Análisis: Power Rangers (Mega Drive)

POWER RANGERS

por Skullo

Power Rangers Mega Drive (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 38 Especial Compati Hero – Great Battle (Ultraman, Gundam, Kamen Rider, Mazinger Z…).

Título:Mighty Morphin Power Rangers
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1994

A mediados de la década de los 90 aparecieron muchos juegos de Power Rangers, la primera hornada de juegos (correspondiente con la etapa Mighty Morphin Power Rangers) fue la más recordada, ya que llegó a muchas plataformas (Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive, Game Gear, Sega Mega CD).

Cada consola tuvo un juego diferente, de manera que las dos versiones de 16 bits no se parecían en nada, porque el juego de Super Nintendo era un beat’em up y la de Mega Drive/Genesis era un juego de lucha uno contra uno.

Power Rangers Mega Drive (1)

Los Rangers a punto de entrar en acción

Gráficos

No se puede negar que en este apartado pusieron bastante empeño, al menos en lo que respecta a trasladar el espíritu de la serie al juego, porque el modo historia está lleno de escenas que se repetían en televisión (Rita crea a un monstruo que se hace gigante, los Rangers usan el Megazord…). La mayoría de estas escenas tienen un acabado muy bueno y algunas son geniales (como la del Green Ranger llamando al DragonZord).

Power Rangers Mega Drive (2)

El Ranger verde llamando al Dragon Zord

Los sprites de los luchadores son algo variables, los Power Rangers están bastante bien, todos comparten el mismo sprite, pero se respetan los detalles de la falda en el Ranger rosa y el chaleco en el verde, en cuanto a los monstruos, pues algunos se ven bastante bien, como el Minotauro, pero otros no son muy llamativos. Los Zords tienen un acabado bastante aceptable, pero ni ellos, ni los monstruos dan la sensación de ser gigantes, ya que están hechos con el mismo tamaño que los Rangers (debido a que los monstruos han de poder pelear contra Zords y contra Rangers). Las animaciones no sobresalen demasiado, pero hay que admitir que el detalle de que tras derrotar al rival, los personajes hagan su “ataque final” tiene cierta gracia.

Power Rangers Mega Drive (2)

MegaZord contra Madam Moe

Los escenarios están bien, solo hay 6 pero son distintos entre sí (una ciudad, una zona volcánica, la Luna…) el único problema es que hay restricciones a la hora de jugar en ellos. Los Rangers solo pueden pelear en el escenario del puente, y los Zords en los otros 5,  solo algunos monstruos pueden pelear en cualquier escenario. Esto significa que si jugamos mucho con el mismo personaje, podemos hartarnos de ver el mismo escenario.

Power Rangers Mega Drive (3)

Los Rangers solo pueden pelear en este escenario

Sonido

El tema principal de los Power Rangers se reconoce, aunque esta no sea su mejor versión en consola, las músicas están bien, no son memorables, pero acompañan los combates.

Los sonidos son bastante irregulares, en general son aceptables, pero a veces veremos cosas raras, como que algunos golpes no tengan un sonido que los acompañe. Las voces no se escuchan demasiado claras, pero hay bastantes y eso es un detalle que creo que vale la pena valorar.

Power Rangers Mega Drive (5)

Goldar recibiendo una patada en la cara

Jugabilidad

Pelear en este juego es muy sencillo, ya que solo tenemos un botón de puñetazo y otro de patada. Bajo la vida de los luchadores veremos una barra azul que se llenará conforme recibamos daño, cuando esté completa, los ataques de nuestro personaje harán más daño, así que viene muy bien para remontar.

Los ataques especiales se hacen con las típicas combinaciones estilo Street Fighter II (medio circulo, cargar una dirección y luego apretar la contraría…) aunque también hay algunos ataques que se hacen apretando un botón de ataque unos segundos y soltarlo. Uno de los “secretos” de este juego es que también hay unos ataques especiales muy fuertes que se ejecutan de una manera aborrecible (tenemos que hacer “medio circulo de atrás hacia adelante” seis veces seguidas y luego un botón de ataque), ese comando tan extravagante seguramente se puso para que no abusásemos de esos ataques, ya que son mucho más dañinos que el resto y no tienen ninguna limitación.

