Análisis: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (Super Nintendo)

TINY TOON ADVENTURES
BUSTER BUSTS LOOSE!

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (América y Europa) Tiny Toon Adventure (Japón)
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Konami
Año: 1992 (Japón), 1993 (America y Europa)

Tiny Toon Adventures fue una popular serie de los 90 que modificaba ligeramente el concepto de los veteranos Looney Tunes, pues nos ofrecía unos personajes similares pero con un humor más fresco y extraño, lleno de referencias a películas y situaciones populares en su momento, además nos daba la posibilidad de ver a todos los personajes juntos interactuando entre sí (cosa que ocurría con menos frecuencia en Looney Tunes donde habitualmente solo aparecian un par de personajes principales a la vez) aunque casi siempre el protagonismo caía en Buster y Babs Bunny.

Konami fue la encargada de llevar todas esas características a la Super Nintendo para la que lanzó dos juegos con estos personajes. En este caso nos centraremos en el primer título, que resulta ser un juego de plataformas bastante original y que curiosamente llegó traducido al español (en la versión española) aunque debido al género al que pertenece, los textos no son importantes para completar el juego, pero aun así se agradece el detalle.

La versión española llegó traducida

Gráficos

Es indudable que el juego se ve genial, los personajes son muy graciosos y son prácticamente idénticos a los de la serie. El colorido es notable y el diseño de los enemigos y niveles es genial, porque algunos de ellos son parodias de películas (como el nivel del oeste, el del castillo encantado o el del espacio, lleno de referencias a Star Wars) y están llenos de detalles divertidos. Como punto negativo diría que los enemigos no ofrecen mucha variedad dentro de un mismo nivel.

Los minijuegos también se ven bastante bien, aunque algunos no están a la altura del juego principal.

Buster en el salvaje oeste

Sonido

Konami supo sacarle muy buen sonido a la Super Nintendo en prácticamente todos los juegos que hizo y este no es una excepción, las músicas intentan encajar con la fase que estemos jugando y generalmente lo consiguen, por ejemplo cuando estamos en una fase en la que el scroll nos atrapa ponen música rápida de persecución y cuando estamos en el nivel del cielo saltando entre burbujas suena un tema mucho más relajado. Aunque también hay que decir que en muchos temas se usan trozos de la melodía principal de Tiny Toon (adaptados según la ocasión) y eso puede llegar a cansar.

Los sonidos son muy correctos, no hay nada que reprocharles, pero no hay nada que sobresalga o sea digno de mención.

En el castillo abundarán los fantasmas

Jugabilidad

El control de Buster es muy básico de primeras, con el botón B se salta, y con el botón Y da una patada, que se puede hacer durante el salto y es su ataque principal. Luego la cosa se complica, pues al presionar los botones L y R el personaje saldrá disparado corriendo hacia delante y tendremos que controlarlo mientras se mueve solo, podremos saltar (y trepar por las paredes) tirarnos por el suelo presionando abajo (que sirve para matar enemigos  o derribar objetos) e intentar moverlo en varias direcciones, aunque mientras tenga barra de Dash, será bastante incontrolable. Esta barra se encuentra bajo la vida y se va rellenando automáticamente mientras jugamos.

El Dash nos permitirá subir paredes

Aunque el control es bueno, cuando estamos corriendo usando el Dash el juego se vuelve algo loco perdiéndose precisión (que nos puede llegar a molestar en algunos puntos concretos del juego). A veces parece que el Dash no está del todo bien implementado, ya que incluso se puede provocar algunos bugs cuando estamos usándolo, aunque tampoco llega a estropear la jugabilidad. Por ejemplo, si cambiamos la configuración de botones y modificamos los botones de Dash, puede provocar errores en algunas partes del juego (como en el nivel del tren)

El desarrollo del juego es el típico de un plataformas (con la particularidad de poder trepar por las paredes) aunque incluye algunas partes que le dan variedad como el partido de fútbol americano o los minijuegos que salen al final de cada nivel completado (que nos permitirán conseguir vidas fácilmente).

