Análisis: Pilotwings (Super Nintendo)

PILOTWINGS

por Skullo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 04 (Especial Familia Addams) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Pilotwings
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador
Género: Simulador de vuelo
Desarrolladora: Nintendo
Año: 1990 (Japón) 1991 (América) 1992 (Europa)

En 1990 apareció este juego, que tardó un par de años en llegar a Europa  y que era uno de los primeros juegos que acompañaban a la Super Nintendo cuando salió a la venta.

Pilotwings es una de esas sagas casi desconocidas de Nintendo que muy de vez en cuando obtiene una continuación. Su estilo de juego es muy particular, pues se trata de un simulador de varias disciplinas relacionadas con el vuelo, pilotaremos ala deltas, aviones, rocketbelts (una especie de cinturón con propulsores), helicópteros y nos lanzaremos en paracaídas, todo con el fin de obtener suficientes puntos para conseguir las licencias de vuelo.

Bajo esa idea nos encontramos este juego, que en realidad se hizo para demostrar una de las novedades técnicas que incluía la Super Nintendo (el modo 7) que, a grandes rasgos, permite agrandar, disminuir y rotar una imagen, a día de hoy suena primitivo, pero en su día fue una gran novedad que utilizaron títulos de casi todos los géneros.

Pilotando el avión al atardecer

Gráficos

Los gráficos generales del juego son bastante sencillos pero coloridos, desde las caras de nuestros profesores de vuelo, hasta el diseño de los vehículos a pilotar, todo tiene un tono a medias entre seriedad y caricatura.

La parte gráfica importante del juego son sus fondos, que en su día maravillaron a todos con sus rotaciones y su sensación de profundidad (hasta que bajabas suficiente altura y veías que eran planos totalmente). Si bien es cierto que los escenarios están bastante bien hechos y son muy coloridos (encontrando varias tonalidades según si la prueba era de día, de noche o al atardecer) alrededor de ellos solo hay un color plano lo que da sensación de desierto, al principio pensé que era debido a que encontraron limitaciones técnicas en el modo 7, pero en los niveles posteriores la zona de pruebas se encuentra en una isla rodeada del mar, de manera que no se trata de eso. Este detalle no es determinante pero afea bastante las primeras pruebas.

Tratando de caer en la diana

Sonido

El sonido en Pilotwings tiene poco que aportar, si bien es cierto que hay bastante variedad de sonidos (el motor del avión, el del helicóptero, el ruido del viento al caer en paracaídas, los propulsores del Rocketbelt…etc.) son  bastante modestos todos, cumplen pero no sobresalen.

Y eso mismo podríamos decir de las músicas, que aunque son alegres, simpáticas y entretenidas, no son demasiado épicas, aunque supongo que trataron de que fuesen amenas y alegres y ese aspecto lo cumplen de sobra.

Usando el Rocketbelt

Jugabilidad

El estilo de juego es sencillo, eliges una prueba a superar, el instructor te dirá cuales son tus objetivos (generalmente tocar algunos anillos de colores en el cielo y aterrizar en la zona indicada) tras esto podremos ver los controles y como estará repartida la puntuación (importante pues mientras mejor lo hagas más puntos te llevas)

Puntuación perfecta

Desde la primera prueba veremos que hay que ser pacientes con el juego, no es difícil cumplir los objetivos pero un fallo tonto puede hacernos perder los puntos que necesitamos para obtener la licencia y pasar de nivel.

Esto no quiere decir que el control sea malo, pues no lo es, de hecho para ser un simulador el control es bastante sencillo y efectivo, pero claro requiere algo de practica dominar los diferentes vehículos, pues no es lo mismo ir con el Rocketbelt tocando anillos de colores que manejar el helicóptero en las misiones de rescate.

Duración

El juego consta de 8 niveles de aprendizaje (cada uno con varias pruebas) y de dos misiones de rescate con el helicóptero (en las que tendremos que disparar a enemigos, dándole un toque de acción al juego). Además de todo eso, hay otros retos en el juego, pues en los mapas hay una plataforma móvil de color amarillo con cuadros, si conseguimos aterrizar en ella podremos jugar a minijuegos de bonificación que nos otorgarán puntos extras y nos ayudaran a superar los niveles más dificiles. Cada vez que superemos un nivel nos darán un Password.

Cuando llegamos a la parte difícil el juego cambia de título

Es difícil valorar la duración del juego, pues aunque es sencillo de entender, maniobrar los vehículos sin cometer errores para obtener suficientes puntos es algo bastante complicado, las misiones con el helicóptero ofrecen variedad pero también son bastante difíciles, pues tienes que cumplir los objetivos esquivando el fuego enemigo (y con un solo disparo que nos dé, habremos perdido). Creo que en general la duración del juego es bastante decente y su dificultad sube bastante. En este apartado solo se le puede achacar no haber añadido algún modo alternativo, como un modo multijugador con las pruebas de Bonus o algo así.

El pingüino tirándose a la piscina es uno de los Bonus

 

Conclusión

Pilotwings es un buen juego, ofrece situaciones diferentes y entretiene con facilidad, pero el hecho de ser un simulador de “escuela de vuelo” lo convierte en un título totalmente atípico, de manera que su publico potencial es bastante minoritario, aunque yo recomiendo probarlo, al menos a las personas que han sentido curiosidad al ver las fotos o leer el análisis.

 

Misión de rescate con el helicóptero

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Bonus Stage Magazine nº4 Especial Familia Addams

Cuarto Numero de la Revista, donde encontraremos un especial de la particular Familia Addams

Bonus stage magazine n 4

 Contenido del nº4

ANÁLISIS

Little Samson
Revenge of Shinobi
Pilotwings
Castle of Illusion
Donkey Kong
Dragon Ball Z Ultimate Battle 22

VISIÓN PERIFÉRICA

Super Multitap

REVISIÓN

Street Fighter La Última Batalla

MEDALLA DE PLATA

Knuckles

ESPECIAL

Saga Familia Addams