Power Rangers Mega Drive ataque secreto

Ataque especial secreto de MegaZord

Además de los ataques especiales, todos los personajes pueden desplazarse rápidamente hacia atrás o adelante (dos veces la dirección) y hacer un movimiento que devuelve los proyectiles al contrario (adelante y los dos botones a la vez). Esto hace que los combates sean más interesantes de lo que inicialmente parecen.

Los controles son aceptables, el juego en sí no es especialmente profundo en cuanto a jugabilidad y tampoco creo que esté demasiado equilibrado (podemos abusar todo lo que queramos del ataque especial secreto, que es muy fuerte…), pero la idea de la barra de venganza está bien y el hecho de poder rebotar proyectiles lo hace interesante.

Duración

El juego tiene 12 personajes (y uno oculto, que es una versión alternativa del Green Ranger) cada uno con sus ataques especiales (aunque los Rangers comparten algunos entre sí).

Tenemos dos modos de juego, el modo historia (para 1 jugador) donde controlaremos a los Power Rangers y a sus Zords hasta acabar con el enemigo final y el modo versus (para dos jugadores) donde podemos controlar a cualquier personaje, pero con las siguientes limitaciones: no podemos enfrentar a un Ranger contra un Zord y tampoco podemos repetir personaje.

Si tenemos con quien jugar, este juego puede dar para algunas partidas puntuales interesantes, pero si vamos a jugar solos estaremos muy limitados, porque solo podremos jugar al modo historia, donde solo nos dejan controlar a los Power Rangers y sus Zords. Esto hace que el juego pierda muchísimo encanto para el jugador solitario.

Power Rangers Mega Drive (4)

Cyclopsis es el enemigo final

Conclusión

Power Rangers no es un gran juego, pero tampoco es horrible, además pone bastante esfuerzo en recordar a la serie de televisión, sin embargo es muy difícil preferir este juego ante las otras opciones que nos ofrece el catálogo de Mega Drive, que tiene mejores juegos de lucha y otro juego de los Power Rangers que considero mejor (Power Rangers the Movie).

Si queréis específicamente un juego de lucha de Power Rangers, este juego puede daros bueno resultado, pero creo que hay opciones mejores como Power Rangers de Game Gear y sobretodo Power Rangers the Fighting Edition de Super Nintendo que me parece el mejor de ese tipo.

Power Rangers Mega Drive (3)

MegaZord contra Minotaur

Análisis: Power Rangers (Game Gear)

POWER RANGERS

por Skullo

Power Rangers Game Gear caja (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 37 (Especial Hulk).

Título: Mighty Morphing Power Rangers
Plataforma: Game Gear
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Lucha
Desarrolladora: Sims
Año: 1994

A mediados de los 90, los Mighty Morphin Power Rangers tuvieron un éxito atronador y entre la enorme cantidad de juguetes, libros y otros productos de estos personajes, aparecieron los videojuegos, que tuvieron la particularidad de ser distintos entre sí, incluso en consolas de similar poténcia.

En el pasado ya hablé de la versión de Super Nintendo, pero este caso voy a hablar de la versión para Game Gear, que es un juego de lucha uno contra uno bastante sorprendente.

Power Rangers Game Gear (1)

Pantalla de título

Gráficos

Posiblemente lo mejor del juego, el nivel de detalle que se ha puesto en las numerosas ilustraciones es una prueba de que dedicaron mucho tiempo a que el juego entrase por los ojos y recordase la serie de televisión.

Power Rangers Game Gear (2)

Ilustración del modo historia

Los sprites de los personajes están muy bien (obviamente casi todos los Rangers comparten sprites) y sus movimientos son rápidos y llamativos en la mayoría de los casos. Los escenarios son bastante decentes, algunos representan parques y zonas industriales (que se repiten variando colores) pero otros son algo más llamativos al mostrar una ciudad entera (para la lucha entre Zords).

Power Rangers Game Gear (8)

Megazord contra Goldar

Sonido

Los sonidos de los golpes son correctos, hay cierta variedad y cumple con lo esperado (aunque no hay voces).

El tema principal de los Power Rangers suena bastante bien en la pantalla de título y las melodías que aparecen en las batallas son decentes, aunque a veces se repiten más de lo necesario.