Duración

El juego tiene 6 niveles, casi todos los niveles están divididos en varias fases, haciendo que algunos sean más largos que otros. Al acabar un nivel nos encontraremos algún jefe final, aunque algunos niveles carecen de él.

Existen 3 niveles de dificultad que modifican bastante el juego, ya que varían el número de corazones con los que empieza el personaje (golpes que puede recibir antes de morir) y también el máximo de corazones que podemos llegar a tener en un nivel. Otra diferencia la encontramos en que en nivel fácil el juego es mucho más corto, ya que se salta el nivel 5 (el del cielo) y faltan las partes más difíciles de los otros niveles y los combate con los jefes (ni siquiera nos enfrentaremos contra  el último).

El último nivel es un homenaje a Star Wars

La dificultad del juego en nivel normal es bastante asequible, puede que haya algunas partes un poco más exigentes, pero nada fuera de lo normal. Así que el verdadero reto se encuentra en el nivel difícil, que tiene el aliciente de tener un mejor final que el del nivel normal.

Además, podemos conseguir vidas en los minijuegos, buscando el ítem de Buster o consiguiendo 100 estrellas. También podemos usar continuaciones y Passwords.

Así pues el juego no es muy largo ni muy difícil (a no ser que juguemos en la dificultad más alta) de manera que no es muy duradero y tampoco ofrece mucho más una vez lo hayamos visto el final bueno. Quizás los minijuegos aumenten un poco la rejugabilidad de este juego, pero no son tan entretenidos como el modo de juego principal.

Uno de los minijuegos

Conclusión

Tiny Toon Adventures Buster Busts Loose! Es un juego de plataformas bastante rápido y divertido, no es muy complicado de jugar (aunque hay que aprender a controlar el Dash) pero es un juego muy agradable y simpático.

Sin embargo creo que Konami lo podía haber hecho bastante mejor,  si fuese más largo o si se pudiese jugar con otros personajes de la serie habría sido un juego excelente, pero aun así sigue siendo muy recomendable.

 

Jugando un partido de fútbol americano

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Periférico: Super Multitap

SUPER MULTITAP

por Skullo

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 04 (Especial Familia Addams) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

La mayoría de juegos que conocemos están pensados para uno o dos jugadores, sin embargo hay algunos que permiten participar a mÁs, y en ese momento entran en acción los llamados “Multitaps”. Casi todas las consolas han tenido Multitaps y algunas de ellas tenían directamente para enchufarles los 4 mandos. Esto permitía las “reuniones de 4 o más jugadores” que solían ser tremendamente épicas.

En este artículo voy a hablaros del Multitap de Super Nintendo (también conocido como Super Multitap). La primera vez que muchos vimos este periférico fue acompañando un juegazo como Super Bomberman, cualquiera que jugara con 3 personas más a ese juego, se terminaría comprando el multitap debido a lo divertido que era.

Aunque el más conocido fue el de Hudson, muchas compañías sacaron su propio modelo, estos “otros multitaps” tenían algunas ventajas, como un tamaño y peso mas reducido. La propia Hudson sacó otra versión mas pequeña, con la cara de Bomberman (que creo que nunca llegó a salir de Japón). Así que de un día para otro la oferta de multitaps era muy amplia pero ¿valía la pena comprar uno?

Otros modelos de Multitap

A lo largo de la historia de los videojuegos ha habido muchos periféricos, algunos de ellos con bastantes juegos, otros con muy pocos y finalmente los que tenían una gran variedad de títulos. En este caso tenemos la suerte de que habían más de 60 juegos compatibles con el Multitap. Algunos de ellos no llegaron a Europa, pero aun así había una gran variedad de títulos para disfrutar.

Generalmente los mejores “amigos” del multitap suelen ser los juegos deportivos, ya que es bastante fácil añadir más jugadores que en otros géneros, sin embargo había algunos juegos de otros estilos que también tenían la posibilidad de jugar a mas de dos, como por ejemplo Secret of Mana que permitía 3 jugadores pese a ser un RPG o  Dragon: The Bruce Lee history que  tenía un modo para 3 jugadores simultáneos, aun siendo un juego de lucha 1 VS 1.

