Análisis: Final Fight ONE (Game Boy Advance)

FINAL FIGHT ONE

por Skullo

Final Fight One Game Boy Advance (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 41 (Especial South Park).

Título: Final Fight ONE
Plataforma: Game Boy Advance
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’ em up
Desarrolladora: Capcom
Año: 2001

En 1989 apareció Final Fight para empujar a los beat’em up a un nuevo nivel, de manera que no es extraño que muchos jugadores recuerden ese juego, pese a que ese género se sobreexplotó de títulos de diversas calidad.

Capcom conoce perfectamente ese hecho, de manera que cuando se lanzó Game Boy Advance decidió relanzar el juego, pero añadiéndole unos cuantos cambios curiosos para aquellos que ya quemaron el juego original en su día.

Final Fight One Game Boy Advance (1)

Pantalla de título

Gráficos

El apartado gráfico que nos maravilló en 1989 se nota algo desfasado, pero sigue siendo agradable a la vista. El tamaño de los personajes es bastante grande, aunque para ello se ha sacrificado el campo visual, que ahora está más reducido que en el juego original, lo que significa que aunque los escenarios siguen teniendo un gran aspecto, se verán mermados de parte de su encanto.

Final Fight One Game Boy Advance (2)

El alcalde limpiando de escoria la ciudad

Si jugamos a las versiones occidentales, nos llevaremos la desagradable sorpresa de que Poison y Roxy han sido cambiadas por Billy y Sid, tal y como sucedió en las versiones occidentales de Super Nintendo dos décadas atrás, un cambio desafortunado que se podían haber ahorrado (si querían incluir a los Punks por motivos nostálgicos, habría bastado con que los alternasen con Poison y Roxy, lo cual también ayudaría a reducir la sensación de repetición de los enemigos).

Final Fight One Game Boy Advance (3)

Poison y Roxy no estáran en las versiones occidentales

Además de los tres héroes de siempre (Cody, Guy y Haggar) este juego incluye dos personajes más: las versiones Alpha de Cody y Guy, que están extraídas tal cual de los juegos Street Fighter Alpha, lo cual significa que Cody irá vestido de preso y que los sprites de ambos personajes tienen un estilo anime y unas proporciones que no encajan con el resto de personajes del juego, demostrando el poco cuidado que se ha tenido al incluirlos, (ni siquiera tienen sombra, como el resto de personajes). Personalmente habría preferido que hubiesen incluido a Carlos y Maki de Final Fight 2, ya que son dos personajes diferentes y encajarían estéticamente con el resto del juego.

Final Fight One Game Boy Advance Alpha Guy Alpha Cody (2)

Los personajes «Alpha» no encajan estéticamente

Antes de pelearnos contra los jefes, nuestros personajes tendrán una charla con sus enemigos y en ese momento podremos ver sus retratos, que están muy bien hechos y encajan con el estilo del juego en su mayoría, pero lamentablemente Capcom no dudó en reutilizar ilustraciones de Street Fighter Alpha 3 para los personajes Rolento, Sodom y las versiones Alpha de Guy y Cody y debido a que el estilo clásico y el de la saga Alpha no se parecen demasiado, el resultado es muy inconsistente.

Todo esto significa que el apartado gráfico es bueno, pero se han tomado algunas decisiones desafortunadas que le afectan negativamente.

Final Fight One Game Boy Advance (8)

Las ilustraciones de SF Alpha 3 contrastan con las nuevas

Sonido

Las melodías que nos maravillaron en 1989 vuelven para deleitarnos, y aunque no suenan exactamente igual, son reconocibles. Lo mismo se puede decir de los sonidos, las voces suenan bastante claras y los golpes tan satisfactorios como lo han sido siempre, aunque estoy bastante seguro que hay algunos sonidos nuevos.