Power Rangers Game Gear (7)

Los Zords a punto de convertirse al Megazord

Jugabilidad

El juego tiene muchos personajes, pero los controles son sencillos: Con un botón damos puñetazos, con otro patadas y si presionamos los dos, haremos golpes fuertes (que se pueden combinar con direcciones para variarlos). Los luchadores también pueden desplazarse rápido hacia los lados (con izquierda o derecha dos veces), hacer ataques en picado (los dos botones en el aire) y agarrar al rival (los dos botones pegados al rival).

Power Rangers Game Gear (9)

Los ataques son fáciles de hacer

En cuanto a ataques especiales, no se complicaron mucho la vida, ya que todos se hacen igual (el movimiento del hadoken en Street Fighter II, medio circulo de abajo hacia adelante y un botón). Dependiendo del botón que usemos, nuestro personaje hará un ataque distinto y si presionamos los dos botones, hará un tercer ataque (generalmente más fuerte).

Los combates son muy rápidos y es fácil hacer los ataques especiales, así que jugablemente no le pongo pegas.

Duración

Este juego tiene 16 luchadores (entre Rangers, Zords y monstruos) un número sorprendente para un juego de portátil. Es cierto que todos los personajes se controlan prácticamente igual, pero los ataques que hacen son diferentes entre sí, de manera que cada uno tiene su encanto.

Power Rangers Game Gear plantilla

La plantilla es muy amplia

En cuanto a modos de juego nos encontramos con el modo historia, que intentará imitar los sucesos de la serie, de manera que elegiremos un Ranger, pelearemos contra patrulleros masillas, luego aparecerá el monstruo de turno, le daremos una paliza, huirá y se volverá gigante, tras lo cual usaremos un zord para arrasarlo. En un momento dado pelearemos contra el Ranger Verde y tras derrotarlo se unirá al grupo de protagonistas permitiéndonos usarlo (y a su Zord) para continuar la historia. Si completamos el modo historia en normal o difícil podemos acceder a opciones extras (como la que permite que los Zords peleen contra los Rangers).

Power Rangers Game Gear (12)

Ranger rosa contra Megazord

Luego tenemos dos modos Versus, uno contra la consola y otro contra otro jugador (usando cable link). Este modo es bastante entretenido y puede aumentar la duración del juego.

Su amplia plantilla, el encanto de su modo historia y el poder modificar la duración y las rondas de los combates, hace que el juego ofrezca mucho más entretenimiento que otros juegos de lucha de la misma consola.

Power Rangers Game Gear (4)

Los combates son rápidos y dinámicos

Conclusión

Power Rangers es uno de los mejores juegos de lucha de la consola, tiene mucho contenido y su jugabilidad es algo simple, pero gratificante, así que se lo recomiendo a los fans de este género y por supuesto a los de los Power Rangers.

Si os quedáis con ganas de más, podéis jugar a su secuela Power Rangers the Movie de Game Gear que es muy similar, aunque si queréis un juego de lucha de Power Rangers más impresionante, el mejor es Power Rangers: The Fighting Edition de Super Nintendo.

Power Rangers Game Gear (10)

Ranger Verde contra Ranger rojo

Análisis: Power Rangers The Fighting Edition (Super Nintendo)

POWER RANGERS

THE FIGHTING EDITION

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 29 (Especial Frankenstein)

Título: Power Rangers The Fighting Edition
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 o 2
Género: Lucha
Desarrolladora: Natsume
Año:1995

Si tuviese que decidir que juego de lucha de SNES es el más sorprendente a nivel visual, tendría claro que sería Shin Kido Senshi Gundam Wing Endless Duel pues era rápido, tenía ataques impresionantes y sprites gigantes y detallados. Lamentablemente ese juego nunca llegó a salir de Japón.

Pero no todo está perdido, ya que el motor de ese juego se reutilizó en un juego que si salió en occidente bajo el nombre Mighty Morphing Power Rangers The Fighting Edition, aprovechando el filón de la todavía incombustible Power Rangers, basada a su vez en la veterana serie japonesa Super Sentai.

Así pues, se puede considerar a Power Rangers Fighting Edition el juego hermano de Gundam W Endless Duel pero ¿está a la altura de las expectativas?

Los Power Rangers y sus Zords

Gráficos

Los personajes tienen un tamaño bastante grande (especialmente Shogun Megazord) y las animaciones y efectos especiales de los ataques no son excesivamente suaves, pero son correctas.

