéis dos juegos, dos Game Gears y el cable.

Selección de nivel

Conclusión

Super Space Invaders es una gran actualización del clásico, sus diferentes niveles, la selección de ruta, los powers ups y la creciente dificultad lo hacen un juego muy interesante para los fans del género.

No todos los enemigos se comportan igual

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)