Análisis: Choplifter (Master System)

CHOPLIFTER

por Skullo

 

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park)

Título: Choplifter
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos, Habilidad
Desarrolladora: Sega
Año: 1986

Años antes de que el nombre de Rare fuese ligado a juegos como Donkey Kong Country, GoldenEye, Conker’s Bad Fur Day o Killer

Durante los 80 y 90, era habitual que los videojuegos se estrenasen en máquinas recreativas y luego se llevasen a todo tipo de consolas y ordenadores disponibles. Choplifter es uno de  los casos contrarios (como Pitfall!) donde el juego se lanzó para una plataforma doméstica y debido a su éxito se lleva luego a Arcades.

Este juego fue creador por Dan Gorlin en 1982 para Apple II y luego fue llevado a Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-Bit,  ColecoVision, Commodore 64, Commodore VIC-20, MSX y varios ordenadores Thompson (y quizás hay algún port más que se me haya pasado). Después se lanzó una versión de Arcade con mejoras obvias, que fue la base para las versiones de NES y Master System.

Inicialmente empecé escribiendo un análisis de la versión de Atari 7800, debido a que es un juego divertido que considero recomendable dentro del escaso catálogo de esa consola, pero al ver que solo tenía un nivel me pareció una buena idea hablar de alguna versión posterior con más contenido, de manera que al final comentaré la de Master System.

Pantalla de título

Gráficos

Gráficamente el juego está muy bien, hay bastante variedad de enemigos, la mayoría de ellos perfectamente reconocibles y con cierto detalle pese a que algunos tienen un tamaño relativamente pequeño. Nuestro helicóptero y los enemigos más grandes (como barcos) se ven muy bien. Los rehenes que tenemos que salvar tienen muy buen aspecto, son de varios colores y cuentan con animaciones graciosas (saltan de alegría cuando derribamos un enemigo), aunque quizás el detalle más curioso del juego es que si eliminamos a determinados enemigos veremos aparecer a una especie de Superman.

Cameo de Superman o alguien parecido

Los escenarios tienen cierta variedad (zona desértica, mar y cuevas) y aunque se repiten, intentaron variarlos ligeramente con cambios en los colores (principalmente los del fondo), las construcciones que vemos en los mismos tienen un buen acabado y hay suficiente variedad como para darle personalidad a cada uno de los niveles. El fondo de los escenarios suele ser de un color plano, aunque en algunos vemos estrellas o nubes, estos detalles se agradecen, aunque algunos (como las nubles) pueden dificultar ver algún disparo enemigo.

En cuanto a imágenes grandes e ilustraciones, solo tenemos la pantalla de título, que se ve genial.

El único punto negativo del juego son los constantes parpadeos que veremos durante toda la partida, esto era algo habitual en estas consolas y al final te terminas acostumbrando, pero de primeras molesta bastante.

Las nubes dificultan ver los disparos enemigos

Sonido

Los efectos de sonido están muy bien, tenemos varios diferentes para los disparos, buenas explosiones y el sonido del helicóptero que no molesta pese a escucharlo durante toda la partida.

Las músicas que forman la banda sonora son animadas y tienen un toque épico que corresponde con la acción vista en pantalla, es cierto que hay pocas y se repiten, pero están muy bien.

Combatiendo en alta mar

Jugabilidad

Moveremos al helicóptero con la cruceta y con los botones dispararemos o recolocaremos la posición del helicóptero (mirando a la izquierda, al centro o mirando a la derecha). La posición del helicóptero es importante, ya que varía nuestro disparo (si mira hacia un lado dispara recto, si mira hacia el centro disparará hacia abajo).

Al empezar a jugar nos daremos cuenta que los disparos y el movimiento no son exactamente iguales a como lo serían en un juego de disparos de naves cualquiera, ya que nuestro vehículo se inclina hacia adelante al moverse y eso varía la trayectoria del disparo.

El objetivo del juego es salvar disparar a las fortificaciones donde se encuentran los prisioneros que debemos rescatar, para que puedan salir de ellas y luego aterrizar suavemente cerca de ellos (con cuidado, porque podéis aplastarlos) para que se suban dentro del helicóptero, y una vez no quepan más, volar hacia nuestra base (donde empezamos el nivel) para dejarlos allí. Si salvamos 40 prisioneros pasaremos de fase.

El control del helicóptero requiere paciencia

Obviamente nuestra misión no será fácil, ya que estaremos expuestos al constante fuego enemigo y aunque es cierto que algunos enemigos desaparecen una vez los hemos eliminado, hay otros que reaparecen constantemente para no dejarnos ni un segundo de descanso. Eso, unido al hecho de que nuestro helicóptero muere al primer golpe, hace que el juego sea bastante difícil.

En términos generales creo que los controles son buenos y eso hace que jugar sea gratificante (pese a la alta dificultad) lo único que no me termina de gustar es que en momentos concretos podemos quedar fuera del centro de la pantalla y tendremos que recolocar nuestro helicóptero manualmente, lo cual es bastante difícil de hacer mientras nos enfrentamos a un montón de disparos enemigos.

Duración

Se puede completar este juego en menos de media hora, pero para ello tendremos que haber invertido un buen número de horas en él, ya que la dificultad es elevada, ya que generalmente estaremos de enemigos y no se permite ni un despiste ya que moriremos al primer disparo, o incluso podemos estrellarnos contra algún elemento del escenario y no hay continuaciones (aunque podemos conseguir vidas extra gracias a los puntos que nos dan los rehenes salvados). De manera que nos encontramos ante un juego corto, pero exigente.

Existe un modo a dos jugadores, aunque es por turnos, de manera que solo servirá para picarnos con los amigos, a ver quien salva más rehenes.

Tenemos que llevar a los rehenes a la base

Conclusión

Choplifter es un buen juego, tiene buenos gráficos, música agradable y jugablemente es entretenido, pero difícil. Es muy recomendable para los que busquen un juego de acción y disparos, con algo más de complejidad en cuanto a control y objetivos.

Recorriendo las peligrosas cuevas

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y “guardar como”.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)