Los escenarios son llamativos (especialmente el del aeropuerto, la base de los Power Rangers y la ciudad) pero son bastante escasos, pues todos los Zords comparten el escenario de la base de los Rangers (con ligeros cambios de color), lo cual nos da un total de 5 escenarios.

Durante el juego veremos bastantes ilustraciones de los Rangers y sus Zords, de hecho incluso podremos ver en primer plano la cara de nuestro personaje sobre la barra de vida (y en caso de que os moleste, la podéis quitar en opciones). Todas esas ilustraciones están muy bien hechas, siendo mi favorita la de Lord Zedd en el menú de continuar.

Los luchadores son grandes y coloridos

Sonido

El tema de los Power Rangers está bien trasladado al videojuego, pero puede que acabéis algo hartos de oírlo pues es la música de la pantalla de título y también del escenario de los Power Rangers (que, como he dicho, es el que más se repite).

El resto de músicas aportarán la necesaria variedad para no acabar locos. En lo que se refiere a sonidos, los golpes suenan contundentes y hay suficiente variedad, pero incomprensiblemente no hay ninguna voz. Puedo entender que los Zords no hablen, pero los monstruos gigantes al menos podrían gritar cuando los derrotas ¿no?

El enorme Shogun Megazord en acción

Jugabilidad

Existen dos botones para golpear con nuestros puños (Y, X) y dos para golpear con nuestro arma (B, A) sin embargo esto es algo que solo sirve para diferenciarlos a la hora de hacer determinados ataques especiales, ya que, según el personaje que controléis, puede usar sus puños o piernas para golpear cuando usemos los botones de atacar con arma, ya que no todos están armados. Para agarrar a nuestro rival basta con acercarnos a el y presionar el botón de puñetazo, en caso que ambos personajes hayan intentado agarrar al otro habrá un choque de fuerza que se resolverá a base de aporrear botones.

Forcejeo para ver quien agarra a quien

Los personajes pueden hacer un deslizamiento rápido hacia adelante (un Dash, que dirían los entendidos) y también hacia atrás, también pueden rematar al rival cuando está en el suelo presionando abajo y dos botones a la vez y algunos de ellos tienen otras habilidades especiales como doble salto o volar.

T. Megazord haciendo un ataque potenciado

Cada personaje posee entre 3 y 5 ataques especiales, cuya potencia variará según el botón que usemos. En caso de que hagamos un ataque especial cuando la barra de colores que hay bajo nuestra vida este llena y parpadeando, veremos que el ataque sale potenciado y hará muchísimo más daño. Si enlazamos varios ataques potenciados, la barra irá cambiando de azul a rojo y luego a verde, para finalmente volverse negra con truenos, cuando eso suceda podremos hacer un súper ataque devastador que fulmine la vida de nuestro rival.

Los controles son bastante fiables y agradables, incluso los súper ataques salen fácilmente.

Duración

El juego consta de 8 personajes, una cifra que me parece muy escasa e ilógica, pues los Power Rangers tienen muchísimos enemigos diferentes y la plantilla podía haber sido aumentada incluyendo algunos más, o en su defecto haber incluido el primer Megazord y el Dragon Zord, dos personajes que los fans de la franquicia seguramente echarán de menos.

La plantilla de luchadores

Existe un noveno personaje, Ivan Ooze, que es el enemigo final del juego y puede ser controlado si hacemos un truco, pero ni lo cuento como personaje por lo desequilibrado que esta, además hace ataques especiales solo apretando un botón, vamos que no lo han adaptado bien para ser un personaje más en el modo versus.

Ivan Ooze es un personaje secreto

Los modos de juego son algo escasos también: Tenemos el modo historia (donde solo podremos controlar al Thunder Megazord y al Mega Tigerzord), el modo versus (donde lucharemos contra otro rival o la CPU) y por último el modo de supervivencia, donde tendremos que matar el máximo número de enemigos sin morir.

Aunque el juego tiene varios niveles de dificultad, en general es muy fácil de completar, de manera que lo único que hará durar este juego es el modo de supervivencia y las partidas con los amigos.

Super ataque de Ninja Megazord

Conclusión

Mighty Morphing Power Rangers: The Fighting Edition es un juego de lucha con mecánicas muy interesantes, permite rematar a los enemigos en el suelo, hacer técnicas potenciadas (algo que los juegos de lucha modernos siguen usando) y tiene súper ataques bastante impresionantes que ocupan media pantalla.