Secret of Mana y Dragon: The Bruce Lee Story permiten hasta 3 jugadores

Debido a la cantidad de horas que le he echado al Multitap, quisiera comentaros los que fueron, para mí, algunos de los mejores juegos para sacarle partido.

MICROMACHINES TURBO TOURNAMENT

Micromachines es diversión inmediata, y si jugamos a 4 jugadores es todavía mejor. La versión Turbo Tournament es la que mas jugué en su día, tenia una gran variedad de circuitos para elegir, muchos vehículos diferentes y lo mas importante, tenia un modo multijugador adictivo y competitivo. Este juego no usa pantalla partida, todos los coches están a la vez  en pantalla y quien se quede fuera de ella pierde.

TINY TOON WILD AND WACKY SPORTS (WACKY SPORTS CHALLENGE en América)

Siguiendo muy de cerca a Micromachines, tenemos al segundo juego que más he jugado en multitap. Este juego se podría catalogar como “olimpiadas al estilo Tiny Toon” y es un juego variado, divertido y con muchas pruebas diferentes. En algunas de ellas los jugadores se turnan a la hora de hacerlas, pero también hay muchas con los cuatro jugadores a la vez (aumentando el caos y la competitividad).

SUPER BOMBERMAN 2

Al igual que pasa con Micromachines, Bomberman es una saga que esta ligada al éxito en partidas multijugador. En los dos primeros juegos podías jugar hasta a 4 jugadores, y en los siguientes la cifra aumentaba a 5. Mi Super Bomberman favorito era el 2, me encantaban sus pantallas (sobretodo la que los personajes se pueden “empujar” unos a otros) sus ítems y todo en general. Un gran juego, divertido, simple y directo. Cualquiera de los 5 Super Bomberman de SNES le saca todo el jugo posible al multitap.

SATURDAY NIGHT: SLAM MASTERS

Slam Masters era un gran juego tanto  para un jugador como para dos (sobretodo por el modo cooperativo) pero si os juntabais cuatro era mejor todavía. En un juego como este, donde acabar con la barra de vida del rival no era suficiente (había que hacer la cuenta hasta 3) era vital tener un buen compañero que te salvara antes de que terminaran contigo, de manera que el combate se ponía muy interesante. El único fallo era que no se podían repetir personajes, pero había bastante variedad para elegir.

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER DELUXE

Siendo los juegos deportivos los más comunes en usar el multitap uno de ellos tenia que entrar en la lista, y lo hace por la puerta grande. International Superstar Soccer Deluxe no solo es un gran juego de fútbol, con una genial jugabilidad y muchos modos de juego, si no que es una increíble experiencia jugable para  4 jugadores. (Incluyendo todas las combinaciones posibles como 1 vs 3 o todos contra la consola).

STREET RACER

Uno de los “clones” de Mario Kart que no llegó tan alto como él. Sin embargo Street Racer es un juego entretenido, divertido, con diferentes modos de juego (pudiendo incluso jugar un partido de fútbol) y permite participar hasta 4 jugadores a la vez. Lo curioso es que la pantalla no se divide en cuadros, si no en franjas horizontales, esto se hace raro de primeras, pero luego te acostumbras.

LOONEY TUNES BASKETBALL (LOONEY TUNES B-BALL en América) 

Eran muchos los juegos de baloncesto que permitían usar el multitap, pero este era uno de los mas llamativos. Y es que un partido protagonizado por el Coyote, Bugs Bunny o Marvin el marciano no deja indiferente a nadie.

La gracia de este juego son las diversas “trampas” que podemos hacer para ganar o evitar perder (convertir la pelota en un pastel o una bomba, convertir el marcador  en una tragaperras, poner el juego a oscuras unos segundos y muchas más). Una de las habilidades mas llamativas es el especial de cada personaje, y es que no todos los días ves a alguien atarle un cohete a la pelota y lanzarlo a la canasta del equipo rival, aunque a veces te explote en la cara (¿verdad Coyote?). No es tan famoso como los NBA Jam pero sigue siendo recomendable.

