Análisis: The Ninja (Master System)

THE NINJA

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 31 (Especial Die Had – Duro de Matar – La Jungla de Cristal) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: The Ninja
Plataforma: Master System
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Disparos/Arcade
Desarrolladora: Sega
Año: 1986

Sega Ninja (también conocido como Ninja Princess) fue un arcade lanzado por Sega a mediados de la década de los 80, donde controlábamos a una kunoichi (mujer ninja) que se enfrentaba a un ejército de enemigos para acabar con el malo de turno y traer la paz de vuelta.

Ese juego se llevó a Master System con el título The Ninja y con algunos cambios, siendo el más notable el del apartado gráfico que dejó atrás a personajes cabezones para mostrar diseños más realistas y de paso cambió a la protagonista por un hombre.

Pantalla de título

Gráficos

Nuestro protagonista tiene un buen diseño y un sprite colorido, los enemigos más comunes suelen ser simples, pero tampoco pecan de estar poco trabajados (y aunque lo estuvieran, son ninjas que van tapados completamente, poco detalle se le puede añadir), afortunadamente la variedad de enemigos es bastante amplia (desde samuráis a animales) lo cual favorece al apartado gráfico, mostrando una variedad mayor de la esperada, lamentablemente los enemigos de final de nivel son muy repetitivos.

En los escenarios también hay más tiempo invertido de lo que parece de primeras, ya que cada nivel representa una parte del mapa que vemos antes de empezar a jugar, esto significa que aunque el primer nivel sea recorrer un campo con árboles y piedras, veremos niveles donde tendremos que trepar un muro, saltar entre troncos para atravesar el agua o los interiores del castillo.

Los personajes se diferencian bien del fondo

Sonido

Los sonidos son escasos, pero correctos. La música sí que puede resultar algo chocante, ya que no encaja demasiado con la temática, sin embargo si lo hace con el ritmo frenético del juego.

El apartado sonoro no es especialmente llamativo, pero eso no supone ningún problema.

Evitando piedras en el segundo nivel

Jugabilidad

El movimiento de nuestro ninja está ligado a la “cruceta” del mando, y sus ataques a los botones. Conviene aclarar que uno de los botones permitirá que el ninja dispare hacia la dirección a donde está mirando, mientras que el otro siempre disparará nuestra arma hacia arriba. Esto puede parecer confuso, pero lo cierto es que está bien pensado, ya que la mayor parte del tiempo estaremos evitando los disparos de los enemigos al mismo tiempo que tratamos de matarlos. En las primeras partidas intenté jugar solo usando el botón que dispara hacia donde yo apuntaba porque me pareció más lógico y cómodo, pero no tardé en darme cuenta que usando ambos progresaba mucho más rápido, en este juego es vital saber huir y disparar al mismo tiempo.

Con nuestro disparo podemos anular las estrellas ninjas de los enemigos, pero si vemos que nos van a matar podemos presionar los dos botones de disparo a la vez para que nuestro protagonista desaparezca durante un segundo, lo cual nos permitirá ser invulnerables el brevísimo tiempo en el cual no es visible. También podemos tocar a los enemigos mientras nos movemos sin perder una vida, pero esto puede ser muy arriesgado, ya que según como ataquen nos pueden matar al momento.

Saltando entre troncos

Durante la partida podremos conseguir mejoras para aumentar la potencia de nuestro disparo (pergamino rojo) o la velocidad de nuestro personaje (pergamino azul). También encontraremos pergaminos verdes, que tal y como explicaré más adelante, son necesarios para completar el juego.

Pese a que el juego nunca varía su fórmula de manera notable (siempre estaremos moviéndonos y disparando) intenta añadir variedad aprovechando la temática de los niveles (evitar piedras, cruzar el río…). Los enemigos también intentarán añadir su nota de variedad (como los ninjas que se camuflan en las piedras o el que nos persigue escupiendo fuego).

El control es bastante fiable, pero debido al amplio número de enemigos que pueden aparecer en pantalla si no los eliminamos rápidamente, veremos parpadeos y sufriremos alguna ralentización.

Duración

El juego está formado por 13 niveles, pero estos son tan cortos que se puede acabar en una media hora o así.

Eso sí, para lograr ver el final por primera vez tendréis que echarle muchísimas horas ya que la dificultad de este juego es muy elevada (podéis perder todas las vidas en menos de 5 minutos) y para completar el juego tendréis que encontrar los pergaminos verdes (algunos aparecen al matar enemigos, otros requieren que seamos más curiosos y exploremos los niveles o  disparemos a elementos del escenario).

En el mapa nos dirán cuantos pergaminos tenemos

Estos cinco pergaminos no están de adorno, ya que no nos dejarán completar el juego si no encontramos todos y además, llegado el momento tendremos que hacer lo que nos dicen para poder acceder al último nivel, que tiene una entrada secreta.

Así que si sumamos la dificultad altísima y la búsqueda de pergaminos podemos deducir que tenemos entretenimiento para rato. Y una vez completado el juego, siempre podemos superar nuestro récord o picarnos con algún amigo, ya que hay modo a dos jugadores, eso sí, por turnos.

¡Rodeado de enemigos!

Conclusión

The Ninja es uno de esos juegos que se solían ver a un precio muy reducido y supongo que muchos lo ignoraron por lo genérico de su nombre y planteamiento. Sin embargo es un juego muy entretenido, eso sí, tenéis que ser pacientes y entrenar vuestros reflejos para lograr completarlo.

A veces tendremos que salir corriendo

Anuncios

Revista: Bonus Stage Magazine Nº31 Especial Die Hard

Ha llegado el momento de rendirle homenaje a la saga DIE HARD (Jungla de Cristal para unos y Duro de Matar para otros). Así que en este número repasaremos las películas y videojuegos de John McClane.

En el resto de páginas encontraréis análisis de videojuegos, películas, periféricos, personajes y curiosidades de videojuegos.

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 31

ANÁLISIS

Shark Attack /  Lochjaw (Atari 2600)

The Ninja (Master System)

Super Street Fighter II Turbo (Arcade)

Revenge of the Gator (Game Boy)

Paperboy 2 (Mega Drive)

Dragon Ball Z La Legende Saien – Super Butoden 2 – (Super Nintendo)

Spin Master (Neo Geo)

Crush Roller (Neo Geo Pocket Color)

PERIFÉRICO

Family Basic (Famicom/NES)

REVISIÓN

Mortal Kombat Annihilation

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (3)

PERSONAJE

Captain Commando

ESPECIAL

Die Hard – La Jungla de Cristal – Duro de Matar