Análisis: Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force (Game Boy Advance)

STAR WARS TRILOGY
Apprentice of the Force

por Valveider

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 24 (Especial Popeye) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Título: Star Wars Trilogy Apprentice of the Force
Plataforma: Game Boy Advance
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Plataformas, Acción
Desarrolladora: Ubisoft
Año: 2004

En 2004 se lanzó en DVD la trilogía original de Star Wars remasterizada (otra vez) por su creador George Lucas, dicha edición es conocida como Star Wars Trilogy y se vendió con un bonito envase, una caja de cartón en relieve de color plateado. El mismo día que la remasterización llegó al mercado Star Wars Trilogy: Apprentice Of The Force, un juego de Game Boy Advance cuya caja es prácticamente idéntica a la de los DVDs.

Como nos sugiere el título llevaremos a Luke Skywalker a través de las localizaciones que vimos en las películas. A medida que la historia avanza, los poderes Jedi de Luke irán en aumento mostrándonos así los resultados de su aprendizaje.

Así pues empezamos, “que la fuerza nos acompañe” en este análisis.

Gráficos

De lo mejorcito en Game Boy Advance, los personajes están hechos a partir de imágenes 3D (pasadas a 2D) sobre detallados fondos 2D, lo cual les hace poseer un estilo sencillo con colores planos y un contorno que recuerda al Cel Shading. Las animaciones son suaves, fluidas y muy variadas, representando muy bien las habilidades del joven Skywalkery sus diferentes ataques usando el sable de luz o el blaster.

En nuestra aventura también veremos varios personajes fácilmente reconocibles como Leia, Boba Fett y Darth Vader entre otros. Además hay una gran cantidad de enemigos, también hechos a partir de imágenes 3D, los más comunes son los Storm Troopers y sus variantes. También nos encontraremos con moradores de las arenas (bandidos tusken), dos tipos de droides imperiales y varias bestias con malas pulgas. Luke tendrá que emplearse a fondo si quiere sobrevivir.

Supongo que a estas alturas te preguntarás, ¿No hay naves? pues sí, las hay, pero solo en dos fases. Aunque al contrario que los personajes, los vehículos están hechos en dos dimensiones.

Los fondos son puramente en 2D, están muy detallados y bien representados. Al igual que con los personajes reconoceremos fácilmente en qué parte de la historia estamos, siempre y cuando hayas visto las películas, claro.

Sin embargo pueden llegan a aburrir ya que cada nivel se compone de al menos tres o cuatro fases y es inevitable que estos fondos se hagan repetitivos, una lástima.

Los Tusken serán nuestros primeros enemigos

Sonido

Normalmente este es un apartado muy cuidado en los juegos de la famosa saga y como era de esperar este no es una excepción. Los efectos sonoros son idénticos a las películas, los pitidos de R2-D2, el sonido de los blasters o la espada láser son algunos de los efectos y, a riesgo de ser redundante, parecen sacados directamente de las películas.

Sin embargo hay un gran fallo en este apartado, las ya famosísimas canciones compuestas por John Williams son reconocibles pero están pobremente adaptadas, personalmente a la hora de escuchar las canciones del cartucho me suenan algo distorsionadas pero por suerte existen otras canciones creadas solo para el juego y estas, aunque no destacan, encajan mucho más con la partida.

¿Listo para destruir la Estrella de la Muerte?

Jugabilidad

La mecánica del juego es muy sencilla, pues es el clásico estilo de avanzar y eliminar a los enemigos hasta encontrar la salida, aunque de vez en cuando tendremos que buscar tarjetas o interruptores para poder seguir adelante.
Como os podéis imaginar al cabo de un rato el juego puede volverse monótono y algo aburrido, especialmente en las fases de la Luna de Endor, que son extraordinariamente largas, pero una vez acabadas disfrutaremos del enfrentamiento final, así que vale la pena.

¿Donde están los Ewoks cuando se les necesita?

Por suerte existen fases que intentaran aportar algo de variedad, en algunas de las misiones nos acompañarán personajes para escoltar como R2D2 o la princesa Leia, o en otras como en Dagobah Luke deberá pasar por las pruebas que le ha preparado Yoda usando sus trucos de Jedi.