Final Fight One Game Boy Advance (6)

Las armas siguen siendo letales

Jugabilidad

Un botón para pegar, otro para saltar y otro para hacer el ataque especial (que también podemos hacer si apretamos los otros dos botones a la vez), con el botón de atacar podemos agarrar y usar las armas, y si nos acercamos a los enemigos podremos agarrarlos y lanzarlos, la jugabilidad de siempre. Si rompemos elementos decorativos podremos encontrar armas o ítems que nos beneficiaran dándonos puntos, rellenándonos vida, otorgándonos unos segundos de invencibilidad o una vida extra.

Final Fight One Game Boy Advance (2)

Andore luciéndose ante sus colegas

La jugabilidad es buena, los controles responden bien y es satisfactorio pegar a los enemigos. Cada  personaje tiene sus propios valores de velocidad y fuerza, haciendo que notemos una gran diferencia entre unos y otros, lo cual se nota especialmente con las versiones Street Fighter Alpha de Guy y Cody, ya que esos son los dos personajes más potentes del juego.

Duración

Completar los 6 niveles que componen el juego nos puede llevar una hora, aunque eso depende mucho de nuestra habilidad y del nivel de dificultad que hayamos seleccionado.

Para alargar la vida del juego se han incluido desbloqueables (Alpha Guy, Alpha Cody, aumentar las vidas, cambiar el color del personaje…) que se activan cuando eliminamos un número concreto de enemigos, lo cual puede justificar ir rejugandolo poco a poco para tenerlo todo.

Final Fight One Game Boy Advance Alpha Guy Alpha Cody (4)

Alpha Cody demostrando su enorme potencial

Conclusión

Este juego nos ofrece la posibilidad de jugar al primer Final Fight donde queramos y añade un par de novedades interesantes, pero si os conocéis de memoria el primer juego de esa saga, no os va a sorprender y eso es lo que hace que su principal reclamo, se pueda convertir también en su principal debilidad.

Sigue siendo un buen beat’em up recomendable para cualquier fan del género, pero su factor sorpresa hace muchos años que se perdió.

Final Fight One Game Boy Advance (3)

Haggar a punto de dalre una lección a Belger

Revista: Bonus Stage Magazine 41 Especial South Park

Ya está aquí el número 41 de Bonus Stage Magazine, nuevamente con más de 100 páginas sobre videojuegos retro y cosas relacionadas.

Según donde viváis, algunos de vosotros estaréis sufriendo un frío invierno (y el resto, estaréis tomándoos algo fresquito en pantalón corto) y cuando veis la portada de este número, creo que vais a tener sensaciones encontradas, ya que decidí dedicarle este especial al nevado pueblo de South Park, donde vive gente sencilla, loca, maleducada y sobretodo, muy divertida.

El especial South Park comenta el origen de la serie, la película, los videojuegos (incluidos los cancelados) y un montón de curiosidades sobre la creación de Trey Parker y Matt Stone que ya lleva más de 20 temporadas a sus espaldas.

El resto de la revista tiene lo de siempre, juegos analizados, artículos sobre periféricos, película, personaje… vamos, lo que está descrito más abajo.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 41

ANÁLISIS

SeaQuest (Atari 2600)

Food Fight (Atari 7800)

Sabre Wulf (ZX Spectrum)

Choplifter (Master System)

Scorched Earth (PC)

Ms Pac-Man (Mega Drive)

Coca-Cola Kid (Game Gear)

Super Space Invaders (Game Gear)

Dr Tomy (Arcade)

Super Battletoads (Arcade)

Stakes Winner (Neo Geo)

World Heroes 2 (Neo Geo)

Iggy’s Reckin Balls (Nintendo 64)

King of Fighters Battle de Paradise (Neo Geo Pocket Color)

Final Fight ONE (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Sonic The Hedgehog (Película del 2020)

PERSONAJE

Pauline (de Donkey Kong)

PERIFÉRICO

XBAND (Módem de Super Nintendo y Mega Drive)

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (10)

ESPECIAL

South Park (origen, censura, polémica, personajes, videojuegos y curiosidades)