Personajes: Yoshi

YOSHI

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 09 (Especial Jurassic Park) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Uno de los casos más llamativos de personaje secundario que logró convertirse en protagonista es el de Yoshi. Un personaje que pese a estar limitado a ser un “vehículo que come enemigos” terminó ganándose una rápida simpatía por parte una gran parte del público.

Yoshi en Super Mario World (Super Nintendo)

El origen de Yoshi está en Super Mario World (1990), el primer juego de los hermanos Mario para Super Nintendo, donde Yoshi se unía a los fontaneros para poder encontrar a los miembros de su familia que habían sido secuestrados por los Koopalings. En dicho juego Yoshi podía comerse casi todos los enemigos, con la particularidad de que si se comía tortugas de diferentes colores obtenía poderes especiales como escupir fuego, causar pequeños terremotos y volar. Una vez avanzábamos en el juego descubríamos que había Yoshis de más colores que obtenían las habilidades mencionadas más fácilmente, siempre teniendo en cuenta el color del propio dinosaurio.

Mario and Yoshi (NES)

Tras su debut el personaje de Yoshi quedó totalmente incluido en el universo Mario y empezó a aparecer en un sinfín de juegos como reclamo, aunque directamente no manejásemos al propio Yoshi, como era el caso de los Puzles Mario and Yoshi (también conocido simplemente como Yoshi) en 1991 o Yoshi’s Cookie en 1992 que aparecieron para varias consolas de Nintendo.

Yoshi’s Cookie (Super Nintendo)

Poco más tarde aparecería uno de los juegos más originales en los que tomaría lugar el dinosaurio: Yoshi’s Safari, un shooter ambientado en el mundo de Mario, creado para jugar con el Super Nintendo Scope (el Bazuka de SNES).

Yoshi’s Safari (Super Nintendo)

Sin embargo todavía no había salido un juego en el que el dinosaurio fuese manejado directamente por el jugador, cosa que cambió con la salida de Super Mario World 2: Yoshi’s Island en 1995, un juego donde Yoshi era el protagonista indiscutible y Mario (esta vez en bebé) solo era un secundario. En este juego el mundo de Yoshi se expandió muchísimo, se le dio una historia que lo unía con los hermanos Mario desde que estos eran pequeños y se dotó al personaje de nuevos enemigos y nuevas habilidades, y es que pese al engañoso título que tuvo ese juego en occidente, no tenía que ver directamente con Mario World, más allá de la aparición de Yoshi o personajes de Mario.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (Super Nintendo)

Los cambios jugables fueron enormes, ahora Yoshi podía defenderse de sus enemigos tirando huevos (creados con enemigos previamente engullidos), podía caer en el suelo de un culetazo creando un pequeño temblor e incluso podía transformarse en diferentes vehículos gracias a la “Yoshimorfosis”. Super Mario World 2: Yoshi’s Island fue un juego redondo, con un gran nivel técnico y una gran jugabilidad, además de ser un soplo de aire fresco en el género de las plataformas.

Yoshi en Super Mario RPG (Super Nintendo)

Tras el éxito de Yoshi’s Island, y su aparición en Super Mario RPG, el dinosaurio volvió a protagonizar un juego de Puzles, y es que el juego conocido como Panel de Pon en Japón se transformó al llegar a occidente en un juego de Yoshi llamado Tetris Attack, donde aparecían muchos personajes presentados en Yoshi’s Island. Como curiosidad decir que esta versión terminó siendo lanzada también en Japón, lo cual demuestra que fue una de las pocas occidentalizaciones que tuvieron más éxito que el original.

Yoshi en Tetris Attack (Super Nintendo)

Tras su etapa en Super Nintendo, Yoshi debía dar el salto a Nintendo 64, inicialmente se le vio en Super Mario 64 (1996) en un simple cameo, pero poco más tarde apareció un juego donde los Yoshi’s tomaban el protagonismo totalmente, se trataba de Yoshi’s Story, un juego de plataformas en 2D donde manejábamos diferentes Yoshis de colores hasta llegar al malvado Bowser que había convertido la Isla de Yoshi en una especie de libro y había robado el árbol de la felicidad de estos. Pese a la originalidad y al simpático diseño del juego no tuvo la misma aceptación que Yoshi’s Island.

