Análisis: Revenge of Shinobi (Mega Drive)

REVENGE OF SHINOBI

por El Mestre

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 04 (Especial Familia Addams) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Revenge of Shinobi (América y Europa) Super Shinobi (Japón)
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Acción
Desarrolladora: Sega
Año: 1989 (Japón y América) 1990 (Europa)

El protagonista de esta historia, el ninja Joe Musashi, hace tres años derrotó a la organización criminal Zeed (en el Shinobi original). Durante este tiempo, lo que quedaba de esta organización se ha preparado para vengarse, ha resurgido como Neo Zeed, ha matado a todos los compañeros de Musashi y ha secuestrado a su prometida. Nuestro héroe deberá recorrer 8 localizaciones, cada una consta de dos niveles y un jefe final, para rescatar a su prometida Naoko de las manos de Neo Zeed y acabar de una vez por todas con esta peligrosa organización. Este título fue lanzado para la consola de Sega a finales de 1989 y ha tenido varias versiones con pequeños cambios gráficos debido a problemas de licencia.

Gráficos

Los diseños de los personajes están bien conseguidos aunque no tienen demasiadas animaciones, el que tiene más es el protagonista, pero todos cumplen con su función. Los escenarios tienen un doble scroll lateral para que dé más la sensación de profundidad.

Sobre la originalidad de los personajes, la verdad es que son bastante típicos: ninjas, samurais, soldados… incluso hay personajes que han tenido que modificar gráficamente en versiones posteriores de 1990 por problemas de licencia: un soldado que llevaba lanzallamas parecía Rambo, el jefe del cuarto nivel es Terminator (curiosamente con este no tuvieron problemas de licencia), el jefe del sexto nivel son Spider-man y Batman (aquí consiguieron los derechos de autor, aunque tuvieron que cambiar a Batman por Devilman), y el jefe del séptimo nivel era Godzilla que fue sustituido por un esqueleto de dinosaurio.

Peleando contra Spider-man

Sonido

Hay unos cuantos efectos de sonido para las armas y saltos de Musashi, unos pocos efectos para las armas de los jefes enemigos, el resto de enemigos casi no tienen ningún efecto sonoro salvo metralletas y poca cosa más, son bastante “silenciosos”. Todos los enemigos mueren con el mismo sonido de explosión.

La música acompaña al ritmo del juego y son unos temas muy buenos, rellenando así los pocos efectos de sonido que hay en el juego.

¡Cuidado con el perro!

Jugabilidad

El arma principal del protagonista son los shurikens que puede lanzar de pie, agachado o saltando. Hay que vigilar, ya que el número de shurikens es limitado, aunque en el transcurso de las fases se pueden conseguir más. Así que para ahorrar se puede atacar de cerca usando el shuriken como si fuera un cuchillo, con patadas si se está agachado o con una espada.

Hay un ítem que es un power up, lo que hace es triplicar el poder de ataque de los shurikens, sustituir el ataque de cerca por una poderosa espada y en este estado Musashi tiene una estrella ninja que bloquea las estrellas débiles de los enemigos mientras anda. Cuando se recibe un golpe el power up se pierde.

Los saltos son importantes en este juego y están muy bien hechos, ya que se puede saltar más o menos según se tenga pulsado el botón de salto. Además el salto se puede corregir en todo momento de una forma bastante fluida para calcular bien el sitio donde se quiere caer. También hay un doble salto para llegar más lejos y más alto. Durante el doble salto, el héroe va dando volteretas y puede disparar una ráfaga de 8 shurikens que arrasa con lo que haya por delante.

Musashi tiene 4 técnicas especiales ninja: Fushin, para saltar más alto, Ikazuchi, para crear relámpagos que lo protegen durante 4 golpes, Karyu, un dragón de fuego que hace bastante daño, y Mijin, autodestrucción, hace el doble de daño que el dragón de fuego pero se pierde una vida. En principio solo se puede usar una técnica por localización a no ser que se consigan más o se pierda una vida.

Duración

En principio este juego dura entre una hora y una hora y media, aunque tiene cierta dificultad y hay que conocer bien los patrones de ataque de los enemigos y ciertas cosas que tienen los escenarios, así que el juego puede durar días o semanas hasta que se consigue la habilidad suficiente para acabarlo.

Además también se puede jugar en la dificultad más alta para que los enemigos sean más resistentes y quiten más vida. Para hacerlo más interesante, según lo que hagamos al final del juego, puede haber final malo o final bueno y es posible que la primera vez que se pase el juego no se consiga el final bueno.

Los enemigos nos atacarán con todo tipo de armas

 

Conclusión

Revenge of Shinobi es buen juego de acción, con buen apartado gráfico y control fluido, es muy recomendable a los que les gusta este género.

Peleando contra Godzilla de “marca blanca”.

 

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Bonus Stage Magazine nº4 Especial Familia Addams

Cuarto Numero de la Revista, donde encontraremos un especial de la particular Familia Addams

Bonus stage magazine n 4

 Contenido del nº4

ANÁLISIS

Little Samson
Revenge of Shinobi
Pilotwings
Castle of Illusion
Donkey Kong
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22

VISIÓN PERIFÉRICA

Super Multitap

REVISIÓN

Street Fighter La Última Batalla

MEDALLA DE PLATA

Knuckles

ESPECIAL

Saga Familia Addams