Análisis: Motor Psycho (Atari 7800)

MOTOR PSYCHO

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 43 Especial King Kong

Título: Motor Psycho
Plataforma: Atari 7800
Número de Jugadores: 1
Género: Carreras
Desarrolladora: Blue Sky Software
Año: 1990

Motor Psycho es un juego de motos que de primeras puede recordar el clásico Hang-on de SEGA, aunque cuando empiezas a jugar te das cuenta que añade algunas cosas que le dan cierta personalidad, eso si, que no os engañe la palabra Psycho del título, pues este juego no trata de golpear al resto de motoristas, su jugabilidad está totalmente centrada en la conducción.

Pantalla de título

Gráficos

La pantalla de título tiene una buena ilustración y el juego en sí, no se ve nada mal, todo es perfectamente reconocible y hay cierta variedad en los circuitos (cada uno es de un color distinto y el fondo cambia de aspecto) además la sensación de velocidad está bien conseguida.

Nuestra moto es bastante colorida, pero el resto de corredores son todos del mismo color, lo cual les quita bastante encanto. La carretera y las señales de las curvas representan bien lo que son, aunque sin alardes, ni detalles específicos para cada escenario, la explosión de nuestra moto al chocar contra algo es genial, ya que incluso vemos partes de la misma que salen volando.

El apartado gráfico es bastante bueno

Sonido

El principal sonido que escucharemos será el del motor de la motocicleta, que puede ser algo molesto pasado un rato,  aunque al menos va variando en intensidad (para avisarnos que tenemos que subir de marcha en caso de estar en la marcha lenta), el resto de sonidos son bastante aceptables. La música solo suena al principio del juego y creo que es mejor así, porque no es demasiado memorable.

Los cuatro circuitos disponibles

Jugabilidad

Un botón nos permite acelerar y el otro saltar, si presionamos arriba o abajo cambiaremos entre la marcha lenta y la rápida, lo cual es muy necesario para sobrevivir ya que si vamos todo el rato con la rápida, nos chocaremos en la primera curva. Si queremos frenar tendremos que dejar de acelerar.

En las curvas hay que bajar de marcha

Tenemos cuatro circuitos para correr en un tiempo límite, que aumentaremos al pasar la línea de meta en cada vuelta, la idea del juego es adelantar  al resto de pilotos para obtener más puntos, esto podemos hacerlo como en cualquier otro juego (pasando por un lado) o a lo bestia (saltando por encima de ellos) lo cual es más divertido pero también más arriesgado. Durante la carrera también tendremos que estar atentos a los conos (si los tocamos nos frenarán) y a las rampas lilas (nos permitirán hacer saltos largos)

El control es bastante bueno, y gracias al cambio de marchas tiene cierta profundidad que nos obliga a concentrarnos más de lo esperado, lo cual hace que sea también, más disfrutable. Un acierto de este juego es que se puede configurar la sensibilidad del control, aunque yo creo que tal y como viene por defecto está bien.

 

Duración

Nuestro objetivo es hacer el máximo de puntos en los cuatro circuitos disponibles. Eso es más fácil de decir que de hacer, ya que es muy fácil cometer un error y chocar contra un cartel o contra otro corredor y perder un valioso tiempo que luego echaremos de menos.

Si no os motiva superar vuestros récords, es posible que lo abandonéis pronto.

A toda velocidad en una recta ¡evita los conos!

 

Conclusión

Motor Psycho es un juego de carreras bastante simple en planteamiento, pero con un par de añadidos interesantes (las marchas y los saltos) que lo pueden hacer más interesante de lo que parece de primeras. Vale la pena probarlo si os gustan este tipo de juegos.

Se acabó el tiempo

 

Revista: Bonus Stage Magazine 43 Especial King Kong

Ya está aquí el número 43 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a análisis de videojuegos, comentarios de personajes y series de televisión, así como curiosidades.

Además este número tiene un enorme especial con más de 30 páginas dedicadas a King Kong, sus películas, imitaciones y videojuegos.

Si hacéis click en la portada se abrirá la revista, si preferís guardarla, dadle al segundo botón y «guardar como».

Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del número 43

ANÁLISIS

Dodge’ Em (Atari 2600)

Congo Bongo (Arcade)

Motor Psycho (Atari 7800)

Mortadelo y Filemón II – Safari Callejero (Spectrum)

Tarzan Goes Ape (Spectrum)

The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (Master System)

Spanky’s Quest (Super Nintendo)

King of The Monsters (Neo Geo)

Toki Going Ape Spit (Mega Drive)

Soccer Brawl (Neo Geo)

Primal Rage (Arcade)

Rampage World Tour (Arcade)

Prehistoric Isle 2 (Arcade)

Super Robot Pinball (Game Boy Color)

Double Dragon Advance (Game Boy Advance)

REVISIÓN

Battletoads (Serie de TV)

PERSONAJE

Donkey Kong Junior

CURIOSITY

Curiosidades en portadas de videojuegos (12)

Especial Frank Frazetta

ESPECIAL

King Kong (películas, series de TV, parodias y videojuegos)