Es una pena que tenga tan pocos personajes, porque su jugabilidad es rápida y directa (salvo que controléis a Shogun Megazord que es muy lento y pesado) y resulta muy agradable echarse unas partidas, incluso diría que se vuelve adictivo cuando habéis aprendido a sacar provecho a las potenciaciones, las rematadas en el suelo y los súper ataques.

Este es posiblemente el mejor juego de Power Rangers que hay en consolas clásicas, así que los fans deberían probarlo. También es recomendable para todos aquellos que sean fans de los juegos de lucha y  quieran echarse unas partidas a un juego sencillo, pero divertido. Si os sabe a poco siempre podéis jugar a Gundam Wing: Endless Duel.

Súper ataque de Goldar

Análisis: Power Rangers (Super Nintendo)

POWER RANGERS

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom).

Título: Mighty Morphing Power Rangers
Plataforma: Super Nintendo
Número de Jugadores: 1 jugador (2 en el modo Versus de Megazord)
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Natsume
Año: 1994 (Europa y América) 1995 (Japón)

La longeva franquicia Power Rangers ha sido llevada a las consolas en decenas de ocasiones con mayor o menor suerte. Resulta muy llamativo que en lugar de hacer el mismo juego para máquinas similares, cada consola tuvo un juego distinto de los demás. En esta ocasión voy a comentar el primer juego de los Rangers en Super Nintendo.

La historia de Mighty Morphin Power Rangers es bastante sencilla, la malvada Rita Repulsa quiere conquistar (o destruir, no recuerdo) la Tierra y para ello envía monstruos que luego convertirá en gigantes, si la cosa se complica. Para poder hacer frente a Rita, Zordon (una cara en un tubo) convierte a “cinco chicos con actitud” en los Power Rangers, los cuales serán capaces de eliminar a los monstruos de Rita y cuando la situación lo requiera, pueden unir sus robots para crear al potente y enorme MegaZord.

Elige tu Power Ranger favorito

Gráficos

El estilo gráfico es colorido y simpático en los niveles, que por norma general son un tanto sencillos y no demasiado llamativos. Un buen detalle de este juego es que los Rangers aparecen con su aspecto humano y luego con su ropa de Power Ranger, dándonos algo de variedad visual en el asunto, pues aunque cuando son Rangers todos usan el mismo sprite (diferenciado por los golpes que pegan con sus armas) cuando son humanos cada uno posee sus propios golpes y animaciones. Lamentablemente esa variedad no la veremos en los masillas (Putty Patrols) que serán el enemigo más común del juego, es cierto que cambian de color, que algunos salen haciendo animaciones raras (como ir disfrazados y tratar de sorprendernos) o llevan armas de fuego para matarnos a distancia, pero en el fondo todos son masillas. La variedad llegará en los niveles finales controlaremos al MegaZord en peleas contra monstruos gigantes.

Kimberly lanzando a un masilla

El juego incluye algunas ilustraciones contándonos la historia y el final, que son muy coloridas y simpáticas, siendo esas dos palabras las que mejor definen el apartado visual del juego, algo bastante lógico teniendo en cuenta que el público objetivo eran niños.

Introducción del juego

Sonido

El tema de los Power Rangers suena muy bien, es potente, energético y lo escucharemos varias veces durante el juego. Y eso es un poco todo lo que sucede con las músicas, son animadas, pero se repiten. Los efectos pasan sin pena ni gloria, no son demasiados y solo resultan llamativos algunos concretos cuando controlamos al MegaZord.

Ataque especial del Ranger rojo

Jugabilidad

El juego es un beat em up, pero al no podernos mover hacia arriba y abajo del escenario, se nos limita la zona de juego. Los controles son sencillos pero varían según si llevamos a uno de los chicos o a un Power Ranger: En el caso de “los chicos con actitud” tenemos un botón para saltar y otro para pegar, con el cual también podremos agarrar a los enemigos.