Yoshi’s Story (Nintendo 64)

A partir de este momento Yoshi empezó a protagonizar juegos un tanto particulares, por ejemplo Yoshi’s Universal Gravitation (también  llamado Yoshi Topsy-Turvy) de Game Boy Advance, otro plataformas 2D (donde una vez más los niveles eran presentados como un libro) con la particularidad de que si movíamos la consola se cambiaba la “gravedad” del juego, de manera que si la pantalla estaba inundada de agua y girábamos la consola hacia un lado esta pasaría a ir a ese lado, también podíamos mover piedras y elementos del escenario con este sistema, incluso el propio Yoshi se veía afectado por esos giros de la consola, pudiendo andar por la pared siempre y cuando hayamos girado la consola para que el lado correcto. Muchas de las fases incluían trozos con Yoshi transformado en diferentes vehículos u objetos y una vez mas, los manejábamos girando la consola. En esa misma consola salió también el Yoshi’s Island de SNES, con algunos añadidos.

Yoshi’s Universal Gravitation / Topsy-Turby (GB Advance)

Mientras tanto en Gamecube, Yoshi era uno de los reclamos de Super Mario Sunshine, donde nos encontrábamos una extraña variedad del dinosaurio que podía escupir zumo y transformar a los enemigos en plataformas, además de ser muy vulnerable al agua, pues si caía a esta, desaparecía.Con la salida de Nintendo DS volvieron a lanzar Super Mario 64 con más personajes, lo gracioso del juego es que inicialmente empezábamos manejando a Yoshi y teníamos que rescatar al resto.

Yoshi en Super Mario 64 DS (Nintendo DS)

Nintendo DS fue también la consola en la cual Yoshi obtuvo sus siguientes juegos, el primero de ellos Yoshi Touch And Go, un juego bastante extraño en el que debíamos usar la pantalla táctil de la consola para hacer caminos de nubes, atacar enemigos y otras acciones diferentes con tal de poder ir progresando. El segundo juego fue Yoshi’s Island DS una continuación directa del juego de SNES donde Yoshi volvía a hacer de niñera, esta vez llevando a los bebés Mario, Peach, Wario, Donkey Kong y Bowser.

Yoshi’s Island DS (Nintendo DS)

Además de su carrera en solitario y de sus apariciones en diversos juegos de Mario,  Yoshi también era un personaje fijo en los juegos deportivos de Nintendo, apareciendo en los diferentes Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf y en todas las entregas de Mario Party. Yoshi es además, uno de los personajes iniciales de la famosa saga Super Smash Bros donde hace uso de la mayoría de sus habilidades vistas en los otros juegos (tirar huevos, tragar a los enemigos, caer de golpe contra el suelo, o usar los poderes que tenía en Super Mario World al comer tortugas de colores).

Super Mario Kart (Super Nintendo)

Yoshi en Super Smash Bros Brawl (Wii)

Al margen de sus numerosas apariciones oficiales, Yoshi también ha tenido algunos cameos en juegos ajenos a la franquicia de Mario, lo que demuestra la simpatía e importancia que ha ido logrando poco a poco y que ya era un icono de Nintendo totalmente reconocible.

Yoshi en Metal Gear Twin Snakes (Gamecube)

Yoshi en Zelda: Link’s Awakening (Game Boy Color)

Yoshi en Donkey Kong Country 2 (Super Nintendo)

En la actualidad Yoshi sigue con su papel de acompañante de Mario y sigue participando en todos los juegos deportivos en los que aparezcan personajes del universo Mario a la espera de volver a tener sus propias aventuras.

Yoshi en Super Mario Galaxy 2 (Wii)

Uno de los últimos juegos de Yoshi es Yoshi’s Woolly World para Wii U, donde se recupera el estilo de Yoshi’s Island/Yoshi’s Story, pero con un apartado estético muy original, ya que todo parece estar hecho de lana.

Yoshi Woolly World (Wii U)

Recientemente se ha anunciado que tendrá un juego nuevo para Nintendo Switch, donde volverán a cambiar el estilo visual por otro muy curioso, aunque segun parece, mantiene una jugabilidad similar a sus juegos de plataformas en 2 Dimensiones. Puede que estos últimos juegos de Yoshi no se consideren obras maestras, pero hay que admitir que tienen cierto encanto y que aportan cierta variedad sobre los juegos protagonizados por las otras mascotas de Nintendo.

Yoshi Crafted World (Nintendo Switch)

 

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Periférico: Nintendo Super Scope

SUPER SCOPE

por Skullo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial EarthWorm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Con el paso de las consolas de 8 a 16 bits decidieron cambiar las pistolas por enormes bazucas (o bazookas), y así nacieron el Menacer para Mega Drive (Genesis) y el Super Scope (también conocido como Nintendo Scope) para Super Nintendo. Tras haber comentado anteriormente el de la consola de Sega, le ahora toca al de Nintendo.

