Análisis: Iggy’s Reckin’ Balls (Nintendo 64)

IGGY’S RECKIN’ BALLS

por Skullo

Iggy Reckin Balls N64 (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Iggy’s Reckin’ Balls (América y Europa) Iggy Kun no Bura Poyon (Japón)
Plataforma: Nintendo 64
Número de Jugadores: 1 a 4
Género: Carreras, Plataformas
Desarrolladora: Iguana Entertainment
Año: 1998

En la época de Nintendo 64, Iguana Entertainment estaba obteniendo cierta fama con juegos como Turok: Dinosaur Hunter y su secuela Turok 2: Seeds of Evil para Nintendo 64.
Por aquellos años era bastante común ver el logo de este grupo (una Iguana realista) hacer alguna tontería al iniciar el juego y supongo que a alguien se le ocurrió la idea de hacer un juego protagonizado por la propia iguana, aunque seguramente pensaron que el aspecto realista de la misma no le daba demasiada personalidad y decidieron convertirla en una especie de bola gelatinosa.

Y de ahí salió Iggy’s Reckin’ Balls, un juego de carreras con gráficos tridimensionales, pero jugabilidad bidimensional donde los corredores son bolas capaces de estirarse para poder agarrarse a plataformas o golpear a los enemigos, todo está permitido con tal de llegar a la meta el primero.

Este juego es bastante único dentro del catálogo de Nintendo 64 y su planteamiento general tampoco es algo común (se me ocurriría compararlo con Uniracers de Super Nintendo, pero jugablemente son muy diferentes).

Iggy Reckin Balls N64 (4)

Menú principal

Gráficos

Aunque este juego tenga jugabilidad bidimensional, el apartado gráfico es tridimensional.

Los circuitos por los cuales vamos a correr tendrán un aspecto sencillo para que podamos diferenciar el tipo de terreno (el de rallas es terreno normal, el sólido es terreno que no podremos traspasar, el terreno verde y pantanoso nos ralentizará, etcétera).

De fondo tendremos una imagen fija que trata de darle algo de personalidad al nivel, ya que cada campeonato tiene su propia temática, algo que se intentará plasmar también con algunas partes del terreno (añadiendo detalles decorativos como palmeritas).

Iggy Reckin Balls N64 (4)

El estilo gráfico es sencillo, pero funciona bien

Los protagonistas con bolas redondas con cara y ojos y algún detalle extra, son muy sencillos, pero al menos trataron de darles algo de personalidad dotándolos de aspecto diferente (un payaso, un robot, una bola dentada…). Los enemigos y elementos que nos molestarán también son muy sencillos, pero funcionales. En la introducción del juego veremos a Iggy haciendo de las suyas, siguiendo con la tradición de los otros juegos de Iguana Entertainment.

En líneas generales creo que se esforzaron en darle un aspecto diferente a los circuitos y los participantes, pese a que ambos tienen limitaciones notables (los circuitos son plataformas y los corredores son bolas), así que el apartado gráfico de este juego es muy sencillo, pero aceptable.

Como puntos negativos diría que la cámara a veces se mueve más de lo necesario y que pese a usar colores brillantes, hay circuitos del juego que se ven bastante oscuros.

Iggy Reckin Balls N64 (1)

Seleccionando personaje

Sonido

Cada personaje tiene sus propia voz para darle algo de personalidad y el juego está lleno de sonidos que escucharemos en situaciones concretas, como usar ítems, acelerar con el turbo, golpear (o ser golpeados) etcétera.

La música es electrónica y algo machacona (muy de los 90) y aunque hay variedad de temas, todos transmiten más o menos lo mismo. Creo que una música relacionada con la temática de cada tipo de nivel habría sido más acertada y recomendable, salvo que seáis fans del tipo de música de este juego, en ese caso seguramente os guste tal y como está.

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Resultados de la carrera

Jugabilidad

Este juego tiene controles sencillos de aprender, pero difíciles de dominar. Nuestro personaje puede moverse hacia los lados (con el joystick), con el botón A saltaremos y con B agarraremos, si le damos al botón R haremos un salto con agarre (podemos hacerlo también manualmente con A y luego B) y con el botón Z usaremos el turbo o el objeto que hayamos obtenido si hemos tocado una estrella. Si no nos gusta esta configuración, podemos elegir otra en el menú de opciones.

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Podemos estirarnos para atacar o agarrarnos

Con eso aprendido, toca experimentar y comprobar todas las combinaciones posibles, como que podemos presionar abajo y salto para bajar de una plataforma o que el botón de agarrar combinado con una dirección nos permite agarrar a una plataforma superior o incluso quedarnos colgados de una plataforma. Una vez estemos cerca de los enemigos descubriremos que el botón de agarrar también sirve para atacarles (primero los agarramos y luego con el joystick los estampamos contra el suelo), hay varios ataques para fastidiar a los personajes de esta manera, aunque si no queremos complicarnos también podemos saltar encima de ellos para chafarles.

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¡Sigue las flechas para alcanzar la meta!

Nuestra meta es llegar lo antes posible a la meta, con lo cual tendremos que recorrer el nivel y usar el botón de agarre para ir trepando por plataformas. Ahí será cuando veamos que hay diferentes tipos de terreno, como uno que parecen mocos (nos ralentiza) o un suelo sólido que no nos permite subir a través de él, forzándonos a buscar el suelo típico de la carrera (a rallas) para poder acceder. Durante las carreras también encontraremos unos portales que nos lanzarán disparados (en muchas ocasiones hacia un looping), enemigos (algunos estorban más otros menos) bombas (si las tocamos retrocederemos mucho) las estrellas que nos dan diversos objetos dependiendo de cómo vayamos (algunos ralentizan a los rivales, otros nos ayudan a avanzar) y un montón de peligros distintos que tratarán de ralentizarnos todo lo posible.

El juego dispone de un tutorial que nos enseñará las técnicas más comunes, creo que es necesario empezar por él para entender bien lo que nos vamos a encontrar, porque dominar los controles de Iggy’s Reckin’ Balls es vital para poder prosperar, ya que es bastante exigente.

Duración

Tenemos varios modos de juego: Campeonato (competir en 10 circuitos), Batalla (golpear a los otros corredores hasta derrotarlos), Contrarreloj (superar nuestros récords) y un modo donde podemos hacer nuestro propio campeonato, seleccionando 10 circuitos de entre todos los disponibles.

El juego tiene muchos circuitos (100, divididos en 10 campeonatos) y aunque empiezan siendo muy asequibles, se complican rápidamente, llegando un punto en el cual si cometemos un fallo, podemos dar por perdida la carrera, salvo que consigamos algún ítem de los que nos ayudan o el resto de corredores cometan errores. Cuando lleguen los tres primeros corredores tendremos un tiempo limitado para llegar a ocupar el cuarto puesto, si no lo logramos, perderemos una continuación.

Inicialmente no están disponibles todos los circuitos, ni todos los personajes, así que nos tocará ir jugado y desbloqueando contenido. Eso, unido a la posibilidad de jugar hasta a 4 jugadores alarga notablemente la duración del juego.

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A toda velocidad por el looping

Conclusión

Iggy’s Reckin’ Balls es un juego raro, se controla como un juego de plataformas bidimensional, pero es de carreras, y eso ya lo hace interesante, aunque al mismo tiempo puede alejar a los fans de los juegos de plataformas (por ser de carreras) y a los de juegos de carreras (por controlarse como un juego de plataformas).

A mí me parece un juego entretenido y se lo recomiendo probarlo a todos los que les haya parecido interesante su planteamiento.

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¡Sigue corriendo para atrapar a tus rivales!

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)