En el caso de los Rangers, tenemos el botón de pegar (y agarrar), el de saltar y el de hacer el típico ataque especial que borra los enemigos de la pantalla, pero además podemos hacer una voltereta hacia atrás (presionando dos veces el botón de salto) rebotar en las paredes (presionando salto cuando estemos pegados a la pared) agarrarnos a barras que haya en las plataformas del escenario para poder subir y bajar por ellas y usar nuestro arma para impartir justicia, ya sea haciendo el típico combo de golpes o haciendo un golpe fuerte presionando arriba y el botón de pegar, el golpe resultante dependerá del Power Ranger que controléis.

Zack atacando a un masilla

Los controles responden bien, pero también es cierto que no el juego no es muy exigente, aunque en algunas partes concretas varia ligeramente la jugabilidad (como en la fase que se va inundando y vaciando constantemente, pues cuando estamos en el agua no podremos pegar). Conviene aclarar que los chicos sin transformar son más débiles que los Power Rangers, lo cual hace que tengamos que tener cuidado en la primera parte de cada nivel para no perder una vida tontamente.

En las últimas fases, controlando al Megazord, los controles se vuelven más toscos y lentos, supongo que para representar la velocidad de los movimientos de un robot gigante. Los botones de salto y ataque se mantienen, la posibilidad de correr también (podemos golpear mientras lo hacemos) y con el botón X haremos el ataque que aparezca en nuestra barra de poder.

Duración

El juego tiene 5 fases divididas en varios trozos, el primero controlando a uno de los chicos sin transformar, el segundo controlando al Power Ranger y el tercero peleando contra el jefe. Luego tenemos 2 fases más controlando el MegaZord en combates contra monstruos de Rita.

En general, el juego es bastante asequible y pese a que si nos matan una vida tendremos que reiniciar la parte en la que hemos muerto, se puede completar sin demasiados problemas. En caso de que se nos atasque una fase, tenemos passwords y continuaciones.

Este es el típico juego que te puedes pasar de una sentada si eres mínimamente bueno en beat em ups. Inicialmente no dispone de modo a dos jugadores (algo absurdo teniendo en cuenta que hay 5 personajes a elegir) pero una vez completáis el juego aparecen 3 passwords para que podamos jugar con un amigo llevando al MegaZord o a los monstruos del final del juego, algo es algo.

Controlando el Megazord

Conclusión

Mighty Morphin Power Rangers es un juego sencillo y facilón, ideal para principiantes en el género, pues su dificultad es muy baja y cualquier veterano de los beat em up puede aburrirse rápidamente. Sin embargo creo que el juego tiene buenas ideas (como lo de empezar el nivel con los Rangers sin transformar) y si sois fans de los Power Rangers, seguramente os lo pasareis bien mientras os dure. En términos generales creo que es mejor recomendar el Power Rangers The Movie de SNES, que es muy similar a este, pero con modo a dos jugadores y algo más elaborado.

El jefe de nivel escondiéndose tras unos masillas

Análisis: Power Rangers The Movie (Mega Drive)

POWER RANGERS THE MOVIE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 25 (Especial Battletoads).

Título: Power Rangers The Movie
Plataforma: Mega Drive
Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores
Género: Beat’em up
Desarrolladora: Banpresto
Año: 1995

Los Power Rangers fueron un fenómeno en los 90,  a todos los niños les encantaban sus exageradas coreografías, sus imposibles robots y sus estrafalarios enemigos. Saban Entertainment supo cómo convertir algo extremadamente japonés en un producto que pudiese gustar a niños occidentales, generando montañas de dinero y de merchandising basados en esta serie que, lejos de ser un producto nuevo, era una variación de la serie Super Sentai, emitida en Japón desde los años 70.

Son muchos los juegos de los Power Rangers que salieron para consolas en aquella época y además tienen la particularidad de que cada versión era distinta al resto.

Con el estreno de la película de Power Rangers no tardaron en aparecer los videojuegos que (más o menos) se basaron en ella, uno de ellos es este Mighty Morphing Power Rangers  The Movie para Mega Drive/Genesis, un juego que seguro que más de uno tuvo terminó comprando debido a la “Power Ranger Mania”.

Elige tu Ranger favorito

Gráficos

Los Rangers son correctos y reconocibles aunque en realidad se trate del mismo sprite repetido 6 veces, al menos añadieron los detalles distintivos (la falda del ranger rosa y el chaleco del blanco). Los enemigos también se ven bien, aunque son muy repetitivos. Los Zords también aparecen en el juego alternándose con los Rangers y tienen un aspecto más que destacable.  Lamentablemente los enemigos contra los cuales nos enfrentamos al manejarlos también se repiten demasiado. Así que aunque gráficamente el juego es llamativo y colorido al primer vistazo, sufre de excesiva repetición que lamentablemente también se ve trasladada a algunos escenarios (afortunadamente, la mayoría son diferentes entre sí).