Como ya mencioné antes usaremos vehículos en el juego, en el final del episodio IV manejaremos al ya icónico X-Wing en el asalto a la Estrella de la Muerte donde nos enfrentaremos a varios Tie Fighters. Y en el episodio VI usaremos las motos de los Scout Troopers en la famosa escena de persecución por todo Endor.

Duración

Los diferentes niveles que transcurren en el juego nos guiarán por los tres episodios de la trilogía original durante un total de 19 niveles, una vez que hayamos completado la aventura nos darán una fase extra y además se nos otorgará la opción de rejugar algunas batallas de jefe.

El nivel extra es un modo supervivencia donde debes avanzar y derrotar a los enemigos hasta llegar al final de la fase o caer derrotado, se registran los enemigos abatidos para poder superar tu récord.

Esto no tiene buena pinta

Echo en falta un selector de nivel con todos los niveles una vez ya concluido el juego, pues si quieres volver a disfrutar de alguna fase en concreto, te verás forzado a empezar partida nueva, por lo que la rejugabilidad no es uno de sus puntos fuertes.

También disponemos de un modo multijugador el cual podemos disfrutar si alguno de nuestros amigos también tiene una Game Boy Advance con Star Wars Trilogy y un cable link (buena suerte con eso).

Para acabar tendremos una galería, con 10 imágenes originales de la trilogía original, contando con concept art y fotos de rodaje.

Es importante aprender a bloquear con el sable de luz

Conclusión

Apprentice of the force es un título con consistencia una buena jugabilidad que apuntaba con fuerza a ser un imprescindible del catálogo de Advance, sin embargo pierde fuelle en algunas de las cosas más básicas, como lo repetitivos que resultan determinados niveles, la falta de poder elegir todos los niveles una vez pasado el juego y por lo menos un selector de dificultad, ya que el juego es bastante fácil.

Muchas veces ha sido comparado con Prince of Persia: The Sands of Time en su versión GBA, esto se debe a que los dos juegos fueron desarrollados por Ubisoft y aprovecharon el motor del juego. Así que si has probado uno de los dos podrás hacerte una idea de cómo es el otro.

Enfrentamiento contra Vader

 

Acabaré el análisis con la imagen de la derecha específicamente dirigida a Ubisoft.

 

Revista: Bonus Stage Magazine 24 Especial Popeye

Número 24 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Popeye, el marinero forzudo que consiguió que los niños deseasen comer espinacas.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº24

ANÁLISIS

Bubsy (Mega Drive)

Final Fight 2 (Super Nintendo)

  Tapper (Arcade)

Star Wars Trilogy Apprentice of the Force (Game Boy Advance)

Guacamelee! (PC)

The Addams Family (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

PocketStation

REVISIÓN

Pixels

PERSONAJE

Pepsiman

REPORTAJE

RetroBarcelona 2015

ESPECIAL

Popeye

Análisis: Super Star Wars (SNES)

SUPER STAR WARS

por Skullo

Super Star Wars

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 06 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Super Star Wars
Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 Jugador
Género: Acción/Plataformas/Shoot em up
Desarrolladora: Lucas Arts/Sculptured Software
Año: 1992 (USA/Japón) 1993 (Europa)

Una de las sagas cinematográficas con más videojuegos a sus espaldas es Star Wars, en este análisis hablaré del primer titulo de la genial y difícil trilogía que llegó a Super Nintendo.

Gráficos 

Los personajes son perfectamente reconocibles, desde el propio Luke hasta los Jawas, soldados del imperio y moradores de la arenas, todos con un diseño y colorido prácticamente idéntico al de la película. Los enemigos finales son impresionantes, no solo tienen un aspecto fiero, si no que muchos de ellos son enormes.

Los escenarios también están muy bien hechos y nos recordarán a diferentes partes de la película, el Sandcrawler, Mos Eisley, el interior de la Estrella de la Muerte, prácticamente todas las localizaciones importantes tienen su fase. 