El Super Scope era un trasto enorme (en aquella época eso era genial) que funcionaba sin cables y por lo tanto tenias que colocar un receptor encima de la televisión y ponerle unas cuantas pilas. Debido a su apariencia, a lo novedoso que fue y a la publicidad que se le dio, mucha gente sintió curiosidad por él y quizás por eso muchos le tenemos cierto aprecio, pese a que (como suele pasar con estos periféricos) no era excesivamente preciso y consumía bastantes pilas, además su tamaño era excesivo y se hacia pesado jugar mucho rato.

El Super Scope venía con un cartucho llamado Super Scope 6 que incluía 6 minijuegos para que pudiéramos probarlo nada mas sacarlo de la caja. Esos sencillos pero entretenidos juegos eran los siguientes:

BLASTRIS A

Este juego se podría definir como una especie de Tetris en el que las piezas caen de izquierda a derecha y nosotros con el bazooka debemos destruir los bloques que nos sobren para que encajen entre si y hagan “líneas”.

BLASTRIS B

En este juego tenemos que ir disparando a las piezas que caen para hacerlas cambiar de color y así formar líneas de 3 o mas cuadros iguales para que desaparezcan. El objetivo es eliminar todos los bloques “gelatinosos” que hay en la pantalla.

MOLE PATROL

Este juego es una especie de “dispara a los topos” pero protagonizado por marcianos, tenemos que disparar a un número determinado de ellos antes de que se acabe el tiempo. Posiblemente es el juego mas recordado del pack, no porque fuera superior al resto, si no por lo graciosos que eran los marcianos.

INTERCEPT

En este juego tenemos que disparar a una serie de misiles que veremos pasar por la pantalla, tenemos disparos limitados por lo tanto hay que intentar no fallar o se nos escaparan muchos objetivos hasta que recarguemos. Como curiosidad decir que aparecen Mario y Lemmy Koopa de vez en cuando y sí, puedes freírlos a tiros.

ENGAGE

Aquí tenemos que disparar a naves enemigas que nos vendrán de frente y también a los misiles que nos disparan antes de que nos destruyan y terminen el juego. Al igual que en Intercept, hay un número limitado de disparos seguidos que se pueden realizar, así que conviene no fallar.

CONFRONT

Este juego tendremos que eliminar una flota de naves enemigas (similar a Engage), pero esta vez disparamos desde una “posición fija” y podemos hacerlo todas las veces que queramos sin necesidad de recargar, si el enemigo nos alcanza unas cuantas veces habremos perdido.

Además de este cartucho también salieron unos cuantos juegos mas que usaban el Super Scope, ya fuera de manera total o parcial, sumando una docena de títulos compatibles en total.

BATTLE CLASH y METAL COMBAT

Estos dos juegos se centraban en derrotar a una serie de robots gigantes a disparos, la verdad es que eran bastante impresionantes y entretenidos. Tuvieron cierto éxito dentro del catálogo de juegos del Scope.

BAZOOKA BLITZKRIEG

Este juego era el típico “shooter sobre raíles” en el que tendremos que eliminar a todos los enemigos que salgan a nuestro paso.

HUNT FOR RED OCTOBER

En este juego podemos usar el Super Scope para las fases en las que se apunta en primera persona, para el resto del juego se usa el mando.

TIN STAR

Un extraño Shooter sobre raíles protagonizado por Robots pero ambientado en el salvaje oeste. Es muy original y su aspecto gráfico tiene un aire noventero inconfundible.

TERMINATOR 2 THE ARCADE GAME

Clásico juego de Arcade basado en la famosa película. Uno de los mas recordados para el Super Scope.

X-ZONE

Otro shooter sobre railes, donde tenemos que enfrentarnos a un ejército formado por robots.

YOSHI’S SAFARI

Posiblemente el mejor juego del Super Scope, es otro shooter sobre raíles basado en el universo de Mario en el que iremos a lomos de Yoshi enfrentándonos al ejército de Koopa y a los Koopalings.

OPERATION THUNDERBOLT

Es un shooter sobre raíles, en el que tenemos que disparar a soldados enemigos.

LAMBORGHINI AMERICAN CHALLENGE

Pese a ser un juego de carreras, es compatible con el ratón de Super Nes y con el Super Scope, si los usas puedes jugar a un modo para 1 o 2 jugadores en el cual hay que disparar al resto de coches que hay en la carretera.

LEMMINGS 2 THE TRIBES

Al parecer en este juego se puede usar el Scope para disparar y hacer explotar a los Lemmings, no creo que sea muy útil pero seguro que es muy divertido.

Y bueno, con esto termina el rápido repaso al Super Scope y sus juegos compatibles (muchos de ellos bastante desconocidos).