La repetición de enemigos es constante

Sé que no tiene sentido criticar la variedad de enemigos en un juego de los Power Rangers, debido a que los coloridos héroes se enfrentaron a los míticos masillas (Putty Patrols) en centenares de ocasiones, pero el problema que yo veo es que ni los masillas, ni los Oozemans, tienen variantes de ningún tipo y que además, los jefes también se repiten. Debieron hacer como en los beat’em up de las Tortugas Ninja donde, pese a la repetición de soldados del pie como enemigos comunes,  existían un montón de variantes de estos, cambiándoles el color, las armas y los ataques.

Durante el juego veremos ilustraciones que nos contarán la historia, las que están relacionadas con los enemigos de los Rangers (Lord Zedd o Ivan Ooze) se ven geniales y las de los Mega Zords y sus trasformaciones también son sorprendentes, lamentablemente la calidad de estas escenas baja enteros en algunas de las que representan a los Power Rangers, principalmente al extraño uso del color que han hecho para las sombras y el dibujo de las caras de los protagonistas.

Una de las ilustraciones del juego

Sonido

La música cuenta con varias versiones de los temas de Power Rangers, creando una banda sonora es fiel a la franquicia y que anima bien el juego, al fin y al cabo el tema principal de los Power Rangers es tremendamente animado y vigorizante.

Los sonidos no sobresalen demasiado, pese a que a que se incluyen unas pocas voces, no me parecen demasiado destacables.

El Ranger azul haciendo un ataque especial

Jugabilidad

Suficientemente sencilla como para ser buena y no aburrir. Los Power Rangers corren, saltan, y pegan durante esas situaciones aumentando la variedad de golpes que pueden hacer, además si mantenemos el botón de pegar cargan un ataque especial (diferente para cada uno de ellos). En este sentido no veo ninguna pega, los personajes hacen lo que tienen que hacer y lo hacen rápidamente en la mayoría de ocasiones.

Los Robots gigantes se controlan casi de la misma manera, aunque según el que controléis se añadirán algunas variantes.

Los controles responden bien, aunque algunos enemigos (principalmente los jefes) son intocables durante algunos momentos, como por ejemplo cuando hacen algunos ataques, lo cual nos obliga a esquivar y esperar “a que se dejen pegar” para poder atacarles, algo que me parece un poco tedioso y se nota especialmente cuando jugáis a dobles, pues queda raro eso de que le pegues por la espalda al enemigo y los golpes le traspasen.

Durante el juego encontraremos ítems con forma de circulo y el dibujo de los dinosaurios que representan a cada Power Ranger, cada uno de los ítems tiene un efecto distinto, que van desde recuperar vida a obtener puntos y continuaciones extra.

Duración

Tendremos 6 niveles de avanzar y golpear (y uno en el cual tendremos que romper elementos del escenario para poder avanzar o nos quedaremos atascados sin saber que hacer). El desarrollo es bastante sencillo y el juego no es excesivamente difícil, principalmente porque los enemigos suelen salir en bajo número, que como mucho llegará a 4 en momentos puntuales. Los jefes finales, como ya he dicho, son algo más puñeteros por sus “sucias tretas” pero tampoco nos darán muchos problemas si somos buenos en esta clase de juegos.

Volver a jugarlo dependerá de lo mucho que os gusten los Power Rangers o de si tenéis con quien jugar, porque a dobles siempre es mucho más divertido y ameno.

Dos Rangers mejor que uno

Conclusión

Power Rangers The Movie es un juego hecho para explotar la fama de los personajes, no es un juego horrible, ni mucho menos, pero carece de la calidad media de muchos beat’ em ups.

Es sorprendente ver como intentaron dar variedad alternando Zords y Power Rangers como protagonistas, pero al mismo tiempo descuidaron la variedad en lo que a enemigos se refiere.

Solo se lo recomendaría a los fans de los personajes y a los que ya os sepáis de memoria los otros beat’em ups de la consola de 16 bits de Sega.

Controlando al Megazord