Un detalle muy bueno de este juego es que  veremos muchas imágenes que nos contarán la historia representando diferentes escenas de la película, todas ellas con un nivel bastante alto.

Uno de los enormes enemigos finales

Sonido

Hay muchos juegos basados en películas que no poseen la banda sonora de estas, afortunadamente Super Star Wars no es uno de ellos. Desde la Introducción, hasta el último nivel escucharemos las diferentes músicas de la película, incluyendo temas tan memorables como la cantina o la simpática música de los Jawas.

Los efectos de sonido son muy abundantes y con una gran calidad, los múltiples disparos, las explosiones,  los ruidos de los Jawas, el rugido de Chewbacca, o el típico sonido del sable de luz de Luke, todo suena casi igual que en la película.

Estas escenas nos narran la historia

Jugabilidad

El juego combina de manera eficiente niveles de plataformas y acción (donde podremos manejar a Luke, Han Solo o Chewbacca), con fases en modo 7 donde pilotaremos diversas naves.

En las primeras tendremos un botón de salto, otro de disparo, otro para cambiar de arma, y uno para usar el detonador, los botones L y R se usan para mover la cámara en las partes mas tediosas de plataformas.

Además de esto, Luke (y los otros personajes) tendrán que combinar direcciones de la cruceta con los botones para poder avanzar en las situaciones mas difíciles, pudiendo disparar a diferentes direcciones,  el saltar con voltereta para llegar a zonas mas altas (arriba + B) o el deslizarse por el suelo (diagonal abajo-adelante + B) para pasar rápidamente por zonas peligrosas o estrechas.

Las fases de naves se suelen reducir a destruir un número de enemigos concretos, con lo cual simplemente moveremos y dispararemos en la mayoría de los casos, aunque también tendremos opción de usar turbos y recoger otros items.

En el último nivel de todos (visto desde la cabina del X-Wing) tan solo moveremos el punto de mira para disparar a los enemigos, y usaremos los botones L y R para soltar los misiles cuando lleguemos al punto final del juego. Pese a la variedad de situaciones, los controles son bastante sencillos y muy fiables. La única pega que se le puede sacar en cuanto a  jugabilidad, es que en algunas situaciones habrá un alto número de enemigos en pantalla y veremos ralentizaciones.

Duración

El juego consta de 15 niveles, y como no hay opción de Password, tenemos que completarlos de una sentada. Afortunadamente tendremos continuaciones y podremos encontrar vidas extra, además de poder elegir el nivel de dificultad, para que podamos ir avanzando sin terminar frustrados en un nivel concreto.

La mayoría de niveles son de plataformas y de acción, de manera que tendremos bastante práctica para las situaciones complicadas como los saltos más exigentes o estar rodeados de enemigos. Pero la parte más difícil suele venir con algunos jefes finales, y es que si hemos llegado a ellos sin llevar el arma potenciada, nuestros disparos les harán muy poco daño y nuestras posibilidades de supervivencia se verán muy reducidas.

Las fases de naves no son muy complicadas, pero tampoco podemos distraernos demasiado, ya que podemos perder las vidas muy rápidamente.

Llegó el turno de Han Solo

Conclusión

Super Star Wars es un gran juego, su apartado técnico, su variedad y su jugabilidad son sobresalientes, y su representación de la película es muy fiel, tanto en la localización de los niveles, como en las escenas que nos cuentan la historia de Luke. Es un juego muy recomendable si os gusta la acción y las plataformas y prácticamente obligatorio si os gusta Star Wars.

La última fase del juego

La última fase del juego

Bonus Stage Magazine nº6 Especial Earthworm Jim

Sexto Número de la Revista, donde encontraremos un especial dedicado a Earthworm Jim

 

Bonus stage magazine n 5

Contenido del nº6

ANÁLISIS

Super Star Wars

Crash Bandicoot

Oddworld Adventures

River City Ramson (Street Gangs)

Cadillacs And Dinosaurs

VISIÓN PERIFÉRICA

Nintendo Super Scope

REVISIÓN

Fatal Fury 1

MEDALLA DE PLATA

Tyris Flare

ESPECIAL

Earthworm Jim

GUIA

Jurassic Park SNES