PIECES

Puede que hacer puzles suene a algo aburrido, pero os aseguro que en este juego de SNES no lo es en absoluto. Mientras más jugadores participen, más rápido se dispara la competitividad y este juego permite hasta 5 jugadores a la vez. Además en este juego también se puede usar el SNES Mouse.

SUPER FIRE PRO WRESTLING X

La saga Fire Pro Wrestling tiene un montón de juegos en SNES (lamentablemente todos se quedaron en Japón) y desde el segundo de ellos se puede usar el multitap para jugar a 4 jugadores, ya sea a la vez o por turnos. Mi favorito es el Super Fire Pro Wrestling X que junto con su versión especial (Super Fire Pro Wrestling X Premium), son los mejores juegos de lucha libre de su generación, con multitud de reglas para modificar y una plantilla de más de 100 personajes y la posibilidad de crear nuevos. Eso si, estos juegos no basan su jugabilidad en aporrear botones, todo tiene que ver con presionar la dirección del mando y el botón de ataque en el momento justo.

OTOBOKE NINJA COLOSSEUM

Imaginad un Bomberman pero protagonizado por ninjas, que después de atontar al rival con sus shurikens han de usar su ataque principal (una bola con cadena) para eliminarlos definitivamente y tendrás este juego. La gracia de Otoboke Ninja Colosseum son las batallas a 4 jugadores, pero también permite jugar el modo historia a 2 jugadores.

PUZZLE’N DESU

Este juego de puzle es el típico de mover bloques y juntar los que son del mismo color para que desaparezcan. Parece sencillo pero se vuelve muy dificil cuando vas avanzando mundo tras mundo. Si os cansáis del modo principal se puede jugar al modo batalla donde hay que aplastar a los otros personajes empujando bloques y si no os gustan los escenario podéis crear los vuestros con el editor. Este juego es muy adictivo porque permite participar hasta 4 jugadores, tanto en el modo historia como en el modo batalla.

AMERICAN BATTLE DOME

Este juego de Pinball está pensado para participar hasta 4 jugadores (de hecho, si jugamos solos, los otros 3 los controlará la consola). Cada mesa tiene una temática diferente (terror, espacial, fantasía) y ganaremos si conseguimos anotar más puntos que nuestros rivales. Es tan simple como divertido.

BATTLE CROSS

Este juego de carreras del estilo Super Off Road permite participar hasta 5 jugadores y nos ofrece carreras locas en escenarios muy variopintos como una playa, una ciudad, alrededor de un castillo, etcétera.

Hay muchos más juegos que me gustaron mucho y te permitirán sacarle provecho al multitap como NBA Jam, Super Final Match Tennis, Multi Play Volleyvall, Wedding Peach, Go Go Dodge League, Battle Jockey, Puyo Puyo Tsuu Remix, Super Tetris 3 o Smash Tennis. Si tenéis la posibilidad de contar con un Multitap y buscáis algún juego para divertiros, probad cualquiera de estos, os aseguro que no os arrepentiréis.

 

 

Bonus Stage Magazine Nº 14 Especial Godzilla

Número 14 de la revista, el más grande de todos los que hemos hecho hasta ahora, con todas las secciones de siempre y un especial que comenta la trayectoria de Godzilla, el Rey de los Monstruos, en el cine, los cómics, la televisión y por supuesto, los videojuegos

Bonus State Magazine Nº 12

Contenido del nº14

ANÁLISIS

Metal Gear Solid (GBC)

   Prehistorik

 Teenage Mutant Ninja Turtles (GBA)

  Tales of Destiny

Balloon Kid

Tiny Toons: Buster Busts Loose!

VISIÓN PERIFÉRICA

Game Boy Printer

REVISIÓN

Pokemon Origins

MEDALLA DE PLATA

Barney Calhoun (Half-Life)

MADE IN CHINA

Somari

ESPECIAL

Godzilla